In Too Deep on Animal Jam -seikkailu, jossa pelaajan on tuhottava vedenalainen fantomitehdas. Se on yhdeksäs seikkailu kokonaisuudessaan ja toinen vesiseikkailu kolmesta toisessa sarjassa. Liian syvässä -elokuvaa edeltää Bubble Trouble, ja seikkailu on kaikkien Jammersin saatavilla. Jatka lukemista, jotta voit tutustua tämän seikkailun kovaan tilaan.
Askeleet
Vaihe 1. Puhu Lizalle
Hän kertoo, että fantomitehdas on tapa, jolla fantomit saastuttavat veden ja muuttavat sen paikkaan, johon fantomit voivat tarttua ja jossa he voivat elää. Sitten hän käskee soluttautua tehtaaseen ja katoa. Syötä sitten salainen putki eläimen alle.
Vaihe 2. Tutustu syvyyteen
Pääset suurelle, pimeälle alueelle, jossa vain pieni valikoima valoa kiertää eläimesi ympärillä missä tahansa. Kun siirryt aivan alueen huipulle, harjaat kallioseinää vasten, kohtaat suuren valaan, joka kertoo fantomitehtaasta. Aivan tämän valaan edessä on simpukka, joka on täynnä pyörteitä, jotka ovat boomseeds -vedenalainen vastine. Tartu yhteen tuhotaksesi haamutukoksen aivan simpukan vieressä.
-
Jos siirryt putken poistumispaikasta vasempaan yläkulmaan, löydät arkun, joka on täynnä 100 helmiä kovassa tilassa.
Vaihe 3. Siirry valaistulle alueelle ja tuhoa haamut
Siirry suoraan merilevälaastarin läpi. Kun siirryt ylös, löydät kolme fantomiputkea, jotka kutevat fantomia, kuten fantomien ituja maalla. Kuitenkin toisin kuin fantomijyrsimet, nämä fantomit eivät automaattisesti jahda sinua missä tahansa, mikä tarjoaa edun. Tuhoa putkista kutevat haamut niin monella pyörteellä kuin tarvitaan. Voit myös tuhota haamuja merilevälaastarista, jos haluat. Sinun on tuhottava yhteensä 9 fantomia. Kun tuhoat viimeisen fantomin, se pudottaa venttiilin. Ota kiinni ja suuntaa oikealle.
Vaihe 4. Kytke fantomiventtiili
Pää oikealle ja alas. Kytke venttiili ja pyöritä sen päällä, kunnes vihreät fantomipilvet eivät enää leviä veteen. Sitten mene oikealle ja huomaat neljä haita, jotka sinun on vapautettava avaimilla.
-
Jos suunnat ylös ja oikeaan paikkaan heti, kun liitit venttiilin, löydät arkun, joka on täynnä 200 helmiä kovassa tilassa.
Osa 1/2: Avainten löytäminen
Vaihe 1. Etsi ensimmäinen avain
Siirry ylös suoraan haiden sijainnista merilevälaastarin kautta. Pää ylös ja liikkua ylöspäin suuntautuvan virran läpi. Phantom -kuteja on yläpuolellasi - tuhoa kaksi haamua, jotka kutevat siitä. Mene ylös ja tuhoa haaveesto tielläsi. Mene ylös ja tuhoa haamut. Jos nouset hieman enemmän, löydät ensimmäisen avaimen.
-
Voit palata haiden luo menemällä nykyisen oikealle. Mene alas ja tuhoa kaksi fantomia. Mene alas ja sitten nykyisen vasemmalle. Käy merilevälaastarin läpi ja vapauta hai.
-
Ensimmäinen avain voi olla toisella alueella. Heti kun siirryt ylös haiden sijainnista, löydät sen. Palataksesi palaa yksinkertaisesti läpi merilevän laastarin.
Vaihe 2. Etsi toinen avain
Siirry alaspäin haiden sijainnista ja mene oikean virran läpi. Tuhoa kolme haamua - yksi kutee heti, kun saavut veteen. Liiku oikealle. Tuhoa kaksi muuta fantomia alueella. Siirry ylös pysyessäsi oikealla, mutta älä mene läpi virtauksia. Suljetun rintakehän vieressä on toinen avain. Olet ehkä nähnyt tämän avaimen aikaisemmin siitä, kun palasit haille ensimmäisen avaimen löytämisen jälkeen.
-
Palaa takaisin menemällä alas vasemmalle ja menemällä Zios -tarkistuspisteen lähellä olevan vasemman virran läpi. Käy merilevälaastarin läpi ja vapauta toinen hai.
-
Toinen avain voi olla toisella alueella. Siirry alaspäin haiden sijainnista ja mene oikean virran läpi. Tuhoa kolme fantomia ja siirry sitten uudelleen oikealle. Tuhoa vielä kaksi fantomia. Siirry oikealle ja kaksi muuta fantomia kutevat - tuhoavat ne. Siirry alas haamukutun ohi väärän kallioseinän alla. Käy läpi pieni merilevälaastari vasemmalle ja löydät toisen avaimen.
-
Palataksesi palaa takaisin ylös väärän seinän läpi, siirry ylös ja pysy vasemmalla ja siirry sitten vasemman virran läpi. Käy merilevälaastarin läpi ja vapauta hai.
-
Vaihe 3. Etsi kolmas avain
Siirry ylöspäin siitä, mistä kirjoitit ensimmäisen kerran, kun löysit ensimmäisen avaimen. Mene ylös ja läpi virran. Mene ylös ja käy läpi oikea virta. Siirry suoraan alas, mutta pysy oikealla, kunnes kohtaat oikean virran. Tuhoa kaikki fantomit. Käy ylivirta läpi. Tuhoa kaksi fantomia ja siirry oikeassa yläkulmassa. Löydät kolmannen avaimen.
-
Palaa takaisin käyttämällä vasemmalla olevaa virtaa. Mene alas, vasemmalle, uudelleen alas ja pysy sitten vasemmalla, kunnes näet nykyisen kulkevan vasemmalle Zios -tarkistuspisteen lähellä - mene sen läpi. Siirry merilevälaastarin läpi ja vapauta toinen hai.
-
Avain voi olla toisella alueella. Siirry ylöspäin siitä, mistä kirjoitit ensimmäisen kerran, kun löysit ensimmäisen avaimen. Mene ylös ja läpi virran. Tuhoa fantomit. Tuhoa aavemainen tukos. Tuhoa phantom. Liiku oikealle. Tuhoa aavemainen tukos oikealle puolellesi. Mene ylös ja tuhoa fantomit tarpeen mukaan. Siirry vasemmalle. Sinun pitäisi löytää kolmas avain kyseiseltä alueelta.
-
Palaa takaisin siirtymällä alas ja vasemmalle. Mene sitten alas ja pysy vasemmalla, kunnes löydät jälleen vasemmalle menevän virran. Käy sen läpi, merilevälaastari ja vapauta hai.
-
Vaihe 4. Etsi neljäs avain
Käy läpi haiden oikeassa alakulmassa oleva virta, sama virta, jonka kävit läpi, kun löysit toisen avaimen. Mene sitten oikealle. Jos menet alas, voit käydä läpi väärän kalliokäytävän, jossa avain on aivan alla.
-
Alueelta, josta löysit tämän avaimen (jos avaimet ovat tämän version sijainneissa), oikealla puolella on toinen väärä holvikäytävä, jonka alle voit mennä. Tuhoa kutevat haamut. Mene ylös ja kulje virtaa, joka liikkuu oikealle. Siirry ylös, oikealle ja sitten alas. Tuhoa vasemmalla oleva fantomi. Vasemmalla puolella on virta - älä mene sen läpi vielä. Siirry alas toisen väärän seinän ohi. Löydät arkun, joka on täynnä 400 jalokiveä.
-
Voit palata sieltä, josta löysit neljännen avaimen, alueelta, jolla avain oli, siirtymällä ylös ja vasemmalla kulkevan virran läpi. Käy merilevälaastarin läpi ja vapauta hai.
-
-
Avain voi olla toisella alueella. Käy läpi haiden oikeassa alakulmassa oleva virta, sama virta, jonka kävit läpi, kun löysit toisen avaimen. Käänny oikealle. Mene enemmän oikealle ja sitten ylös, kunnes löydät nykyisen liikkeen oikealle. Käy läpi. Tuhoa fantomit tarpeen mukaan. Käy nykyinen ylös. Tuhoa vielä kaksi fantomia. Siirry oikealle ja sitten alas. Tuhoa fantomit vasemmalle. Siirry edelleen vasemmalle ja löydät neljännen avaimen.
-
Jos haluat palata sieltä, josta löysit neljännen avaimen (jos se oli tällä alueella), käytä vasemmalla olevaa virtaa. Siirry ylös ja pysy vasemmalla, kunnes nykyinen liikkuu vasemmalle. Käy se läpi, merilevälaastari ja vapauta viimeinen hai.
-
-
Kun syöt ensin virtaa ja yrität löytää neljännen avaimen, jos menet suoraan alas, voit mennä väärän kalliomuodostelman alle, joka johtaa sinut lyhyelle polulle vain haita -käytävälle.
Vaihe 5. Avaa fantomiluukku
Pää alas ja pyöritä fantomiluukun yli haiden kanssa. Mitä enemmän pelaajia mukana seikkailussa, sitä nopeammin se avautuu. Kun se avautuu, mene siihen.
Osa 2/2: Phantom -koneiden tuhoaminen
Vaihe 1. Suuntaa vasemmalle
Phantom -kuteja synnyttää haamun - tuhoaa sen. Kun edet vasemmalle, kohtaat useita uusia fantomia. Jatka niiden tuhoamista tutkiessasi tehdasta.
Vaihe 2. Etsi koneen sulkuventtiili
Mene vasemmalle helmiä täynnä olevan simpukan viereen ja löydät venttiilin, joka on pyöritettävä, jotta voit löytää koneen heikkouden. Pyöritä sen yläpuolella tehdäksesi niin. Punainen painike alkaa paljastua yhä enemmän.
Vaihe 3. Napsauta punaista painiketta jatkuvasti tuhotaksesi koneen
Kun napsautat painiketta, tuntuu siltä kuin yrittäisit tuhota aavemaisen esteen, kuten podin tai verkon. Napsauta painiketta jatkuvasti.
Vaihe 4. Tuhoa haamuja kaikkialla
Napin napsautuksen jälkeen painike sulkeutuu jälleen ja haamut kutevat. Tuhoa fantomit ennen prosessin jatkamista. Lisää fantomia alkaa kutua joka kerta.
Vaihe 5. Pyöritä venttiiliä vielä kerran
Avaa painike uudelleen pyörittämällä venttiiliä. Varmista, että alat naarmuttaa painiketta nopeasti, tai se sulkeutuu muutamassa sekunnissa. Yritä tuhota fantomit tai pysyä niiden kantaman ulkopuolella samalla kun teet niin. Tavoitteena on naarmuttaa painiketta ja vahingoittaa konetta mahdollisimman paljon ennen kuin painike sulkeutuu uudelleen. Voit myös käyttää pyörteitä koneen tuhoamiseen. Sinun on tehtävä tämä kahdesti, ennen kuin kone tuhoutuu.
Vaihe 6. Pää alas
Kun kone on poistettu käytöstä, voit kulkea syvemmälle veteen. Kohtaat kaksi fantomia ja tuhoat ne. Taas löydät toisen koneen. Käsittele vielä kaksi fantomia. Päätä oikean alakulman lähelle löytääksesi sen heikkouden. Pyöritä venttiiliä ja toista vielä kerran naarmuuntumisprosessi useita kertoja tuhoamalla ympärilläsi olevat haamut. Joka kerta, kun avaat painikkeen, se vaurioittaa yhä enemmän. Joka kerta, kun avaat yhden koneen painikkeen, sinun on pudotettava yksi pyörre sen päälle ja raaputettava sitä hieman. Toista tämä prosessi kolmannelle ja viimeiselle koneelle.
Vaihe 7. Pää alas
Kun toinen kone on poistettu käytöstä, mene vielä alas vasemmalle. Suuntaa alas ja vasemmalle ja käsittele kahta fantomia. Mene vasemmalle pidemmälle ja toista prosessi, jolla tuhotaan kutuhaamuja, pyöritetään koneen venttiilin päällä ja raaputetaan painiketta tai pudotetaan pyörteitä siihen. Jokaisella koneella, jonka kohtaat, joudut kohtaamaan myös lisää haamuja.
-
Jos toisen koneen tuhoamisen ja laskemisen jälkeen menet suoraan Zioksen tarkistuspisteestä, löydät 400 helmen arkun.
-
Kun siirryt vasemmalle kolmanteen koneeseen, kun olet kohdannut kaksi ensimmäistä fantomia, mene suoraan alas hyvin lyhyen kulun läpi joidenkin putkien läpi ja löydät arkun, joka on täynnä 400 helmiä.
Vaihe 8. Suuntaa alas ja puhu Tavielle
Kun avaat koneen estämän alueen lukituksen ja menet alas, salaperäinen alfa puhuu sinulle ja kertoo, että haamut ovat lukinneet hänet sinne hyvin pitkään. Kun olet puhunut hänen kanssaan, laske virtaa alas.
Vaihe 9. Puhu Lizalle ja lunasta palkintosi
Hän ymmärtää, että fantomit yrittävät luultavasti kaapata kaikki alfat tässä vaiheessa. Lunasta sitten palkintosi. Kovan tilan palkinnot näkyvät kuvassa.
Vinkkejä
-
Toisin kuin tämän seikkailun helppo tila, kovassa tilassa näppäinten sijainnit vaihtuvat satunnaisesti aina, kun kuteudut seikkailuun. Avainten sijainteja on kaksi versiota - päävaiheet kuvaavat version 1 avainten sijainteja. Alavaiheet kuvaavat version 2 avainten sijainteja. Jos yrität löytää avaimen käyttämällä versiosta 1 ja avainta ei ole, eli avaimet ovat version 2 sijainneissa. Käytä versiossa 2 annettuja tietoja.
Kaikki päävaiheet kuvaavat kaikki version 1 avaimet. Avaimia kuvaavat alivaiheet ovat kaikki version 2 avaimia. Molemmat versiot eivät koskaan sekoitu keskenään
- Toisin kuin phantom -ituja, fantomiputkista kutevat fantomit eivät automaattisesti jahda sinua missä tahansa. Käytä tätä hyödyksesi.
- Suurin osa tämän seikkailun putkista synnyttää vain kaksi tai kolme haamua, kun taas haamukuvut kutevat rajattoman määrän.
- Liiku nuolinäppäimillä ja pidä pyörteitä hiirellä. Tällä tavalla, kun törmäät fantomiin, joka kutee yllättäen edessäsi, voit tuhota sen nopeasti, koska pidät pyörteitä liikkuessasi. Tämä toimii kuitenkin paremmin ei-viivästyneillä tietokoneilla, koska nuolinäppäimillä on tapana tehdä pelistä laggier.
- Lisää fantomia syntyy jokaisen hyökkäyksen aaltoa vastaan raapimalla punaista painiketta. Phantomit kutevat joka kerta, kun avaat painikkeen lukituksen ja joka kerta, kun naarmutat painiketta, sekä kun tulet ensimmäistä kertaa uudelle alueelle fantomikoneella.
- Sinun on tuhottava yhteensä 3 konetta. Sinun on pyöritettävä jokaisen koneen venttiilin päälle kahdesti ja raapittava tai pudotettava pyörteitä jokaisen koneen painikkeeseen kahdesti. Yhteensä sinun on toistettava jokainen koneen tuhoamisprosessin osa 6 kertaa.
- Monet polut ovat yhteydessä toisiinsa, kun etsit avaimia. Olet saattanut jo tuhota haamuja kaikkialla, minkä vuoksi et voi kohdata fantomia, kun vaiheet neuvoo sinua tuhoamaan ne.