The Great Escape on Animal Jam -seikkailu, jossa pelaajien on mentävä torniin, vapautettava sisään jääneet apinat ja pakotettava torni. Se on viides Animal Jam -seikkailu, ja kaikki Jammers voivat pelata. Lue lisätietoja tämän seikkailun kovasta tilasta.
Askeleet
Osa 1/3: Dungeoniin astuminen
Vaihe 1. Keskustele Cosmon kanssa
Seikkailun alussa näytät raivaukselle, jossa on silta, jossa sataa fantomihöyryä. Cosmo kertoo, että sillan edessä oleva torni rakennettiin kauan sitten Alfojen hyväksi, mutta fantomit ovat ottaneet sen haltuunsa. Hän kehottaa sinua vangitsemaan tarkoituksella, jotta voit oppia tornin salaisuudet ja vapauttaa loukkuun jääneet apinat.
Vaihe 2. Tanssi, hyppää ja pelaa saadaksesi fantomien huomion
Selvitys hehkuu punaisena ja useita fantomia ilmestyy, ja sinut viedään tornin sisällä olevaan soluun.
Vaihe 3. Tutki solua
Kutut näennäisesti lukittuun soluun sen jälkeen, kun fantomit vangitsevat sinut. Siirry oikealle ja tuntematon apina ilmoittaa, että on olemassa salainen kytkin, joka voi avata solusi.
Vaihe 4. Vapauta itsesi solusta
Siirry solun lukittuun oveen asti. Kun pääset tarpeeksi lähelle, tassunjälkikuvake tulee näkyviin, joka edustaa salaista kytkintä. Napsauta sitä ja ovi avautuu.
Vaihe 5. Käy salaisen tunnelin läpi
Tartu taskulamppuun matkan varrella, kun joudut sytyttämään palorumpuja matkan varrella päästäksesi eteenpäin tunnelin seuraaville alueille menemällä kasvavien siltojen yli. Sytytä ensimmäinen näkemäsi palorumpu, etene tunnelin läpi ja sytytä toinen palorumpu. Mene ylös, kunnes tulet huoneeseen, jossa on Andy.
Vaihe 6. Kierrä peilejä ja säädä valoa
Tämä avaa oven päälinnoitukseen. Andy ilmoittaa sinulle, ettei hän voi selvittää, kuinka oven lukitus avataan, ja pyytää apua. Sinun pitäisi nähdä peili, joka on käännetty pois sinisestä kristallista ja jonka yläpuolella on vihreä kääntymiskuvake. Napsauta kuvaketta kolme kertaa ja valo palaa siniseen kristalliin, jolloin ovi avautuu.
Vaihe 7. Kierrä toista peilisarjaa
Toisin kuin helppo tila, jossa kaksi peiliä kaukana sinisestä kristallista ovat säädettävissä, sen vieressä oleva ja vasemman reunan sininen kristalli edessä oleva peili ovat säädettävissä. Säädä ensimmäinen peili, johon valo jo paistaa, ja napsauta sitä kolme kertaa. Valon pitäisi siirtyä peiliin juuri säädetyn peilin eteen. Napsauta sitten toista säädettävää peiliä, joka on vinosti ensimmäiseen säädettävään peiliin nähden, ja napsauta sitä kolme kertaa. Valo loistaa siniselle kristallille ja avaa portin.
Vaihe 8. Siirry vankityrmään
Käy vankityrmän läpi ja löydät useita lukittuja soluja. Älä mene liian pitkälle eteenpäin. Mene lähelle ensimmäistä apinaa, jonka näet loukussa solussa. Hän kertoo sinulle uudesta puolustusmuodosta, joka on otettu käyttöön tässä seikkailussa - haamukuvista. Phantom -tarkkailijat ovat fantomeja, jotka toimivat kellolasereina, jotka voivat laittaa sinut heti nukkumaan, joten ole varovainen liikkuessasi niiden ympärillä.
Vaihe 9. Hiipiä läpi ja tutustu vankityrmään
Hiipiä ensimmäisen haamukuvaajan ohi välttäen sen laseria. Varo enää lasereita, jotka voivat olla edessä. Niillä on pitkä kantama ja ne voivat laittaa sinut heti nukkumaan. Kun hiipit vankityrmän läpi, näet soluja, joissa on loukussa apinoita ja helmiä. Tarvitset avaimet apinoiden vapauttamiseen ja arkkujen avaamiseen.
Osa 2/3: Apinoiden vapauttaminen
Vaihe 1. Etsi avaimet
Ensimmäisen tarkkailijan ohi hiipimisen jälkeen edessä on toinen. Mene lähellä olevia portaita (jotka johtavat myös Mira -tunnukseen, jota tarvitaan myöhemmin portin avaamiseen), jos tarvitset nopean pakopaikan laserilta. Näet polun, joka johtaa suoraan vinosti alas portaiden suunnassa. Käy se läpi, kun rannikko on selkeä. Siirry alaspäin avoimelle alueelle, johon se johtaa, ja sitten vasemmalle välttäen mahdolliset laserit. Löydät pienet portaat, joissa on 5 avainta. Tämä on sama alue, jossa voit napata avaimet apinoiden vapauttamiseksi. Ota yksi niistä.
Vaihe 2. Vapauta ensimmäinen apina
Tartu avaimeen ja mene sen kanssa alas. Huomaa, että vankityrmässä on enemmän haamukuvaajia kovassa tilassa kuin helpossa tilassa. Vältä haamukuvaajan laserit oikealla ja mene alas ja polun läpi vasemmalle. Ole varovainen, sillä tämän polun keskellä on toinen haamukuvaaja. Löydät myös vivun tämän haamukuvaajan takaa. Sammuta haamukuvaaja napsauttamalla sen yläpuolella olevaa tassukuvakuvaketta. Mene hieman alas oikealle ja löydät apinan nimeltä Philippe. Vapauta hänet napsauttamalla huutomerkkiä solun yläpuolella.
Vaihe 3. Vapauta toinen apina
Tartu toiseen avaimeen ja mene oikealle. Kaikkien alueen haamukuvien olisi pitänyt olla pois päältä, kun napsautat vipua. Päästä Luken soluun ja avaa se napsauttamalla palkkien edessä leijuvaa huutomerkkiä.
-
Jos menet soluun Luken kanssa, löydät toisen piilotetun vivun, jossa on ruskea koukku seinällä. Napsauta sitä ja löydät arkun, joka on täynnä 400 jalokiveä.
Vaihe 4. Vapauta kolmas apina
Hanki toinen avain. Mistä löysit Luke, mene alas. Näet toisen loukkuun jääneen apinan nimeltä Virgil. Vapauta hänet napsauttamalla huutomerkkiä hänen solunsa yläpuolella.
-
Jos menet soluun, jossa Virgil on tai oli, näet sen sisällä rintakehän, jonka voi avata avaimella. Avaa solun lukitus ja avaa rintakehä. Se on täynnä 300 helmiä. Älä huolehdi avaimen menettämisestä - sisällä on toinen avain korvaamaan avaimen, jota käytit rintakehän hankkimiseen.
Vaihe 5. Vapauta neljäs apina
Hanki toinen avain. Mene pääkäytävälle, jonka alun perin hiipit, päästäksesi huoneeseen, jossa on portaat 5 avaimella. Käänny oikealle. Näet saavuttamattoman solun, jossa on suuri määrä harvinaisia esineitä, jotka fantomit ovat lukinneet apinoilta varastamisen jälkeen. Siirry pidemmälle oikealle ja löydät apinan nimeltä Monty. Vapauta hänet napsauttamalla huutomerkkiä solun yläpuolella.
Vaihe 6. Vapauta kaksi viimeistä apinaa
Ota viimeinen avain ja mene pääkäytävän vasempaan reunaan. Mene alas ja sinun pitäisi nähdä solu, jossa on kaksi apinaa, Piper ja Jean. Avaa solu ja vapauta lopulliset apinat.
-
Apinoiden solun yläpuolella näet toisen solun, jossa on aarrearkku. Jos haluat rintakehän, sinun on hankittava se ennen kuin vapautat apinat. Napsauta huutomerkkiä ja avaa rintakehä, kun ovi avataan. Se on täynnä 100 helmiä. Älä huolehdi avaimen menettämisestä. Solun sisällä on toinen, joka korvaa avaimen, jota käytit rintaan.
Vaihe 7. Hyppää tunnukseen
Mene suurempia portaita (ei portaita, joissa on avaimet) ja liity apinoiden kanssa hyppäämään Mira -tunnukseen portin avaamiseksi. Mitä enemmän pelaajia mukana hyppää, sitä nopeammin portti avautuu. Kun portti avautuu, astu huoneeseen, joka avautuu sinulle.
Osa 3/3: Pakeneminen tornista
Vaihe 1. Siirry tornin ensimmäisen tason läpi
Astu sisään portista ja löydät suuren huoneen ennen kuin olet täynnä fantomikappaleita ja lohkopylväitä. Huoneen keskellä on yksi fantomivartija, jolla on erittäin pitkä kantama. Käytä pilareita ja fantomikappaleita eduksi väistääksesi sen palkkia, kunnes saavut huoneen oikealle puolelle, jossa portaat tulevat olemaan. Nosta sitä hieman ylöspäin ja löydät vivun - sammuta haamukuvaaja napsauttamalla sen yläpuolella olevaa tassun tulostuskuvaketta.
-
Seikkailun aikana löydät useita haamupaloja, jotka voit tuhota rohkeuden ja jalokivien vuoksi. On kuitenkin parasta tuhota ne sen jälkeen, kun olet sammuttanut laserin tornitasolla, koska ne voivat osoittautua hyödyllisiksi estämään laserit pääsemästä sinuun.
-
Jotkut esineet lisäävät eläimen aiheuttamia vahinkoja, vaikka niillä ei olisi animaatiota, kun hyökkäät fantomiesteen kimppuun, kuten piikkikaulukset, stegosaurus -hännät, gasellitorvet jne. Nämä kohteet voivat myös lisätä muiden esineiden ja tehdä omia vahinkoja, vaikka heillä ei olisi animaatiota hyökkäyksen aikana. Luettelo tällaisista kohteista löytyy täältä.
Vaihe 2. Selvitä toinen taso
Mene portaikkoa ylös. Tulet tasolle peilipalapelin ja muutaman fantomin kanssa. Huoneen vasemmassa alakulmassa on boomseeds -laastari, johon pääset helposti ilman, että sinun tarvitsee astua mihinkään fantomien alueeseen. Hanki muutama boomseeds ja tuhoa huoneen kolme fantomia. Tämä voidaan tehdä helposti varoittamatta mitään fantomeista. Kaksi peiliä on säädettävissä tällä tasolla - yksi sinisen kristallin vieressä oikeassa yläkulmassa ja toinen alareunassa vasemmalla. Napsauta kutakin näistä peileistä kolme kertaa ja siniset kiteet syttyvät ja avaa portin.
Vaihe 3. Selvitä kolmas taso
Mene portaikkoa ylös. Haluat kuitenkin napata lisää boomseeds ennen kuin teet niin. Saapu huoneeseen, joka on täynnä kivilohkoja, kolme haamukuvaajaa, joilla on pitkä kantama, ja fantomikappaleita. Paetaksesi tätä sinun täytyy löytää avain ja avata portti, mennä nopeasti portaita ylös ja napsauttaa vipua, ennen kuin haamukuvaajien laserit tulevat luoksesi. Odota, kunnes fantomivartijat siirtyvät ohitsesi, ja tuhoa sitten nopeasti Zios -tarkistuspistettä lähinnä oleva haamukotelo. Siirry nyt vapautetun alueen läpi nopeasti ja tartu avaimeen. Kiertää haamukuvaajien ympärillä, tällä kertaa huoneen oikealta puolelta, ja odota, kunnes he kaikki kääntyvät vasemmalle, vastapäätä sinua. Siirry nopeasti ylös ja napsauta huutomerkkiä lukitun portin yläpuolella. Mene portaita hieman ylös ja napsauta vipua sammuttaaksesi haamukuvaajat.
-
Jos tarvitset avaimen saamisen jälkeen tai ennen nopeaa paeta, voit mennä takaisin alueen läpi, johon tuhosit phantom podin, ja piiloutua nurkkaan, jonka seinät ja ensimmäinen kivilohkorakenne muodostavat alareunassa vasemmalle huoneesta. Sitten hiipiä tarkkailijoiden ohi, kun rannikko on selkeä.
-
Muista, että toisin kuin helpossa tilassa, jos sinulla on avain ja menetät henkesi millään tavalla, avain putoaa sinne, missä sinut nukuttiin, ja joudut hiipimään haamukuvaajien ohi saadaksesi avaimen uudelleen. Jos et voi paeta ja sinä omistaa avain, yritä päästä mahdollisimman lähelle Zios -tarkistuspistettä, ennen kuin haamukuvaajat saavat sinut kiinni. Näin sinun ei tarvitse hiipiä ohi katsojien saadaksesi avaimen uudelleen, koska niiden kantama ei ulotu tarkistuspisteeseen.
Vaihe 4. Ratkaise neljäs taso
Mene portaita ylös. Jälleen kerran tulee olemaan peilipalapeli sekä joitain haamuja. Jos tarvitset puomin siemeniä, kasa on huoneen vastakkaisella puolella, vasemmassa yläkulmassa. Voit päästä tähän helposti ja tuhota kolme fantomia ilman, että pääset niiden kantamaan. On 2 säädettävää peiliä - yksi lähinnä porttia ja toinen lähimpänä huoneen oikeassa reunassa olevaa Grahamin patsasta. Sinun tarvitsee vain napsauttaa yhtä niistä. Napsauta yhtä niistä kolme kertaa ja sininen kristalli syttyy ja avaa portin.
Vaihe 5. Pakene viides taso
Mene portaikkoa ylös. Astu huoneeseen, jossa on enemmän haamukuvaajia ja suuri määrä lohkopylväitä. Kun astut sisään ensimmäistä kertaa, siellä on kulma, joka muodostuu suuresta määrästä lohkopylväitä. Päästäksesi ohi ensimmäisen haamukuvaajan piiloutu tiukasti siihen nurkkaan. Kun tarkkailija siirtyy ohitsesi kokonaan vasemmalle, sen yläpuolella oleva toinen tarkkailija suunnataan huoneen yläreunaan, jolloin sinulle on selkeä tie väliaikaiseen hiipimiseen. Selvitä se nopeasti. Piilota huoneen nurkkaan, johon tulet, jos tarvitset nopeaa turvapaikkaa. Siirry sitten huoneen vasemmalle puolelle. Odota, kunnes kolmas tarkkailija on kokonaan jäljellä. Tuhoa sitten fantomikappale ja piiloutu nyt auki olevaan kulmaan, kunnes se liikkuu kokonaan. Mene vasemmalle nopeasti, tuhoa tietä estävä fantomikappale, tartu avaimeen ja piilota jälleen samaan kulmaan korttelien sisällä. Kun rannikko on selkeä, siirry oikealle nopeasti ja napsauta huutomerkkiä portin yläpuolella. Mene portaita ylös ja napsauta vipua sammuttamalla tarkkailijat.
Vaihe 6. Selvitä kuudes taso
Saavuta taso peilipalapelin ja fantomien avulla. Jos tarvitset puomin siemeniä, kasa tulee lähimpään kulmaan saapuessasi. Tuhoa fantomit joutumatta niiden alueille. Tällä tasolla on kaksi sinistä kristallia, jotka on sytytettävä avataksesi portin viimeiseen torniin, mutta jotta voit tehdä sen, sinun on sytytettävä myös kolmas kristalli, joka kuuluu lisäporttiin huoneen oikeassa reunassa. Tämä ylimääräinen portti ei johda mihinkään, joka edistää edistymistäsi muutamaa eläinkäytävää lukuun ottamatta, mutta se on silti avattava, jotta vapautuu enemmän valoa, joka auttaa avaamaan pääportin huoneen edessä. Pudota puusiemen kalliolle, joka estää valon huoneen vasemman reunan lähellä. Kaksi peiliä alla kallio on säädettävissä. Säädä pohja kolme kertaa. Ylimääräinen portti avataan, jolloin vapautuu enemmän valoa, jota voidaan käyttää kahden muun sinisen kiteen sytyttämiseen. Säädä peiliä ylimääräisen portin edessä kolme kertaa. Mene alas ja säädä peili kerran suoraan huoneen vasemmalla puolella olevan kaltevan peilin eteen. Säädä sitten peili suoraan sen yläpuolelle kolme kertaa. Portti avataan.
-
Kovassa tilassa sen takana on vain apinoiden kulku ja vain kengurut. Tämän pulman ratkaisemisessa avaat toisen portin huoneen vasemmassa reunassa, kun kristalli, joka ei edistä pääportin valaistusta, palaa. Käy se läpi ja löydät Apinat vain. Tämän kohdan ohi on vain Kengurut.
Vaihe 7. Viimeistele lopullinen taso
Nappaa lisää puomin siemeniä ennen kuin nouset viimeiseen portaikkoon. Tällä tasolla läsnä on haamuja ja haamukuvia. Kulmassa, jota olet lähimpänä huoneeseen saapuessasi, on pieni kasa boomseeds, joka voi auttaa sinua, mutta käytä boomseeds viisaasti. Menemättä liian pitkälle huoneeseen ja nurkkaan, siellä on kolme fantomia, jotka ovat hyvin lähellä toisiaan. Sen sijaan, että käyttäisit kolmea boomseeds erikseen, pudota yksi boomseed vain kaikkien niiden väliin ja ne tuhoutuvat helposti.
-
Tässä huoneessa on myös kolme versoa. Siirry hiukan oikealle, jotta voit tuhota haamukärsyt ennen kuin monet tai liian monet haamut kutevat pysyessäsi lähellä pientä boomseed -kasa. Pudota nopeasti puominsiemenet jokaisen päälle. Jos haamuja kutee, yritä pudottaa puomin siemenet heti, kun ne tekevät niin voit tuhota itun ja haamun yhdellä puomin siemenellä. Jos mahdollista, pysy lähellä puomin siemeniä ja tuhoa haamukuvia itään kaukaa, mikä vähentää mahdollisuuksiasi saada nukutuksi.
-
Jos haluat lisää rohkeutta, yritä houkutella haamuja haamukuvista ja tuhota ne jatkuvasti. Yritä kuitenkin välttää lukemattomien fantomien voimaa ja tuhoa itu ennen kuin lähdet tornista. Helpompi tapa tuhota fantomit on liikutettava nuolinäppäimillä ja pidettävä puomin siemeniä hiirellä. Tällä tavalla voit liikkua samalla kun pidät kiinni puomin siemenistä ja voit tuhota nopeasti haamun ituja ja siirtyä tarvittaessa pois. Tämä on kuitenkin tehokkaampaa ei-viivästyneille tietokoneille.
Vaihe 8. Mene parvekkeelle ja puhu Greelylle
Maa jyrisee. Greely kertoo sinulle, että hän oli yllättynyt, että selvisit tornista. Seikkailu lyhenee hetkeksi jylisevän fantomitulivuoren kohtaukseen. Greely ilmoittaa sinulle, että sellaisella voimalla, joka on tulivuorella, kukaan ei pystyisi estämään sinua. Sitten hän antaa sinulle laskuvarjo paeta tornista.
Vaihe 9. Pakene tornista
Kun olet saanut laskuvarjon, pelaa lyhyt minipeli, kuten Wind Rider, jossa sinun on laskuvarjohyppäävä maahan ja kerättävä niin paljon helmiä kuin voit tai haluat. Vältä haamuja matkan varrella välttääksesi jalokivien menettämisen nuolinäppäimillä. Phantoms voi pysyä paikallaan, liikkua ylös, alas tai vinottain. Jatka pelaamista, kunnes saavutat maan ja kutut takaisin alueelle, jolla puhuit ensin Cosmolle.
Vaihe 10. Puhu Cosmolle ja lunasta palkintosi
Cosmo ilmoittaa, että tulivuori on sateen lietteen lähde ja että fantomitulivuoren purkaus voi tarkoittaa Jamaan loppua. Lunasta palkinto ja lähde seikkailusta. Kovan tilan palkinnot näkyvät kuvassa.
Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa
Vinkkejä
- Kun olet oppinut haamukuvista, on parempi käyttää nuolinäppäimiä pitäen samalla puomin siementä eläimen edessä. Kun liikut huoneen läpi, napsauta ja vedä boomseedia kuvakkeesta ja pidä sitä eläimen edessä, kun siirryt eteenpäin nuolinäppäimillä. Tällä tavalla, jos itäjä ilmestyy yhtäkkiä, voit pudottaa puomin siemenet nopeasti ja tuhota sen mahdollisimman pian ja mahdollisesti kaikki kuteet.
- Muista, että kun avaat solut, joissa on arkkuja tornissa, avaa ne ennen apinoiden vapauttamista, varsinkin jos aiot vapauttaa viimeiset apinat. Tämä johtuu siitä, että jos vapautat apinan, et löydä korvaavaa avainta apinan solun sisältä rinnan avaamiseksi, mutta löydät sen rinnassa. Joten jos haluat arkut, avaa ne ensin, tartu ylimääräiseen avaimeen rintakehän sisällä ja vapauta sitten apinat.
- Kovassa tilassa on vain apinoiden kulku, johon pääsee käsiksi ratkaistessasi palapelin tornin kuudennella tasolla. Harvinaisia tavaroita, joita saat tästä kohdasta, ovat harvinaiset kettuhatut ja kuluneet peitot.
- Ainoastaan apinoiden kulun takana on vain kenguruille tarkoitettu kulku. Ainoa harvinainen esine, jonka voit saada tästä kohdasta, on kulunut viltti, vaikka sinulla on suurempi mahdollisuus saada harvinaisempi esine kuin Monkeys Only -rinta, koska tästä kohdasta on vain 8 mahdollista palkintoa.
- Tuhoa fantomikappaleet saadaksesi lisää rohkeutta. Voit kuitenkin käyttää niitä myös eduksi, kun väistät haamukuvaajien lasereita, joten tuhoa ne sen jälkeen, kun olet sammuttanut kaikki haamukuvaajat.
- Jotkut peilit ovat säädettävissä, kun taas toiset eivät. Säädettävien peilien päällä on vihreä kuvake. Tämä voi auttaa sinua selvittämään, onko peili säädettävä vai ei. Kuitenkin kovassa tilassa joillakin peileillä on tämä kuvake, mutta niitä ei tarvitse säätää.