Bubble Trouble on kahdeksas Animal Jam -seikkailu ja ensimmäinen vesiseikkailu toisen sarjan kolmesta seikkailusta. Sitä edeltää The Search for Greely ja se on kaikkien Jammersin saatavilla. Siinä pelaajan on pelastettava loukkuun jääneet delfiinit etsimällä pyörät, jotka pysäyttävät vedenalaiset fantomiputket delfiinien vapauttamiseksi. Jatka alla, niin pääset tutustumaan tämän seikkailun helppoon tilaan.
Askeleet
Osa 1/2: Tutustuminen mereen
Vaihe 1. Puhu Lizalle
Kun kuteet ensimmäistä kertaa seikkailussa, Liza ilmestyy ja kertoo, että haamut ovat hyökänneet veteen ja ottaneet eläimet kiinni. Hän neuvoo sinua tutkimaan valtameren syvyyksiä ja tuomaan takaisin uutisia siitä, mitä fantomit suunnittelevat. Hän esittelee myös erityistyyppisen chomper -laitoksen, joka toimii fantomien sieppaamiseen veden alla.
Vaihe 2. Tutki merta
Suuntaa oikealle, kunnes näet delfiinin nimeltä Steve. Mene sitten syvemmälle veden alle ja oikealle. Tapaat delfiinin nimeltä Allie. Hän ilmoittaa, että fantomiputket saastuttavat merta ja ne voidaan sammuttaa vain pyörittämällä venttiilien yli. Pyöritä napsauttamalla toimintokuvaketta ja sitten pyöritä. Kun eläin pyörii venttiilin päällä, venttiili pyörii, poistaen putken käytöstä ja päästäksesi läpi. Tee sama seuraavalla oikeanpuoleisella venttiilillä ja sitten sen alapuolella.
Vaihe 3. Saapu avoimeen vesialueeseen, jossa on veden Zios -tarkistuspiste
Mene sen alle ja puhu Janen kanssa. Sinun on löydettävä avain, joka auttaa häntä pakenemaan fantomivankilastaan, jotta hän voi antaa sinulle venttiilin haamuputken sulkemiseksi. Mene vasemmalle ja kohtaat 4 fantomia, jotka sinun on otettava kiinni chomper -simpukoihin - kaksi alareunassa, kaksi ylhäällä. Yksi fantomeista pudottaa avaimen - tartu siihen ja avaa Janen solu. Hän antaa sinulle venttiilin, jolla voit sulkea fantomiputken.
-
Kun pääset kolmannen fantomiputken ohi, jos suunnat aivan oikealle pinnan lähelle, löydät kalliomuodostelman, joka on täynnä 100 helmiä helpossa tilassa.
Vaihe 4. Katkaise fantomiputki
Siirry alueelle, jossa kohtasit haamuja, ja mene vasemmalle. Kytke venttiili pistorasiaan ja pyöritä sen yli, jotta putki sammuu ja vesi poistuu. Mene sitten vasemmalle, jossa on toinen Zios -tarkistuspiste ja joitain fantomia, jotka sinun on pyydettävä lohkoilla simpukoilla alueen oikeassa alakulmassa ja vasemmassa yläkulmassa.
Vaihe 5. Siirry vesivirran läpi
Kun olet tuhonnut kaksi fantomia, suuntaa sisään virtaavaan vesivirtaan ja mene sen läpi. Sisävirrat tarkoittavat, että voit syöttää ne ja ne vievät sinut jonnekin. Et voi syöttää ulospäin suuntautuvia virtauksia. Sinut viedään alueelle, jossa on kolme loukkuun jäänyttä delfiiniä, jotka sinun on löydettävä avaimet vapauttamaan useita vesivirtoja.
-
Tässä vaiheessa vasemmalla puolella on merilevää laikku väärän seinän edessä. Käy läpi ja löydät Dolphins Only -käytävän.
Osa 2/2: Delfiinien vapauttaminen
Vaihe 1. Etsi ensimmäinen avain
Suuntaa oikealle kohtaan, jossa delfiinit ovat merilevän ohi. Käsittele fantasia omalla tavallasi ja jatka oikein. Käy läpi virta, joka nousee lähellä toista merilevää. Käy sitten toinen sisäänpäin oikealle kulkeva virta ja sitten ylöspäin kulkeva virta. Mene alaspäin menevän virran läpi ja sitten taas alas. Käänny oikealle. Mene ylös. Siirry oikealle ja mene nykyisen oikealle. Käsittele fantasiaa. Mene alas ja käsittele toista fantasiaa. Mene vasemmalle. Sinut viedään suoraan venttiiliin.
-
Päästäksesi avaimeen käytä virtaa, joka menee suoraan venttiilin löytämispaikasta. Mene sitten taas oikealle. Siirry nykyisen vasemmalle, ylös ja sitten vasemmalle uudelleen. Kytke venttiili sisään, pyöritä sen päälle ja tartu avaimeen. Laske sitten virta alas näppäimen alle, mene vasemmalle ja vapauta yksi delfiineistä.
Vaihe 2. Etsi toinen avain
Sieltä, missä Klaus delfiini on, siirry vedenalaisen reitin läpi oikealle. Mene alas. Mene vasemmalle ja löydät avaimen, jota tarvitset venttiilin avaamiseen - mene nykyisen oikealle ja sitten oikealle. Käsittele fantasiaa ja tartu sitten alueen vasemmalla puolella olevaan venttiiliin.
-
Päästäksesi avaimeen käytä virtaa, joka nousee venttiilin löytämispaikasta. Mene alas, oikealle ja pyöritä venttiiliä sen jälkeen, kun liität sen pistorasiaan. Tartu avaimeen ja mene oikealle. Nosta hieman ylös ja sitten vedenalaisen reitin läpi vasemmalle. Vapaa yksi delfiineistä.
Vaihe 3. Etsi kolmas avain
Tämän avaimen saaminen ei vaadi kulkemista minkään virran läpi. Mene levien läpi delfiinien alle. Ansaita fantoma tiellesi ja jatka alas. Toisen hajotuslaitoksen vieressä näet venttiilin, kun menet alas. Nappaa se.
-
Päästäksesi avaimeen, mene oikealle ja vangitse fantoma tiellesi. Kytke venttiili sisään, pyöritä sen päälle ja tartu avaimeen. Mene sitten vasemmalle ja ylös, kunnes löydät delfiinit ja vapauta viimeinen.
Vaihe 4. Pyöritä delfiinien kanssa avataksesi Phantom -luukun
Pohjan lähellä vapauttamasi delfiinit pyörivät Phantom -luukun päällä. Pyöritä niiden kanssa avataksesi sen. Mitä enemmän pelaajia on mukanasi seikkailuissa, jotka pyörivät kanssasi, sitä nopeammin se avautuu.
Vaihe 5. Suuntaa luukun läpi
Siirry vasemmalle ja sitten hieman ylöspäin, kunnes näet virran nousevan ylöspäin. Käy läpi. Samalla keräät ilmaisia jalokivipusseja, joissa on 25 helmiä. Siirry sitten vasemmalle. Kun teet niin, löydät arkun, joka on täynnä 200 helmiä helpossa tilassa. Siirry sitten virran läpi ja kerää lisää helmiä matkan varrella.
Vaihe 6. Lunasta palkinto
Puhu Lizalle ja kerrot hänelle, että löysit fantomitehtaan, kun kävit Phantom -luukun läpi veden alla. Lunasta sitten palkintosi. Helppo -tilan palkinnot näkyvät kuvassa.
Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa
Vinkkejä
- Phantomit liikkuvat erittäin hitaasti helpossa tilassa ja veden alla, joten sinun pitäisi olla helppo vangita ne simpukoiden sisään.
- Merilevä vastaa korkeaa ruohoa maaseikkailuissa - jos menet levälaastariin, kun haamu ajaa sinua takaa, haamu ei enää näe sinua ja lakkaa ajamasta takaa.
- Vältä fantomikorallia liikkuessasi fantomitehtaan läpi - se haihtuu sähköllä silloin tällöin ja jos se koskettaa sinua, menetät sydämesi.