RPG: n suorittaminen: 10 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

RPG: n suorittaminen: 10 vaihetta (kuvilla)
RPG: n suorittaminen: 10 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Pöytätason roolipelit voivat olla hauskoja, joita sinulla on koskaan ollut, olitpa sitten "hardcore-nörtti". Tai toisaalta ne voivat olla uskomattomia elämän tuhlauksia. Kaikki riippuu muutamasta asiasta … Pääasiassa ihmisistä, joiden kanssa leikit. Ja mikään niistä ei voi vaikuttaa peliin enempää kuin se, joka ajaa asioita. Tämä on siis yleinen opas RPG-pelien suorittamiseen, ensikertalaiselle tai kokeneelle GM: lle (Game Master).

Askeleet

Suorita RPG -vaihe 1
Suorita RPG -vaihe 1

Vaihe 1. Ota asiantuntijan neuvoja

Useimmat markkinoilla olevat RPG: t tarjoavat sinulle osion niiden käyttämisestä … Noudata heidän neuvojaan. Askeljänikset ovat lisäasioita, temppuja, joita he eivät usein mainitse. Se on kiiltävä perusperiaatteista, jotka jokainen RPG: n GM -osio sisältää aina, olettaen, että luet ne siellä.

Suorita RPG -vaihe 2
Suorita RPG -vaihe 2

Vaihe 2. Valmistaudu, valmistaudu, valmistaudu

Vaikka käytätkin valmiita seikkailuja, muista lukea tarina uudelleen ja tietää, missä asiat ovat viitemateriaalissa. Jos käytät jotain itse tekemääsi, hanki KAIKKI yhteen paikkaan. Voit piirtää karttoja, visuaalisia apuvälineitä, suhde- tai kaaviokaavioita. Tarkista vielä kerran, että kaikki tärkeimmät asiat ovat olemassa; voit lihota ulkopuolisia hahmoja, muita alueita ja vastaavia toiston aikana. Tai voit lentää housujen istuimella. Varmista, että sinulla on käsitys sekä istunnon että seikkailun yleisestä suunnasta tai ainakin yleisestä teemasta. Yksikään suunnitelma ei selviä ensimmäisestä kosketuksesta pelaajiin. Ei ainakaan ehjä. Riippumatta siitä, kuinka käytät, lue ja lue uudelleen perusjärjestelmän säännöt. Tee huijausarkkeja taisteluun, toimintojen tyyppeihin, liikkeisiin… Mitä tahansa tulee vastaan usein. Pidä asiat järjestyksessä.

Suorita RPG -vaihe 3
Suorita RPG -vaihe 3

Vaihe 3. Hanki paikka pelillesi

Pelin valmistelun lisäksi sinulta yleensä odotetaan GM: n tarjoavan paikan. Pidä pöytä, riittävästi tuoleja ja hyvä valo. Pyydä pelaajia tuomaan mitä välipaloja ja juomia he haluavat ja auttamaan siivoamisessa sen jälkeen. Pidä käsillä paljon lyijykynää ja pyyhekumia, raaputuspaperia ja varahahmoarkkeja. CD -soitin tai kannettava tietokone, jossa on mp3 -tiedostoja, voi olla kätevä, joskus… Mutta et käytä sitä niin usein kuin luulisi. Jos ryhmäsi pyrkii käyttämään visualisointeja, yritä pitää käsillä joitain miniatyyrejä tai tunnuksia, jotka edustavat hahmoja ja vihollisia, sekä valikoituja esineitä seinille, oville, pöydille ja vastaaville.

Suorita RPG -vaihe 4
Suorita RPG -vaihe 4

Vaihe 4. Esittele pelaajat kokoonpanolle

Kun pelaajat saapuvat ensimmäistä kertaa, aloita aikaisten tulijoiden ottaminen peliin keskustelemalla hahmon taustasta, mitä he haluavat pelistä ja mitä he ajattelevat nykyisistä/menneistä juonista. Jos tämä on ensimmäinen istunto, hahmon luomisen on tapahduttava. Yritä saada kaikki tekemään tämä kerralla, koska tässä kehotteessa oleva keskustelu saa persoonallisuudet alkuun ja pitää ihmiset kiinnostuneina. Kun kaikki ovat paikalla ja aloita peli, aloita peli mahdollisimman nopeasti. Älä anna ihmisten alkaa vaeltaa heti käsistä. Avaa istuntoja suurella vauhdilla, jos voit, herättämällä kiinnostusta heti käsistä ja saada ihmiset luonteeseen.

Suorita RPG -vaihe 5
Suorita RPG -vaihe 5

Vaihe 5. Muista, että kampanjoiden aloittaminen on vaikeaa

Hahmon luomisesta suoraan pelaamiseen tulee aina olemaan hieman karkeaa, ja sinun tehtäväsi GM: nä on pitää asiat käynnissä, kunnes ihmiset asettuvat hahmo persooniinsa. On monia tapoja aloittaa peli. Yritä välttää tavernojen ja salaperäisten vieraiden kliseitä. Älä kerro ihmisille käsistä, että heidän hahmonsa tunsivat jo toisensa, ellei siitä ole jo keskusteltu hahmokonseptissa. On parempi, että suurin osa, ellei kaikki, ensimmäinen tapaaminen tapahtuu pelin aikana. Se auttaa määrittelemään suhteet realistisesti ja antaa paljon mielenkiintoisempaa aikaa. Hyvä taktiikka on usein aloittaa siitä, että jokainen merkki on erotettu toisistaan; enemmän työtä sinulle, mutta palkitsevampaa lopulta. Yhden, ehkä kahden istunnon aikana, anna kaikkien törmätä toisiinsa. He saattavat jopa olla aluksi vastakkain toistensa kanssa tai työskennellä yhdessä, mutta vihamielisesti; älä pakota ystävyyssuhteita. Asiat kehittyvät.

Suorita RPG -vaihe 6
Suorita RPG -vaihe 6

Vaihe 6. Jos olet päättämätön ja liian löysä GM -pelissäsi, pelaajat saattavat alkaa tuntea itsensä ahdistuneiksi ja turhiksi ilman juonia

Hiekkalaatikkomaailmat, joissa heidän on löydettävä omat tarinansa, voivat toimia, mutta se vaatii hyvin harvinaisia pelaajia. Suurin osa turhautuu ja kyllästyy. Toisaalta liiallinen kontrollointi, pelaajien toimien ja reaktioiden pakottaminen saa pelaajat tuntemaan itsensä rautatiehen. Voit käyttää näitä tunteita lyhyissä peleissä, jos heillä on pätevä syy pelin sisäiseen olemassaoloon, kuten manipuloiva esimies, joka esiintyy roistona, mutta niiden on oltava jotain, joka voidaan pysäyttää. Pelaajat turhautuvat uskomattomasti, kun he eivät voi tehdä omia päätöksiä, ja tulevat apaattisiksi ja vihaisiksi, koska he eivät ole enää mukana tarinassa.

Suorita RPG -vaihe 8
Suorita RPG -vaihe 8

Vaihe 7. Älä koskaan sano pelaajalle "ei"

Tämä on pohjimmiltaan improvisoitua teatteria nopalla. "Ei" on tuhoisa vastaus, ja se keskeyttää pelin kulun. Tässä on vaihtoehtoja:

  • Jos sinulla ei ole mitään ongelmia heidän kanssaan, jotain, mikä sinusta tuntuu olevan hyvä tarinalle, sano vain "kyllä". Jos tämä antaa yhdelle pelaajalle edun, varmista, että pelaat reilusti, välttääksesi suosion tunteita.
  • Jos et ole varma jostakin, mistä pidät, mutta tuntuu epätodennäköiseltä, kerro heille kyllä, mutta. Hyväksy se. Kerro heille, että se vaatii erityistä vaivaa, tai he onnistuvat vain osittain tai he eivät voi hallita sitä, mutta jotain vastaavaa…
  • Jos luulet, että se saa pelin epätasapainoon, vahingoittaa kaikkien kokemuksia ja tekee asioista vähemmän hauskoja, kerro heille, että voit yrittää. Ja anna heidän yrittää. He voivat jopa heittää noppaa. Ja he saattavat onnistua tekemään jotain. Mutta samaan aikaan älä pelkää kertoa heille siinä tapauksessa, että he epäonnistuivat.
Suorita RPG -vaihe 9
Suorita RPG -vaihe 9

Vaihe 8. Jos joku ehdottaa toimintaa, joka sulkee pois tai ohittaa suunnitellun tarinasi, kysy itseltäsi seuraavat kysymykset:

Voinko tehdä toisen tarinan tämän kanssa? Tuleeko hauskaa? Onko siitä hauskempaa kuin suunniteltu tarina? Voinko vetää sen pois? Nauttivatko muut pelaajat siitä? Jos vastasit kyllä näihin kysymyksiin, anna heidän tehdä se. Jos saat pelaajat ohjaamaan tarinaa, se on paljon vähemmän työtä sinulle. Ota vain askel tai kaksi heidän edessään loppuun mennessä, jotta he saavat käänteen tai kaksi ja hyvän palkinnon, ja anna heidän juosta sen kanssa.

Suorita RPG -vaihe 10
Suorita RPG -vaihe 10

Vaihe 9. Muuta asioita

Vältä ydinmekaniikan muuttamista, mutta tärkeimpien NPC: iden, asetuspisteiden, yksityiskohtien siitä, miten asiat toimivat, sekä politiikan ja machinaatioiden pitäisi olla reilua peliä. Maailman pitäisi pystyä yllättämään pelaajat, välttäen väsyneitä tunteita, joita pelit voivat saada, kun kaikki ovat lukeneet sääntökirjan ja asetukset ja tietävät kaiken. Säilytä omat muistiinpanosi, jotta muutokset ovat johdonmukaisia, äläkä paljasta niitä pelaajille. Kerro jokaiselle tiedot, jotka heidän luonteensa tietävät. Pidä hauskaa tämän kanssa; kerro joitain suoranaisia valheita, jotka johtuisivat kulttuurisista väärinkäsityksistä, ja paljon värejä totuudesta. Anna heidän tietojen olla eri mieltä.

Suorita RPG -vaihe 11
Suorita RPG -vaihe 11

Vaihe 10. Kehitä aksentteja ja näyttelijätaitojasi

Harjoittele pahaa naurua. Ole pelaajien ystävä ja julma kohtalo heidän hahmoilleen. Tee yhteistyötä yksittäisten pelaajien kanssa heidän hahmoihinsa keskittyvissä tapahtumissa, sieppauksista tai suurista muutoksista perheongelmiin. Tee tämä kaikille, jossain vaiheessa. Jokainen tarina voi saada kaikki osallistumaan, saada pelaajien tuntemaan olonsa erityisiksi ja kehittää kampanjaa kokonaisuutena kerralla.

Vinkkejä

  • Varo pelaajiasi. Jos he alkavat tehdä noppapinoja ja tuijottaa kattoa, heitä heihin juoni tai jotain toimintaa. Jos he investoivat emotionaalisesti johonkin, vältä kiusausta sotkea sitä liian aikaisin tai liian usein. Jos vedät pelaajia ympäri tällaisia asioita liian usein, he lakkaavat muodostamasta uusia liitteitä, koska se vain lakkaa olemasta sen arvoista.
  • Yksi DM: n tärkeimmistä asioista on kyky ajatella jaloillasi. Tapahtuu asioita, joita et koskaan odottanut. Pelaajat voivat tappaa henkilön, jolta heidän piti saada tärkeät tiedot, tai he voivat päätyä menemään kaupungin ainoaan osaan, jota et ole vielä kertonut. Muista se, kun jatkat, muista vain kirjoittaa muistiinpanot muistiin, jotta voit sisällyttää ne tarinaan myöhemmin.
  • Nuo pienet pakkaukset monivärisiä tarranauha-lippuja ovat paras ystäväsi. Löydä ne toimistotarvikekaupoista ja merkitse niiden avulla pelikirjasi. Bestiary, hahmon luominen, taikasäännöt, taistelusäännöt, kaikki, mihin viittaat usein, on merkittävä. Säännöllisten keskustelujen tai kysymysten nopea lopettaminen on sujuvan pelin kannalta ensiarvoisen tärkeää.
  • Jatka tasoitusta. Käy läpi alueita, joilla on paljon vihollisia, jotka eivät ole liian vaikeita eivätkä liian helppoja vahvistuaksesi.
  • Pidä joukko indeksikortteja käsillä. Laita asiat päälle. Luettelot persoonallisuustyypeistä ja erityispiirteistä/esiintymisistä, jotka antavat satunnaisille NPC: ille yksilöllisyyttä. Aarteiden tyypit, esineet tai kokoelmat vankityrmille, kellareille tai vain museoille. Luettelot loukkaantumistyypeistä, realistisempi kuvaus taistelun jälkeen. Ei enää "loukkaantunutta käsivartta" loputtomasti. Lävistynyt keuhko, halkeillut kylkiluut ja kierukamurtuma oikeassa kyynärvarressa? Jopa asiat, kuten aikakauteen sopivat ruoat, väriluettelot ja vaatetus- tai panssarityypit, ja muut tavalliset asiat voivat lisätä paljon mukaansatempaavia asioita ja estää sinua tulemasta tyhjäksi tai toistamaan itseäsi, kun keksit kohtauksia tai ihmisiä lennossa.

Varoitukset

  • Yritä välttää pelaajien tekemistä vainoharhaiseksi. Kuulostaa teoriassa hyvältä, mutta ärsyttää todella nopeasti kaikkia. *Älä vangitse kaikkea, älä tee jokaisesta tarjouksesta piilotettua saalista. Sekoittamalla rehellinen onni ja loukkaamattomat alueet kauheaan vaaraan ja petokseen voi tehdä mukaansatempaavamman ja mielenkiintoisemman kokemuksen.
  • Älä käytä liikaa aikaa pelaamiseen. RPG: t voivat olla hyvin koukuttavia. Lähteä lenkille. Lue kirja. Heck, opi aitaamaan, niin voit olla kuin RPG -hahmo tosielämässä!

Suositeltava: