Kuinka tehdä oma videopeli (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka tehdä oma videopeli (kuvilla)
Kuinka tehdä oma videopeli (kuvilla)
Anonim

Videopelin suunnittelu ei ole pieni tehtävä, mutta jos sinulla on idea, joka on liian hyvä olla toteuttamatta, ei ole parempaa aikaa kuin nyt aloittaa. Itsenäisen kehityksen laajalle levinneen pelin luominen ei ole koskaan ollut helpompaa tai halvempaa. Noudata tätä opasta aloittaaksesi unelmiesi pelin suunnittelun ja luomisen ja jaa se sitten maailmalle.

Askeleet

Osa 1/7: Perustusten asettaminen

Tee oma videopeli Vaihe 1
Tee oma videopeli Vaihe 1

Vaihe 1. Valitse genresi

Vaikka jokainen onnistunut peli on omalla tavallaan ainutlaatuinen, lähes kaikki ne sopivat tiettyyn lajityyppiin. Päätä, millaisen pelin haluat luoda, ja katso, mitä muut saman genren pelit tekevät. Joitakin yleisiä tyylilajeja ovat:

  • Arcade-pelejä
  • Ampujat
  • Palapelit
  • Tasohyppely
  • Kilpa
  • Seikkailut
  • Loputtomat juoksijat
  • RPG: t
  • Ensimmäisen persoonan ampujat
  • Kolmannen persoonan ampujat
  • Tarina/Manga -ajettu JRPG
  • Visuaalisia romaaneja
  • Tower Defense
  • Kauhu
  • Taistelijat
  • Komedia
  • Eloonjääminen
Tee oma videopeli Vaihe 2
Tee oma videopeli Vaihe 2

Vaihe 2. Valitse alusta

Alusta, jonka päätät kehittää pelisi, vaikuttaa merkittävästi tapaan, jolla sitä kehitetään. Alusta määrää pelin hallintatavan; Älypuhelinpelit ovat tyypillisesti kosketus- ja kallistuspohjaisia, PC-pelit käyttävät tyypillisesti näppäimistöä ja hiirtä ja konsolipelit peliohjaimia. Huomaa, että useimmat kaupalliset PC -pelit tukevat myös Gamepadia.

  • Kaikista näistä säännöistä on poikkeuksia, mutta sinun on yleensä helpompaa suunnitella peli tietyn ohjausmenetelmän ympärille.
  • Jos haluat tehdä iPhone -pelin, sinun on lähetettävä se Apple -kauppaan Mac -tietokoneelta. Yksi poikkeus on kuitenkin Godot Engine, jonka avulla voit myös luoda iPhonelle Linuxille, mikä on hyödyllistä, jos sinulla ei ole Macia.
Tee oma videopeli Vaihe 3
Tee oma videopeli Vaihe 3

Vaihe 3. Kirjoita alustava suunnittelu

Tämän pitäisi olla vain yksi sivu, mutta se on luomasi pelikokemuksen ydin. Se sisältää pelisi peruskäsitteet ja antaa sinun nähdä, onko ideasi elinkelpoinen videopelinä.

Tee oma videopeli Vaihe 4
Tee oma videopeli Vaihe 4

Vaihe 4. Aloita ydinfilosofialla

Tämä lausunto toimii pelin motivoivana voimana. Nämä ovat hyvin yksinkertaisia lausuntoja, jotka saavat pelin ytimen. Tarkista se usein uudelleen varmistaaksesi, että pelisi täyttää edelleen perustavoitteensa. Muutama esimerkki keskeisistä filosofioista:

  • Tämä peli simuloi avaruusaseman taloutta
  • Tämän pelin avulla voit pelata elävänä autona
  • Tässä pelissä testataan pelaajan refleksejä
Tee oma videopeli Vaihe 5
Tee oma videopeli Vaihe 5

Vaihe 5. Kirjoita ominaisuudet muistiin

Ominaisuudet erottavat pelisi muista saman genren peleistä. Aloita luetteloimalla ideasi ja käsitteesi. Käännä nämä käsitteet toimintavetoisiksi lauseiksi. Kuvaa 5–15 ominaisuutta. Esimerkiksi:

  • Käsite: avaruusaseman rakentaminen.
  • Ominaisuus: Rakenna ja hallitse avaruusasemaa.
  • Käsite: asteroidien aiheuttamat vahingot
  • Ominaisuus: Taistele selviytyäksesi ympäristöriskeiltä, mukaan lukien asteroidit, auringonpurkaukset ja komeetat.
  • Kirjoittamalla ominaisuudet ensin muistiin voit tarkentaa niitä myöhemmin suunnitteludokumentissa. Ominaisuuksien luetteloiminen alussa pitää projektisi keskittyneenä ja estää "ominaisuuksien hiipymisen", johon ideoita lisätään jatkuvasti myöhemmin.
  • Jatka näiden ominaisuuksien tarkistamista, kunnes olet varma, että ne edustavat peliä, jonka haluat tehdä.
Tee oma videopeli Vaihe 6
Tee oma videopeli Vaihe 6

Vaihe 6. Pidä tauko

Laita alustava suunnittelu laatikkoon ja yritä olla ajattelematta sitä viikon tai kahden ajan. Haluat palata asiaan uudella näkökulmalla. Tämä auttaa sinua määrittämään, kannattaako projektia jatkaa vai pitääkö palata piirustuspöydälle.

Osa 2/7: Suunnitteluasiakirjan kirjoittaminen

Tee oma videopeli Vaihe 7
Tee oma videopeli Vaihe 7

Vaihe 1. Siirry yksityiskohtiin

Suunnitteluasiakirja on videopelisi selkäranka. Se sisältää yksityiskohtaisia kuvauksia pelisi mekaniikasta, juonesta, asetuksista, esteettisestä suunnittelusta ja muusta. Asiakirjan muoto ei ole yhtä tärkeä kuin sisältö.

  • Suunnitteludokumentit ovat erityisen tärkeitä, jos hallinnoit ohjelmoija- ja taiteilijaryhmää. Varmista, että asiakirja on suunnattu heille eikä loppukuluttajalle. Vältä epämääräisyyttä ja mene hyvin yksityiskohtaisesti siihen, miten kunkin pelimekaniikan pitäisi toimia.
  • Kaikissa peleissä ei ole suunnitteluasiakirjaa, eikä kaksi suunnitteludokumenttia näytä samalta. Käytä näitä ohjeita ohjeena, mutta voit muokata asiakirjasi pelisi tarpeisiin.
Tee oma videopeli Vaihe 8
Tee oma videopeli Vaihe 8

Vaihe 2. Muotoile sisällysluettelo

Jokainen pelin osa on käsiteltävä sisällysluettelossa. Ainoa asia, jota ei tarvitse sisällyttää, on tarina, ellei tarina liity olennaisesti pelin mekaniikkaan.

  • Lähesty sisällysluetteloa samalla tavalla kuin pelin ohjekirjaa. Aloita laajoilla osioilla, kuten Hahmojen luominen, Taistelu ja Pääliitäntä, ja liitä sitten jokainen näistä osioista alajaksoille.
  • Ajattele sisällysluetteloa pelin ääriviivoina. Tarkastelet paljon yksityiskohtaisemmin jokaista taulukon merkintää
Tee oma videopeli Vaihe 9
Tee oma videopeli Vaihe 9

Vaihe 3. Täytä asiakirjan jokainen osa

Kun olet asettanut pöydän, aloita laajentaminen mekaniikkaan. Ota aikaa perehtyä yksityiskohtiin, jotta ohjelmoinnin aloittamisen jälkeen ei tule sekaannusta. Jokainen mekaanikko on selitettävä kokonaan, jotta sekaannukset eivät toteudu, kun on aika toteuttaa se.

Tee oma videopeli Vaihe 10
Tee oma videopeli Vaihe 10

Vaihe 4. Suorita se toisella henkilöllä tai tiimilläsi

Lähestymistavastasi riippuen pelisuunnittelu voi olla hyvin yhteistyöprosessi. Muiden näkemykset voivat auttaa pitämään pelisi keskittyneenä ja voi tuoda esiin alueita, jotka eivät ole niin hyvin harkittuja.

  • Varmista, että henkilö, jolle esität sen, tietää, että aiot vapauttaa sen. Henkilö ei välttämättä ole liian kriittinen peliä kohtaan, joka hänen mielestään on vain idea.
  • Jos aiot näyttää sen läheiselle henkilölle, yleensä vanhemmillesi, muista, että he ovat luultavasti lempeämpiä kuin keskimääräinen pelin tarkastaja. Tämä ei tarkoita, ettet voisi näyttää niitä. Sen sijaan niiden ei pitäisi olla ainoa palautteen lähde.

Osa 3/7: Ohjelmoinnin aloittaminen

Tee oma videopeli Vaihe 11
Tee oma videopeli Vaihe 11

Vaihe 1. Päätä moottori

Moottori on pelin perusta. Se sisältää joukon kehitystyökaluja, jotka helpottavat pelin luomista. Pelin luominen olemassa olevalla moottorilla on paljon tehokkaampaa ja yksinkertaisempaa kuin uuden pelin luominen tyhjästä. Indie -kehittäjille on tarjolla erilaisia moottoreita.

  • Moottorit tekevät usein paljon helpommaksi grafiikan, äänen ja tekoälyn käsittelyn.
  • Eri moottoreilla on erilaisia vahvuuksia ja heikkouksia. Jotkut sopivat paremmin 2D -grafiikkaan, kun taas toiset on suunniteltu 3D -grafiikkaan. Jotkut moottorit vaativat huomattavasti enemmän ohjelmointitietoja kuin toiset. On olemassa useita pelinkehitystyökaluja, joita voit käyttää ilman aiempaa koodauskokemusta. Monilla moottoreilla on lisenssimaksut erityisesti kaupalliseen käyttöön. Suosittuja itsenäisiä kehitysmoottoreita ovat:

    • Unity - 3D -moottori, joka on suosittu helppokäyttöisyydestään ja siirrettävyydestään. Unity tukee myös 2D -pelikehitystä.
    • Unreal Engine - moottori, joka voidaan mukauttaa monenlaisiin käyttötarkoituksiin. Monet AAA -pelit on tehty tällä moottorilla. Siinä on myös Visual Scripting nimeltä Blueprints oletuksena.
    • Godot Engine - Ilmainen ja avoimen lähdekoodin moottori, josta on tullut suosittu viime aikoina. Lisää ominaisuuksia, joita tekijät ovat lisänneet jokaiseen julkaisuun. Sisältää Visual Scripting -ohjelman ja tukee useita ohjelmointikieliä. Voi tehdä sekä 2D että 3D.
    • GameMaker: Studio - Yksi suosituimmista 2D -pelimoottoreista.
    • RPG Maker -sarja - 2D RPG: lle suunniteltu komentosarja on perinteinen JRPG -tyyli.
    • Lähde - Erittäin suosittu 3D -moottori, jota päivitetään ja muokataan jatkuvasti.
    • Project Spark - Optimoitu 3D -moottori, joka palvelee tavallista käyttäjää.
Tee oma videopeli Vaihe 12
Tee oma videopeli Vaihe 12

Vaihe 2. Opi moottorisi tai löydä joku, joka tuntee sen

Valitsemastasi moottorista riippuen saatat kohdata huomattavan määrän ohjelmointia. Jopa alkeellisimmat moottorit vaativat aikaa ymmärtääkseen niiden käsittelyn. Jos ohjelmointi ylittää kykysi, sinun on joko opittava se tai palkattava joku.

  • Tämä on tiimisi rakentamisvaiheen alku. Jos et pysty ohjelmoimaan, ensimmäisen vuokrauksesi on oltava ohjelmoija. Voit huolehtia taiteesta ja äänestä myöhemmin; sinun on kyettävä keksimään toimiva prototyyppi, ennen kuin projekti voi jatkua
  • On olemassa suuri joukko riippumattomia kehittäjiä, joiden kanssa sinun pitäisi verkostoitua. Ihmiset liittyvät projekteihin kaikenlaisista syistä ja korvauksista. Tässä vankka pelisuunnitteludokumentti auttaa paljon, koska se osoittaa sitoutumisesi ideaasi.
Tee oma videopeli Vaihe 13
Tee oma videopeli Vaihe 13

Vaihe 3. Luo prototyyppi

Kun olet tutustunut valitsemaasi moottoriin, rakenna pelin prototyyppi. Tämä prototyyppi toimii pelin ydintoimintojen perustestinä. Et tarvitse grafiikkaa tai ääntä prototyypille, vain yksinkertaisia paikkamerkkejä (kuten kuutio tai tikku) ja pientä testausaluetta.

  • Testaa ja tarkista prototyyppiä yhä uudelleen varmistaaksesi, että sen pelaaminen on hauskaa. Muista kaikki, mikä ei toimi tai tuntuu oikealta, ja tarkista asiaan liittyvät mekaniikat. Jos prototyyppi ei ole hauska pelata, lopullinen peli ei todennäköisesti ole myöskään.
  • Aina on ominaisuuksia, jotka näyttivät helpolta tai toteutettavissa olevilta ja jotka eivät vain toimi, kun on aika tehdä peli. Odota, että prototyyppi muuttuu useita kertoja, kun säädät, mikä toimii ja mikä ei.
Tee oma videopeli Vaihe 14
Tee oma videopeli Vaihe 14

Vaihe 4. Tarkenna säätimiä

Pelin perustoiminnot ovat pelaaja, joka on vuorovaikutuksessa pelin kanssa jonkinlaisen ohjaustulon kautta. Käytä prototyyppiä varmistaaksesi, että hallintalaitteet ovat mahdollisimman täydellisiä.

Pelit, joissa on huonosti toteutetut ohjaukset, turhauttavat pelaajia. Pelit, joissa on täydellisesti toteutetut ohjaimet, palkitsevat pelaajan taitoa

Osa 4/7: Omaisuuden luominen

Tee oma videopeli Vaihe 15
Tee oma videopeli Vaihe 15

Vaihe 1. Harkitse projektisi tarpeita

Projektisi laajuudesta riippuen taidetarpeesi voivat vaihdella merkittävästi. Jotkut pelit on rakennettu käyttämällä yksinkertaisia muotoja ja värejä, kun taas toisissa peleissä on monimutkaisia maailmoja, jotka ovat luoneet valtavat taiteilijoiden ja äänisuunnittelijoiden tiimit. Ole realistinen tavoitteidesi suhteen omaisuutesi suhteen ja palkkaa sen mukaan.

  • Useimmat itsenäiset pelit luodaan pienillä joukkueilla, usein yhdellä henkilöllä. Jos teet koko projektin itse, odota sen vievän paljon aikaa, varsinkin jos aiot luoda kaikki omaisuudet itse.
  • Kehitysyhteisöjen kautta on saatavilla verkossa erilaisia vapaasti käytettävissä olevia resursseja. Varmista aina, että kaikki käyttämäsi ei loukkaa kenenkään tekijänoikeutta.
Tee oma videopeli Vaihe 16
Tee oma videopeli Vaihe 16

Vaihe 2. Luo karkea luonnos jostakin taiteesta

Jotta voisit alkaa tuntea pelin visuaalisen estetiikan, sinun on aloitettava taiteen käyttöönotto prototyypissä ja sitten laajennettava prototyyppi oikeaan peliin.

  • Voit käyttää erilaisia tyylejä. Pikselitaide (tarkoituksellisesti retro) on yksi yleisimmistä itsenäisten kehittäjien käyttämistä tyyleistä. Tämä johtuu siitä, että pikselitaide on tyypillisesti nopein ja halvin taide, joka tuottaa edelleen "hyvännäköisen" pelin.
  • Jos sinulla on enemmän aikaa ja työvoimaa, voit harkita 3D -taiteen käyttöä. Perus 3D-mallinnus on mahdollista yhden hengen tiimin kanssa, mutta monimutkaisemmat yksityiskohdat vievät huomattavasti enemmän aikaa. 3D -mallit tarvitsevat kuvioita mallin päälle.
Tee oma videopeli Vaihe 17
Tee oma videopeli Vaihe 17

Vaihe 3. Suunnittele pelin maailma tai rakenne

Kun sinulla on taidetta käytettäväksi, voit aloittaa pelin rakentamisen. Riippuen tekemästäsi pelityylistä, sinun on ehkä luotava tasoja tai pelialueita. Jos teet pulmapeliä, voit aloittaa palapelien suunnittelun.

Tee oma videopeli Vaihe 18
Tee oma videopeli Vaihe 18

Vaihe 4. Kehitä taidetta

Taidetyylistäsi riippuen on olemassa erilaisia ohjelmia, joilla voit luoda taidetta. Jotkut suosituimmista ohjelmista ovat:

  • Blender-Tämä avoimen lähdekoodin ohjelma on yksi suosituimmista 3D-mallinnusratkaisuista. Verkossa on lukemattomia opetusohjelmia, jotka voivat näyttää, miten pääset nopeasti alkuun.
  • Photoshop - Tämä ohjelma on välttämätön teksturointiprosessissa ja useimpien 2D -taiteiden luomisessa. Se on kallista, joten jos raha on huolestuttavaa, harkitse GIMP: n, avoimen lähdekoodin ilmaisen vaihtoehdon Photoshopille käyttöä. GIMP: llä on suurin osa samoista toiminnoista.
  • Paint.net-Tämä on avoimen lähdekoodin vaihtoehto Paint Shop Prolle, ja sen avulla voit luoda 2D-taidetta helposti ilmaiseksi. Tämä ohjelma on erityisen hyödyllinen 2D -pikselitaidegrafiikan luomiseen.
  • Käytä Adobe Illustratoria - Tämä ohjelma on hyvä vektoritaiteelle. Se on kallista, joten jos raha on huolestuttavaa, harkitse Inkscapea, avoimen lähdekoodin ilmaista vaihtoehtoa Illustratorille.
Tee oma videopeli Vaihe 19
Tee oma videopeli Vaihe 19

Vaihe 5. Tallenna äänisisältösi

Äänisuunnittelu on olennainen osa upottamista pelin aikana. Riippumatta siitä, onko sinulla musiikkia, milloin ja miten käytät äänitehosteita, ja puhuttu vuoropuhelu vaikuttavat tapaan, jolla pelaaja muodostaa yhteyden peliin.

  • Löydät verkosta useita tehokkaita ja ilmaisia äänitallenteita ja musiikin luontiohjelmistoja. Harkitse näiden käyttöä, jos budjetti on tiukka tai työskentelet itsenäisesti.
  • Tee äänitehosteet kodin ympärillä olevilla esineillä.

Osa 5/7: Kaikki yhteen

Tee oma videopeli Vaihe 20
Tee oma videopeli Vaihe 20

Vaihe 1. Pelaa peliäsi mahdollisimman paljon

Kun rakennat pelin jokaista osaa, pelaa sitä varmistaaksesi, että se pysyy hauskana ja yhtenäisenä. Jos alue tai idea tuntuu heikolta tai huonosti toteutetulta, tarkista sitä tai leikkaa se. Kun kaikki tasosi tai palapelit tai leikkialueet ovat valmiit, pelaa se läpi ja varmista, että se on hauskaa alusta loppuun.

Tee oma videopeli Vaihe 21
Tee oma videopeli Vaihe 21

Vaihe 2. Keskity keskeiseen filosofiaasi

Koko kehitysprosessin aikana sinun tulee jatkuvasti tarkistaa, että pelisi saavuttaa tämän filosofian. Varmista, että pidät kiinni ominaisuusluettelostasi ja ettet jää jumiin yhä useammista lisäyksistä.

Tee oma videopeli Vaihe 22
Tee oma videopeli Vaihe 22

Vaihe 3. Kiillota, kiillota, kiillota

Palaa jatkuvasti taiteesi, äänesi ja pelisi suunnitteluun tasoittaaksesi karkeat reunat ja tuodaksesi pelisi selkeän tyylin esiin. Kykysi kiillottaa nopeasti riippuu suuresti käyttämästäsi taidetyylistä.

Osa 6/7: Pelin testaaminen

Tee oma videopeli Vaihe 23
Tee oma videopeli Vaihe 23

Vaihe 1. Aloita vianetsintä

Kun sinulla on toimiva peli alusta loppuun, on aika alkaa etsiä tapoja rikkoa se. Virheiden löytäminen pelistä ja niiden puristaminen on välttämätöntä sen varmistamiseksi, että mahdollisimman monet ihmiset voivat pelata sitä.

Tee oma videopeli Vaihe 24
Tee oma videopeli Vaihe 24

Vaihe 2. Suorita toimintoja, joita et normaalisti yritä

Kaikki mahdolliset tavat, joilla pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa pelin kanssa, on otettava huomioon. Varmista, että pelisääntöjäsi ei voida ohittaa tai rikkoa hyökkäämällä niitä vastaan niin paljon kuin mahdollista.

Virheiden testaaminen voi viedä huomattavan paljon aikaa, jopa niin paljon kuin pelin luominen kesti. Mitä enemmän ihmisiä saat apua testaukseen, sitä enemmän ongelmia löydät ja voit korjata

Tee oma videopeli Vaihe 25
Tee oma videopeli Vaihe 25

Vaihe 3. Priorisoi mahdolliset virheet

Jos sinulla on suuri luettelo vikoja ja vain rajoitettu aika korjata peli, varmista, että käsittelet ensin vakavia, peliä rikkovia vikoja. Jos esimerkiksi oli virhe, jonka ansiosta pelaaja voi ansaita rajoittamattoman korkean pistemäärän pisteytyspelissä, haluat varmistaa, että vika hoidettiin välittömästi.

Tee oma videopeli Vaihe 26
Tee oma videopeli Vaihe 26

Vaihe 4. Katso muiden pelaamista

Hanki kavereita kokeilemaan peliäsi. Katso, miten he lähestyvät haasteitasi ja miten he ovat vuorovaikutuksessa pelimaailmasi kanssa. Todennäköisesti he yrittävät tehdä asioita, joita et edes uskonut jonkun tekevän.

Osa 7/7: Työn vapauttaminen

Tee oma videopeli Vaihe 27
Tee oma videopeli Vaihe 27

Vaihe 1. Tarkista moottoriltasi käännettyjen ohjelmien julkaisusäännöt

Jokainen moottori tukee tiettyjä alustoja, ja jotkut vaativat eri lisenssejä eri alustoille. Esimerkiksi Game Studion avulla voit julkaista Windows- ja Mac OS X -käyttöjärjestelmissä vakioversion, mutta sinun on päivitettävä Pro -versioon ja maksettava lisämaksu mobiiliversioiden julkaisemisesta.

Tee oma videopeli Vaihe 28
Tee oma videopeli Vaihe 28

Vaihe 2. Hype peli

Kun olet lähestymässä pelisi julkaisua, yritä herättää huomiota. Julkaise joitakin kuvakaappauksia ja videoleikkeitä pelistäsi toiminnassa suosituilla pelifoorumeilla. Ota yhteyttä peliuutisivustoihin ja kerro heille, että pelisi julkaistaan pian (muista mainita, miten se hankitaan, kuinka paljon se maksaa, ja yhteenveto pelistä).

Luo yrityksen verkkosivusto tuotannon aikana, jotta voit alkaa rakentaa seuraajia. Pelin foorumin ylläpito on loistava tapa saada fanit puhumaan keskenään, ja sivustosi säännöllinen päivittäminen voi alkaa kiinnittää enemmän huomiota

Tee oma videopeli Vaihe 29
Tee oma videopeli Vaihe 29

Vaihe 3. Päätä jakelupalvelu

Jotkut riippumattomat kehittäjät isännöivät peliä verkkosivustollaan, mutta saatat huomata, että kysyntä maksaa sinulle huomattavan määrän isännöintimaksuja, ja jotkut isännät eivät voi tukea onnistuneen pelin kuormitusta. On olemassa useita suosittuja myyntipisteitä itsenäisten pelien julkaisemiseen PC: llä, Mac OS X: llä ja Linuxilla:

  • Höyry
  • Desura
  • Nöyrä kauppa
  • GOG
  • Mobiilipelit on yleensä julkaistava tulevien kauppojensa kautta (Apple App Store, Google Play Store jne.). Sama koskee konsolipelejä (Xbox Live, PlayStation Network jne.).
  • Eri palvelut vähentävät pelisi myyntiä eri tavoin. Tutki jokaista ja katso, sopivatko ne sinulle. Useimmissa palveluissa on mäntyjä myynnissä. Edustajat, joiden kanssa voit puhua suoraan kehittäjänä.
Tee oma videopeli Vaihe 30
Tee oma videopeli Vaihe 30

Vaihe 4. Tue peliäsi

Kun peli on julkaistu, tue sitä niin paljon kuin mahdollista taloudellisesti korjaamalla virheitä ja lisää sisältöä. Digitaalisen jakelun aika tarkoittaa, että pelit voidaan päivittää nopeammin kuin koskaan ennen. On varmasti virheitä, jotka ilmestyvät, kun koko väestö pääsee käyttämään peliäsi. Tee kaikkesi korjataksesi ne mahdollisimman pian.

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Vinkkejä

  • Jotkut ihmiset eivät usko, että pystyt siihen, mutta niin kauan kuin otat sen vakavasti, voit saavuttaa sen.
  • Älä odota ansaitsevan miljoonia yössä. Pelin luomisen pitäisi olla intohimoista työtä; rahan ansaitseminen on tervetullut bonus.
  • Pidä yleisösi mielessä. Onko tämä peli tarkoitettu lapsille, teini -ikäisille tai aikuisille? Tästä voi olla apua mainonnassa. Esimerkiksi lapsille suunnattujen pelien tulisi näkyä lastenohjelmien mainoksissa eikä sanomalehdissä ja myöhäisillan esityksissä.
  • Aloita tekemällä pieniä pelejä. Älä ajattele ansaita rahaa, vaikka se olisi tavoitteesi, ja tee pelejä, joista pidät. Kun aika tulee, tiedät milloin ansaita rahaa.
  • Ei ole yhtä tapaa luoda peliä. Ajattele tätä opasta yleiskatsauksena ja pidä kiinni prosessista, joka toimii parhaiten sinulle.

Varoitukset

  • Tee paljon tutkimusta nähdäksesi, onko pelin kehittäminen sinua varten!
  • Videopelin tekeminen ei ole yhtä hauskaa kuin pelaaminen. Monet nuoret pelaajat haluavat tehdä videopelin yksinkertaisesti siksi, että he nauttivat niiden pelaamisesta. Pelaaminen ja tekeminen eivät ole sama asia. Sinun täytyy pelata ja tehdä täsmälleen sama asia pelissäsi satoja tuhansia kertoja ja tehdä tämä vuosia. Jotkut pelaajat (potilaat) voivat tehdä niin. Toiset luovuttavat muutaman kuukauden kuluttua kyllästyessään.
  • Vältä AO -luokituksen saamista EJRK: lta, muuten vähittäiskauppiaat eivät halua myydä peliäsi eivätkä verkkokauppoja. Voi olla vaikeaa arvioida peliäsi itse, mutta katso pelejä, jotka ovat aiemmin saaneet AO-luokituksen, ja vertaa omaasi omaan.
  • Todennäköisesti törmäät matkan varrella, mutta älä anna itsesi pelästyä. Hyvän pelin luominen on aikaa vievä prosessi, mutta tulos on vaivan arvoinen.

Suositeltava: