Kuinka tehdä oma lautapeli (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka tehdä oma lautapeli (kuvilla)
Kuinka tehdä oma lautapeli (kuvilla)
Anonim

Kotitekoinen lautapeli tekee juuri vaikutuksen kaikkiin seuraavana peli -iltana. Mutta ennen kuin paljastat mestariteoksesi, sinun on suunniteltava perusasiat, kuten tavoitteet ja säännöt. Kun tämä on hoidettu, olet valmis piilottamaan prototyypin, jotta voit testata suunnittelua. Kun taitokset on testattu, sinun tarvitsee vain luoda kiillotettu lopputuote ja olet valmis peli -iltaan.

Askeleet

Osa 1/4: Pelin suunnittelu

Tee oma lautapeli Vaihe 1
Tee oma lautapeli Vaihe 1

Vaihe 1. Kirjoita ideasi muistiin

Et koskaan tiedä, milloin täydellinen inspiraatio osuu. Saatat huomata, että kahden eri idean yhdistäminen tekee siistin uuden pelikonseptin. Pidä idealokia muistikirjassa, tietokoneellasi tai muistiinpanosovelluksessa puhelimessasi.

  • Voi olla erityisen hyödyllistä pitää muistiinpanotyökalut käsillä, kun olet peli-iltana. Pelien pelaaminen saattaa herättää täydellisen idean omaan peliin.
  • Kun käytät inspiraationa kaupasta ostettuja pelejä, kysy itseltäsi: "Mitä tekisin tämän pelin parantamiseksi?" Tämä kysymys voi usein johtaa mielenkiintoisiin innovaatioihin.
Tee oma lautapeli Vaihe 2
Tee oma lautapeli Vaihe 2

Vaihe 2. Kehitä peli teemalla

Teemat ovat pelin "tuntuma", ja niitä voidaan kutsua myös pelin "tyylilajiksi". Pelit kuten Sorry! on yksinkertainen "kilpailu loppuun" -teema. Monimutkaisissa sotapeleissä on konflikteja, pelaajapolitiikkaa ja pelin sijoittelustrategiaa.

  • Saatat löytää inspiraatiota pelisi teemaan suosikkiromaanistasi, sarjakuvastasi tai TV -sarjastasi.
  • Teemojen kehittämisessä käytetään usein mytologiaa ja legendoja. Yleisiä elementtejä ovat vampyyrit, noidat, velhot, lohikäärmeet, enkelit, demonit, tontut ja paljon muuta.
Tee oma lautapeli Vaihe 3
Tee oma lautapeli Vaihe 3

Vaihe 3. Käytä pelin kehittämiseen mekaniikkaa vaihtoehtoisesti

Mekaniikka on tapa, jolla pelaajat ovat vuorovaikutuksessa pelin ja toistensa kanssa. Monopolissa mekaniikka keskittyy nopanheittoon, kiinteistön ostamiseen/myyntiin ja rahan ansaitsemiseen. Axis & Alliesin mekaniikkaan kuuluu kappaleiden siirtäminen suuren laudan poikki ja pelaajien ristiriitojen ratkaiseminen nopanheittojen kanssa.

  • Jotkut keksivät mekaanikon ja luovat sen ympärille teeman, kun taas toiset keksivät suuren teeman ja räätälöivät mekaniikan vastaamaan teemaa. Kokeilemalla löydät itsellesi parhaiten sopivan.
  • Yleisiä mekaniikoita, joita saatat olla kiinnostunut käyttämään, ovat käännökset, nopanheitto, liike, kortinveto, laattojen asettaminen, huutokauppa ja paljon muuta.
Tee oma lautapeli Vaihe 4
Tee oma lautapeli Vaihe 4

Vaihe 4. Määritä pelaajien ikäryhmä

Pelaajien ikäryhmä vaikuttaa pelilaudan monimutkaisuuteen ja sen sääntöihin. Jos suunnittelet peliä lapsille, on parempi, että pelisi on yksinkertainen, helposti ymmärrettävä ja hauska. Aikuisille voit luoda jotain kilpailukykyisempää, jännittävämpää ja monimutkaisempaa.

Pidä teema mielessä, kun päätät ikäluokasta. Zombie -metsästyspeli ei sovellu lapsille, mutta se voi olla täydellinen zombie -TV -ohjelmien aikuisille faneille

Tee oma lautapeli Vaihe 5
Tee oma lautapeli Vaihe 5

Vaihe 5. Aseta pelaajan, ajan ja kokorajoitukset pelillesi

Joitakin pelejä rajoittavat laudan koko, pelaajamerkkien tai korttien määrä. Pelilaudan koko ja korttien määrä vaikuttavat myös siihen, kuinka kauan pelaajilla kestää pelata peli. Kun asetat näitä rajoja, mieti:

  • Pelaajien lukumäärä, jota pelisi tukee. Onko pelistä hauskaa vain kahden pelaajan kanssa? Entä maksimi numero? Tuleeko kortteja/tunnuksia tarpeeksi?
  • Pelin keskimääräinen pituus. Lisäksi ensimmäinen läpivienti kestää yleensä pisimpään. Pelaajat tarvitsevat aikaa sääntöjen oppimiseen.
  • Pelin koko. Suuret pelilaudat ja kannet lisäävät yleensä monimutkaisuutta ja pidentävät peliaikaa, mutta tämä tekee myös pelistäsi vähemmän kannettavan.
Tee oma lautapeli Vaihe 6
Tee oma lautapeli Vaihe 6

Vaihe 6. Päätä, miten pelaajat voittavat

Kun olet kirjoittanut muistiin pelisi taustalla olevat perusideat, kysy itseltäsi: "Mitkä ovat tämän pelin voittamisen ehdot?" Harkitse erilaisia tapoja, joilla pelaaja voi voittaa, ja pidä ne mielessä, kun työskentelet pelin parissa.

  • Kilpapeleissä pelaajat kiirehtivät laudan loppuun. Näissä peleissä ensimmäinen pelaaja, joka pääsee viimeiseen neliöön, voittaa.
  • Pisteiden keräilypelit edellyttävät pelaajien keräävän palkintoja, kuten voitto pisteitä tai erikoiskortteja. Pelin lopussa voittaa eniten palkintoja saanut pelaaja.
  • Yhteistyöpeleissä pelaajat työskentelevät yhdessä kohti yhteistä päämäärää, kuten gnomish -sukellusveneen korjaamista tai viruksen puhkeamisen pysäyttämistä.
  • Pakanrakennuspelit tukevat kortteja siirtääkseen pelaamista eteenpäin. Pelaajat ansaitsevat, varastavat tai vaihtavat kortteja vahvistaakseen kätensä pelin tavoitteiden saavuttamiseksi.
Tee oma lautapeli Vaihe 7
Tee oma lautapeli Vaihe 7

Vaihe 7. Kirjoita perussäännöt

Nämä epäilemättä muuttuvat, kun jatkat pelin kehittämistä, mutta perussääntöjen avulla voit aloittaa testaamisen nopeasti. Kun kirjoitat sääntöjä, muista seuraavat asiat:

  • Aloittava pelaaja. Monet pelit valitsevat ensimmäisen pelaajan heittämällä noppaa tai vetämällä kortteja. Korkein heitto tai kortti menee ensin.
  • Pelaajavaihe. Mitä pelaajat voivat tehdä vuoronsa aikana? Kierrosajan tasapainottamiseksi useimmat pelit sallivat vain yhden tai kaksi pelaajan toimintaa vuoroa kohden.
  • Pelaajan vuorovaikutus. Miten pelaajat vaikuttavat toisiinsa? Esimerkiksi saman neliön pelaajat voivat "kaksintaistella" pyörittämällä eniten lukuja.
  • Ei-pelaaja-vaihe. Jos vihollisia tai lautaefektejä (kuten tulipaloja tai tulvia) on, sinun on selvitettävä, milloin ne toimivat pelin aikana.
  • Tuloksen ratkaisu. Tulokset voidaan päättää yksinkertaisella nopalla. Erikoistapahtumat saattavat vaatia tiettyjä kortteja tai heittoja (kuten tuplat).

Pisteet

0 / 0

Osa 1 Tietokilpailu

Mitä sinun on ensin päätettävä pelistäsi?

Kuinka suuri lauta tulee olemaan.

Ei! Pelin fyysinen koko voi olla yksi viimeisistä asioista, jotka määrität pelin aivoriihi. Muista, että isompi peli tarkoittaa yleensä pidempää ja monimutkaisempaa peliä, joten harkitse kohdeyleisöäsi kokoa valittaessa. Siellä on parempi vaihtoehto!

Kuinka pelaajat voittavat.

Ei aivan! Tämä on tärkeä osa peliä, mutta sinun ei tarvitse päättää siitä heti. Valitse ensin muut pelin elementit ja sitten voit päättää, mikä tekee jostakin voittajan. Napsauta toista vastausta löytääksesi oikean…

Pelisäännöt.

Ei oikeastaan! Kun määrität muita pelin elementtejä, saatat alkaa saada joitain sääntöideoita, mutta sinun on ensin päätettävä jotain muuta. Huomaa, että säännöt muuttuvat todennäköisesti hieman, kun jatkat pelin kehittämistä, joten ole joustava. Kokeile toista vastausta…

Perustuuko se nopanheittoon vai korttien piirtämiseen.

Ehdottomasti! Nämä ovat pelisi mekaniikka: miten pelaajat etenevät pelin läpi? Kun olet kehittänyt pelisi mekaniikan, voit keksiä teeman (murhamysteeri, rahan ansaitseminen, lohikäärmeen kerääminen jne.) Tai voit päättää teemasi ennen kuin päätät mekaniikasta. Kaikkien muiden osien pitäisi loksahtaa paikoilleen, kun olet tehnyt nämä suuret valinnat. Lue toinen tietokilpailukysymys.

Haluatko lisää tietokilpailuja?

Jatka itsesi testaamista!

Osa 2/4: Prototyypin tekeminen

Tee oma lautapeli Vaihe 8
Tee oma lautapeli Vaihe 8

Vaihe 1. Käytä prototyyppejä pelin arviointiin

Ennen kuin aloitat lopputuotteen käsittelyn, luo karkea prototyyppi (testipeli), jotta voit leikkiä sen kanssa. Sen ei tarvitse olla kaunista, mutta käytännön kokemus auttaa sinua näkemään, toimivatko perusasiat suunnitellulla tavalla.

  • Prototyyppi on tärkeä osa pelin luomisprosessia, koska se saa ideat pois päästäsi todelliseen maailmaan, jossa voit arvioida niitä muiden pelaajien kanssa.
  • Vältä taiteellisten yksityiskohtien lisäämistä, kunnes aloitat lopullisen tuotteen kokoamisen. Yksinkertaisilla, lyijykynällä piirretyillä pelilaudoilla ja -korteilla voit poistaa ja tehdä säätöjä tarpeen mukaan.
Tee oma lautapeli Vaihe 9
Tee oma lautapeli Vaihe 9

Vaihe 2. Piirrä karkea luonnos piirilevyn suunnittelusta

Tämä antaa sinulle tunteen siitä, onko lauta liian suuri vai pieni. Pelisi teemasta ja mekaniikasta riippuen laudallasi voi olla tai ei ole seuraavia elementtejä:

  • Polku. Yksinkertaisissa peleissä voi olla yksi polku, joka johtaa maaliin, monimutkaisemmissa polkupeleissä voi olla halkeamia tai silmukoita.
  • Pelikenttä. Pelillä, jolla on pelikenttä, ei ole määritettyä polkua. Sen sijaan pelaajat liikkuvat parhaaksi katsomiensa alueiden läpi, jotka yleensä jaetaan neliöiksi tai kuusikulmioiksi.
  • Laskeutumisasemat. Nämä voidaan kuvata muodoilla tai kuvilla. Laskeutumispaikoilla voi olla erikoistehosteita, kuten neliön siirtäminen tai kortin vetäminen.
Tee oma lautapeli Vaihe 10
Tee oma lautapeli Vaihe 10

Vaihe 3. Kokoa pelin prototyyppikappaleet

Napit, ruudut, pokerimerkit, shakkinappulat ja neuleet toimivat hyvin prototyyppipaloina. Vältä käyttämästä pelikappaleita, jotka ovat liian suuria prototyypillesi, koska ne voivat vaikeuttaa taululle kirjoitettujen tietojen lukemista.

Pelin osat voivat muuttua huomattavasti pelin kehityksen aikana. Pidä pelin prototyypin osat yksinkertaisina, jotta et investoi paljon aikaa suunnitellaksesi jotain, joka muuttuu

Tee oma lautapeli Vaihe 11
Tee oma lautapeli Vaihe 11

Vaihe 4. Lisää vaihtelua pelikorteilla

Satunnaisesti sekoitetut pelikortit vaikuttavat pelaajiin odottamattomilla tavoilla. Kortti kertoo usein nopean tarinan tapahtumasta, joka sattuu pelaajaan ja muuttaa sen jälkeen pisteitä/sijaa/varastoa vastaavasti.

  • Pakoissa on noin 15-20 korttityyppiä (kuten ansa- ja työkalukortit). Näitä tyyppejä on rajoitettu noin 10 korttiin pakkaan tasaisen sekoituksen luomiseksi.
  • Korteilla voi olla pelin ulkopuolisia vaatimuksia, kuten sellaisia, jotka haastavat pelaajan puhumaan merirosvon tavoin viiden minuutin ajan palkinnon saamiseksi. Epäonnistuneet haasteet voivat saada rangaistuksen.

Pisteet

0 / 0

Osa 2 Tietokilpailu

Mikä on olennainen osa pelisi prototyyppiä?

Se on piirretty lyijykynällä, jotta voit tehdä muutoksia pelaamisen aikana.

Ehdottomasti! Prototyyppi on koeajo, joten sinun on voitava tehdä muutoksia. Jos olet esimerkiksi piirtänyt polun, jota pelaajat voivat seurata liikkuessaan laudalla, saatat päättää muuttaa sitä pienentääksesi pullonkauloja. Lue toinen tietokilpailukysymys.

Se näyttää mahdollisimman hyvältä, joten ensimmäisillä pelaajillasi on positiivinen ensivaikutelma pelistä.

Yritä uudelleen! Vaikka haluat pelaajiesi pitävän hauskaa pelin kanssa, älä käytä liikaa aikaa pelin näyttämiseen. Siihen on paljon aikaa myöhemmin, kun olet laatinut kaikki säännöt. Kokeile toista vastausta…

Se sisältää kortteja, joissa on pelin ulkopuolisia vaatimuksia.

Ei aivan! Kortit voivat olla hauska lisä peliin, mutta ne eivät ole välttämättömiä etenkään prototyypissä. Jos pelissäsi ei mielestäsi ole tarpeeksi vaihtelua prototyyppiä pelatessasi, harkitse korttien lisäämistä, jotta voit vaihtaa pelaamista hieman. Valitse toinen vastaus!

Pelaajilla on useita tapoja voittaa nähdäkseen, mikä niistä toimii parhaiten.

Ei! Yritä tehdä pelisi prototyypistä mahdollisimman suoraviivainen. Kun pelaat, tee muistiinpanoja, kun saat ideoita, mutta älä lisää liikaa erilaisia ideoita peliin ennen kuin todella pelaat sitä. Valitse toinen vastaus!

Haluatko lisää tietokilpailuja?

Jatka itsesi testaamista!

Osa 3/4: Prototyypin testaaminen

Tee oma lautapeli Vaihe 12
Tee oma lautapeli Vaihe 12

Vaihe 1. Testaa prototyyppisi itse

Kun kaikki perusasiat on koottu prototyyppiä varten, voit aloittaa pelin testaamisen nähdäksesi kuinka se pelaa. Ennen kuin kokeilet sitä ryhmässä, pelaa sitä itse. Pelaa peli läpi jokaisena pelaajana ja tallenna kaikki positiiviset tai negatiiviset asiat, joita huomaat pelatessasi.

  • Testaa peliäsi useita kertoja. Säädä "pelaajien" määrää samalla tavalla, jotta voit päättää, tukeeko pelisi todella vähimmäis- ja enimmäismäärää.
  • Etsi virheitä pelistäsi yrittämällä rikkoa se yksin testaamisen aikana. Katso, onko pelaajien mahdollista aina voittaa tietyllä strategialla tai onko säännöissä aukkoja, jotka luovat epäoikeudenmukaista etua.
Tee oma lautapeli Vaihe 13
Tee oma lautapeli Vaihe 13

Vaihe 2. Pelaa ja testaa peliäsi ystävien ja perheen kanssa

Kun olet pelannut pelisi tarpeeksi yksin, jotta voit selvittää suurimman osan asioista, on aika pelata. Kerää ystäviä tai perhettä ja kerro, että haluat heidän testaavan peliäsi. Kerro heille, että työ on kesken ja että otat mielellämme vastaan palautetta.

  • Vältä pelitestauksen aikana lisäselitysten lisäämistä. Et voi aina selventää sääntöjä.
  • Tee muistiinpanoja pelin aikana. Ole varuillasi, kun ihmiset eivät näytä pitävän hauskaa tai säännöt hämmentävät. Sinun on todennäköisesti parannettava näitä alueita.
  • Kiinnitä huomiota pelaajien lopputulokseen. Jos yksi pelaaja on jatkuvasti muita pelaajia edellä, siitä on todennäköisesti epäoikeudenmukainen etu.
Tee oma lautapeli Vaihe 14
Tee oma lautapeli Vaihe 14

Vaihe 3. Vaihda testipelaajat parempaan näkemykseen pelistäsi

Jokainen lähestyy pelejä eri tavalla, ja jotkut saattavat nähdä puuttuvia asioita, joita et olisi itse ymmärtänyt. Mitä enemmän ihmisiä pääsee testaamaan peliäsi, sitä enemmän sinulla on mahdollisuuksia löytää puutteita tai heikkoja kohtia ja korjata ne.

  • Paikalliset harrastus- ja pelikaupat järjestävät usein yhteisöpelejä. Nämä tapahtumat ovat täydellinen paikka kokeilla peliäsi ja saada veteraanilautapelaajien mielipiteitä.
  • Pelaajan ikä vaikuttaa todennäköisesti siihen, miten hän lähestyy peliäsi. Kokeile peliä nuorempien sisarustesi ja isovanhempiesi kanssa testataksesi sen ikään sopivuutta.
Tee oma lautapeli Vaihe 15
Tee oma lautapeli Vaihe 15

Vaihe 4. Tarkenna prototyyppisi koko testauksen ajan

Kun olet lopettanut jokaisen pelitestin, tee tarvittavat muutokset tai muutokset pelilautaan, sääntöihin ja/tai muihin komponentteihin. Kun jatkat testaamista, seuraa muutoksia, joita olet muuttanut. Jotkut "parannukset" voivat lopulta satuttaa enemmän kuin auttaa. Pisteet

0 / 0

Osa 3 Tietokilpailu

Mitä sinun ei pitäisi tehdä, kun leikit prototyyppisi ystävien kanssa?

Leiki heidän kanssaan.

Ei aivan! Voit ehdottomasti pelata heidän kanssaan, vaikka sinulla saattaa olla epäoikeudenmukainen etu, koska olet luonut säännöt! Jos huomaat itsesi tai jonkun muun voittavan pelin ajaksi, harkitse sääntöjen tai vaatimusten vaihtamista, jotta et anna kenellekään (edes tekijälle) epäoikeudenmukaista etua. Arvaa uudestaan!

Älä pelaa peliäsi muiden ihmisten kanssa ennen kuin se on viimeistelty.

Yritä uudelleen! Pelaa peliäsi yksin pari kertaa, mutta silloin on hyvä idea tuoda ystäviä ja perhettä siihen. He saattavat nähdä pelisi ongelmia tai tehdä ehdotuksia, jotka auttavat sinua parantamaan peliäsi. Siellä on parempi vaihtoehto!

Lisää selityksiä, jos ne hämmentyvät pelaamisen aikana.

Tarkalleen! Vaikka saattaa olla houkuttelevaa selittää pelisi jokainen osa, yritä olla tekemättä tätä. Et aina pelaa, kun ihmiset pelaavat peliäsi, joten on tärkeää nähdä, voivatko pelaajat selvittää, miten se toimii itse. Lue toinen tietokilpailukysymys.

Kysy heiltä, miksi he eivät pidä hauskaa, jos näyttää siltä, että he ovat kyllästyneet.

Ei! Vaikka ei ehkä tunnu hyvältä, jos joku sanoo jotain negatiivista tai rakentavaa pelistäsi, tämä palaute vain parantaa peliäsi. Yritä kiinnittää huomiota pelaajien mielialaan koko pelin ajan nähdäksesi, voisitko tehdä jotain parantaaksesi tai parantaaksesi pelin nautintoa kaikille. Kokeile toista vastausta…

Haluatko lisää tietokilpailuja?

Jatka itsesi testaamista!

Osa 4/4: Lopputuotteen luominen

Tee oma lautapeli Vaihe 16
Tee oma lautapeli Vaihe 16

Vaihe 1. Tee luettelo tarvittavista materiaaleista

Kun testaus on valmis ja olet tyytyväinen peliisi, voit aloittaa lopullisen version. Jokaisella pelillä on yksilölliset tarpeet, joten materiaalisi voivat vaihdella. Tee luettelo kaikista osista, joita valmis peli vaatii, jotta et unohda mitään.

  • Lautapelit asennetaan perinteisesti lastulevylle tai sideainelaudalle. Nämä takaavat kestävän ja ammattimaisen tunteen.
  • Voit käyttää pohjana vanhaa pelilautaa, jos et halua ostaa mitään. Liimaa paperi sen päälle tai maalaa se piilottaaksesi vanhan pelin asettelun.
  • Kestävä korttipakka on hyödyllinen sekä pelilautojen peittämisessä että pelikorttien valmistuksessa. Tyhjiä pelikortteja voi ostaa useimmista harrastekaupoista.
  • Yksinkertaisia rahakkeita ja laskureita voidaan valmistaa leikkaamalla tai lävistämällä ympyröitä kartongista.
Tee oma lautapeli Vaihe 17
Tee oma lautapeli Vaihe 17

Vaihe 2. Kuvittele taulusi

Pelilaudasi on lautapelisi keskipiste, joten voit olla luova suunnittelussa. Varmista, että polku tai pelikenttä on selvästi merkitty ja että kaikki taululla olevat ohjeet ovat helppolukuisia.

  • Mielikuvitus on rajana lautaa koristettaessa. Valmiita tulosteita, kuvioitu paperi, maali, tussit, aikakausleikkaukset ja paljon muuta voidaan käyttää levyn jazziin.
  • Vilkas, värikäs muotoilu kiinnittää enemmän huomiota pelaajiin. Väri on myös loistava tapa luoda tunnelma. Esimerkiksi vampyyriteemainen peli olisi todennäköisesti tumma ja pelottava.
  • Pelilautoja käsitellään usein ja ne voivat kulua ajan myötä. Suojaa kovaa työtäsi laminoimalla levy, kun mahdollista.
Tee oma lautapeli Vaihe 18
Tee oma lautapeli Vaihe 18

Vaihe 3. Luo pelikappaleet

Yksinkertaisin tapa tehdä tämä on piirtää tai tulostaa kuvia paperille ja nauhoittaa tai liimata ne tukevaan taustaan, kuten kartonkiin. Jos teet pelin perheelle tai ystäville, voit käyttää jopa todellisia kuvia pelaajista.

  • Jos haluat kiiltävämmän näköisiä pelikappaleita, vie mallisi ammattitulostimelle ja tulosta ne paksuille, korkealaatuisille materiaaleille.
  • Aseta paperipelisi palaset muovisiin pelikorttitelineisiin ja anna niille pohja. Muovisia pelikorttikoteloita voi ostaa useimmista harrastekaupoista ja yleisistä jälleenmyyjistä.
  • Kokeile käyttää kotitekoisia shakkinappuloita, polymeerisavesta veistettyjä hahmoja tai origami -eläimiä.
Tee oma lautapeli Vaihe 19
Tee oma lautapeli Vaihe 19

Vaihe 4. Käytä uudelleen vanhoja noppaa ja kiekkoja tai luo omasi

Jos pelissäsi käytetään noppaa tai kiekkoa, voit käyttää kaupasta ostettuja pelejä. Luo oma kiekko pahvilla, nastalla ja tussilla. Työnnä tappi pahvin nuolen pohjan läpi ja kiinnitä se pyöreän pahvin keskelle ja piirrä sitten kehruuvaihtoehdot pahviympyrään.

  • Voit valita monenlaisista nopoista. Noppa, jolla on enemmän puolia, vähentää toistuvien numeroiden todennäköisyyttä.
  • Spinnerit käyttävät usein värejä pelaajien liikkeiden määrittämiseen. Jos esimerkiksi pyöräytät nuolta ja se osuu keltaiseen, pala siirtyy seuraavalle keltaiselle neliölle.
  • Spinnerit sopivat loistavasti palkintokierroksille. Jos pelaaja vetää palkintokortin tai laskeutuu erityiselle neliölle, hän voi käyttää kiekkoa ratkaistakseen palkintonsa.
Tee oma lautapeli Vaihe 20
Tee oma lautapeli Vaihe 20

Vaihe 5. Kirjoita tarvittaessa pelikorttisi ulos

Pelkät kortit eivät todennäköisesti herätä pelaajien kiinnostusta. Käytä grafiikkaa, luovia kuvauksia ja nokkelia yksivärisiä lisätäksesi makua kannellesi.

  • Esimerkiksi korttiin, joka ohittaa pelaajan, saattaa liittyä hyppynaru ja teksti: "Lou, Lou, hyppää Louiisi …"
  • Luo pelikorttisi harrastekaupasta ostetuilla tyhjillä pelikorteilla, jotta saat pelistäsi laadukkaan ulkonäön.
  • Kotitekoisia pelikortteja voidaan valmistaa kartongista. Käytä tavallista pelikorttia mallina leikatessasi, jotta korttisi ovat samanmuotoisia.
Tee oma lautapeli Vaihe 21
Tee oma lautapeli Vaihe 21

Vaihe 6. Tarkastele 3D -tulostusta ja lisää wow -tekijä

Jos haluat todella tehdä pelistäsi erottuvan, voit harkita 3D -kappaleiden, merkkien ja/tai taulujen tulostamista. Sinun on lähetettävä 3D-malli tähän erikoistuneelle yritykselle, mutta tuloksena on mukautettuja malleja, jotka näyttävät tulevan kaupasta ostetusta pelistä. Pisteet

0 / 0

Osa 4 Tietokilpailu

Kuinka saat pelisi näyttämään ammattimaiselta?

Pyydä ammattimaista tulostinta luomaan pelikappaleita.

Melkein! Tämä on loistava tapa saada pelisi näyttämään ammattimaiselta, mutta se ei ole pelisi ainoa elementti, jonka pitäisi olla korkealaatuista. Ota huomioon pelaajasi luodessasi peliä: jos se on peli perheellesi, voit jopa käyttää kuvia perheenjäsenistä palasina! Valitse toinen vastaus!

Käytä mallia leikatessasi kortteja, jotta ne ovat kaikki samankokoisia.

Et ole väärässä, mutta on parempi vastaus! Jos pelissäsi on kortteja, niiden on oltava samankokoisia ja niissä on oltava helppolukuista tekstiä ja kirkkaita kuvia. Vaikka sinulla ei olisi kortteja pelissäsi, voit silti tehdä siitä ammattimaisen! Napsauta toista vastausta löytääksesi oikean…

Laminoi pelilauta.

Kiinni! Toivottavasti peliäsi pelataan paljon, joten varmista, että se ei kulu helposti. Laudan laminointi ja kirkkaanväristen koristeiden lisääminen ovat vain muutamia tapoja pitää lauta upealta ja saada pelisi tuntumaan ja näyttämään laadukkaalta. Arvaa uudestaan!

Kaikki yllä oleva.

Joo! Kaikki edelliset vastaukset ovat tapoja tehdä kotitekoisesta pelistäsi ammattimainen ja laadukas. Vaikka käytätkin vanhaa pelilautaa lautapohjana ja lainaat noppaa muista peleistä, pelisi voi silti näyttää hauskalta, mielenkiintoiselta ja ammattimaiselta. Lue toinen tietokilpailukysymys.

Haluatko lisää tietokilpailuja?

Jatka itsesi testaamista!

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Vinkkejä

  • Hanki muiden mielipiteitä ja ideoita ennen pelin viimeistelyä. Kysy itseltäsi, tätäkö minä haluan? Muista, että myös ystävät ja perhe pelaavat peliä, joten haluat, että se houkuttelee heitä mahdollisimman paljon.
  • Yritä olla puolustamatta, kun alat saada kritiikkiä pelistäsi. Kritiikki on välttämätöntä pelisi parantamiseksi, joten ole kohtelias ja kirjoita kaikki muistiin.
  • Pienennä pelilautaasi, jotta voit pelata tien päällä.
  • Kun ryhmä testaa peliä, yritä katsella ihmisryhmän leikkiä osallistumatta. Tämä auttaa sinua näkemään, kuinka ryhmä, joka ei tunne peliä, lähestyy sääntöjä.
  • Yksinkertaisia 3D -pelikappaleita voidaan tehdä tulostamalla hahmoja paperille ja teippaamalla ne pyyhekumille.
  • Pakkausta varten voit kääriä taustalaatikon, ehkä vanhan lautapelin laatikon.
  • Voit myös käyttää pelikappaleissasi pullonkorkkeja, helmiä, marmoreita, palasia tai muiden pelien rahakkeita.
  • Jos lautapelisi suunnitteluun kuuluu neliöitä, käytä viivainta asettaessasi kuvion aluksella, jotta se on mukava ja siisti.
  • Kirjan avulla voit löytää teeman.

Varoitukset

  • Varmista, että pelisäännöt ovat oikeudenmukaiset. Pelin tarkoitus on luoda miellyttävä, hauska ja positiivinen kokemus.
  • Yritä pitää pelisi säännöt mahdollisimman lyhyinä ja yksinkertaisina. Kaikki liian monimutkainen voi johtaa siihen, että pelaajat menettävät kiinnostuksensa.
  • Jos aiot julkaista ja myydä pelisuunnittelusi, varmista, ettet loukkaa ilmeisiä tekijänoikeuksia. Haluat ehkä muuttaa kaikkea, joka muistuttaa liikaa muita pelejä.

Suositeltava: