Kuinka suunnitella videopeli (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka suunnitella videopeli (kuvilla)
Kuinka suunnitella videopeli (kuvilla)
Anonim

Nyt on melkein paras aika mitä on koskaan ollut pelinkehittäjänä. Markkinat ovat erittäin avoimet uusille tulokkaille ja ihmiset pelaavat enemmän pelejä kuin koskaan. Mutta jos et ole jo polviin asti alalla, se voi olla hämmentävää. Se on kuin syöksyä vankityrmään ilman karttaa ja kompassia! Olkoon karttasi ja kompassisi wikiHow. Alla keskustelemme siitä, mitä sinun on suunniteltava täydellisen pelin luomiseksi, annamme joitain ammattilaisten perusvinkkejä siihen, miten se tehdään hyvin, ja näytämme sinulle, mitä tehdä uran ja pelin ammattilaisen ottamiseksi. Aloita vaihe 1 alla tai katso tarkempia neuvoja yllä olevista osioista.

Askeleet

Osa 1/7: Pelaamisen suunnittelu

Suunnittele videopeli Vaihe 01
Suunnittele videopeli Vaihe 01

Vaihe 1. Määritä tavoitteesi

Mitä yrität tehdä tällä pelillä? Mitä tarinaa yrität kertoa? Mitä haluat pelaajiesi tuntevan lopussa? Millaisen kokemuksen haluat sen olevan? Mitä haluat saada projektista? Nämä ovat tärkeitä kysymyksiä, jotka sinun on kysyttävä itseltäsi ennen kuin aloitat prosessin, koska vastaukset tarjoavat valoa tunnelin päässä tätä prosessia varten. Sinun on tiedettävä minne olet menossa, jos haluat päästä sinne tehokkaasti.

Suunnittele videopeli Vaihe 02
Suunnittele videopeli Vaihe 02

Vaihe 2. Määritä yleisösi

Eri yleisöt pelaavat todennäköisemmin eri tavoin. He myös suosivat todennäköisemmin erityyppisiä pelejä ja heillä on erilaiset sisältöstandardit. Muista, että on hienoa haluta tehdä peli tietylle yleisölle, mutta se rajoittaa ansaitsemiasi voittoja. Ole realistinen.

Suunnittele videopeli Vaihe 03
Suunnittele videopeli Vaihe 03

Vaihe 3. Suunnittelu eri laitteille

Ennen kuin pääset pitkälle prosessiin, sinun on harkittava, millaisilla laitteilla haluat pelisi olevan päällä. Mobiilialustoista on nopeasti tulossa merkittävä toimija, mutta tietokoneet ja konsolit ovat edelleen (ja todennäköisesti pysyvät) vahvoja. Ohjelmointi ja erityisesti käyttöliittymä ja ohjaimet muuttuvat radikaalisti alustasi myötä, joten on tärkeää ymmärtää, mihin aiot laittaa pelin

Suunnittele videopeli Vaihe 04
Suunnittele videopeli Vaihe 04

Vaihe 4. Harkitse lajiasi

Vaikka tyylilajit eivät ole täysin tärkeitä, pelisi tyylilaji määrää joitain osia sen suunnittelusta. Onko se FPS? Tasohyppely? RPG? Sosiaalinen peli? Suunnittelussa on hyvin vähän näkökohtia, joihin genre ei vaikuta. Voit tietysti sanoa "unohda lajityypit" ja tehdä vain mitä haluat, mutta tätä on vaikeampi markkinoida ja sinun on pakko olla luovempi ja omaperäisempi: ei helpoin tapa murtautua muotoilumaailmaan.

  • Yksi niistä asioista, joita sinun on ajateltava, kun suunnittelet tyylilajin perusteella, on se, miten haluat käyttöliittymän näyttävän. Eri tyyppisten pelien käyttöliittymä on enemmän tai vähemmän näkyvissä, yleensä ohjainten monimutkaisuuden mukaan.
  • Toinen huomio on se, että vaikka joiltakin genreiltä puuttuu se lähes kokonaan, muista pelityyleistä on tullut synonyymi vuoropuhelulle. Onko dialogisi tallennettava? Teetkö sen tekstin perusteella? Kuinka interaktiivista se tulee olemaan? Vuoropuhelun suunnittelu on tärkeää, koska sinun on suunniteltava järjestelmän lisäksi myös dialogipuita.
  • Sinun on päätettävä taistelujärjestelmästä monenlaisille peleille tai löydettävä vastaava, jos pelissäsi ei ole taistelua. Ajattele tätä pelin "pelinä". Se on kiistatta yksi suunnittelun tärkeimmistä osista, ja mallin käyttäminen on erittäin hyödyllistä.
Suunnittele videopeli Vaihe 05
Suunnittele videopeli Vaihe 05

Vaihe 5. Määritä pelaajatoimistovaihtoehdot

Pääsääntöisesti haluat, että pelaajat tuntevat, että heillä on mahdollisuus valita, mitä he tekevät. Tietyntyyppisiin peleihin on kuitenkin liittynyt paljon enemmän valinnanvaraa kuin toisiin. Valintojen lisääminen voi olla hyvin monimutkaista, mutta se voi olla myös suhteellisen yksinkertaista riippuen siitä, miten päätät tehdä sen.

  • Jotkut pelit näyttävät esimerkiksi siltä, että heillä on valinnanvaraa, mutta itse asiassa niillä on hyvin vähän valinnanvaraa. Tämä voidaan tehdä hyvin tai se voidaan tehdä huonosti.
  • Esimerkki hyvin tehdyistä valinnoista olisi Bioshock -sarja tai Witcher 2. Esimerkki huonosti tehdyistä valinnoista voisi olla esimerkiksi Old Republic.
Suunnittele videopeli Vaihe 06
Suunnittele videopeli Vaihe 06

Vaihe 6. Esitä haasteet

Vakava suunnittelutyö alkaa seuraavaksi: sinun on luotava pelisilmukka. Tämä on yleiskuva pelisi toiminnasta. Se päättyy yleensä pelaajan tavoitteeseen ja kertoo haasteet ja tavoitteet, jotka heidän on täytettävä. Esimerkki olisi ensimmäinen Mario -peli, jossa silmukka näyttäisi tältä: juokse, vältä esteitä, osu lipputankoon.

Suunnittele videopeli Vaihe 07
Suunnittele videopeli Vaihe 07

Vaihe 7. Luo pelaajalle kannustimia

Riippumatta siitä, millaista peliä teet, sinun on annettava pelaajalle hyvä syy haluta saavuttaa tavoitteet ja edetä koko pelin aikana. Sen on oltava suhteellisesti palkitseva sen aiheuttaman haasteen tasolle nähden. Yksi loistava tapa tehdä tämä on lukita tasot, kunnes olet suorittanut ne, jolloin sinusta tuntuu, että saat kannustimen.

Suunnittele videopeli Vaihe 08
Suunnittele videopeli Vaihe 08

Vaihe 8. Tasapainota vaikeudet pelattavuuden kanssa

Sinun on myös varmistettava, että peli ei ole liian vaikea tai ainakaan niin vaikea, että se tekee pelaamisesta mahdotonta tai lähes mahdotonta. Pelisi pitäisi aiheuttaa jonkin verran haastetta, mutta ei niin paljon, että se herättää paljon vihaa lopettaa. Tämä vaatii yleensä jonkin verran testausta, mutta se on okei: sitä varten beetat ovat.

Osa 2/7: Komponenttien peittäminen

Suunnittele videopeli Vaihe 09
Suunnittele videopeli Vaihe 09

Vaihe 1. Suunnittele opetusohjelma

On monia erilaisia tapoja tehdä opetusohjelma ja monia erilaisia filosofioita siitä, miten parhaiten edetä. Voit piilottaa opetusohjelman tarinaan pelaajan hahmon harjoittelusta (alias Fable) tai yksinkertaisesti näyttää ohjeet (alias Mass Effect). Voit jopa yrittää piilottaa opetusohjelman kokonaan sekoittamalla sen saumattomasti peliin tai näyttää kaikki opetusohjelman kerralla. Riippumatta siitä, mitä teet, varmista, että se tuntuu luonnolliselta pelissäsi.

Suunnittele videopeli Vaihe 10
Suunnittele videopeli Vaihe 10

Vaihe 2. Suunnittele maailma

Maailma on ympäristö, jossa pelaajasi pelaa peliä. Kuinka laaja maailma tulee olemaan? Kuinka haastavaa? Miten osoitat, että alue on tutkittava? Että ei pitäisi? Nämä ovat asioita, jotka sinun on harkittava.

Suunnittele videopeli Vaihe 11
Suunnittele videopeli Vaihe 11

Vaihe 3. Suunnittele mekaniikka

Nämä ovat pelin sisäiset säännöt. Haluat päättää sääntöjärjestelmästä ja varmistaa, että se on tasapainoinen ja johdonmukainen. Paras tapa tehdä tämä on katsoa, mitä muut pelit tekevät tällä alueella oikein tai väärin.

Suunnittele videopeli Vaihe 12
Suunnittele videopeli Vaihe 12

Vaihe 4. Suunnittele tasosi

Tasot ovat pelin yksittäisiä paloja, "jaksoja", jotka pelaajan on läpäistävä päästäkseen pelin loppuun. Tasojen tulisi olla houkuttelevia ja juuri sopivan haastavia. Ne on myös asetettava fyysisesti järkevälle tavalla.

Suunnittele videopeli Vaihe 13
Suunnittele videopeli Vaihe 13

Vaihe 5. Suunnittele sisältö

Sinun on suunniteltava kaikki sisältö, kuten kohteet, joiden kanssa voi olla vuorovaikutuksessa, hahmot itse, ympäristötiedot jne. Tämä voi olla erittäin aikaa vievää, joten suunnittele etukäteen! Yritä löytää fiksuja tapoja kierrättää asioita ilman, että ne näyttävät toistuvilta.

Suunnittele videopeli Vaihe 14
Suunnittele videopeli Vaihe 14

Vaihe 6. Suunnittele käyttöliittymä

Käyttöliittymä sisältää esimerkiksi valikot ja käyttöliittymän. Haluat näiden olevan helppokäyttöisiä ja luonnollisia käyttää. Ota vinkkejä suosikkipeleistäsi, mutta muista, että mitä yksinkertaisempi, sen parempi. Jos 8-vuotias voi selvittää sen, olet valmis.

Suunnittele videopeli Vaihe 15
Suunnittele videopeli Vaihe 15

Vaihe 7. Suunnittele säätimet

Luonnollisen tuntuiset hallintalaitteet ovat avainasemassa pelaajille, jotka todella nauttivat pelistä ja saavat kaiken irti. Muista pitää asiat yksinkertaisina ja virtaviivaisina. Jos olet epävarma, noudata standardoituja ohjausjärjestelmiä.

Osa 3/7: Visuaalien suunnittelu

Suunnittele videopeli Vaihe 16
Suunnittele videopeli Vaihe 16

Vaihe 1. Tee grafiikastasi peliäsi vastaava

Pelin ulkonäön tulee vastata tekemääsi pelityyppiä. Esimerkiksi pirteä ja värikäs grafiikka voi pilata pelin, jolla on vakava sävy. Haluat myös välttää pikselin kaltaista 8-bittistä tyyliä, jos teet pelin, jonka on tarkoitus tulla moderniksi.

Suunnittele videopeli Vaihe 17
Suunnittele videopeli Vaihe 17

Vaihe 2. Valitse yhtenäinen, houkutteleva väripaletti

Viehättävät grafiikat ovat tärkeä osa pelin tekemistä. Pahat voivat tappaa pelaajien nautinnon pelistä. Lue väriteoriaa ja muista useimpien asioiden tavoin, että jos olet epävarma: valitse yksinkertainen reitti.

Suunnittele videopeli Vaihe 18
Suunnittele videopeli Vaihe 18

Vaihe 3. Käytä visuaalista merkitystä

Voit pelata kliseillä helpottaaksesi pelisi navigointia ja pelaamista. Käytä yleisesti hyväksyttyjä kuvakkeita ja visuaalisia vihjeitä pitääksesi soittimesi upotettuna maailmaan. Voit myös käyttää grafiikkaa ohjataksesi pelaajasi kartan läpi tekemällä esimerkiksi alueita, joihin et halua heidän menevän, näyttävän esimerkiksi tummilta ja pelottavilta, mutta alueilta, joilla haluat niiden olevan selkeästi valaistuja ja mielenkiintoisia.

Suunnittele videopeli Vaihe 19
Suunnittele videopeli Vaihe 19

Vaihe 4. Älä rajoitu hienoihin grafiikoihin

Älä tunne, että sinun on tehtävä seuraava Mass Effect ollaksesi menestyvä pelintekijä. Visuaalisesti yksinkertaiset pelit voivat olla yhtä hyviä, jos peli itsessään on hyvä. Erinomainen esimerkki tästä on Journey tai Bastion, jolla oli mutkaton grafiikka, mutta molemmat arvostettiin.

Osa 4/7: Äänen suunnittelu

Suunnittele videopeli Vaihe 20
Suunnittele videopeli Vaihe 20

Vaihe 1. Luo suorat äänitehosteet

Suorat äänitehosteet ovat esimerkiksi ääniä, aseiden ääniä ja esineiden vuorovaikutuksen äänitehosteita. Haluat varmistaa, että sinulla on nämä ja että ne ovat järkeviä pelissäsi. Yritä saada mahdollisimman monta ainutlaatuista, koska liian monet niistä saavat pelisi kuulostamaan toistuvalta (jolloin saat huonon tapauksen "Sitten otin nuolen polvelle" -oireyhtymän).

Suunnittele videopeli Vaihe 21
Suunnittele videopeli Vaihe 21

Vaihe 2. Luo ympäristön äänitehosteet

Ympäristön äänitehosteet ovat taustamelua, yleensä ympäristöä. Nämä ovat tärkeitä, koska ne auttavat luomaan kohtauksen ja saavat pelaajat tuntemaan itsensä peliin upotetuksi, joten älä laiminlyö heitä.

Suunnittele videopeli Vaihe 22
Suunnittele videopeli Vaihe 22

Vaihe 3. Yritä käyttää alkuperäistä työtä

Kun teet äänitöitä, on hyvä yrittää tallentaa mahdollisimman paljon alkuperäistä ääntä. Voit käyttää esimerkkikirjastoa, mutta ihmiset, jotka tietävät, mitä he tekevät, huomaavat sen ja se on epäammattimaista.

Suunnittele videopeli Vaihe 23
Suunnittele videopeli Vaihe 23

Vaihe 4. Älä unohda ääniraitaasi

Musiikki on myös tärkeää pelille, eikä sitä pidä unohtaa. Joskus vain ääniraita on välttämätön, jotta peli todella erottuu, vaikka se olisi muuten tuntematon. Palkkaa joku, joka tietää mitä he tekevät, ja luo ääniraidan avulla mukaansatempaava soittokokemus.

Osa 5/7: Tarinasi suunnittelu

Suunnittele videopeli Vaihe 24
Suunnittele videopeli Vaihe 24

Vaihe 1. Aloita vankalla konseptilla

Huono konsepti on yksi niistä asioista, jotka voivat todella tappaa pelin, joten on tärkeää, että tämä on todella naulattu ennen kuin pääset liian pitkälle. Ajattele konseptiasi läpi ja varmista, että se on riittävän monimutkainen, jotta se voisi luoda rikkaan maailman, hahmot ja pelattavuuden.

Suunnittele videopeli Vaihe 25
Suunnittele videopeli Vaihe 25

Vaihe 2. Räätälöi tahdistustasi

Tahti on nopeus ja intensiteetti, jolla juoni tai peli itse tulee pelaajalle. Kuten hyvän elokuvan tai kirjan kanssa, haluat, että pelisi tahti on paikallaan. Et halua esimerkiksi, että se alkaa todella intensiivisesti, ja sitten muut pelit tuntuvat suhteellisen tylsiltä. Yleensä paras tahdistus on saada kokonaisvaltainen voimakas huipentuma, joka koostuu jännityksen ja levon huipuista ja laaksoista.

Suunnittele videopeli Vaihe 26
Suunnittele videopeli Vaihe 26

Vaihe 3. Opi klassisista tarinankerronnan tekniikoista

Monet parhaista peleistä käyttävät klassisia tarinankerronnan tekniikoita. Sinun pitäisi tutkia näitä ja katsoa, voivatko ne auttaa sinua pelisi luomisessa.

  • Näytösrakenteita käytetään yleisesti näytelmissä, elokuvissa ja kirjoissa oikean tahdistuksen saamiseksi. Etsi toimintarakenteita, jos olet epävarma tahdistuksestasi.
  • Monomytti tai sankarin matka on yksi yleisimmistä tarinankerronnan filosofioista, ja se väittää, että useimmat tarinat ovat yleisen mallin mukaisia. Voit hyödyntää tätä mallia auttaaksesi sitä pelaamaan luontaista ihmisen psykologiaa. Journey on yksi parhaista esimerkeistä monomytin käytöstä peleissä, mutta se löytyy useimmista niistä.
Suunnittele videopeli Vaihe 27
Suunnittele videopeli Vaihe 27

Vaihe 4. Vältä troppeja

Tropit ovat tarinoiden kliseitä. Jotkut ovat parempia kuin toiset ja jotkut voivat olla jopa hyödyllisiä, mutta yleensä sinun tulisi välttää mahdollisimman monia kliseitä. Vietä vähän aikaa TVTropes -verkkosivustolla ja katso, suunnitteletko kävelevää klisee.

Osa 6/7: Hahmosi suunnittelu

Suunnittele videopeli Vaihe 28
Suunnittele videopeli Vaihe 28

Vaihe 1. Kehitä hahmosi täysin

Haluat hahmosi olevan täynnä ja rikkaita, koska tämä tekee pelaajistasi enemmän sitoutuneita ja panostavia peliin. Tämä tarkoittaa sitä, että hahmoille annetaan monimutkaisia persoonallisuuksia ja vikoja. Jos tarvitset apua monimutkaisten persoonallisuuksien kuvittelemiseen ja kirjoittamiseen, kokeile joitain hahmonkehitysharjoituksia piirtämällä hahmosi Myers-Briggsin persoonallisuuskaavioon tai hahmojen kohdistuskaavioon.

Suunnittele videopeli Vaihe 29
Suunnittele videopeli Vaihe 29

Vaihe 2. Jätä tilaa luonteen kehittymiselle

Hahmosi pitäisi muuttua ihmisiksi pelin aikana. Tämä tekee niistä mielenkiintoisempia. Tämä tarkoittaa, että heidän pitäisi yleensä aloittaa joillakin suurilla puutteilla tai yleensä huonommalla persoonallisuudella kuin miten ne päätyvät.

Suunnittele videopeli Vaihe 30
Suunnittele videopeli Vaihe 30

Vaihe 3. Astu hahmosi päähän

Hahmoja kirjoittaessa on todella helppoa saada heidät tekemään niin kuin me tekisimme sen sijaan, mitä he tekisivät. Mutta tällainen laiska kirjoitus näkyy usein pelaajille, koska se on niin luonnotonta. Keskity siihen, mitä hahmosi tekisivät, niin saat pelistäsi paljon paremman.

Suunnittele videopeli Vaihe 31
Suunnittele videopeli Vaihe 31

Vaihe 4. Harkitse monimuotoisuutta

Peleistä puuttuu yleensä monimuotoisuutta, ja hahmot ovat paljon samankaltaisempia kuin tosielämässä. Tämä voi saada pelit tuntumaan samanlaisilta ja tylsiltä. Kun lisäät peliin monimuotoisuutta, voit paitsi tehdä siitä mielenkiintoisemman, myös lisätä pelisi hypeä erottamalla sen muista.

Osa 7/7: Going Pro

Suunnittele videopeli Vaihe 32
Suunnittele videopeli Vaihe 32

Vaihe 1. Opi tarvitsemasi taidot

Tarvitset joitain taitoja pelin tekemiseksi (taitoja, joita emme voi opettaa sinulle täällä, koska ne ovat liian monimutkaisia). Saatat joutua menemään kouluun oppiaksesi nämä taidot, mutta teknisesti on mahdollista oppia ne myös itse. Tarvitset hyvän ymmärryksen matematiikasta, koska monet pelit laskeutuvat yhtälöiden sarjaan. Sinun on myös opittava ohjelmointikieli (yleensä C, C ++ tai C#). Pelisuunnittelukouluja on, mutta paras vaihtoehto on mennä parhaaseen ohjelmointikouluun. Tämä antaa sinulle monipuolisemman taitokokonaisuuden, jotta voit aloittaa yleisen työn ohjelmoijana, jos et heti palkkaa yritystä.

Suunnittele videopeli Vaihe 33
Suunnittele videopeli Vaihe 33

Vaihe 2. Aloita tekemällä pieni peli

Jos haluat murtautua alalle ja aloittaa työskentelyn suurten kustantajien kanssa, on hyvä aloittaa tekemällä vain pieni mutta houkutteleva peli, joka näyttää taitosi mutta ei vaadi viittä vuotta. Tämä voi saada jonkun tarpeeksi kiinnostumaan antamaan sinulle työtä tai antamaan sinulle rahaa. Et myöskään halua purra enemmän kuin voit pureskella.

Suunnittele videopeli Vaihe 34
Suunnittele videopeli Vaihe 34

Vaihe 3. Pysy indie

Sinun ei tarvitse julkaista peliäsi suuren julkaisijan toimesta. Sinun ei tarvitse olla muiden kuin pelaajiesi tunnistama, jos et halua. Indie -pelimarkkinat ovat elossa ja potkaisevat, ja juuri nyt on paras aika tehdä tällaista peliä. Pidä tämä mielessä, ennen kuin jatkat voimakkaasti virallista tukea.

Suunnittele videopeli Vaihe 35
Suunnittele videopeli Vaihe 35

Vaihe 4. Käytä Kickstarteria ja muita joukkorahoitussivustoja

Jos haluat tehdä hienon pelin, minkä tahansa tyyppisen, sinun on saatava rahaa. Pelin tekeminen vaatii paljon rahaa. Tällä hetkellä paras tapa saada rahaa on käyttää Kickstarteria, joka on yksi monista joukkorahoitusalustoista. Katso joitain aiemmin menestyneitä Kickstartereita nähdäksesi, mitä he tekivät oikein, mutta tärkeimmät neuvot ovat saada suuria kannustimia ja kommunikoida jatkuvasti.

Suunnittele videopeli Vaihe 36
Suunnittele videopeli Vaihe 36

Vaihe 5. Hanki pelisi Steamiin

Steam on Valven digitaalinen pelikauppa ja yksi PC -pelien suosituimmista jakelukanavista. Ne ovat myös yksi indie -pelien ystävällisimmistä jakelukanavista. Jos teet tällaista peliä, paras menestyksesi on saada se Steamista. Tällä hetkellä Steam Greenlight on kanava, jonka sinun on todennäköisesti käytävä.

Suunnittele videopeli Vaihe 37
Suunnittele videopeli Vaihe 37

Vaihe 6. Rakenna fanikunta

Luo pelillesi verkkosivusto ja joukko sosiaalisen median tilejä. Päivitä jatkuvasti ja anna ihmisten tuntea olevansa mukana prosessissa. Kommunikoi mahdollisimman paljon ihmisten kanssa, jotka ovat kiinnostuneita tekemisistäsi. Ihmisten innostuminen pelistäsi on avain indie -menestykseen, koska kiinnostus on usein tärkein tekijä esimerkiksi Steamiin pääsyssä.

Suunnittele videopeli Vaihe 38
Suunnittele videopeli Vaihe 38

Vaihe 7. Hanki ystäviä yhteisössä

Indie -yhteisö on erittäin tiivis ja monet heistä voivat auttaa sinua menestymisen tiellä. Jos haluat menestyä, on hyvä saada ystäviä heidän kanssaan, auttaa heitä heidän hankkeissaan ja mainostaa heidän pelejään. He auttavat sinua tekemään samoin, jos he uskovat, että sinulla on jotain arvokasta.

Vinkkejä

  • Pidä pientä muistikirjaa ja kynää mukanasi tai muistilappusovellusta puhelimessasi aina, jotta voit tallentaa kaikki hyvät ideat, joita saat pelistäsi, kun teet muita asioita.
  • Jos et ole koskaan suunnitellut peliä, ideasi toteuttaminen kestää kymmenen - sata kertaa kauemmin kuin luulet. Aloita hyvin pienestä.
  • Koko prosessi näyttää paljon helpommalta, jos olet mielikuvituksellinen ja luova. Yritä keksiä uusia kekseliäitä ideoita ja anna luovuutesi virrata - se kannattaa pitkällä aikavälillä.
  • Ottaa taukoja. Suunnittelun jättäminen hetkeksi antaa sinulle uuden näkökulman. Varmista vain, että todella palaat. Huomenna ei ole pelkästään suhteiden tai aikaisempien humala -öiden pahoittelu. Joskus se voi pelastaa projektin, kun huomaat, että koko yön työ näyttää villakoiralta unen puutteen ja liiallisen rypistymisen vuoksi. Ei ole helppoa selittää pomollesi tai itsellesi, miksi koodi näyttää villakoiralta. Pidä taukoja ja vältä tätä skenaariota.
  • Hanki jotain pelattavaa mahdollisimman pian kehityksessä ja treenaa sitten tuosta ytimestä.
  • Laadi ideoita.
  • Älä liikaa ylikuormitu välttääksesi kliseitä. Niistä tulee kliseitä, koska ne toimivat, joten joskus voit päästä eroon laittamalla uuden kierroksen käytettyyn.
  • Aloita yksinkertaisesti. Jos yrität tehdä monimutkaisen pelin riittämättömillä taidoilla, siitä tulee todennäköisesti aivan kamala. Ole nöyrä, aloita pienestä ja tarkenna taitojasi matkan varrella.
  • Hanki aina lupa virallisilta kehittäjiltä ennen fanipelin luomista, jos peli, johon se perustuu, on tekijänoikeudella suojattu. Tämä estää oikeudenkäynnit, konkurssin, verkkosivustosi sulkemisen tai jopa sakon tai vankeusrangaistuksen. Tekijänoikeusrikkomus on laitonta.
  • Jos joku alkaa varastaa omaisuuttasi pelistäsi, sinun on lähetettävä heitä vastaan Digital Millennium Copyright Act (DMCA) -poistoilmoitus.

Suositeltava: