Kuinka luoda miellyttävä opettavainen videopeli (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka luoda miellyttävä opettavainen videopeli (kuvilla)
Kuinka luoda miellyttävä opettavainen videopeli (kuvilla)
Anonim

Koska videopelit ovat yleistyneet viime vuosina, monet oppilaitokset ovat alkaneet ottaa niitä käyttöön opetusvälineenä. Pelit antavat käyttäjilleen välitöntä palautetta tavalla, jota useimmat muut opetusmenetelmät eivät voi. Monet ihmiset pelisuunnittelijoista opettajiin voivat olla kiinnostuneita luomaan omia koulutuspelejään. Vaikka minkään tyyppisen pelin luominen ei tapahdu yhdessä yössä, se on ehdottomasti toteutettavissa oleva tehtävä kaikille, jotka haluavat sijoittaa jonkin aikaa prosessiin.

Askeleet

Osa 1/4: Analysointi

Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 1
Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 1

Vaihe 1. Määritä, mitä yrität opettaa

Koulutuspelin aihe voi olla mitä tahansa yksinkertaisen aterian valmistamisesta edistyneeseen hiukkasfysiikkaan. Ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on määrittää, minkälaisen aiheen haluat pelisi havainnollistavan. Mitä tahansa päätät täällä, siitä tulee perustasi luomallesi pelille.

Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 2
Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 2

Vaihe 2. Määritä tietosi syvyys valitsemastasi aiheesta

On erittäin vaikeaa opettaa jotain, mitä et tunne syvästi. Ota aikaa kysyäksesi itseltäsi: "voisinko opettaa tätä aihetta kohdeyleisölle luokkahuoneessa?" Vaikka et tarvitse perinpohjaista tietoa kaikilla pelisi aiheeseen liittyvillä aloilla, sinun pitäisi hallita hyvin lujasti käsitteitä, joita yrität opettaa. Käytä tarvittaessa aikaa aiheesi tutkimiseen täällä.

Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 3
Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 3

Vaihe 3. Selvitä pelisuunnittelun tietämyksesi syvyys

Ei hätää, jos et ole koskaan suunnitellut peliä aikaisemmin. YouTubessa on saatavilla monia perusteellisia opetusohjelmia useimmista videopelisuunnittelun, ohjelmoinnin ja resurssien luomisen näkökohdista. Vaikka pelin tekemiseen ei tarvita paljon kokemusta, hyvän pelin luominen vaatii jonkin verran ymmärrystä suunnitteluprosessista ja itse videopeleistä.

Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 4
Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 4
Kirjoita kasvatustavoite Vaihe 7
Kirjoita kasvatustavoite Vaihe 7

Vaihe 4. Ymmärrä ero opetuspelin ja pelin välillä, joka sattuu olemaan opettavainen

Vaikka hyvää videopeliä ei ole määritelty, kukaan, jolla ei ole kokemusta pelien pelaamisesta, epäröi huomauttaa huonosta. 90 -luvun opetuspelit keskittyivät ensisijaisesti aiheen opettamiseen ja lisäsivät pelin kaltaisia toimintoja jälkikäteen. Riippumatta siitä, kuinka teknisesti tarkka ja opettavainen peli on, siitä ei ole hyötyä, jos se ei kiinnitä pelaajan huomiota tarpeeksi kauan aiheidesi välittämiseen. Hyvän koulutuspelin tulisi keskittyä pelaamiseen ja rakentaa koulutus järjestelmään.

Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 5
Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 5

Vaihe 5. Tutki samanlaisia pelejä ja käsitteitä

Onko olemassa aiheeseen liittyviä pelejä? Mitä muuta opetusmateriaalia aiheesta on olemassa? Teknisen tason huomioiminen on tärkeää, koska sen avulla voit saada inspiraatiota tietoisesti (tai ei) loukkaamatta mitään tekijänoikeuksia.?

Osa 2/4: Suunnittelu

Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 6
Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 6

Vaihe 1. Aivoriihi

Jokainen aivoriihi eri tavalla. Jotkut ihmiset tekevät sen yksin hakemistokorteilla tai muistilehtiöllä, kun taas toiset haluavat mieluummin aivoriihiä ryhmässä taululla tai yhteistyöohjelmistolla. Tämän vaiheen tarkoitus on luoda enemmän kuin tarpeeksi aiheeseen liittyviä ideoita, jotta voisit antaa jotain. Älä huolestu, jos jotkut ajatuksistasi näyttävät hyvältä, koska kavennat niitä myöhemmin.

Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 7
Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 7

Vaihe 2. Määritä aiheen laajuus

Aiheen, jonka haluat opettaa, tulisi olla riittävän laaja, jotta pelaajat, joilla ei ole ennakkotietoa, voivat silti hyötyä, mutta eivät niin laajoja, että opetusbitit eksyvät pelin avoimuuteen. Yritä löytää tasapaino kaikenkattavan pelin ja pelin välillä, joka käsittelee tietyn aiheen tiettyjä yksityiskohtia.

Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 8
Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 8

Vaihe 3. Valitse tyylilaji/pelityyli

Tämän valinnan tulisi perustua siihen, mitä yrität opettaa. Esimerkiksi reaaliaikainen strategiapeli tai ensimmäisen persoonan ammuntapeli sopisi huonosti fysiikan opettamiseen. Samoin sivuttain vierivälle tasohyppelylaitteelle olisi vaikea välittää algebran yksityiskohtia. Huomautus: Tähän on poikkeuksia, kuten Valve Softwaren portaalipeli voidaan toteuttaa fysiikan oppituntien opettamiseen.

Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 9
Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 9

Vaihe 4. Ymmärrä yleisösi

Onko kohdeyleisösi huone, joka on täynnä kolmannen luokan oppilaita tai aikuisia, jotka yrittävät jatkokoulutusta? Kohderyhmän ymmärtäminen varhaisessa vaiheessa auttaa sinua räätälöimään pelin tasolle, joka viihdyttää heitä. Nuoremmat yleisöt tarvitsevat todennäköisesti apua pelin aikana, kun taas vanhemmat yleisöt voivat tuntea loukkaantumista, jos teet saman. Yritä rajoittaa yleisösi mahdollisimman harvoihin ryhmiin.

Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 10
Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 10

Vaihe 5. Pudota ideoita, jotka eivät sovi tai tuntuu oikealta

Olipa idea kuinka hieno tahansa, jos se ei sovi pelisi aiheeseen, arvokkaita resursseja (kuten aikaa, energiaa ja rahaa) tuhlataan siihen. Älä tunne velvollisuuttasi sisällyttää peliin kaikkia hyviä ajatuksia. Sinulla on muita mahdollisuuksia käyttää näitä ideoita myöhemmissä projekteissa. Elokuvassa on vanha sanonta: "Jos voit leikata kohtauksen ja saada elokuvasta vielä järkeä, leikkaa se."

Osa 3/4: Toteutus

Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 11
Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 11

Vaihe 1. Valmistele valitsemasi ohjelmisto

Nyt kun analyysi- ja suunnitteluvaiheet on saatu päätökseen, on aika valmistautua toimiin. Varmista, että sinulla on pääsy luotettavaan (ja Internetiin yhdistettyyn) tietokoneeseen, jossa on kaikki tarvitsemasi ohjelmistot. Ohjelmisto vaihtelee suuresti henkilöstä riippuen projektisi laajuudesta ja siitä, mihin olet tyytyväinen.

Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 12
Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 12

Vaihe 2. Ota muut mukaan

Ellet käsittele tätä projektia itse (mikä on vaikeaa, vaikkakaan ei mahdotonta), voit vapaasti pyytää muiden ihmisten apua. Riippuen siitä, mistä tulet tai projektisi laajuudesta, nämä ihmiset voivat olla ystäviä tai perheenjäseniä, joilla on koodaus- tai taidotaitoja, tai palkattuja ammattilaisia, jotka tietävät tarkalleen mitä tekevät. Ei ole häpeä työskennellä tämän asian kanssa yksin, ymmärrä vain käytettävissä olevat resurssit äläkä liioittele kykyjesi laajuutta. Käytä muiden resursseja.

Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 13
Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 13

Vaihe 3. Luo paperiprototyyppi

Tämä vaihe on valinnainen ja usein jätetään huomiotta, mutta sitä voidaan käyttää mahdollisten ongelmien diagnosointiin ja parempien ideoiden luomiseen ennen koodausta. Ajattele jokaista pelin mekaanikkoa ja järjestelmää ja tee siitä paperiversio. Tämän avulla voit nähdä, miten haluat pelisi keskeisten osien olevan vuorovaikutuksessa, ja voit tehdä muutoksia ideaasi ennen kuin kirjoitat mitään koodia.

Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 14
Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 14

Vaihe 4. Ohjelmoi takaosa

Tämän yksityiskohdat vaihtelevat suuresti käyttämäsi moottorin ja IDE: n (integroitu kehitysympäristö) mukaan, mutta neuvot ovat samat. Jos aloitat vankalla takaosalla, vähennät merkittävästi myöhemmin projektissasi kohtaamiesi ongelmien määrää. Ota aikaa varmistaaksesi, että kaikki järjestelmät toimivat yhdessä oikein, ennen kuin otat mitään muuta käyttöön.

Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 15
Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 15

Vaihe 5. Ohjelmoi käyttäjän vuorovaikutus ja/tai luonne

Kaikissa pelityypeissä pelaaja ei hallitse hahmoa. Jos olet valinnut tyylilajin, jonka avulla pelaaja voi manipuloida ympäristöään suoraan, ohjelmoi se nyt. Jos sinulla on pelattava hahmo, tämä on hyvä aika käsitellä säätimiä ja perusanimaatiota.

Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 16
Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 16

Vaihe 6. Suunnittele käyttöliittymä (UI)

Vaikka tämä on yleensä viimeinen vaihe pelin toteuttamisessa, käyttöliittymään on kiinnitettävä erityistä huomiota. Näin pelaaja viettää suurimman osan ajastaan vuorovaikutuksessa pelisi kanssa, ja jos se ei ole intuitiivista pelaajan kannalta, hän ei nauti pelistä niin paljon kuin haluat.

Osa 4/4: Testaus

Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 17
Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 17

Vaihe 1. Etsi ihmisiä, jotka ovat valmiita pelaamaan

Ystävät ja perhe voivat työskennellä pienissä projekteissa, mutta jos et tee selväksi, että tarvitset rehellistä palautetta pelistäsi, he voivat kertoa sinulle, mitä haluat kuulla tunteidesi suojaamiseksi. Monilla korkeakouluilla ja yliopistoilla on peliklubeja, jotka pelaavat peliäsi ilmaiseksi. Suuremmat projektit voivat vaatia ammattimaisia pelitestaajia.

Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 18
Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 18

Vaihe 2. Selvitä, oppiiko pelaaja tarkoituksesi

Älä kysy heiltä suoraan tätä kysymystä, vaan kysy heiltä kysymyksiä aiheesta. Heidän vastauksistaan pitäisi olla selvää, pääsikö aihemateriaalisi heille. Voit halutessasi laatia joitakin tietokilpailun kaltaisia kysymyksiä arvioidaksesi, ymmärsikö aihe täysin.

Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 19
Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 19

Vaihe 3. Selvitä, nauttiko pelaaja pelistä

Voit kysyä heiltä suoraan tämän kysymyksen, mutta useimmat ihmiset eivät pysty antamaan suoraa syytä. Kun katsot heidän peliään ja seuraat heidän ilmeitään, saat paljon tarkemman käsityksen. Miellyttävän opettavaisen pelin luomisen tarkoitus on, että pelaaja nauttii siitä, joten tämä on testausvaiheen tärkein vaihe.

Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 20
Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 20

Vaihe 4. Selvitä, oliko pelaajalla vaikeuksia pelata peliä

Älä ohjaa heitä pelin läpi, jos he juutuvat palapeliin tai osaan käyttöliittymästäsi tai ohjausjärjestelmästäsi. Merkitse nämä ongelma -alueiksi, jotka on korjattava. Pyydä palautetta pelatessasi ja mitä he ajattelevat/yrittävät tehdä.

Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 21
Luo miellyttävä opettavainen videopeli Vaihe 21

Vaihe 5. Toista edelliset päävaiheet (tarvittaessa), kunnes olet tyytyväinen

Nyt kun olet suorittanut pelin ensimmäisen iteroinnin, selvitä, oletko tyytyväinen. Nauttivatko pelaajat luomastasi pelistä? Oppivatko he siitä mitään? Jos näin on, olet luonut miellyttävän opettavaisen pelin. Jos ei, voit palata osaan 1 ja aloittaa prosessin uudelleen kaikilla testeillä keräämilläsi tiedoilla. Tämän iteratiivisen prosessin avulla pelisi paranee ja monet ongelmat ratkaistaan.

Suositeltava: