4 tapaa pelata kuuta (Domino -peli)

Sisällysluettelo:

4 tapaa pelata kuuta (Domino -peli)
4 tapaa pelata kuuta (Domino -peli)
Anonim

Moon on yksinkertainen temppu-domino-peli 3 tai 4 pelaajalle, vaikka 3 on parempi. Se oli suosittu Texasissa ja sitä pidetään yksinkertaisena muunnelmana Texas 42: sta.

Pelin tiedot

  • Pelaajat:

    Vaihe 3. tai 4

  • Tarvittava Domino -tyyppi: Länsi
  • Tarvittavat dominot: Double 6
  • Tyyppi: temppu
  • Pelin kesto: <5-10 min

Askeleet

Menetelmä 1: 4: Menetelmä 1: 3 pelaajan kuu

Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 1
Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 1

Vaihe 1. Tämä peli käyttää Double 6 -sarjaa, mutta ilman jokaista laattaa (paitsi 0-0) 0-puvussa, yhteensä 22 laattaa

Laatat on jaettu 7 pukuun; 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s ja 6s. Tupla on puvun korkein laatta, joten 2 puvun järjestys on 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 ja 2-1, korkeimmasta alimpaan.

Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 2
Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 2

Vaihe 2. Pyydä jokaista pelaajaa piirtämään 7 laatan käsi

Jäljellä oleva laatta asetetaan kuvapuoli alaspäin pöydän keskelle.

Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 3
Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 3

Vaihe 3. Aloita hintatarjoukset

Ensimmäinen tarjoaja määritetään ja sitten tarjous pyörii myötäpäivään.

  • Hintatarjoukset voivat olla "hyväksytty" (ei tarjousta), luku 4 ja 7 tai 21. Jokaisen numerotarjouksen on oltava korkeampi kuin viimeinen (esim. Pelaaja A tarjoaa 4, B -tarjoukset 5, C -tarjoukset 6). Tarjous 21 tunnetaan kuun ampumisena, joka on tarjous tehdä kaikki temput. Huutokauppa keskeytyy heti tässä vaiheessa, ja joka tekee 21 tarjouksen, voittaa huutokaupan.
  • Huutokaupan voittaja (korkeimman tarjouksen saanut) ottaa laatan keskeltä ja heittää sitten yhden laatan kädestä kuvapuoli alaspäin näyttämättä sitä.
Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 4
Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 4

Vaihe 4. Ennen ensimmäistä temppua huutokaupan voittaja päättää trumpin seuraavista:

  • Luku nollasta kuuteen:

    Jos nolla valitaan, on vain yksi trump (0-0), muuten kuusi.

  • Nelinpelit:

    Voitot ovat (korkeimmasta pienimpään): 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 ja 0-0.

  • Ei trumpia:

    Trumpia ei tule.

Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 5
Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 5

Vaihe 5. Huutokaupan voittaja johtaa minkä tahansa laatan ensimmäiseen temppuun

  • Jos pelattu laatta on trump, muiden pelaajien on myös yritettävä pelata trumpit. Jos pelaajalla ei ole trump -laattoja, hän voi pelata mitä tahansa laattaa.
  • Jos se ei ole valttia, niin pelattavan dominon suurempi numero on seurattava. Muiden pelaajien on yritettävä pelata laattoja tällä puvulla. Jos pelaaja ei voi seurata perässä, hän voi pelata mitä tahansa laattaa.
Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 6
Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 6

Vaihe 6. Voittotemppuja

Kun joku soittaa trumpia, se voittaa korkeimman trumpin. Jos trumpia ei pelata, korkeimmin pelattu laatta voittaa tempun.

  • Tämän temppun voittaja pinoa temppun kolme laattaa kuvapuoli alaspäin niiden eteen ja johtaa sitten minkä tahansa laatan seuraavaan temppuun.
  • Peli jatkuu näin, kunnes kaikki kortit on pelattu.
Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 7
Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 7

Vaihe 7. Pelin pisteytys

Peli päättyy, kun joku saavuttaa 21 pistettä.

  • Jos tarjous onnistuu (voitettujen temppujen määrä on enemmän kuin tarjous tai jos 21, kaikki seitsemän temppua voitetaan), tarjoaja laskee tarjouksen summan. Jos he eivät voita, he menettävät sen määrän pisteitä.
  • Kaksi muuta pelaajaa saavat yhden pisteen jokaisesta voitetusta temppusta.

Menetelmä 2/4: Menetelmä 2: 4 pelaajan kuu

Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 8
Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 8

Vaihe 1. Täyttä kaksinkertaista 6 -sarjaa 28 laattaa käytetään

Ne sekoitetaan kuvapuoli alaspäin ja jokaiselle pelaajalle annetaan seitsemän.

Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 9
Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 9

Vaihe 2. Luo kaksi kahden pelaajan joukkuetta

Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 10
Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 10

Vaihe 3. Hinnoittelu ja pelaaminen ovat samat kuin kolmen pelaajan Moon

Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 11
Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 11

Vaihe 4. Pisteytys

Tarjous voitetaan, jos voitettujen temppujen kokonaismäärä on yhtä suuri tai suurempi kuin tarjous. Tässä tapauksessa tarjousjoukkue voittaa voitettujen temppujen määrän. Jos he menettävät tarjouksen, he menettävät panoksen summan. Toinen joukkue voittaa pisteen jokaisesta voitetusta temppusta.

Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 12
Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 12

Vaihe 5. Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 21 pistettä, voittaa

Tapa 3/4: 3 pelaajan kuun vaihtelut

Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 13
Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 13

Vaihe 1. 0-0 voidaan poistaa pelistä kokonaan

  • Jotkut pelaavat, että tarjoajan on valittava voitot ennen katsot keskellä olevaa laattaa alaspäin. Nimeämisen jälkeen tarjoaja ottaa keskimmäisen laatan ja hylkää saman tai toisen laatan kuvapuoli alaspäin ennen kuin johtaa ensimmäiseen temppuun.
  • Jotkut pelit tekevät pisteitä Marksin kanssa. Jos tarjoaja voittaa, he saavat pisteitä, muut muut pisteitä. Ensimmäinen seitsemän voittaa.

Menetelmä 4/4: 4 pelaajan kuun vaihtelut

Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 14
Pelaa kuuta (Domino -peli) Vaihe 14

Vaihe 1. Joissakin peleissä, jos tarjouskilpailun aikana 3 pelaajaa neljästä pääsee läpi, neljännen on tehtävä 4

Joissakin peleissä vähimmäishinta on 3 eikä 4. Toisissa peleissä minimitarjous on 5

Vinkkejä

  • Jokainen laatta voi kuulua yhteen kahdesta puvusta (paitsi tuplat). Useimmissa käsissä yksi numero on kuitenkin trump. Tässä tapauksessa kaikki tämän numeron laatat ovat trumpit eivätkä kuulu toisella puolella olevaan pukuun.
  • Ei-trump-laatat, jotka eivät ole kaksinkertaisia, kuuluvat kahteen pukuun. Jos sinulla on esimerkiksi 5-3-laatta, mutta ei muita 5s tai 3s eikä 5 tai 3 ole trump, sinun on pelattava 5-3, jos joko 3-2 (osa 3-pukua) tai 5- 1 (osa viidestä puvusta) johdetaan.
  • Jos tuplat ovat trump, tuplat eivät kuulu mihinkään pukuun. Jos esimerkiksi 4-2 johtaa, tämän puvun korkein laatta on 6-4 ja tämä voittaa temppun, ellei joku voittaa. Tupla -4: n haltija ei saa pelata sitä tässä temppussa, ellei muita neljää ole pidetty, ja siinä tapauksessa pelaaja ei voi seurata perässä ja voi pelata mitä tahansa laattaa - trumpata tupla -4: llä tai muulla trumpilla tai heittää pois kaikki muut laatat.

Suositeltava: