Punainen ovi, keltainen ovi on pelottava peli, jota usein pelataan yöunilla viihteenä. Sitä käytetään myös muilla nimillä, kuten Black Door, White Door tai Doors of the Mind, ja se on tapa tutkia, mitä mielessäsi on, kun olet transsissa. Tarvitset vain kaksi rohkeaa pelaajaa ja olet valmis johtamaan toisiasi pään sisällä näkemiesi ovien läpi.
Askeleet
Menetelmä 1/3: Transin käynnistäminen
Vaihe 1. Nimeä 1 pelaaja kohteeksi ja 1 pelaaja oppaaksi
Punaisen oven ja keltaisen oven pelaamiseen tarvitaan kaksi henkilöä, jotta yksi henkilö voi olla opas ja toinen voi olla transsissa. Myös muiden ihmisten on hyvä katsoa, kunhan he ovat hiljaa pelin aikana.
Vaihe 2. Istu lattialle tyyny sylissäsi, jos olet opas
Johtajana oppaan tehtävä on saada aihe tuntumaan mukavalta ja rennolta. Istu ristissä jalat ja aseta tyyny tai viltti syliisi, jotta kohteen pää lepää.
Vaihe 3. Makaa pää oppaan sylissä, jos olet kohde
Kun pääsi on sylissään ja olet selässäsi, sulje silmäsi. Nosta kädet ilmaan ja pidä ne siellä yrittäessäsi aloittaa rentoutumista.
Jos olet kohde, pidät silmäsi kiinni koko pelin ajan
Vaihe 4. Hiero kohteen temppeleitä ja aloita laulu, jos olet opas
Käytä pyöreitä liikkeitä hieroessasi henkilön temppeleitä sormillasi. Aloita laulaminen "Punainen ovi, keltainen ovi, mikä tahansa muu väriovi" uudestaan ja uudestaan, jotta aihe alkaa mennä transsiin. Todennäköisesti kestää useita minuutteja, ennen kuin kohde alkaa visualisoida käytävät ja ovet.
Jos muita ihmisiä seuraa peliä, he voivat myös laulaa
Vaihe 5. Pyydä kohdetta laskemaan kätensä, kun he näkevät mielessään ovia
Koehenkilö voi luonnollisesti tuntea, että he menevät transsiin ja laskevat kätensä hieman ennen kuin he näkevät käytävät tai ovet kokonaan, ja tämä on myös ok. Jos näet heidän kätensä alempana maahan, se tarkoittaa, että peli on virallisesti alkanut.
Aseta ajastin 10 minuutiksi, kun kohde laskee kätensä, jos haluat, seurataksesi kuinka kauan peli etenee. On parasta olla, ettei aihe pysy transsissa liian kauan
Tapa 2/3: Kohteen ohjaaminen, jos olet opas
Vaihe 1. Ohjaa aihe talon läpi mielessään kysymällä heiltä, mitä he näkevät
Oppaana sinä johdat aiheen talon läpi kysymyksilläsi ja käskyilläsi. Voit aloittaa sanomalla: "Kerro mitä näet." On tärkeää keskittyä ja ottaa roolisi vakavasti, jotta molemmat saavat kaiken irti pelistä.
Kuuntele hyvin, mitä aihe kertoo sinulle, jotta voit keksiä lisää kysymyksiä ja komentoja
Vaihe 2. Pyydä tutkittavaa kuvaamaan, mitä hän näkee jokaisessa huoneessa tai käytävällä
Yritä saada aihe selittämään ja kuvailemaan, mitä he näkevät ympärillään. Voit esittää kysymyksiä, kuten "Voitko kuvata huonetta?" tai "Mitä mieltä olet violetista ovesta?" Jatka tiettyjen kysymysten esittämistä, jotta sinulla on tarkka käsitys siitä, mitä he kokevat.
- Voit kysyä: "Näetkö ovia, joiden läpi haluat mennä?" tai "Onko ketään huoneessa kanssasi?"
- Jos kohde kuvailee nähneensä paljon kelloja, pyydä heitä poistumaan huoneesta, koska kellojen sanotaan vangitsevan kohteen.
Vaihe 3. Kerro tutkittavalle mennä huoneeseen, jos hän sanoo olevansa sitä mieltä positiivisesti
Jos kohde näkee oven, jonka he luulevat haluavansa käydä läpi, kerro hänelle, että pystyy. He voivat myös mennä kohteisiin, jotka antavat heille hyvän olon.
- Voit esimerkiksi sanoa: "Avaa sininen ovi ja mene huoneeseen."
- Varo heitä avaamasta ovia, joista he ovat epävarmoja, tai menemästä kohti asioita, jotka saavat heidät hermostumaan tai pelkäämään.
Vaihe 4. Kannusta tutkittavaa vastaamaan kaikkiin kysymyksiin rehellisesti
Jos aihe ei vastaa oppaan kysymyksiin tai ei kuvaa asioita yksityiskohtaisesti, et tiedä mitä he näkevät. Varmista, että aihe vastaa jokaiseen kysymykseen, jotta voit auttaa häntä liikkumaan eri käytävillä ja ovissa.
Pelille ei ole lopullista loppua, joten jatka vain kysymysten esittämistä, kunnes päätät, että haluat sen päättyvän. Tavoitteena on vain pitää hauskaa kuulla siitä, mitä kohteen mieli kokee
Tapa 3/3: Vaaran merkkien havaitseminen aiheena
Vaihe 1. Vältä vuorovaikutusta ihmisten kanssa, joita näet huoneissa
Jos avaat oven ja tulet huoneeseen, jossa on henkilö tai useita ihmisiä, yritä olla puhumatta tai vuorovaikutuksessa heidän kanssaan millään tavalla. Koska et tiedä heidän aikomuksiaan, on parasta jättää heidät rauhaan positiivisemman kokemuksen saamiseksi.
Sanotaan, että jotkut ihmiset saattavat olla pahoja tai yrittää huijata sinua
Vaihe 2. Vältä kelloja täynnä olevia huoneita
Jos kävelet huoneeseen, jossa on kellot ja kuvailet näkemääsi, oppaan tulisi kehottaa sinua poistumaan huoneesta välittömästi. Kellojen sanotaan vangitsevan pelaajat kyseisessä huoneessa, joten et pääse ulos.
Vaihe 3. Siirry ylöspäin eikä alas koko talossa
Vaikka voit mennä minne haluat talossasi, on parasta mennä ylös eikä alas. Jos näet esimerkiksi portaat, jotka johtavat toiseen kerrokseen, tämä on ok. Mutta kellariin meneminen voi johtaa negatiivisiin kokemuksiin.
Vaihe 4. Siirry kohti vaaleita värejä tummien värien sijaan
Vaaleiden ja kirkkaiden asioiden kuvataan olevan turvallisempia siirtyä kohti kuin tummempia värejä. Jos esimerkiksi valitset keltaisen ja ruskean oven välillä, on parasta mennä keltaisen oven läpi.
Ikkunoiden, valojen ja kirkkaanväristen seinien sanotaan tarjoavan positiivisia kokemuksia kuin pimeät huoneet
Vaihe 5. Yritä herätä, jos huomaat olevasi loukussa huoneessa
Jos kävelet huoneeseen ja jää loukkuun -ehkä ovi katoaa tai et löydä tietä ulos-yritä herättää itsesi. Sanotaan, että jos et herätä loukussa, saatat olla jumissa ikuisesti.
Kerro oppaalle, että olet loukussa huoneessa, jotta he voivat yrittää herättää sinutkin
Vaihe 6. Lopeta peli, jos huomaat miehen puvussa, koska hänen sanotaan olevan vaarallinen
Kiinnitä huomiota siihen, mitä ihmiset käyttävät huoneissa, kun kävelet niihin (jos siellä on ketään). Jos näet miehen puvun yllään ja tunnet olosi hieman ahdistuneeksi tai huolissasi hänen näkemisestään, tämä on merkki pelin lopettamisesta.