6 tapaa voittaa Dot -pelissä

Sisällysluettelo:

6 tapaa voittaa Dot -pelissä
6 tapaa voittaa Dot -pelissä
Anonim

Dot Game eli Dots and Boxes on suosittu kynä- ja lyijykynäpeli, joka on nyt saatavilla verkossa. Pelin voittamiseksi sinun on hallittava peli mahdollisimman aikaisin. Lisätietoja ja yhteenvedon pelin muunnelmista ja perustaktiikoista löydät wikipediasta

Askeleet

Menetelmä 1: 5: Määritelmät

Voita pistepelissä Vaihe 1
Voita pistepelissä Vaihe 1

Vaihe 1. Ketju:

Ketju on mikä tahansa kolmen tai useamman laatikon merkkijono, joka alkaa yhdestä paikasta ja päättyy toiseen. Ketju lasketaan "1": ksi.

Voita pistepelissä Vaihe 2
Voita pistepelissä Vaihe 2

Vaihe 2. Ei-ketju:

Ei-ketju on mikä tahansa yksittäinen tai kaksinkertainen laatikko. Ei-ketju lasketaan "0": ksi.

Voita pistepelissä Vaihe 3
Voita pistepelissä Vaihe 3

Vaihe 3. Silmukka:

Silmukka on mikä tahansa 4 tai useamman laatikon merkkijono, joka alkaa ja päättyy samaan paikkaan. Silmukka lasketaan "2": ksi.

Y-ketju: Katso alla Y-ketjun arvo

Menetelmä 2/5: Ketjusääntö

Voita pistepelissä Vaihe 4
Voita pistepelissä Vaihe 4

Vaihe 1. Voit hallita peliä

  • Pelaaja 1 pitäisi pyrkiä parilliseen numeroiden lukumäärään
  • Pelaaja 2 pitäisi pyrkiä parittoman numeroketjun laskemiseen
  • Pelaa tätä millä tahansa parittomalla (tai ei-neliömäisellä parittomalla-parillisella) lautakoolla (kuten Dot-pelissä (3x3, 5x5, 7x7)). Peleissä, joissa on parillinen määrä laatikoita kummallakin puolella, kuten 4x4, tämä sääntö on päinvastainen).
  • Poikkeus tähän sääntöön - 3x3: ssa "0" -ketjun lukumäärä hyödyttää pelaajaa 2
Voita pistepelissä Vaihe 5
Voita pistepelissä Vaihe 5

Vaihe 2. Tässä pelaaja 1 on onnistunut luomaan kaksi ketjua ja pakottanut pelaajan 2 luovuttamaan hänelle pienimmän ketjun

Tapa 3/5: Jokaisen ketjun ottaminen

Voita pistepelissä Vaihe 6
Voita pistepelissä Vaihe 6

Vaihe 1. Jotta voit hyödyntää ketjujen laskentaperiaatteita, sinun on kyettävä ottamaan kaikki tehdyt ketjut

Kun vastustaja antaa sinulle ensimmäisen ketjun, ota kaikki laatikot paitsi kaksi viimeistä. Uhraa nämä kaksi asettamalla rivisi kahden laatikon loppuun, jättäen tilaa riville laatikon ja toisen väliin. Tämä tunnetaan nimellä Pettää.

Voita pistepelissä Vaihe 7
Voita pistepelissä Vaihe 7

Vaihe 2. Jos vastustajasi pelaa silmukan sisällä, jätä neljä laatikkoa ja pelaa niin, että kahden laatikon välissä on väli viimeisen rivisi kummallakin puolella

Kun uhraat ketjun kaksi viimeistä laatikkoa tai silmukan neljä viimeistä laatikkoa, saat taatusti jokaisen peliketjun.

=== Edistynyt ===

Voita pistepelissä Vaihe 7
Voita pistepelissä Vaihe 7

Poikkeukset

Voita pistepelissä Vaihe 8
Voita pistepelissä Vaihe 8

Vaihe 1. 3x3: ssa on 9 laatikkoa - tarvitset 5 voittaaksesi

Voita pistepelissä Vaihe 9
Voita pistepelissä Vaihe 9

Vaihe 2. 5x5: ssä on 25 laatikkoa - tarvitset 13 voittaaksesi

Voita pistepelissä Vaihe 10
Voita pistepelissä Vaihe 10

Vaihe 3. 7x7: ssä on 49 laatikkoa - tarvitset 25 voittaaksesi

Koska sinun on uhrattava laatikoita saadaksesi kaikki peliketjut, vastustajasi voi toisinaan tehdä joukon laatikoita

Voita pistepelissä Vaihe 11
Voita pistepelissä Vaihe 11

Vaihe 4. Varo, ettet uhraa laatikoiden määrää liian suureksi, koska saatat uhrata liikaa ja menettää pelin

Koska uhraat kaikki paitsi viimeisen ketjun, tiedät antavasi vastustajallesi 2 laatikkoa ketjuluvun jokaista "1" kohden (lukuun ottamatta viimeistä ketjua)

Joten matemaattisesti: 2 * (ketjujen lukumäärä - 1) = uhrattujen laatikoiden määrä

Ei-ketjut

Voita pistepelissä Vaihe 12
Voita pistepelissä Vaihe 12

Vaihe 1. Kutsutaan henkilöä, joka aikoo saada kaikki ketjut, "johtajaksi" ja toista henkilöä "seuraajaksi"

Koska johtaja aikoo saada ketjut, seuraaja saa viimeisen ketjun ulkopuolisen. Joissakin tapauksissa seuraaja saa myös ensimmäisen ei-ketjun.

Kun olet johtaja, haluat vältä ketjutonta koska tämä voi vaikuttaa vastustajasi pisteisiin ja antaa heidän voittaa. Kun olet seuraaja, luo niin monta kuin mahdollista, jotta peli voidaan lähentää.

Kreikan muuttaminen

Voita pistepelissä Vaihe 13
Voita pistepelissä Vaihe 13

Vaihe 1. Käännä ketju silmukoksi

Koska silmukat ovat "2" ja ketjut "1", ketjun muuttaminen silmukoksi tai silmukka ketjuksi aiheuttaa lukumäärän muutoksen "1".

Tämä tekee parillisesta luvusta parittoman tai parillisesta luvusta parillisen. Jos olet seuraaja, yritä muuttaa lukua muuttamalla silmukka ketjuksi tai ketju silmukoksi. Jos olet johtaja, yritä estää seuraajaa tekemästä tätä sinulle

Virheitä

Voita pistepelissä Vaihe 14
Voita pistepelissä Vaihe 14

Vaihe 1. Jokainen tekee virheitä, joskus voit käyttää tätä hyväksesi

Jos olet seuraaja, voit joskus käyttää tilaisuutta antaa ketju pois aikaisin.

Jos vastustajasi unohtaa uhrata kaksi laatikkoa lopussa, määrä laskee yhdellä, mikä voi joskus johtaa voittoon, jos uhrisi ei luovuttanut liikaa laatikoita. Välttääksesi liiallisia uhrauksia, valitse pienimmät uhrattavat ketjut

Y-ketjut

Voita pistepelissä Vaihe 15
Voita pistepelissä Vaihe 15

Vaihe 1. Y-ketjut ovat monimutkaisia, koska ketjuina voidaan pitää useampaa kuin yhtä haaraa

Kun saat ketjun, joka haarautuu useisiin suuntiin, katso ensin halkaisukohtaa. Laske "1" tukikohdalle ja yhdelle haarasta, laske toinen "1" jokaiselle lisähaaralle.

  • Useimmat Y-ketjut lasketaan "2": ksi, koska siellä on yksi tukikohta ja haara ja yksi lisähaara. On erittäin tärkeää ottaa huomioon vain Y-ketjun ketjut. ei-ketjut voivat joskus haarautua ketjusta, mutta näin on ei Y-ketju.
  • Y-ketjut ovat, kun pitkässä ketjussa haarautuu pieni ketju. Joskus useampi kuin yksi. Joskus jos on useampi kuin yksi haara, harkitse mahdollisuutta, että Y-ketju voidaan katkaista keskeltä ja muodostaa vain 2 tavallista ketjua. Harkitsematta tätä mahdollisuutta saatat ajatella, että Y-ketju on "3" arvoinen, koska sillä on 2 haaraa. Mutta jos se on rikki keskeltä, jättäen vain 2 ketjua, se on "2" arvoinen.

Y-silmukat

Voita pistepelissä Vaihe 16
Voita pistepelissä Vaihe 16

Vaihe 1. Y-silmukat ovat samanlaisia kuin Y-ketjut, mutta useiden ketjuhaarojen sijasta Y-silmukoissa on silmukoita

Tämä tekee lopputuloksen laskemisesta varhaisessa vaiheessa hankalaa. Silmukka ja ketju viittaavat "3" -lukuun, mutta riippuen siitä, mihin seuraaja sijoittaa rivin, saatat joutua uhraamaan tai saatat ottaa kaiken.

  • Kun kohtaat Y-silmukan, silmukka on aina kanta ja haara, joka lasketaan "2": ksi ja seuraa siitä haarautuvien ketjujen lukumäärä.
  • Y-ketjun tapaan, jos siitä haarautuu kaksi tai useampia ketjuja, on mahdollista katkaista Y-silmukka uhraamalla 1 tai 2 laatikkoa silmukan sisällä ja luomalla yksi suuri ketju. Tämä vähentäisi Y-silmukan, jonka arvo on "4", ketjuun, jonka arvo on "1", mikä voi muuttaa ratkaisevasti lopputulosta.
Voita pistepelissä Vaihe 17
Voita pistepelissä Vaihe 17

Vaihe 2. Jos olet seuraaja, haluat mahdollisimman monta laatikkoa korvataksesi ketjujen menetyksen

Vaikka kohtaat Y-silmukan, uhraa aina ensin haaraketju ja sitten silmukka. Tällä tavalla saat 2 laatikkoa ketjulle, ja jos pöydällä on muita ketjuja, saatat saada 4 laatikkoa silmukalle, jos vastustajasi uhraa ne.

Menetelmä 4/5: Peilaus

Voita pistepelissä Vaihe 18
Voita pistepelissä Vaihe 18

Vaihe 1. Koska peilitemppu tasoittaa asiat, se suosii pelaajaa 1

Koska pelaaja 2 on toiseksi pelaava, pelaajan 1 on löydettävä tapa tulla pelaajaksi 2, jotta hän voi kopioida liikkeitä. Vaikka monet ihmiset yrittävät luoda peilin ylhäältä alas ja vasemmalta oikealle, useimmat tekevät sen väärin vain peilaamalla joko ylhäältä alas tai vasemmalta oikealle. Todellinen peili heijastaa samanaikaisesti ylhäältä alas ja vasemmalta oikealle.

3x3 lautaa

Voita pistepelissä Vaihe 19
Voita pistepelissä Vaihe 19

Vaihe 1. 3x3: t ovat niin pieniä, että niillä on taipumus muuttaa joitain sääntöjä

Vaikka peilit suosivat pelaajaa 1, jos pelaaja 1 pelaa vain pysty- tai vaakasuoria viivoja, pelaaja 2 voi voittaa peilipelin pelaajan 1 kanssa luomalla kolme ketjua, jotka ovat kaikki pysty- tai vaakasuoria. Jos pelaaja 1 huomaa, että häntä kopioidaan, hän voi luoda silmukan keskikentän ympärille, mikä suosii pelaajaa 1 pelaajan 2 sijasta.

Kaikki levyt

Voita Dot Game -vaiheessa 20
Voita Dot Game -vaiheessa 20

Vaihe 1. Kuten monet ovat saattaneet tietää aiemmin, tapa muuttaa pelaajien pelaajien temppuja kääntäen on antaa keskikenttä niin, että pelaaja 2 pelaa tehokkaasti pelaajan 1 edellä, jolloin hän voi kopioida

Vaikka useimmat saattavat ajatella, että tämä automaattisesti merkitsee tuomiota pelaajalle 2, jos he antavat sen tapahtua, se ei tee niin. Tätä vastaan on kaksi strategiaa:

Voita pistepelissä Vaihe 21
Voita pistepelissä Vaihe 21

Vaihe 2. Älä anna pelaajan 1 antaa sinulle keskikenttää

Jos ne näyttävät pakottavan sinut ottamaan sen, varmista, että kopioimattomia rivejä on jossain muualla. Yritä myös ympyröidä keskilohkon ympäri ja liittää se heilutusketjuun, joka lasketaan "1": ksi, joten jos ne heijastavat sinua koko matkan, luku pysyy parittomana.

Voita pistepelissä Vaihe 22
Voita pistepelissä Vaihe 22

Vaihe 3. Jos pelaaja 1 haluaa pelata täsmälleen samoja liikkeitä kuin sinä, uhraa muut kuin ketjut toistuvasti

Koska olet jo yhden laatikon edellä, voit jakaa kaikki jäljellä olevat laatikot tasaisesti. Joten lopulta pelaaja 1 huomaa, että kopioiminen saa heidät häviämään ja he pysähtyvät.

Urheilutaito

Voita pistepelissä Vaihe 23
Voita pistepelissä Vaihe 23

Vaihe 1. Jotain vastaan, joka ei ole tottunut peilitemppuun, peilitemppu ei vaadi melkein lainkaan taitoa

Näin ollen, kun pelaat ihmisiä sen kanssa, saatat saada erittäin kielteisiä vastauksia ihmisiltä, jotka haluavat arvostaa taitavaa peliä.

Tapa 5/5: Poikkeukset

Voita pistepelissä Vaihe 24
Voita pistepelissä Vaihe 24

Vaihe 1. 3x3-pelissä, jossa on täsmälleen yksi ketjuton, yksi ketju ja yksi silmukka, pelaaja 1 voittaa (vaikka määrä olisi pariton)

Luulen, että syy on se, että tämä on niin pieni tilanne, joten tavalliset uhraamistaktiikat yksinkertaisesti antavat liikaa. Katso esimerkiksi 3x3-levyä, jossa on 3 laatikon ketju yläreunassa, 4 laatikon silmukka oikeassa alakulmassa ja 2-laatikkoinen ketju vasemmassa alakulmassa.

Suositeltava: