Kuinka olla tarkka -ampuja Flashpoint Elite -operaatiossa: 6 vaihetta

Sisällysluettelo:

Kuinka olla tarkka -ampuja Flashpoint Elite -operaatiossa: 6 vaihetta
Kuinka olla tarkka -ampuja Flashpoint Elite -operaatiossa: 6 vaihetta
Anonim

Sniperit ovat erittäin arvokkaita hyödykkeitä kaikissa ensimmäisen persoonan ampujissa, ja Operation Flashpoint Elite, sotilaallinen simulaatiopeli, ampujan merkitys on vieläkin yleisempi. Hyvä ampuja pystyy tappamaan yhdellä tuhoisalla laukauksella ja auttaa myös ryhmää havaitsemalla vihollisia ja näyttämään heidät kartallasi.

Tässä artikkelissa esitetyt vinkit toimivat sekä PC -versiossa (Operation Flashpoint Cold War Crisis) että Xbox -versiossa (Operation Flashpoint Elite), joten aina kun ohjaimet mainitaan, PC -ohjaimet erotetaan Xbox -ohjaimista vinoviivalla (PC -ohjaus / Xbox -ohjaus). Vuonna 2011 Operation Flashpoint Cold War Crisis julkaistiin uudelleen nimellä ArmA Cold War Assault.

Askeleet

Sniping paikka
Sniping paikka

Vaihe 1. Etsi sniping -paikka

Etsi mukava sijainti näkymällä paikkaan, jossa viholliset ovat (sotilastukikohta, kiitorata, kaupunki jne.). Valitse paikka, josta on helppo paeta, ja kansi peittää sinut vihollisen tulelta, kun viholliset saavat hälytyksen läsnäolostasi. Jos pelaat moninpeliä, valitse snippauspaikka, josta on näkymä tielle, kaupunkiin tai avoimelle kentälle, jossa viholliset kulkevat paljon.

Bushin naamio
Bushin naamio

Vaihe 2. Piilota itsesi

Polvistu (Q tai sivu ylös / vasen analoginen sauva) tai mene altis -asentoon (Z / Y), jotta siluettisi olisi vähemmän havaittavissa ja heikennä laajuutta. Jos snipping -paikkasi ympärillä on pensaita, käytä niitä eduksesi. Jos kävelet taaksepäin pensaaseen ja jätät vain kiväärin piipun esiin; se on erittäin vaikeaa sekä vihollispelaajille että A. I. havaitsemaan sinut.

Löydä vihollisen yksiköt. Voit havaita vihollisia keskittämällä heidät ristiin ja painamalla V / oikeaa analogista tikkua. Tämä auttaa ystävällistä tekoälyä löytämään piilotetut viholliset ja sitouttamaan heidät. Se auttaa myös ystävällisiä pelaajia merkitsemällä viholliset kartalle punaisiksi ympyröiksi (paina M / mustaa painiketta näyttääksesi kartan, radion, kompassin, GPS: n ja muistikirjan, joka sisältää tavoitteet, muistiinpanot, joukkuetiedot ja varusteet). Jokainen iso ruutu karttaruudukossa koostuu 10x10 pienestä neliöstä. Jokainen pieni neliö on 130 metriä ja etäisyys jokaisen suuren neliön välillä on 1 kilometri ja 300 metriä

Yksi laukaus yksi tappo mg
Yksi laukaus yksi tappo mg

Vaihe 3. Laske luodin pudotus ja liikerata

Kun näet kohteen, sinun on laskettava ja säädettävä tavoitteesi luodin pudotuksen ja liikeradan etäisyyden mukaan. Muista, että kivääri, jolla on eniten luodinpudotusta pelissä, on Resistance-ryhmän käyttämä CZ550 (nimeltään metsästyskivääri pelissä; Xbox-versiossa sinun on pelattava 50% pääkampanjasta, jotta voit avata vastarinnan).

  • Kivääri, jolla on vähiten luodinpudotus, on M21, jota Länsi -ryhmä käyttää (M21 hyppää hieman, kun ammut, joten kohdista alemmas kuin muilla kivääreillä; muuten, jos tavoittelet päätä, luoti vain huutaa ohi vihollisen pään yläosassa). Jos kohde on kauempana kuin 400 metriä, sinun on todennäköisesti tähdättävä pään yläpuolelle osuaksesi siihen, ja jos kohde liikkuu, sinun on myös johdettava laukaus sen edellä.
  • M21 Luodin pudotuslaskenta: Kohdistaksesi kohteen, joka on 300 metrin päässä, kohdista kohteen pää juuri ampuma -alueen keskikohdan yläpuolelle. Kohdista kohteen pää 500 metrin etäisyydellä juuri ampuma -alueen keskikohdan alapuolelle. Kohdista 780 metrin kohdalla kohteen ylempi rintakehä (juuri kaulan alapuolella) vaakaviivan kanssa, joka on ampuma -alueen keskikohdan alapuolella. Säädä 1 kilometrin pää pystysuoran viivan keskellä laajuuden paksumman viivan ja laajuuden keskipisteen alapuolella olevan vaakasuoran viivan välissä.

    SrM21
    SrM21
  • SVD Dragunov -luodin pudotuslaskenta: Kohdista 330 metrin etäisyydellä kohteen pää ensimmäisen chevronin yläosaan. Kohdista 630 metrin kohde toisen pään yläpuolelle. Kohdista pää toisen ja kolmannen chevronin väliin 700 metriä. Kohdista 805 metrin pää kolmannen ja neljännen chevronin väliin ja 1 km pää neljännen chevronin alaosaan.

    Svdd
    Svdd
  • Metsäkiväärin luodin pudotuksen laskeminen: Jos kohde ja kohde ovat 300 metrin etäisyydellä, kohdista kohteen pää ampuma -alueen keskelle. Kohdista 430 metrin pää pinnan alapuolelle. Kohdista kohteen pää 500 metrin etäisyydellä 7 millimetriä etäisyyden keskikohdan alapuolelle. Kohdista 1 000 metrin kohdepää 1 senttimetri ja 5 millimetriä etäisyyden keskikohdan alapuolelle.

    CZ 550
    CZ 550
Kuljettajan päätä ammuttu
Kuljettajan päätä ammuttu

Vaihe 4. Siirry uuteen katkaisukohtaan

Kun olet ottanut ensimmäisen laukauksen, viholliset sekoittuvat. Voit yrittää ottaa vielä muutaman laukauksen, mutta kun ne alkavat liikkua kohti sijaintiasi, poistu sieltä. Viholliset tietävät, että olet siellä, ja he yrittävät reunustaa sinua (AA on erityisen hyvä siinä, he yrittävät rikkoa näköyhteytesi, kiertää ympärilläsi ja hyökätä molemmilta laidoilta). Älä panikoi, jos he ampuvat, pysy rauhallisena ja ryömi uuteen asentoon. Älä nouse ylös, ennen kuin rikkot heidän näköyhteytensä tai sinut ammutaan.

Siirtyminen pois sniping -paikasta
Siirtyminen pois sniping -paikasta
Takaa -ajaja
Takaa -ajaja

Vaihe 5. Huolehdi siitä, että joku jahtaa sinua

Kun olet rikkonut heidän näköyhteytensä, juokse ja yritä löytää paikka, jossa voit lyödä takaa -ajajia. Tapa heidät ja siirry sitten toiseen snippauspaikkaan tai poistopisteeseen.

Yksi laukaus, yksi tappo
Yksi laukaus, yksi tappo

Vaihe 6. Valitse toinen paikka ja toista vaiheet

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Vinkkejä

  • Yritä niin kovaa kuin et voi olla huomaamatta ensimmäistä laukausta.
  • Jos unohdat, säädä tavoitettasi käyttämällä lyönnin vaikutusta.
  • Ensiksi poistetaan ensisijaiset kohteet, kuten konekiväärit, raskaat kranaatit, ampujat ja AT: t.
  • Hanki kuljetus. Saarten kiertäminen voi kestää kauan, joissakin tapauksissa yli 45 minuuttia. Mutta kun olet lähellä snippauspaikkaa, hyppää ulos ajoneuvosta ja kävele niin, ettet herätä huomiota.
  • Mustavalkoiset operaattorit ovat loistavia tarkkailijoita, heillä on kiikarit, jotka auttavat havaitsemaan vihollisia, tukahdutettu mp5 vihollisien salakuljetukselle ja purkutyöt, jotka voivat tuhota raskaasti panssaroituja ajoneuvoja, tasoittaa rakennuksia ja tappaa suuria joukkoja jalkaväkeä. Joissakin muunnelmissa mustista operaattoreista on SOFLAM (yönäkölasien sijasta) kohteiden nimeämiseksi ja opastamiseksi laser-ohjattuihin pommeihin ilmaiskujen aikana.
  • Kanna sivuvarsi, jos pelaat länteen tai itään, koska latauksessa ei ole sellaista. Jos pelaat länsiryhmässä, kanna Glock 17: tä, koska sen aikakauslehti sisältää 14 luodia ja siinä on vaimennin, se on tarkka jopa 250 metriin. Jos kuulut itäryhmään, käytä Skorpion SA: ta sivuvarrena, sen pidikkeessä on 20 luodia ja sen kantama on 370 metriä. Vastarintaliikkeen ampujakuormassa on Ingram Mac-10 sivuvarressa, lipas sisältää 30 luodia ja sen tehokkuusetäisyys on 325 metriä.

Mene ensin takana olevan henkilön kimppuun, jos lyö etupuolella olevaa henkilöä, muut näkevät keulamiehen putoavan.

Esimerkki hyvin matkustetusta alueesta on risteys suuressa kaupungissa, tie maalla tai jos olet todella hyvä, vihollisen lentotukikohta (vihollislentäjät ovat elintärkeitä sotatoimille, ota ne pois aina kun mahdollista)

Varoitukset

  • Ryhmiin jääminen on itsemurhaa.
  • Sen sijaan, että kutsuisit apua, siirry!
  • Jos ammut liikaa yhdestä paikasta, sinut ammutaan.

Suositeltava: