14 tapaa lopettaa shakkipeli

Sisällysluettelo:

14 tapaa lopettaa shakkipeli
14 tapaa lopettaa shakkipeli
Anonim

Shakin lopputuloksen saavuttaminen voi olla todella jännittävää, kun yrität päihittää vastustajasi. Olitpa aloittelija tai kokenut pelaaja, on tärkeää tietää, miten voit lopettaa ottelun, jos voitat tai häviät. Käsittelemme muutamia erilaisia malleja, joiden avulla voit voittaa toisen pelaajan, ja sitten käydään läpi muut mahdolliset lopputulokset, joita saatat kohdata!

Huomaa: Jotkut näistä vaiheista olettavat vastustajasi liikkeet tunnettujen shakkistrategioiden perusteella. Vastustajasi saattaa pelata eri tavalla, joten sinun on ehkä mukautettava strategiaasi.

Askeleet

Tapa 1/14: Matto

Shakkipelin lopettaminen Vaihe 1
Shakkipelin lopettaminen Vaihe 1

0 1 TULOSSA

Vaihe 1. Uhkaile vastustajasi kuningasta, jotta se ei voi liikkua voittaakseen

Kuninkaan asettaminen mattiin päättyy automaattisesti peliin, joten tee siitä tavoitteesi koko ottelun ajan. Sijoita palasi niin, että ne hyökkäävät vastustajasi kuningasta vastaan, mikä asettaa ne kuriin. Kun vastustajasi on kurissa, heidän on joko siirrettävä kuninkaansa, siirrettävä toinen pala suojellakseen kuningastaan tai kaapattava kappale, jolla hyökkäät. Jos he eivät pysty siirtymään turvalliselle paikalle taululla, olet pannut heidät mattoon.

Paikat ja palat, joita käytät vastustajasi asettamiseen mattiin, vaihtelevat pelin alussa ja puolivälissä tekemiesi pelien mukaan

Tapa 2/14: Takaisin Rank Mate

Shakkipelin lopettaminen Vaihe 2
Shakkipelin lopettaminen Vaihe 2

0 5 TULOSSA

Vaihe 1. Hyökkää takarivillä olevaan kuninkaaseen torillasi, jos se on loukussa sotilaiden takana

Jos vastustajasi ei ole vapauttanut yhtään tilaa kuninkaansa edessä, yritä siirtää yksi keppisi vastustajasi takariville. Jos kaikki torin ja kuninkaan väliset tilat ovat tyhjiä, voit julistaa automaattisesti maton ja voittaa heidät.

  • Jos esimerkiksi vastustajasi kuningas on tilassa e8 ja hänellä on pelinappuloita d7, e7 ja f7, voit siirtää torniisi a8, b8, g8 tai h8 voittaaksesi.
  • Voit voittaa myös siirtämällä yhden torin takarivilleen ja toisen torin sen eteen. Tällä tavalla he eivät voi siirtää kuninkaansa ilman, että se joutuu hyökkäyksen kohteeksi seuraavassa käännöksessä.

Tapa 3/14: Arabian Mate

Lopeta shakkipeli Vaihe 3
Lopeta shakkipeli Vaihe 3

0 3 TULOSSA

Vaihe 1. Kiinnitä kuningas kulmaan torniisi ja ritariisi

Matti toimii vain, jos vastustajasi siirtää kuninkaansa nurkkaan ja sinulla on ritari 2 välilyönnin päässä vinosti heistä. Aseta torni johonkin vastustajan kuninkaan vieressä olevista paikoista, niin saat heidät kuriin. Vastustajasi haluaa vangita torni suojellakseen itseään, mutta he eivät pysty siihen, koska voit vangita heidät ritarin kanssa seuraavassa käännöksessä.

  • Voit esimerkiksi laukaista arabialaisen puolison, jos vastustajallasi on kuningas h8: ssa ja sinulla on ritari f6: ssa ja torni joko h7: ssä tai g8: ssa.
  • Tämä strategia toimii kummallekin pelaajalle, eikä ole väliä mihin kulmaan he siirtävät kuninkaan.

Menetelmä 4/14: Tukahdutettu kumppani

Lopeta shakkipeli Vaihe 4
Lopeta shakkipeli Vaihe 4

0 3 TULOSSA

Vaihe 1. Käytä ritaria kaapataksesi kuningas, jota ympäröivät omat palansa

Ritarit voivat hypätä minkä tahansa palan yli, joten on todella helppoa hiipiä ylös ja hyökätä toisen pelaajan kuninkaan kimppuun. Tämä toimii vain, jos kuningas ei voi siirtyä sen vieressä olevaan tyhjään neliöön, joten sen on oltava täysin ympäröity omilla palasillaan tai tarttunut laudan reunaan. Siirrä ritari ympäröivien kappaleiden vieressä olevaan tilaan, jossa se voi hypätä kuninkaan tilaan seuraavassa käännöksessä. Jos he eivät voi hyökätä ritariisi toisen kappaleen kanssa, olet voittanut pelin!

  • Jos esimerkiksi vastustajallasi on kuningas h8: ssa, torni g8: ssa ja sotilasta g7: ssä ja h7: ssä, voit siirtää yön f7: een hyökkäyksen välttämiseksi ja asettaa vastustajasi mattoon.
  • Ole varovainen asettaessasi Smothered Matea, jotta vastustajasi ei pysty ottamaan ritaria kiinni. Muussa tapauksessa voit menettää sen ja pelata loput pelistä heikommassa asemassa.

Menetelmä 5/14: Kaksi panttilaista

Lopeta shakkipeli Vaihe 5
Lopeta shakkipeli Vaihe 5

0 2 TULOSSA

Vaihe 1. Voita vastustajasi kahdella sotilaalla ja kuninkaallasi

Tämä loppu toimii vain, jos vastustajasi kuningas on jumissa takarivillä. Aseta yksi sotilasi vastustajasi kuninkaan eteen. Laita toinen sotilas neliöön vinosti ensimmäisen taakse pitääksesi palasi suojattuna. Lopuksi siirrä kuninkaasi ensimmäisen pantin taakse, jotta se voi kaapata kaksi ruutua vinosti sen edessä. Vastustajasi ei voi liikkua ja voitat!

Jos esimerkiksi vastustajasi hallitsisi kuninkaansa e8: ssa, asettaisit ensimmäisen panttisi e7: lle, toisen pantin d6: lle ja kuninkaasi e6: lle pakottaaksesi maton

Menetelmä 6/14: Fool's Mate

Shakkipelin lopettaminen Vaihe 6
Shakkipelin lopettaminen Vaihe 6

0 5 TULOSSA

Vaihe 1. Voita nopeasti mustana vain kahdella liikkeellä

Jos avauskierroksella valkoinen siirtää sotilasta f4: een, siirrä sotilas kuninkaasi eteen kohtaan e6, jotta voit vapauttaa kuningattaresi ja piispan. Jos pelaat kokematonta henkilöä vastaan, hän voi siirtää pelinappulaa g4: lle seuraavalla vuorollaan. Jos näin on, siirrä kuningatar vinosti kohtaan h4. Koska voit vangita heidän kuninkaansa seuraavassa käännöksessä, eivätkä he voi tehdä mitään liikkeitä suojellakseen häntä, sinä matat heidät ja voitat.

  • Kokeneet shakkimiehet eivät yleensä lannistu Fool's Mateen, koska he pyrkivät siirtämään sotilasta e2: ssa, jotta kuningas voi paeta.
  • Foolin puoliso voi toimia myös, jos pelaat valkoista, mutta se kestää 3 kierrosta kahden sijasta. Avaa sotilas e4: lle. Jos vastustajasi siirtää pelinappulaa kohtaan f6, siirrä pantti kohtaan d4. Jos musta pelaaja tekee virheen siirtämällä pantin g5: een, siirrä kuninkaasi h5: lle matolle.

Menetelmä 7/14: Scholar's Mate

Lopeta shakkipeli Vaihe 7
Lopeta shakkipeli Vaihe 7

0 10 TULOSSA

Vaihe 1. Ilmoita voitto neljällä liikkeellä valkoisena tällä aloittelijakuviolla

Siirrä avauskierroksellasi sotilas kuninkaasi edessä kohtaan e4. Jos vastustajasi vastaa peliäsi siirtämällä sotilas e5: een, tuo kuningattaresi h5: een. Vastustajasi siirtää yleensä ritari c6. Jos he tekevät niin, liu'uta kuninkaasi piispa kohtaan c4. Jos vastustajasi siirtää toisen ritarinsa f6: een, ota pantti f7: lle kuningattaresi kanssa julistaaksesi maton.

  • Tämä on yksi yksinkertaisimmista shakin avauksista ja nopea tapa voittaa peli.
  • Vaikka kuningas voisi vangita kuningattaresi, voit heti kaapata sen seuraavalla vuorolla piispasi kanssa.

Tapa 8/14: Legal's Mate

Lopeta shakkipeli Vaihe 8
Lopeta shakkipeli Vaihe 8

0 4 TULOSSA

Vaihe 1. uhraa kuningattaresi varhain ansauttaaksesi vastustajasi ritareidesi kanssa

Avaa peli siirtämällä sotilas e4: ään. Kun vastustajasi siirtää sotilaan e5: een, työnnä ritari eteenpäin kohtaan f3. Vastustajasi yleensä peilaa peliäsi ja siirtää ritarin kohtaan c6. Liu'uta piispasi kohtaan c4. Jos he siirtävät sotilaan kohtaan d6, siirrä toinen ritari kohtaan c3. Kun vastustajasi siirtää piispan g4: een, siirrä sotilas kohtaan h3. Vastustajasi siirtää tyypillisesti piispansa kohtaan h5. Siirrä sitten ritari kohtaan e5. Anna vastustajasi kaapata kuningattaresi, jotta voit siirtää piispasi kohtaan f7 ja pakottaa sekin. Vastustajasi on siirrettävä kuninkaansa e7: een, mutta voit pakottaa maton asettamalla toisen ritarisi d5: lle.

Voit käyttää Legal's Matea vain, jos pelaat valkoisena

Menetelmä 9/14: umpikuja

Lopeta shakkipeli Vaihe 9
Lopeta shakkipeli Vaihe 9

0 6 TULOSSA

Vaihe 1. Soita umpikujaan, jos pelaaja ei ole kirjaimessa, mutta ei voi tehdä siirtoa

Vastustajasi voi laillisesti siirtää kuninkaansa tilaan, jossa sitä ei voida kaapata seuraavalla kierroksella. Jos sijoitat palasia niin, että heidän kuninkaallaan ei ole laillisia liikkeitä, mutta niitä ei suoraan kuriteta, peli päättyy heti umpikujaan. Koska pattitilanteita pidetään siteinä, sinua ei julisteta voittajaksi, vaikka voit silti tehdä laillisen liikkeen kappaleillasi.

Tapa 10/14: Riittämätön materiaalinotto

Lopeta shakkipeli Vaihe 10
Lopeta shakkipeli Vaihe 10

0 1 TULOSSA

Vaihe 1. Lopeta ilman voittajaa, jos sinulla ei ole nappuloita pakottaa matto

Voitat tyypillisesti, jos päädyt pöydälle useammalla palalla kuin vastustajasi, mutta jotkin palayhdistelmät eivät voi pakottaa mattoa. Jos esimerkiksi sinulla ja vastustajallasi on vain kuninkaasi jäljellä, kumpikaan teistä ei voi voittaa ja peli päättyy välittömästi tasapeliin. Ei myöskään ole tapaa voittaa, jos sinulla on vain kuningas ja ritari tai piispa kuningasta vastaan tai jos sinulla on 2 ritaria.

  • Ainoa tapa voittaa peli, jossa ei ole tarpeeksi paloja, on se, jos vastustajasi tekee virheen tai sallii heidän palansa tarkistaa.
  • Voit myös päästä tasapeliin, jos materiaalia ei ole riittävästi, jos sinulla ja vastustajallasi on kuningas ja pieni pala (ritari tai piispa).

Menetelmä 11/14: 50-Move Draw

Shakkipelin lopettaminen Vaihe 11
Shakkipelin lopettaminen Vaihe 11

0 3 TULOSSA

Vaihe 1. Lunasta tasapeli, jos kukaan ei ota tai siirrä sotilaita 50 siirtoon

Voit välttää pitkiä tai pitkittyneitä pelejä tekemällä vain 50 liikettä ottamatta kiinni toista nappia tai etenemällä yhtä pelinappulaasi. Kun siirrät palasiasi loppupelissä, laske kuinka monta kierrosta kummankaan liikkeen välillä kulkee. Kun saavutat 50 kierrosta, peli päättyy välittömästi tasapeliin eikä voittajaa ole.

Menetelmä 12/14: Kolminkertainen toisto

Shakkipelin lopettaminen Vaihe 12
Shakkipelin lopettaminen Vaihe 12

0 8 TULOSSA

Vaihe 1. Viimeistele tasapeli, jos toistat saman laudan asennon 3 kertaa

Pelit voivat jatkua määrittelemättömän kauan, jos toistat jatkuvasti samoja liikkeitä ja paikkoja. Jos joko sinä tai vastustajasi teet liikkeitä, jotka jättävät laudan samaan asemaan kolmannen kerran, kumpikin teistä voi vaatia tasapelin ja lopettaa pelin ilman voittajaa.

Tämä estää pelaajia siirtämästä samaa palaa edestakaisin vetääkseen peliä pidempään kuin sen pitäisi olla

Menetelmä 13/14: eroaminen

Shakkipelin lopettaminen Vaihe 13
Shakkipelin lopettaminen Vaihe 13

0 8 TULOSSA

Vaihe 1. Valitse irtisanoutuminen, jos luulet saavasi maton

Joskus näet, milloin vastustajasi ylittää sinut pelin alussa, etkä voi voittaa tai toipua. Tarkista kaikki mahdolliset siirtosi ja varmista, ettei ole olemassa keinoja, joilla voit palata ja voittaa. Jos luulet vastustajasi voittaneen ja he ovat varmoja siitä, kaada kuningassi ja erota pelistä, jotta et vedä sitä ulos.

  • Monet pelaajat eroavat, kun he ymmärtävät olevansa epäedullisessa asemassa, joten he eivät vedä peliä pidempään kuin on tarpeen. Näin et tuhlaa aikaa pelaamalla peliä, jonka tiedät menettävän.
  • Älä eroa liian myöhään tai aikaisin vain siksi, että vastustajasi näyttää kärsimättömältä tai liian kovalta. Jos olet edelleen kiinnostunut pelistä ja uskot, että sinulla on mahdollisuus, jatka pelaamista, jotta voit parantaa taitojasi ja oppia lisää pelistä.

Tapa 14/14: Aikakatkaisu

Shakkipelin lopettaminen Vaihe 14
Shakkipelin lopettaminen Vaihe 14

0 6 TULOSSA

Vaihe 1. Häviät automaattisesti, jos aika loppuu kilpailussa

Kilpailukilpailuissa sinulla on vain tietty aika pelata koko peli, joten et saa vastustajasi odottamaan. Jos aika loppuu pelikellosta, menetät pelin. Vastustajasi voittaa automaattisesti, jos heillä on kappaleet, jotka voisivat pakottaa maton.

  • Sinun ei tarvitse huolehtia aikakatkaisusta, jos pelaat vain rento peliä ystävien kanssa.
  • Jos vastustajallasi ei ole tarpeeksi paloja, kuten jos heillä on vain kuningas, he eivät pystyisi pakottamaan mattoa ja peli päättyy tasapeliin.

Vinkkejä

  • Jatka shakkipelejä eri pelaajien kanssa, jotta voit jatkaa harjoittelua ja taitojesi kehittämistä.
  • Työskentele saadaksesi sotilaasi laudan toiselle puolelle. Tällä tavalla voit ylentää heidät kuningattareiksi ja hallita hallitusta paremmin.

Suositeltava: