Kuinka pelata käärmeitä ja tikkaita: 11 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka pelata käärmeitä ja tikkaita: 11 vaihetta (kuvilla)
Kuinka pelata käärmeitä ja tikkaita: 11 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Peli Snakes and Ladders on kiehtonut lasten sukupolvia ja käynyt läpi muutaman nimenmuutoksen matkan varrella. Joskus peliä myydään Chutes and Laddersina Yhdysvalloissa ja alun perin Intiassa Snakes and Arrows, peli on tuskin muuttunut koko ajan. Jos olet menettänyt säännöt tai olet tehnyt oman Snakes and Ladders -pöydän, sinun kannattaa tarkistaa säännöt ennen pelaamista tai ehkä kokeilla muutosta perinteisiin sääntöihin.

Askeleet

Osa 1/2: Käärmeiden ja tikkaiden lautapelin pelaaminen

Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 1
Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 1

Vaihe 1. Ymmärrä pelin kohde

Pelin tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa lopun siirtymällä laudan yli neliöstä yksi viimeiseen neliöön. Useimmat levyt kääritään edestakaisin, joten siirryt vasemmalta oikealle ensimmäisen rivin poikki, sitten ylös toiselle ja siirryt oikealta vasemmalle jne.

Seuraa taululla olevia numeroita nähdäksesi kuinka edetä eteenpäin. Jos esimerkiksi heitit viisi ja olit avaruudessa numero 11, siirrät pelin paikkana numeroon 16

Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 2
Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 2

Vaihe 2. Päätä, kuka menee ensin

Jokaisen pelaajan tulee heittää yksi noppa nähdäkseen, kuka saa eniten numeroita. Se, joka heittää eniten, saa ensimmäisen kierroksen. Kun ensimmäinen pelaaja on kääntynyt, sen vasemmalla puolella istuva henkilö kääntyy. Leikki jatkuu ympyrässä vasemmalle.

Jos kaksi tai useampia ihmisiä heittää samaa numeroa, ja se on suurin heitetty määrä, jokainen heistä heittää tikkua lisäaikaa nähdäkseen, kuka pääsee ensin

Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 3
Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 3

Vaihe 3. Rullaa tikkua ja siirrä

Käännä vuorosi uudelleen ja lue heittämäsi numero. Nosta pelikappaleesi ja siirry eteenpäin niin monta tilaa. Jos esimerkiksi heität kaksi, siirrä palasi neliöön kaksi. Seuraavalla kierroksellasi, jos heität viisi, siirrä palasi eteenpäin viisi ruutua eteenpäin ja pääty ruutuun seitsemän.

Jotkut ihmiset pelaavat, että voit siirtyä laudalle vain, jos heität yhden, ja jos et saa sitä, ohitat vain vuorosi. Tätä ei suositella, koska tämä voi olla turhauttavaa epäonnisille pelaajille

Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 4
Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 4

Vaihe 4. Kiipeä tikkaita

Pelilaudan tikkaiden avulla voit siirtyä ylöspäin ja päästä eteenpäin nopeammin. Jos laskeudut täsmälleen neliölle, joka näyttää kuvan tikkaiden pohjasta, voit siirtää pelin aina tikan yläosan neliöön.

Jos laskeudut tikkaiden yläosaan tai jonnekin tikkaiden keskelle, pysy paikallaan. Et koskaan siirry tikkaita alas

Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 5
Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 5

Vaihe 5. Liu'uta alas käärmeitä tai kouruja

Joissakin versioissa on käärmeitä, kun taas toisissa on kouruja (dioja). Käärmeet (tai kourut) vievät sinut takaisin pöydälle, koska sinun täytyy liukua niitä alas. Jos laskeudut täsmälleen käärmeen tai kourun yläosaan, liu'uta pelikappaleesi kokonaan käärmeen tai kourun alareunassa olevaan neliöön.

Jos laskeudut neliölle, joka on käärmeen (tai kourun) keskellä tai alareunassa, pysy paikallaan. Voit liukua alas vain, jos laskeudut käärmeen (tai kourun) ylimmälle neliölle

Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 6
Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 6

Vaihe 6. Ota ylimääräinen kierros, jos heität kuuden

Jos heität kuusi, saat lisäkierroksen. Siirrä ensin palaa kuusi ruutua eteenpäin ja vieritä sitten tikka uudelleen. Jos laskeudut käärmeiden tai tikkaiden päälle, siirry ylös tai alas noudattamalla yllä olevia ohjeita ja vieritä sitten uudelleen ottaaksesi lisävuorosi. Niin kauan kuin rullaat kuusi, voit jatkaa liikkumista!

Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 7
Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 7

Vaihe 7. Laske tarkalleen viimeiselle neliölle voittaaksesi

Ensimmäinen, joka saavuttaa pöydän korkeimman neliön, voittaa, yleensä neliö 100. Mutta on käänne! Jos heität liian korkealle, pala "pomppii" viimeiseltä neliöltä ja siirtyy taaksepäin. Voit voittaa vain heittämällä tarkan määrän, joka tarvitaan laskeutumaan viimeiselle neliölle.

Jos olet esimerkiksi ruudulla 99 ja heität neljää, siirrä peliosasi 100: een (yksi liike) ja "palaa" takaisin arvoihin 99, 98, 97 (kaksi, kolme, sitten neljä liikettä.) Jos neliö 97 on käärmeen pää, liu'uta tavalliseen tapaan

Osa 2/2: Muunnossääntöjen lisääminen

Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 8
Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 8

Vaihe 1. Käytä nopeamman voiton sääntöä

Pelin laskeutuminen täsmälleen viimeiselle neliölle tekee pelistä jännittävämmän, koska se antaa ihmisille mahdollisuuden päästä kiinni, mutta voi myös tehdä pelistä liian pitkän. Sen sijaan voit antaa ihmisten rullata korkeammalle kuin heidän on täytettävä 100.

Hieman jännitystä varten, kun joku saavuttaa tai ohittaa 100, anna toisilleen yksi kierros yrittää voittaa heidät. Jos joku päätyy korkeammalle (kuten 104 sijasta 101), hän voittaa. Kaksi tai useampi ihminen voi sitoa ja voittaa yhdessä tällä tavalla, jos he päätyvät samalle neliölle

Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 9
Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 9

Vaihe 2. Lisää pieni strategia

Pyydä jokaista pelaajaa pelaamaan kahdella samanvärisellä pelikappaleella, jotta kukaan ei hämmentyisi. Kun heität tikkaa, voit siirtää yhtä kahdesta kappaleestasi tällä määrällä. Sinun täytyy saada molemmat palat viimeiselle neliölle voittaaksesi.

Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 10
Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 10

Vaihe 3. Kilpaile vastustajasi kanssa

Tässä muunnelmassa jokainen pelaaja aloittaa ensimmäisellä ruudulla. Ota vuorosi heittämällä kaksi noppaa yhden sijasta. Valitse yksi koukku ja siirrä palasi eteenpäin tällä määrällä. Jäljellä olevalla nopalla voit siirtää toista pelaajaa eteenpäin kyseisen koon määrällä.

Paljon "ilkeämmän" vaihtelun ja mahdollisesti paljon pidemmän pelin vuoksi aina, kun laskeudut täsmälleen samalle neliölle kuin toinen pelikappale, jo olemassa oleva pala siirtyy takaisin alkuun ja joutuu rullaamaan päästäkseen eteenpäin lauta uudelleen

Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 11
Pelaa käärmeitä ja tikkaita Vaihe 11

Vaihe 4. Tee pelistä opettavainen

Omien käärme- ja tikkaat -setin tekeminen on melko helppoa vinkkien mukaisesti. Voit lisätä oman kosketuksesi kirjoittamalla sanoja, trivia -kysymyksiä tai muuta opetusmateriaalia joihinkin tai kaikkiin ruutuihin. Tässä muutamia ideoita:

  • Jos lapset oppivat lukemaan, kirjoita yksinkertainen sana jokaiseen neliöön. Kun pelaaja siirtää kappaletta, hän lukee jokaisen sanansa läpi.
  • Käytä käärmeitä ja tikkaita opettamaan hyviä ideoita ja estämään huonoja. Esimerkiksi tikkaat voivat kulkea kohdasta "Tein läksyt". "Sain hyvät arvosanat". Käärme voisi mennä "En syönyt tänään mitään hedelmiä tai vihanneksia". "Vatsani tuntuu pahalta".

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Vinkkejä

  • Tästä pelistä on monia digitaalisia versioita, joita voit pelata tietokoneen selaimella tai ladata sovelluskaupoista. Jos haluat pelata ystävien kanssa, etsi "moninpelikäärmeet ja tikkaat".
  • Snakes and Ladders -pelin tekeminen on helppoa viljalaatikon tai muun pahvin sisäpuolelta. Piirrä 40-100 yhtä suurta neliötä, jotka ovat riittävän suuria pienelle merkille (penni tai pieni kolikko on ihanteellinen merkki). Piirrä noin 6 tikkaita ja kuusi käärmettä taululle eri pisteisiin, jotka johtavat eri neliöiden väliin. Aseta käärmeen häntä aina paikkaan, johon haluat pelaajan liukuvan alaspäin (yksi lähellä loppua on aina hyvä idea). Katso idea olemassa olevasta Snakes and Ladders -pelistä verkossa.

Varoitukset

  • Älä käytä mitään muunnelmia, elleivät kaikki pelaajat ole samaa mieltä ennen pelin aloittamista.
  • Varmista, että ruudut ovat eri värejä - samat värit kuin toisella pelaajalla voi olla ärsyttävää tai turhauttavaa!

Suositeltava: