Slender: The Arrival on Parsec Productionsin peli Slender: The Eight Pagesin jatko -osana. Se on selviytymispeli, jonka pääosassa on hahmo Slenderman, joka on tärkein antagonisti koko pelin ajan. Pelaat 4 hahmona pelin päivitetyssä versiossa; Lauren (päähenkilö), Kate, CR ja Charlie. Se tapahtuu useiden ajanjaksojen aikana, mutta aion kirjoittaa siitä, miten voit suorittaa ensimmäisen tason, jossa pelaat Laurenina, etsien vihjeitä hänen ystävänsä, Katen, katoamisesta hänen kotonaan Oaksidessa.
Askeleet
Vaihe 1. Pelin käynnistyessä näet leikkauskuvan
Tämän jälkeen seisot kaatuneen auton vieressä, jota et voi ohittaa. Sen sijaan, että yrittäisit kävellä auton takana, jatka kävelyä polkua pitkin. Tässä vaiheessa Slender ei edes yritä saada sinua kiinni, joten nauti vain nähtävyyksistä.
Vaihe 2. Kun tulet polkua pitemmälle, se muuttuu tummemmaksi ja näet radiotornin, tarinan katkotun paikan
Jos kuitenkin haluat päästä taloon, johon olet menossa nopeammin, voit ottaa varhaisen pikakuvakkeen jyrkkää polkua pitkin. Huomaa, että tämä tekee siitä tummemman nopeammin. Kun tulet talolle, käänny oikealle ja etsi puuta, jossa on puuttuva merkki. Kun löydät sen, rekisteröidy.
Vaihe 3. Siirry nyt talon puutarhaan ja huomaat kaksi leikkisarjaa
Ensimmäinen on swingset, että jos kosketat, saat viestin. Toinen on dia. Kiipeä dian yläosaan ja löydät merkinnän (3). Nosta se. Sinun ei tarvitse noutaa sitä tässä vaiheessa, vaikka se on luultavasti paras aika, koska Slenderman ei todennäköisesti tartu sinuun.
Vaihe 4. Nyt leikekirjassasi on kaksi asiaa- puuttuva juliste ja muistiinpano
Ennen kuin siirrymme pidemmälle, huomaa, että leikekirjan osia ei tarvita ja vain pelikokemuksen parantamiseksi. Älä huoli, jos et kerää niitä kaikkia.
Vaihe 5. Nyt mene sisälle
On kaksi mahdollista sisäänkäyntiä; etuovi ja autotallin ovi. Ei ole väliä, mistä ovesta astut sisään, koska molemmat johtavat sinut sisälle! Nyt kun olet sisällä, sinun on tehtävä useita asioita, mutta ensimmäinen ja tärkein asia on löytää taskulamppu!
Vaihe 6. Kun taskulamppu on löydetty, alakerrasta löytyy 5 leikekirjapalaa
Tarkkojen sijaintien antaminen kestää liian kauan, joten annan vain perusidean. Keittiössä on hautausmerkintä jääkaapin merkintätaulun vieressä. Mukana on myös kaksi muistiinpanoa ja kiitoskortti. Seuraavaksi mene yläkertaan ja etsi avain jostakin huoneesta.
Vaihe 7. Kun olet löytänyt avaimen, mene käytävän kauimpaan huoneeseen ja avaa se
Kun olet poiminut sisällä olevan muistiinpanon, kuulet tytön huutavan ja tehtäväsi muuttuu. Suuntaa ulos ja juokse nyt auki olevan takaportin ulkopuolelle.
Vaihe 8. Suuntaa mäkeä alas ja poimi kaikki löytämäsi leikekirjapalat
On kaksi. On myös generaattoreita, jotka sytyttävät joitain valoja, jotka keventävät tietä. Ota ne käyttöön halutessasi, vaikka ne eivät ole välttämättömiä. Hoikka ilmestyy kukkuloille silloin tällöin, mutta ei jahtaa sinua aggressiivisesti.
Vaihe 9. Polun päässä on talo
Sisällä on itkevä poika, josta myöhemmin selvisi Charlie. Jos pääset liian lähelle, hän hyppää sinuun, joten ole varovainen, sinun ei tarvitse mennä sisälle, vaikka siellä on leikekirja.
Vaihe 10. Lopuksi kävele mäkeä/tietä, kunnes tulet mökille
Kun olet mennyt sisälle ja nostanut kirjan, olet suorittanut tason.