Kuinka voittaa hoikka: Kahdeksan sivua: 11 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka voittaa hoikka: Kahdeksan sivua: 11 vaihetta (kuvilla)
Kuinka voittaa hoikka: Kahdeksan sivua: 11 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Jos olet ladannut indie -selviytymiskauhupelin, Slender: The Eight Pages, sen saattaminen loppuun voi olla vaikeaa. Ei pelätä! Tämä artikkeli tarjoaa sinulle kaikki vaiheet, jotka sinun täytyy voittaa peli ja voittaa hoikka mies. Turvapeitettä, yövaloa tai tutia ei tarvita.

Askeleet

Menetelmä 1/2: Slenderin pelaaminen klassisessa tilassa

Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 1
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 1

Vaihe 1. Googlaa Slender -metsän kartta Internetissä

Koska olet jo tällä sivulla, löydät sen täältä. Muista se, kunnes olet varma, että pystyt navigoimaan sen läpi. On 10 ainutlaatuista maamerkkiä, ja 8 nuottia leviää satunnaisesti niiden joukkoon.

Kymmenen sijainnin ansiosta jokainen peli on erilainen. Jos et löydä muistiinpanoa, jonka odotat löytävän (jos olet laskenut siihen), on helpoin tapa menettää peli

Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 2
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 2

Vaihe 2. Aloita peli

Hoikka mies ei ilmesty ennen kuin saavutat ensimmäisen nuotin, joten käytä tätä hyväksesi. Sammuta taskulamppu tänä aikana säästääksesi paristoja. Lopulta se sammuu, jos kestää liian kauan. Voit halutessasi viettää tämän "seisonta -ajan" tarkastelemalla maamerkkejä etukäteen selvittääksesi, missä nuotit on sijoitettu.

  • Et kuitenkaan saa hemmotella niin kauan kuin haluat. Mitä pidempään vietät sivujen välillä, sitä vaikeammaksi peli muuttuu. Tiedät, kun tämä ensimmäinen lisäaika on ohi, kun kuulet taustalla jyskyttävän äänen.

    Sama ääni kuuluu, kun keräät ensimmäisen sivun

Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 3
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 3

Vaihe 3. Hanki muistiinpano ensin kylpyhuoneen keskelle karttaa

Tämä teoriassa säästää sinua houkuttelemasta tai loukkuun Slender Man myöhemmin. Jos sitä ei ole, jatka vain eteenpäin.

Keskustan saaminen tieltä on paras veto. Tällä tavalla sinulla ei ole perääntymistä lainkaan pelin aikana ja voit työskennellä ympyrän ulkopuolella. Hoikka mies voi tappaa sinut vain, jos katsot häntä ja hän on aina takanasi. Älä koskaan käänny ympäri, älä koskaan näe Hoikka miestä. Yksinkertainen kuin piirakka

Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 4
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 4

Vaihe 4. Ota ympyränmuotoinen reitti kartan ympäri ja mene ulos kylpyhuoneesta

Tämä vähentää muistiinpanojen välillä kuluvaa aikaa. Pääpolun seuraaminen on hyvä tapa pitää laakerit.

Peli mittaa järkeäsi ja kestävyyttäsi. Sprintti liian usein, kestävyys heikkenee. Menettää viileytesi, järki laskee ja peli on ohi. Huomautusten välisen ajan poistaminen ja mahdollisimman nopea siirtyminen ei anna tasoillesi aikaa pudota

Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 5
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 5

Vaihe 5. Muista, että hoikka mies nopeutuu ja nopeutuu

Hänen vainoaminen kiihottaa jokaista keräämääsi muistiinpanoa. Haluat pitää taskulampun päällä noin kolmen jälkeen, joten jos ja kun käännyt ympäri, voit heti tuplata heti, kun näet hänet.

Musiikki taustalla muuttuu yhä voimakkaammaksi, kun keräät muistiinpanoja. Voit kiertää tämän painamalla mykistyspainiketta. Se voi olla kauhistuttavaa (mikä on pointti)

Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 6
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 6

Vaihe 6. Ole erittäin varovainen viidennen nuotin jälkeen

Jos näet hänet, aseta hänen kasvonsa ylöspäin esineellä, jotta näet vain hänen kätensä tai jalkansa. Kun hän on näytöllä, hän ei liiku. Palaa sitten, kunnes olet kantaman ulkopuolella. Mene sitten pois sieltä!

Noin viiden nuotin jälkeen hän on häntänne lähes jatkuvasti. Peeking häntä, kun hän on niin lähellä saa hahmosi "pelottaa" ja voit sprintti erittäin nopeasti. Käytä tätä viivaa kohti viimeisiä nuotteja, mutta muista, että se kuluttaa hahmosi

Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 7
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 7

Vaihe 7. Älä katso taaksesi, kun sinulla on 6 sivua (ellei sinulla ole rohkeutta tehdä niin

). Hoikka mies on aivan takanasi ja jos käännyt ympäri, hän tappaa sinut. Joten jatka sprinttiä, kunnes löydät viimeisen nuotin.

Siksi kylpyhuone on niin kipeä takapäässä. Jos jätät sen myöhemmäksi, käännyt jatkuvasti ympäri ja yrität päästä siitä eroon. Olet yhtä hyvä kuin kuollut

Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 8
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 8

Vaihe 8. Kun olet kerännyt kaikki 8 muistiinpanoa, seiso pelin loppuun asti

Pelisi versiosta riippuen sinulla on erilainen tila-julma, pyöreä helvetti pelin olemattomalle pelaajalle. Pelin "lyöminen" on eräänlainen harhaanjohtavuus; yksinkertaisesti poistut tasolta, jolla olit ennen.

Tapa 2/2: Muiden tilojen lukituksen avaaminen

Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 9
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 9

Vaihe 1. Avaa "päivätilan" lukitus versiossa 0

9.4.

Kun olet kerännyt kaikki sivut ensimmäisestä tilasta, "heräät" päivällä. Kuulostaa luultavasti helpommalta, mutta ei ole. Sinun ei tarvitse huolehtia taskulampusta, mutta kaikki muu on yhtä voimakasta.

  • "Päivätilan" jälkeen avaa "20 dollarin tilan" lukitus. Jälleen versiossa 0.9.4, jos voitat päivätilan, tulet takaisin hyvitysten jälkeen jälleen pimeässä. Tämän tilan voittaminen ei eroa normaaliversiosta lukuun ottamatta sitä, että kuulet taustalla Ron Browzin 20 dollaria.

    • Viittaus tähän on, että jotkut uskovat, että jos annat Hoikkaalle miehelle 20 dollaria, hän ei tapa sinua. Halpa treffi, vai mitä?
    • Voit valita nämä tilat asetusnäytössä ja toistaa molempia samanaikaisesti, jos haluat.
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 10
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 10

Vaihe 2. Versio 0

9.5., Avaa "MH -tila". Tämä toimii kuin YouTube -videon Marble Hornets -video, käyttäen syöttömuotoa. Musiikki on hieman erilaista, staattinen on näkyvämpi ja se toimii kuin ennalta tallennettu video. Kun olet ohittanut tämän, voit siirtyä päivä- ja 20 dollarin tilaan.

Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 11
Beat Slender: Kahdeksan sivua Vaihe 11

Vaihe 3. Versio 0

9.7., Avaa ensin Marble Hornets -tila.

Se on vain pieni nimenmuutos (MH on yksi sama, todella). 20 dollarin tila poistettiin tekijänoikeusloukkauksen vuoksi.

  • Voit myös käyttää kampiakselia ja hehkutikkua. Lisäksi voit keskeyttää pelin niin kauan kuin näytöllä ei ole staattista. Mitä enemmän keräät sivuja, sitä vähemmän näet. Myös sumu alkaa valua sisään.

    Valikossa on myös enemmän linkkejä, jotka johtavat foorumeihin ja lisäresursseihin jne

Vinkkejä

  • Jatkuva liike estää todennäköisyyden, että hoikka mies ottaa sinut takaa.
  • Tulosta kartta, jos et voi muistaa sitä.
  • Säästä akun käyttöikää; sammuta se ensimmäisten sivujen ajaksi.
  • Jos peli pyörii hitaasti, graafisen resoluution pienentäminen nopeuttaa asioita.
  • Juokseminen peloissaan (esim. Kun hoikka mies ilmestyy lähelle sinua) saa sinut menemään erittäin nopeasti, mutta myös vähentämään hahmon maksimikestävyyttä. Käytä vain viimeisissä muistiinpanoissa.
  • Hoikka ei voi liikkua, jos katsot häntä. Mutta voit katsella vain hyvin kaukaa. Älä käytä tätä strategisena taktiikkana; pidä vain mielessä.
  • Varo, ettet katso maahan. Et näe mitään ja Slender Manin hyökkäysmahdollisuudet lisääntyvät.
  • Aloita juokseminen, kun sinulla on 4 sivua. Hoikka mies teleportoituu todennäköisemmin kävellessäsi.
  • Etäisyytesi (ja onko sinulla taskulamppu päällä) päättää, kuinka kauan voit tuijottaa Slender Mania.
  • Älä lähetä roskapostia vaihtonäppäimelle, README.txt -tiedostossa todetaan, että versiosta V0.9.7 alkaen vaihtonäppäimen napsauttaminen vähentää välittömästi 5% kestävyydestäsi. Pidä vain näppäintä painettuna, jos haluat lenkkeillä/sprinttiä.
  • Jos kylpyhuoneessa on sivu, tunnelissa ei yleensä ole sivua. Käytä tätä vinkkiä välttääksesi ajan ja paristojen tuhlausta taskulampussa.
  • Jos haluat ymmärtää Slender Manin tarinan kokonaan, katso elokuva.
  • Älä pelaa peliä kuulokkeilla.
  • Älä tee sitä pimeässä yksin kotona.

Suositeltava: