Kuinka luoda oma kilpa -ajopeli tyhjästä: 12 vaihetta

Sisällysluettelo:

Kuinka luoda oma kilpa -ajopeli tyhjästä: 12 vaihetta
Kuinka luoda oma kilpa -ajopeli tyhjästä: 12 vaihetta
Anonim

Tämä on yksinkertainen ja helppo vaiheittainen opas siitä, miten voit luoda oman kilpa-ajopelisi Scratchilla.

Askeleet

Luo oma autopelisi tyhjästä Vaihe 1
Luo oma autopelisi tyhjästä Vaihe 1

Vaihe 1. Ensimmäinen askel oman autopelipelin luomisessa on avata Scratch työpöydällesi

Luo hyvä kilpapeli tyhjästä Vaihe 1
Luo hyvä kilpapeli tyhjästä Vaihe 1

Vaihe 2. Kun vaihe 1 on suoritettu ja Scratch on ladattu, sinun on poistettava pieni sprite, joka on näytön oikealla puolella. Tämä voidaan tehdä viemällä hiiri harmaan alueen kissan päälle, pieni pudotus alas -luettelo tulee näkyviin, ja paina sitten Poista

Kissaa on käytetty esimerkkinä spriteistä.

Luo hyvä kilpapeli tyhjästä Vaihe 3
Luo hyvä kilpapeli tyhjästä Vaihe 3

Vaihe 3. Sinun on nyt luotava uusi sprite, joka liittyy peliin, jonka haluat luoda

Voit luoda spriten piirtämällä sen vapaalla kädellä tai lataamalla sellaisen. Voit luoda sellaisen napsauttamalla Paint new sprite -painiketta.

Luo hyvä kilpapeli tyhjästä Vaihe 4
Luo hyvä kilpapeli tyhjästä Vaihe 4

Vaihe 4. Kun olet suorittanut vaiheen 3, tyhjä sivu tulee näkyviin, ja siinä on kaikki työkalut, joita tarvitset spriten luomiseen

Kun olet luonut tämän spritin, sinun on lisättävä pieni piste auton eteen, tämä selitetään myöhemmin.

Luo hyvä kilpapeli tyhjästä Vaihe 5
Luo hyvä kilpapeli tyhjästä Vaihe 5

Vaihe 5. Kun vaihe 4 on suoritettu ja uusi auton sprite on luotu, paina 'OK'

Kun tämä on tehty, luomasi uusi sprite tulee Scratch -sivulle. Tämä on sprite, jota käytetään kilpa -autopelisi spriteissä.

Luo hyvä kilpapeli tyhjästä Vaihe 6
Luo hyvä kilpapeli tyhjästä Vaihe 6

Vaihe 6. Kun lisäät toisen auton, jotta siitä tulee kaksi pelaajaa, jonka viemät spriten päälle ja napsautat kaksoiskappaletta, tämä kopioi kilpa -auton ja tekee uuden samanlaisen

Voit muuttaa toisen spritin väriä, voit tehdä tämän muokkaamalla sitä. Muokkauspainike on Puvut -otsikon alla, tämä näkyy vain, kun olet napsauttanut muokattavia spritejä. Sinun on myös lisättävä pieni värillinen piste kopioidun kilpa -auton eteen. Väripiste ei saa olla pelissä jo käytetty väri.

Luo hyvä kilpapeli tyhjästä Vaihe 7
Luo hyvä kilpapeli tyhjästä Vaihe 7

Vaihe 7. Kun haluat muuttaa taustan asettelua, napsauta "Vaihe" -painiketta, jolloin voit luoda oman kilpa -pelitaustasi

Luo oma autopelisi tyhjästä vaiheessa 8
Luo oma autopelisi tyhjästä vaiheessa 8

Vaihe 8. Kun olet luonut taustan autopelipelillesi, voit siirtää autoja ympäri ja sijoittaa ne minne haluat

Luo hyvä kilpapeli tyhjästä Vaihe 9
Luo hyvä kilpapeli tyhjästä Vaihe 9

Vaihe 9. Saadaksesi autosi liikkumaan sinun on asetettava ne niin, että ne voivat liikkua yksitellen ja kulkea eri suuntiin. Tämä tehdään tekemällä käsikirjoitus heille

Tämä tehdään napsauttamalla jotakin spritejä. Tämä on vaaleanpunaisen kilpa -auton käsikirjoitus.

Luo oma autopelisi Scratch -vaiheessa 10
Luo oma autopelisi Scratch -vaiheessa 10

Vaihe 10. Kun luot käsikirjoituksen molemmille kilpa -autoille, sinun olisi pitänyt lisätä "Ikuisesti jos" -muuttuja, sinun olisi pitänyt lisätä myös "Väri _ koskettaa _"?

'Näin on, kun autot ajavat ympäri, ne eivät voi poistua radalta, joten jos esimerkiksi olet asettanut pienen vaaleanpunaisen pisteen kilpa -auton eteen ja esteet ovat harmaita, sinun tulee laittaa' Väri vaaleanpunainen koskettaa harmaa?' voit muuttaa tätä napsauttamalla muuttujan ruutuja ja koskettamalla missä värit ovat.

Luo oma autopelisi tyhjästä Vaihe 11
Luo oma autopelisi tyhjästä Vaihe 11

Vaihe 11. Monistetun auton käsikirjoitus on hieman erilainen kuin ensimmäinen kilpa -auto

Valvonta on hieman erilainen, koska se on kahden pelaajan peli. Näppäimet, joita painat liikuttaaksesi autoa, ovat kirjaimia näppäimistössä. Nämä kirjaimet ovat sinun valintasi ja mitkä niistä olisivat mielestäsi relevantteja ja helppokäyttöisiä. Esimerkiksi näppäin A ja näppäin D. Kirjainta D voidaan käyttää myötäpäivään (oikea) ja kirjainta A voidaan käyttää vastapäivään (vasen).

Luo oma kilpa -ajopeli tyhjästä Vaihe 12
Luo oma kilpa -ajopeli tyhjästä Vaihe 12

Vaihe 12. Testaa ajopeliäsi napsauttamalla Vaihda esitystilaan

Tämä painike sijaitsee Scratch -näytön oikeassa yläkulmassa. Aloita peli klikkaamalla vihreää lippua, tämä on myös näytön oikeassa yläkulmassa.

Suositeltava: