Tämä on yksinkertainen ja helppo vaiheittainen opas siitä, miten voit luoda oman kilpa-ajopelisi Scratchilla.
Askeleet
Vaihe 1. Ensimmäinen askel oman autopelipelin luomisessa on avata Scratch työpöydällesi
Vaihe 2. Kun vaihe 1 on suoritettu ja Scratch on ladattu, sinun on poistettava pieni sprite, joka on näytön oikealla puolella. Tämä voidaan tehdä viemällä hiiri harmaan alueen kissan päälle, pieni pudotus alas -luettelo tulee näkyviin, ja paina sitten Poista
Kissaa on käytetty esimerkkinä spriteistä.
Vaihe 3. Sinun on nyt luotava uusi sprite, joka liittyy peliin, jonka haluat luoda
Voit luoda spriten piirtämällä sen vapaalla kädellä tai lataamalla sellaisen. Voit luoda sellaisen napsauttamalla Paint new sprite -painiketta.
Vaihe 4. Kun olet suorittanut vaiheen 3, tyhjä sivu tulee näkyviin, ja siinä on kaikki työkalut, joita tarvitset spriten luomiseen
Kun olet luonut tämän spritin, sinun on lisättävä pieni piste auton eteen, tämä selitetään myöhemmin.
Vaihe 5. Kun vaihe 4 on suoritettu ja uusi auton sprite on luotu, paina 'OK'
Kun tämä on tehty, luomasi uusi sprite tulee Scratch -sivulle. Tämä on sprite, jota käytetään kilpa -autopelisi spriteissä.
Vaihe 6. Kun lisäät toisen auton, jotta siitä tulee kaksi pelaajaa, jonka viemät spriten päälle ja napsautat kaksoiskappaletta, tämä kopioi kilpa -auton ja tekee uuden samanlaisen
Voit muuttaa toisen spritin väriä, voit tehdä tämän muokkaamalla sitä. Muokkauspainike on Puvut -otsikon alla, tämä näkyy vain, kun olet napsauttanut muokattavia spritejä. Sinun on myös lisättävä pieni värillinen piste kopioidun kilpa -auton eteen. Väripiste ei saa olla pelissä jo käytetty väri.
Vaihe 7. Kun haluat muuttaa taustan asettelua, napsauta "Vaihe" -painiketta, jolloin voit luoda oman kilpa -pelitaustasi
Vaihe 8. Kun olet luonut taustan autopelipelillesi, voit siirtää autoja ympäri ja sijoittaa ne minne haluat
Vaihe 9. Saadaksesi autosi liikkumaan sinun on asetettava ne niin, että ne voivat liikkua yksitellen ja kulkea eri suuntiin. Tämä tehdään tekemällä käsikirjoitus heille
Tämä tehdään napsauttamalla jotakin spritejä. Tämä on vaaleanpunaisen kilpa -auton käsikirjoitus.
Vaihe 10. Kun luot käsikirjoituksen molemmille kilpa -autoille, sinun olisi pitänyt lisätä "Ikuisesti jos" -muuttuja, sinun olisi pitänyt lisätä myös "Väri _ koskettaa _"?
'Näin on, kun autot ajavat ympäri, ne eivät voi poistua radalta, joten jos esimerkiksi olet asettanut pienen vaaleanpunaisen pisteen kilpa -auton eteen ja esteet ovat harmaita, sinun tulee laittaa' Väri vaaleanpunainen koskettaa harmaa?' voit muuttaa tätä napsauttamalla muuttujan ruutuja ja koskettamalla missä värit ovat.
Vaihe 11. Monistetun auton käsikirjoitus on hieman erilainen kuin ensimmäinen kilpa -auto
Valvonta on hieman erilainen, koska se on kahden pelaajan peli. Näppäimet, joita painat liikuttaaksesi autoa, ovat kirjaimia näppäimistössä. Nämä kirjaimet ovat sinun valintasi ja mitkä niistä olisivat mielestäsi relevantteja ja helppokäyttöisiä. Esimerkiksi näppäin A ja näppäin D. Kirjainta D voidaan käyttää myötäpäivään (oikea) ja kirjainta A voidaan käyttää vastapäivään (vasen).
Vaihe 12. Testaa ajopeliäsi napsauttamalla Vaihda esitystilaan
Tämä painike sijaitsee Scratch -näytön oikeassa yläkulmassa. Aloita peli klikkaamalla vihreää lippua, tämä on myös näytön oikeassa yläkulmassa.