Shakki on loistava peli, joka voi opettaa lapsia ajattelemaan strategisesti ja analysoimaan tilanteita. Aloita peruskäsitteistä, kuten eri kappaleista ja liikkeistä, joita jokainen kappale voi tehdä. Kun lapsesi on oppinut nämä tiedot, aloita pelaamaan shakkipelin muokattuja versioita. Anna lapsesi oppia omaan tahtiinsa ja ole aina rohkaiseva ja kärsivällinen. Haluat, että lapsesi kehittää rakkautta peliä kohtaan ja ajattelee shakkia hauskana aktiviteettina.
Askeleet
Menetelmä 1/4: Esittelylevy ja kappaleet
Vaihe 1. Selitä shakkilaudalle
Shakkilaudalla on 8 riviä (rivejä) ja 8 saraketta (tiedostot). Neliöitä on yhteensä 64. Puolet neliöistä on vaaleita ja puolet neliöitä tummia. Jos sinulla ei ole shakkilautaa, voit piirtää sen kuivalle pyyhkimislaudalle tai liitutaululle.
Jos opetat luokkahuoneessa, voi olla hyödyllistä numeroida vaakasuuntaiset neliöt yhdestä kahdeksaan ja kirjoittaa pystysuuntaiset neliöt "a" - "h". Voit sitten käyttää koordinaattijärjestelmää opetuksen aikana
Vaihe 2. Aloita kappaleiden opettaminen
Selitä sotilaat, ritarit, tornit, piispat, kuningas ja kuningatar. Huomaa erot kunkin kappaleen ulkonäössä. Aseta palat taululle niin, että lapsi näkee oikean asennon.
- Ritari näyttää yleensä hevoselta.
- Piispa näyttää hatulta.
- Kuningas on tärkein pala, koska pelin tavoitteena on kaapata vastustajan kuningas.
- Osoita kuningattaren ja kuninkaan palan muodon ero
- Kallioita kutsutaan myös linnoiksi.
Vaihe 3. Jatka kappaleiden selittämistä
Käy läpi jokainen pala ja selitä kuinka jokainen pala liikkuu taululla. Varmista, että lapsi ymmärtää osan ennen kuin siirryt seuraavaan.
- Sotilas voi siirtää kaksi tilaa lähtöasennostaan, mutta vain yhden tilan sen jälkeen. Sotilas voi kaapata palan vain, kun se liikkuu vinosti eikä voi koskaan liikkua taaksepäin.
- Ritari on ainoa kappale, joka voi hypätä toisen palan yli. Se liikkuu "L" -muodossa. Se voi siirtää 2 tilaa vaakasuunnassa ja sitten yhden tilan pystysuunnassa, tai se voi siirtää 2 tilaa pystysuunnassa ja sitten yhden tilan vaakasuunnassa.
- Piispa voi liikkua vinosti ja minkä tahansa määrän ruutuja.
- Tangot voivat siirtää minkä tahansa määrän ruutuja eteenpäin, taaksepäin tai vaakasuunnassa. Torni ei voi liikkua vinosti.
- Kuningatar voi liikkua mihin tahansa suuntaan ja mihin tahansa neliöön. Se on yksi tehokkaimmista kappaleista.
- Kuningas voi siirtää yhtä tilaa mihin tahansa suuntaan, mutta kaksi kuningasta ei voi koskaan olla vierekkäin.
Vaihe 4. Aseta kaikki palat taululle
Aseta shakkilauta, jossa on kaikki palat. Lapsesi pitäisi pystyä tunnistamaan jokainen kappale nimen perusteella. Kun heillä on nimet, aloita keskittyminen kunkin kappaleen liikkeeseen. Jos käytät koordinaattimenetelmää, shakkilauta tulee asettaa seuraavasti:
- Jokainen pelaaja saa 8 sotilasta, jotka sijaitsevat toisella ja seitsemänellä rivillä
- Rookit/linnat ovat rivien 1 ja 8 sarakkeissa A ja H.
- Kuningatar on rivien 8 ja 1 sarakkeessa D.
- Piispa on rivien 8 ja 1 sarakkeissa C ja F.
- Ritarit ovat rivien 8 ja 1 sarakkeissa B ja G.
- Kuningas on rivien 8 ja 1 sarakkeessa E.
Pisteet
0 / 0
Menetelmä 1 Tietovisa
Mikä shakkipala ei voi siirtyä sen vieressä olevalle neliölle?
Sotilas
Ei aivan! Sotilaat siirtyvät melkein aina heti edessä olevalle aukiolle. Ainoa kerta, kun sotilas voi siirtyä viereiseen neliöön, on ensimmäisellä liikkeellään. Siellä on parempi vaihtoehto!
Kuningatar
Ei! Shakissa kuningatar on laudan tehokkain pala. Se voi siirtyä eteenpäin, taaksepäin, sivulle tai vinosti, mukaan lukien sen vieressä olevat neliöt. Valitse toinen vastaus!
kuningas
Yritä uudelleen! Itse asiassa kuningas voi siirtyä vain viereisiin neliöihin. Tämä johtuu siitä, että vaikka se voi liikkua mihin tahansa suuntaan, se voi liikkua vain yhden neliön kerrallaan. Valitse toinen vastaus!
Rook
Ei oikeastaan! Rookit, joita kutsutaan myös linnoiksi, voivat siirtää minkä tahansa määrän ruutuja eteenpäin, taaksepäin tai sivulle. Tämä tarkoittaa, että on hyvä siirtää torni sen vieressä olevalle neliölle johonkin näistä suunnista. Kokeile toista vastausta…
Ritari
Kiva! Toisin kuin kaikki muut kappaleet, ritarit pystyvät hyppäämään muiden kappaleiden yli. Koska ritari liikuttaa aina kahta ruutua yhteen suuntaan ja yhtä neliötä toiseen, ritari ei voi päätyä aloitusneliön viereen. Lue toinen tietokilpailukysymys.
Haluatko lisää tietokilpailuja?
Jatka itsesi testaamista!
Tapa 2/4: Pelien pelaaminen opettaaksesi liikettä
Vaihe 1. Pelaa pelkästään pelinappuloita
Aseta shakkilaudalle vain sotilaat. Pelin tavoitteena on siirtää mahdollisimman monta sotilasta laudan toiselle puolelle. Jos kaksi sotilasta kohtaavat eivätkä voi liikkua, ne ovat jumissa. Muistuta lasta, että sotilas voi siirtää vain yhden tilan eteenpäin, ellei se vangitse vastustajan panttia. Jos se kaappaa, se voi siirtää yhden tilan vinosti.
- Pelin vaihtoehtoinen tavoite voi olla nähdä, kuka voi siirtää yhden pantin toiselle puolelle ensin.
- Muistuta lasta siitä, että valkoinen pantti liikkuu ensin ja että sotilaat voivat ottaa kaksi välilyöntiä ensimmäisellä liikkeellä.
- Tämä auttaa lasta totuttelemaan pelinappuloiden pelaamiseen.
Vaihe 2. Lisää piispat
Kun lapsella on hyvä käsitys sotilasliikkeestä, lisää piispat peliin. Pelin tavoite pysyy samana. Muistuta lasta, että piispat voivat liikkua vain vinosti. Tämä peli opettaa lapselle:
- Käytä heidän panttejaan piispansa suojelemiseksi.
- Päätä paras aika päästää piispansa ulos sotilaidensa eteen.
- Vie piispasi vastustajan sotilaiden taakse.
- Ymmärrä rajoitukset, jotka johtuvat siitä, että piispan saa siirtää vain vinosti.
Vaihe 3. Esittele rookit
Aseta tornit, piispat ja sotilaat taululle. Tavoitteena on edelleen saada pantti laudan toiselle puolelle. Muistuta lapselle, että torni voi siirtää minkä tahansa määrän ruutuja pystysuoraan tai vaakasuoraan, mutta se ei voi hypätä toiseen kappaleeseen.
- Lapsen tulisi oppia, kuinka tärkeää on säilyttää torni pelin loppuun asti.
- Tässä vaiheessa lapsen pitäisi myös alkaa nähdä ero vastustajan nappulan ottamisen ja varsinaisen pelin voittamisen välillä.
Vaihe 4. Aseta ritarit laudalle
Anna lapsen siirtää ritarit tyhjälle laudalle. L -liike on hyvin ainutlaatuinen ja voi viedä jonkin aikaa. Valitse taululta paikka, johon lapsi tarvitsee saadakseen ritarin. Pyydä heitä miettimään, kuinka monta liikettä sinne pääseminen voi kestää.
Kun lapsi on mukava ritarien kanssa, lisää sotilaita ja pelaa peliä kuten olet tehnyt muiden kappaleiden kanssa
Vaihe 5. Pelaa ritarien, rookien, piispojen ja sotilaiden kanssa
Aseta levy kaikkiin näihin osiin. Tavoitteena on edelleen saada pantti toiselle puolelle ensin. Tämä on monimutkainen peli, mutta lapsesi pitäisi olla valmis siihen asteittaisen kertymisen vuoksi.
- Lapsen pitäisi alkaa oppia erilaisia malleja ja kuinka palaset toimivat yhdessä.
- Jos lapsellasi on vaikeuksia, palaa joihinkin yksinkertaisempiin peleihin. Lapsesi tulisi edetä jokaisen vaiheen aikana omaan tahtiinsa.
Vaihe 6. Pelaa kuningattaren, kuninkaan, panttilainan ja torin kanssa
Tämän pelin avulla voit esitellä käsin sekki ja matto. Tarkista, että kuningas on vaarassa. Matti tarkoittaa, että kuningas ei voi enää liikkua minnekään. Lisää peliin vain 4 pelinappulaa jokaiselle pelaajalle.
- Muistuta lapsellesi, että valkoinen pala liikkuu aina ensin ja kun hän ottaa kätensä irti palasesta, hänen siirtonsa on ohi.
- Keskity liikkeisiin, joita kuningas ja kuningatar voivat tehdä.
Vaihe 7. Pelaa koko shakkipeli
Jos lapsesi on tyytyväinen kunkin kappaleen liikkeisiin, pyydä häntä pelaamaan täysi shakki. Tämän pelin tavoitteena on saada vastustajan kuningas. Muista lapsellesi, että pantin saaminen toiselle puolelle ansaitsee heille vain kuningattaren.
Jos lapsesi haluaa palata yksinkertaisempiin peleihin, anna heidän tehdä niin
Pisteet
0 / 0
Menetelmä 2 Tietovisa
Mikä on opetuspelin tavoite, jossa käytetään vain sotilaita, piispoja ja rook -pelaajia?
Saadaksesi pantin laudan toiselle puolelle.
Ehdottomasti! Sotilaat voivat liikuttaa vain yhtä tai kahta ruutua kerrallaan, ja ne jumittuvat, jos joku muu sotilas estää heitä. Siksi yhden saaminen laudan toiselle puolelle on haaste, vaikka piispat ja rookit ovat pelissä. Lue toinen tietokilpailukysymys.
Saamaan piispan taulun toiselle puolelle.
Melkein! Piispat voivat siirtää niin monta neliötä kuin haluat, kunhan ne liikkuvat vinosti. Siksi yhden saaminen laudan toiseen päähän ei tekisi kovin mielenkiintoista peliä. Arvaa uudestaan!
Saadaksesi torni laudan toiseen päähän.
Kiinni! Rooks voi siirtyä eteenpäin niin monta neliötä kuin haluat, ja he voivat kaapata palasia suoraan heidän edessään. Joten yhden saaminen laudan vastakkaiselle puolelle ei olisi suuri haaste! Kokeile toista vastausta…
Haluatko lisää tietokilpailuja?
Jatka itsesi testaamista!
Tapa 3/4: Keskity vaikeampiin liikkeisiin
Vaihe 1. Selitä sotilaan edistäminen
Sotilasta ylennetään, kun se saavuttaa laudan toiselle puolelle. Siitä tulee kuningatar, torni, piispa tai ritari. Kun pantti saavuttaa toisen puolen, voit korvata sen valitsemallasi palalla. Sotilaat ylennetään yleisimmin kuningattareiksi.
- Taululla voi olla useampi kuin yksi kuningatar.
- Voit sanoa: "Jos panttisi pääsee laudan toiselle puolelle, siitä voi tulla erilainen pala. Voit valita kappaleen, josta muutat sen. Kuningatar on yleensä paras."
Vaihe 2. Selitä matkustaja
En passant tapahtuu, kun pelaaja siirtää sotilasta kaksi välilyöntiä ensimmäisellä liikkeellä ja pantti on vastustajan pantin vieressä. Jos näin tapahtuu, vastustaja voi käyttää panttiaan kaapataksesi panttisi. Vastustajasi on otettava panttisi seuraavan siirron aikana. Jos panttia ei oteta kiinni seuraavan siirron aikana, sotilas voi jäädä..
- Tämä liike ei ehkä koskaan tapahdu luonnollisesti. Aseta taulu osoittamaan, miten tämä tapahtuu.
- Sotilasta ei voi koskaan ylennyttää kuninkaaksi.
Vaihe 3. Selitä, mitä termi "valurauta" tarkoittaa
Castling sisältää kuninkaan ja tornin siirtämisen samanaikaisesti. Jos kuninkaan ja tornin/linnan välillä ei ole mitään eikä kumpikaan kappaleita ole vielä siirretty, tämä siirto voi tapahtua. Kuningas siirtää kaksi tilaa kohti linnaa ja sitten linna hyppää kuninkaan toiselle puolelle.
- Kuninkaan ja tornin on oltava alkuperäisessä asennossaan linnaan.
- Et voi linnaa, jos kuningas on kurissa.
Pisteet
0 / 0
Menetelmä 3 Tietovisa
Mihin muuhun osaan sotilas voidaan ylennä?
Ritari
Kiinni! Halutessasi voit ylentää sotilaan ritariksi, kun se saavuttaa laudan vastakkaisen pään. Mutta jos haluat, voit myös mainostaa sen eri kappaleeksi. Yritä uudelleen…
Rook
Et ole väärässä, mutta on parempi vastaus! On hyvä vaihtaa pantti torniin, kun voit mainostaa sitä. Sinua ei kuitenkaan pakoteta ylentämään sotilasta torniin. Valitse toinen vastaus!
Piispa
Melkein! Kun voit edistää sotilasta, voit halutessasi tehdä siitä piispan. Mutta jos haluat mieluummin mainostaa sen eri kappaleeksi, voit tehdä sen sen sijaan. Napsauta toista vastausta löytääksesi oikean…
Kuningatar
Olet osittain oikeassa! Yleisimmin ylennetään pantti kuningattareksi, kun se saavuttaa laudan toisen pään. Sinun ei kuitenkaan tarvitse korvata panttiasi kuningattarella. Valitse toinen vastaus!
Jokin ylläolevista
Oikea! Muista, että kun sotilas saavuttaa laudan toisen puolen, voit mainostaa siitä minkä tahansa muun kappaleen paitsi kuninkaan. Siitä huolimatta sotilaat ylennetään yleisimmin kuningattareiksi. Lue toinen tietokilpailukysymys.
Haluatko lisää tietokilpailuja?
Jatka itsesi testaamista!
Menetelmä 4/4: Hyvä opettaja
Vaihe 1. Tee oppimisesta hauskaa
Puhu kappaleista kuin he ovat sotilaita sodassa ja kuvaile peliä taisteluna. Voit myös luoda koko tarinan taistelun ympärille jännityksen lisäämiseksi. Jos lapsesi pitää tekniikasta, on tietokonepelejä, videopelejä ja sovelluksia, joita voidaan käyttää oppimisen täydentämiseen.
Nämä pelit ovat myös hyödyllisiä strategian opettamisessa ja voivat esittää erilaisia skenaarioita
Vaihe 2. Ole rohkaiseva
Anna lapsellesi kiitosta, kun hän saavuttaa jotain. Ei ole väliä onko se iso vai pieni. Kuninkaan tarkistaminen ja taulun asettaminen oikein ovat molemmat saavutuksia. Kannusta myös lasta, jos hän ei voi hyvin.
Voit sanoa:”Ei hätää, ettet voittanut. Teit silti todella hienoja liikkeitä ritareidesi kanssa pelin aikana.”
Vaihe 3. Anna heidän tehdä virheitä
Pelaa ja opeta heille säännöt pelaamisen aikana. Korjaa ne, jos he tekevät laittomia liikkeitä. Anna heidän tehdä muutamia liikkeitä rohkaistakseen heitä. Tee tahallisia virheitä ja anna heille mahdollisuus voittaa muutama peli.
- Kun lapsesi on siirtänyt perusasiat alas, oppiminen tulee leikkimisestä ja erilaisten skenaarioiden kokemisesta.
- Korosta, että oppiminen on elinikäinen prosessi ja he voivat aina parantaa peliään.
Pisteet
0 / 0
Menetelmä 4 Tietokilpailu
Mitä tehdä, jos opettamasi lapsi tekee laittoman liikkeen?
Anna heidän selviytyä.
Yritä uudelleen! Kun opetat shakkia lapselle, on tärkeää, että hän oppii oikeat pelisäännöt. Jos annat heidän tehdä laittomia liikkeitä, se ei näytä heille, miten peli todella pelataan. Arvaa uudestaan!
Korjaa ne varovasti.
Oikein! Sinun pitäisi korjata lapsi, kun hän tekee laittoman liikkeen, jotta hän oppii pelaamaan oikein. Ole kuitenkin hellä heidän kanssaan-se on myös osa hyvää opettajaa. Lue toinen tietokilpailukysymys.
Käynnistä peli uudelleen.
Ei! Sinun ei tarvitse käynnistää peliäsi kokonaan uudelleen vain siksi, että opettamasi lapsi teki laittoman liikkeen. On olemassa helpompi, vähemmän lannistava tapa varmistaa, että he oppivat shakkia oikein. Arvaa uudestaan!
Haluatko lisää tietokilpailuja?
Jatka itsesi testaamista!
Vinkkejä
- Älä nuhtele heitä, muuten he lannistuvat.
- Shakki on monimutkainen peli. Aloita hitaasti ja mene eteenpäin. Shakkikirjat ovat erittäin hyödyllisiä ohjaamaan sinua. Kannusta heitä lukemaan lapsille tarkoitettuja shakkikirjoja.
- Opeta heitä viikonloppuisin tai milloin tahansa, koska lapset ovat todennäköisesti vähemmän kiireisiä koulutehtävissä.
- Harkitse useiden lasten opettamista samanaikaisesti. He voivat oppia ja kehittyä pelaamalla toisiaan vastaan.
-
Hanki joukko puukappaleita, joissa on paloja, joissa on merkkejä, jotka kuvaavat kappaleiden liikkumista.
- Kuningattaren kruunussa on jalokiviä joka suuntaan, koska hän liikkuu suoria viivoja joka suuntaan.
- Piispan leikkaus on lävistäjä, koska se liikkuu lävistäjien päällä.
- Rookissa on pystysuorat ja vaakasuorat leikkaukset yläosassa, koska se liikkuu vaaka- ja pystysuoria pitkin.
- Sotilas on pieni, koska se siirtää vain yhden tilan kerrallaan.
- Kuninkaalla on vain yksi risti päällä, koska se liikuttaa vain yhtä tilaa mihin tahansa suuntaan.
- Ritari on L: n muotoinen, koska se liikkuu L -kuvion mukaisesti.