Oman Jeopardy -pelin tekeminen on loistava tapa opiskelijoille oppia kurssimateriaalia hauskalla tavalla, ja pelin harrastajat rakastavat pelata sitä virkistyskäyttöön. Oman pelin tekeminen tarkoittaa, että voit muokata vihjeitä ja vastauksia haluamallasi tavalla säätämällä taitotasoa ja luokkia tarpeen mukaan. Etsitpä sitten nautinnollista tapaa opiskella tentteihin tai haluat vain jotain uutta peli -iltaan, oman Jeopardy -pelisi tekeminen on loistava ratkaisu.
Askeleet
Tapa 1 /3: Pelin tekeminen indeksikorteilla
Vaihe 1. Valitse 6 pelikategoriaa ja päätä, kuka pelaa isäntää
Jos pelaat tätä Jeopardy -peliä oppiaksesi luokillesi, käytä koulutekstejäsi ja muistiinpanojasi päättääksesi luokkien. Valitse tärkeimmät teemat esimerkiksi tulevista kokeista.
- Jos tämä on virkistyspeli, voit joko päättää luokista ryhmänä tai isäntä yksin voi valita ne.
- Kuka tahansa, joka pelaa tämän kierroksen isäntää, suorittaa loput näistä vaiheista.
Vaihe 2. Hanki 6 hakukorttia peliluokille
Kirjoita yksi luokka kullekin hakemistokortille ja kiinnitä ne 6 hakukorttia tukevan julistetaulun yläosaan. Aseta ne yhteen riviin. Muista kirjoittaa selvästi (tai kirjoita ja tulosta teksti, jos haluat).
- Voit myös käyttää merkintätaulua, jos sinulla ei ole julistetaulua käsillä.
- Kirjoita kuusi luokkaa merkkitaulun yläosaan ja piirrä niiden välille viivat sarakkeiden erottamiseksi.
Vaihe 3. Ota vielä 5 hakemistokorttia ja merkitse ne pistearvoilla
Pistearvot vaihtelevat 100 dollarista 500 dollariin kussakin luokassa, joten sinulla on yksi kortti kullekin arvolle - 100 dollaria, 200 dollaria, 300 dollaria, 400 dollaria ja 500 dollaria.
Muista kirjoittaa selvästi, tai voit kirjoittaa ja tulostaa sen, jos haluat sen näyttävän erityisen mukavalta
Vaihe 4. Käännä 100 dollarin indeksikortti ympäri ja kirjoita ensimmäinen vihje luokkaan 1 takaosaan
100 dollarin kysymyksen pitäisi olla helpoin. Jos ensimmäinen luokkasi on esimerkiksi”Koodinimet”, voit kirjoittaa esimerkiksi”James Bondsin agentin numero”. Isäntänä sinun on luotava luettelo kaikista vastauksista erilliselle paperille. Tässä tapauksessa vastaus olisi: "Mikä on 007?"
- Muista, että Jeopardy -kilpailussa kilpailijoille annetaan vastaus (vihje) ja heidän vastauksensa on oltava kyseenalaisessa muodossa.
- Vain isäntä saa työskennellä vastausavaimen kanssa.
Vaihe 5. Kiinnitä 100 dollarin kortti suoraan sen luokan alle, johon se kuuluu
Muista kiinnittää kortti siten, että 100 dollarin puoli on ulospäin. Ennen kuin kiinnität kortin, voit kirjoittaa taululle ensin 100 dollaria ja sitten kiinnittää kortin sen päälle.
- Kun isäntä vetää kortin taululta lukemaan vihjeen, paikka on tyhjä, mutta pistearvo pysyy taululla.
- Kun olet päässyt melko pitkälle pelissä, tämä auttaa antamaan laudalle hieman rakennetta.
Vaihe 6. Käännä 200 dollarin indeksikortti ympäri ja kirjoita seuraava vihje muistiin
Seuraat samaa prosessia kuin aiemmin. Muista, että mitä korkeampi pistearvo, sitä vaikeamman kysymyksen pitäisi olla, joten lisää seuraavan vihjeen/vastauksen vaikeutta.
- Kiinnitä 200 dollarin kortti suoraan 100 dollarin kortin alle luokassa 1.
- Kortit menevät nousevaan järjestykseen alkaen 100 dollarilla sarakkeen yläosassa ja päättyen 500 dollariin alareunassa.
- Muista kiinnittää kortti niin, että 200 dollarin puoli on ulospäin. Tämä on käytäntö kaikille vihje-/vastauskorteille.
Vaihe 7. Jatka prosessia luokan 1 jäljellä oleville pistearvoille
Noudata sitten samaa menettelyä muualla pelilaudalla, kunnes kaikki luokat ovat täyttäneet hakemistokortit. Tässä vaiheessa peli on valmis pelattavaksi.
Tapa 2/3: Pelin luominen Power Pointissa
Vaihe 1. Avaa PowerPoint ja valitse Tyhjä esitys
Tämä vie sinut tyhjään diaan. Nimeä dia "Jeopardy Game" (tai mikä tahansa muu haluamasi nimi). Voit käyttää tätä tilaa myös tervetuloviestin luomiseen, kuvien lisäämiseen jne. Tämä on ensimmäinen dia, jonka kaikki näkevät pelin aikana.
- Jos haluat antaa dioillesi hieman pizzazzia, siirry Suunnittelu -välilehteen ja valitse monista luetelluista teemoista.
- Voit jopa muokata jokaista teemaa omilla väreilläsi ja kirjasimillasi, jos haluat.
Vaihe 2. Lisää ensimmäinen dia esitykseesi
Napsauta Uusi dia. Tämä tuo esiin seuraavan tyhjän dian. Siirry Lisää -välilehdelle ja valitse sitten Taulukko. Pudotusvalikko tulee näkyviin. Napsauta Lisää taulukko. Näkyviin tulee ponnahdusikkuna, jossa sinua pyydetään valitsemaan kuinka monta saraketta ja riviä haluat. Valitse sarakkeille 5 ja riveille 6. Taulukko on 5 x 6. Napsauta sitten OK.
- Muuta solujen kokoa vetämällä taulukon kulmia niin, että pelilauta täyttää koko dian.
- Jos haluat muuttaa taulukon värimaailmaa, siirry valikkorivin Taulukkotyökalut -osioon ja valitse Suunnittelu. Valitse esitetyistä värivaihtoehdoista.
Vaihe 3. Luo luokkia ylimmällä solurivillä
Napsauta vasenta yläkulmaa ja kohdistin tulee näkyviin. Kirjoita kategoria 1 ruutuun ja paina sitten sarkainta siirtyäksesi ylärivin seuraavaan soluun. Kirjoita kategoria 2 tähän ruutuun. Paina välilehteä uudelleen ja kirjoita kategoria 3 tähän ruutuun. Jatka samaa menettelyä, kunnes ylärivi on täytetty luokalla 4, luokalla 5 ja luokalla 6.
- Jos haluat muokata mitä tahansa tekstiä, korosta se ja paina Aloitus -välilehteä. Täältä voit muuttaa kirjasintyyppiä, kokoa ja väriä.
- Voit halutessasi myös tasata tekstin kunkin ruudun keskelle.
Vaihe 4. Täytä loput solut pelipisteillä
Napsauta luokan 1 alla olevaa ruutua. Näyttöön tulee kohdistin. Kirjoita 100 dollaria. Napsauta alla olevaa ruutua. Kirjoita 200 dollaria. Noudata samaa menettelyä kyseisen sarakkeen jäljellä oleville kahdelle laatikolle, niin että sinulla on laatikko 300, 400 ja 500 dollaria. Tee sama asia luokkien 2 - 6 sarakkeissa.
- Jokaisen sarakkeen pitäisi alkaa ylhäältä, kun 100 dollarin ruutu näkyy suoraan Luokka -ruudun alapuolella, ja päättyy sitten alaosaan 500 dollarin ruudulla.
- Voit muokata näiden laatikoiden tekstiä vain korostamalla sen ja napsauttamalla Etusivu -välilehteä.
- Sinun on ehdottomasti siirryttävä vähintään 48 kirjasinkokoon näkyvyyden varmistamiseksi.
- Jos keskitit tekstin Luokka -ruutuihin, sinun on tehtävä sama taulukon jäljellä oleville soluille johdonmukaisuuden vuoksi.
Vaihe 5. Muuta Luokka 1 -ruudun teksti vastaamaan käyttämääsi aihetta
Nyt kun lauta on muodostumassa, on aika alkaa mukauttaa sitä. Korosta Luokka 1 -kentässä oleva teksti, poista se ja kirjoita sitten aihe, jota aiot käyttää pelissäsi.
- Jos esimerkiksi aiheesi ensimmäinen aihe on "Nisäkkäät", kirjoita kyseinen sana kenttään ja korvaa aiemmin esiintynyt yleinen "kategoria 1".
- Säädä fonttia tarvittaessa ylös tai alas niin, että aiheesi sopii laatikkoon.
Vaihe 6. Lisää esitykseesi uusi dia
Tämä on dia 3. Kirjoita diaan 3 vihje, joka kuuluu 100 dollarin kysymykseen kategoriassa 1. Jos kirjoitit 100 dollarin vihjeen aiheeseen "Nisäkkäät", kirjoitat jotain seuraavanlaista: "Asuu meressä ja ui evien kanssa, mutta ei hengitä kidusten kautta.”
- Korosta teksti ja muokkaa tekstiä napsauttamalla Etusivu -välilehteä.
- Suurenna sitä, muuta fonttia tai tekstin väriä, keskitä tekstiä - tee siitä haluamasi näköinen.
Vaihe 7. Korosta $ 100 Luokka 1 -sarakkeessa
Napsauta korostettua tekstiä hiiren kakkospainikkeella ja valitse näkyviin tulevasta valikosta Hyperlinkki. Napsauta Aseta tähän asiakirjaan, joka on näkyviin tulevan laatikon vasemmalla puolella. Valitse sitten Dia 3 ja paina OK. Nyt 100 dollarin kysymyksesi aiheessa "Nisäkkäät" on linkitetty diaan 3, jossa on vihje.
- Jos haluat testata ominaisuutta, paina diaesityksenäkymää painamalla F5. Dia 1 tulee näkyviin ensin. Paina oikeaa nuolinäppäintä siirtyäksesi diaan 2. Tämä on pelilaudasi toistaiseksi.
- Napsauta $ 100 -linkkiä "Nisäkkäät" -kohdassa, niin pääset suoraan diaan 3, joka on vastaava vihje.
- Siirry takaisin dioihin muokkausnäkymässä painamalla Esc -näppäintä.
Vaihe 8. Lisää esitykseesi uusi dia
Tämä on dia 4. Kirjoita diaan 4 vastaus, joka kuuluu 100 dollarin vihjeeseen "Nisäkkäät", joka on "Dolphin". Napsauta takaisin diaan 3. Luo oikean alakulman tekstikenttä ja kirjoita "Klikkaa tästä saadaksesi vastauksen". Korosta teksti, napsauta hiiren kakkospainikkeella ja valitse Hyperlinkki.
- Valitse Aseta tähän asiakirjaan ja valitse sitten Dia 4.
- Nyt 100 dollarin vihjeesi aiheessa "Nisäkkäät" on linkitetty diaan 4, jossa on vastaus.
Vaihe 9. Testaa ominaisuus painamalla F5 diaesityksenäkymää varten
Napsauta oikeanpuoleista nuolinäppäintä siirtyäksesi diaan 2. Napsauta $ 100 -linkkiä "Nisäkkäät" -kohdassa ja pääset suoraan diaan 3, joka on vastaava vihje: "Asuu meressä ja ui evien kanssa, mutta ei hengitä" kidusten kautta."
- Napsauta linkkiä, jonka juuri loit dian 3 oikeassa alakulmassa, josta pääset suoraan diaan 4 vastaavaan vastaukseen: "Mikä on delfiini?"
- Painamalla Esc -näppäintä pääset takaisin dioihin muokkausnäkymässä.
Vaihe 10. Palaa diaan 4 ja lisää tekstiruutu oikeaan alakulmaan
Kirjoita "Palaa taululle". Korosta tämä teksti, napsauta hiiren kakkospainikkeella ja valitse Hyperlinkki. Valitse Paikka tässä asiakirjassa ja valitse Dia 2, joka on pelilaudasi. Napsauta sitten OK. Nyt vastausdia on linkitetty suoraan taululle, joten kun olet lopettanut 100 dollarin vihjeen ja vastauksen "Nisäkkäät", voit navigoida helposti takaisin.
- Jos haluat testata sitä, paina F5 ja käy läpi vihje ja vastaa, testaa linkit ja paina sitten linkkiä palataksesi pelilaudalle.
- Jokainen tässä esityksessä luomasi vastausdia tarvitsee "Palaa taululle" -linkin oikeassa alakulmassa, aivan kuten tämäkin.
Vaihe 11. Napsauta 200 dollarin ruutua Nisäkkäät -luokassa
Olet valmis antamaan seuraavan vihjeen ja vastaamaan. Menettely on täsmälleen sama. Lisää uusi dia (joka on dia 5), kirjoita seuraava vihje kyseiselle dialle, korosta taululla 200 dollaria, napsauta hiiren kakkospainikkeella ja linkitä diaan 5. Kirjoita "Klikkaa tästä saadaksesi vastauksen" dian 5 oikeassa alakulmassa.
- Lisää sitten dia 6. Kirjoita vastaus dian 6. vihjeeseen. Korosta "Klikkaa tästä saadaksesi vastauksen" diassa 5, napsauta hiiren kakkospainikkeella, valitse Hyperlinkki ja valitse sitten dia 6 linkittääksesi ne yhteen.
- Kirjoita "Palaa laudalle" Slian 6 oikeassa alakulmassa, korosta teksti, napsauta hiiren kakkospainikkeella, Hyperlinkki ja valitse Dia 2 luodaksesi linkin takaisin pelilaudalle.
Vaihe 12. Jatka prosessia, kunnes kaikki vihjeet ja vastaukset on syötetty
Siirry diaesitysnäkymään painamalla F5 -näppäintä ja käy sitten läpi kaikki luokan vihjeet ja vastaukset varmistaaksesi, että kaikki linkkisi toimivat. Voit vapaasti jazzata diojasi lisäsisällöllä, kuvilla jne.
Diaesityksen Jeopardy -pelisi voi olla niin yksinkertainen ja paljas luu kuin haluat, tai voit olla todella luova sen kanssa
Tapa 3/3: Online -vaaromallien käyttäminen
Vaihe 1. Hae verkosta vaarapohjaisia malleja
”Saat sivuja ja osumia. On malleja, jotka ovat täysin muokattavissa, ja jotkut luovat vihjeitä/vastauksia puolestasi. Voit ladata pelimalleja PowerPointille, Google -asiakirjoille, Microsoft Excelille tai käyttää pelisivuston tarjoamaa mallia.
- Nämä mallit vaihtelevat hyvin yksinkertaisista melko yksityiskohtaisiin. Tutki vähän, mitä siellä on.
- Voit myös pelata Jeopardy -pelejä suoraan joidenkin pelisivustojen kautta ilman lataamista.
Vaihe 2. Valitse ja lataa malli laitteellesi
Kun olet löytänyt haluamasi Jeopardy -mallin, lataa se tietokoneellesi, matkapuhelimeesi tai tabletillesi. Jotkin mallisivustot tarjoavat versioita kaikille mahdollisille laitteille, kun taas toiset palvelevat tiettyä laitetyyppiä.
- Nämä mallitiedostot eivät ole suuria, joten lataa muutama erilainen, jotka kiinnostavat sinua.
- Voit kokeilla useita, kunnes löydät sopivan istuvuuden.
Vaihe 3. Avaa pelitiedosto ja määritä peli ohjeiden mukaan
Jos täytät kaikki tiedot itse, aloita vihjeiden/vastausten kokoaminen. Malli todennäköisesti opastaa sinua asennuksessa, ja jokainen on hieman erilainen.
- Jos pelaat tätä peliä tapana opiskella luokalle, käytä koulutekstejäsi ja muistiinpanojasi päättääksesi luokkien.
- Valitse tärkeimmät teemat tai aiheet oppikirjan luvuista, jotta voit opiskella tenttejä varten.
- Jos tämä on virkistyspeli, voit päättää luokista ryhmänä tai keksiä jokin muu tapa keksiä ne.
Vaihe 4. Liitä kaikki tarvittavat tiedot malliin (tarvittaessa)
Muista, että mitä korkeampi pistearvo, sitä vaikeampi kysymys pitäisi olla, joten lisää vaikeutta, kun pisteen arvo kasvaa jokaisessa luokassa. Jos haluat muistaa sanastoa, käytä niitä vastauksina.
- Vihjeet ovat vastaavien sanastosanojen määritelmiä.
- Kun malli on täytetty kokonaan, peli on valmis pelattavaksi.