Neljännes on suosittu juomapeli, jossa pelaajat pomppaavat neljänneksen pöydältä ja yrittävät saada neljänneksen maahan ilman toista pomppimista juomalasiin (tai kuppiin) pöydälle. Peli on suosittu juhlissa, erityisesti korkeakouluissa ja yliopistoissa Yhdysvalloissa ja Kanadassa. Etelä -Afrikassa peliä kutsutaan myös Coinageksi. Neljännespeleistä on useita muunnelmia, jotka kaikki on helppo oppia ja hauskaa pelata.
Askeleet
Menetelmä 1/3: Standardineljännesten pelaaminen
Vaihe 1. Aseta peli
Tarvitset yhden tavallisen kupin (maitolasi), jonkin verran alkoholia, kuppeja alkoholin asettamiseksi, pöydän ja neljänneksen. Pelaajat (niin monta kuin haluat) istuvat pöydän ympärillä joko seisoen tai tuolilla. Maitolasi asetetaan pöydän keskelle, vähintään 10 tuuman päähän kustakin pelaajasta. Jokainen saa oman kupinsa, joka on täynnä valitsemansa alkoholin. Yleensä käytetään olutta kuin väkeviä alkoholijuomia.
Vaihe 2. Kuvaa vuorotellen
Pelaajat ampuvat vuorotellen, yleensä eteenpäin vastapäivään pöydän ympäri. Tavoitteena on pudottaa neljännes pöydältä pöydän keskellä olevaan maitolasiin. Jos neljännes laskeutuu lasiin, ampuja valitsee pelistä minkä tahansa pelaajan ottamaan juoman omasta juomastaan. Ampujan vuoro ei lopu ennen kuin hän lyö.
Vaihe 3. Pelaa "mahdollisuus" pelin aikana
Missin jälkeen ampuja siirtää neljänneksen seuraavalle pelaajalle. Joskus heittäjän jälkeen ampuja voi päättää pelata "sattumaa", mikä antaa heille uuden yrityksen. Ainoa mitä vaaditaan, on ampuja sanoa sana "mahdollisuus" ohituksen jälkeen. Onnistunut "sattuma" laukaus tarkoittaa, että ampuja voi jatkaa ampumista normaalisti, mutta epäonnistuminen johtaa rangaistusjuomaan.
Vaihe 4. Luo säännöt edetessäsi
Neljännesosien hieno asia on, että uusinta -arvoa on paljon. Jos ampuja osuu kolmeen peräkkäin, hän saa tehdä säännön. Sääntöjen tulee olla luovia ja hauskoja, ja niihin voi sisältyä rituaalin suorittaminen juomisen yhteydessä tai tiettyjen yleisten sanojen käytön kieltäminen. Pelaajan, joka rikkoo sääntöjä, on otettava rangaistusjuoma.
- Kun peli etenee ja pelaajat ovat humalassa, monet säännöt ovat usein vaikeita muistaa. Pelin tavoitteena ei kuitenkaan ole olla tikkari, vaan nauttia pelistä ja pitää hauskaa.
- Joitakin esimerkkejä valmiista säännöistä ovat, mutta eivät rajoitu niihin: sanan "juoma" kieltäminen, juo drinkki ennen jokaista laukausyritystä, ettet käytä oikeita nimiä jne.
Vaihe 5. Haasta ampuja
Jos ampuja osuisi lasin yläreunaan ja ei osuisi, muut pelaajat voivat vaatia haastetta (haastamalla ampuja päästäkseen sisään). Jos ampuja epäonnistuu uudelleen, hänen on otettava juoma jokaiselle haastavalle pelaajalle, mutta jos ampuja saa sen lasiin, kaikkien haastajien on juotava. Ampujan ei kuitenkaan tarvitse hyväksyä alkuperäistä haastetta, vaan hän voi halutessaan siirtää kolikon eteenpäin seuraavalle ampujalle.
Vaihe 6. Lopeta peli
Pelaajat hylätään pelistä, kun he eivät voi tai eivät halua enää käyttää alkoholijuomiaan. Viimeinen jäljellä oleva pelaaja on voittaja. Voit sitten toistaa pelin uudestaan ja uudestaan ja nähdä, voiko ampuja pysyä lyömättömänä.
Menetelmä 2/3: Nopeuden neljänneksien pelaamisen oppiminen
Vaihe 1. Aseta peli
Pöydän keskelle asetetaan juomalasi, joka on täytetty valitsemallasi alkoholilla. Pöydän ympärillä tulee olla vähintään neljä pelaajaa. Kaksi pelaajaa pöydän vastakkaisilla puolilla valitaan aloittamaan samanaikaisesti, ja jokaiselle annetaan neljäsosa ja kuppi. Varmista, että jokainen pelaaja on erotettu toisistaan yhtä paljon tilaa.
Vaihe 2. Aloita nopeus neljänneksien pelaaminen
Jokaisen pelaajan on yritettävä pomppia neljänneksensä kuppiin mahdollisimman nopeasti. Jos pelaaja ohittaa, hänen on yritettävä nopeasti uudelleen. Heti kun pelaaja saa neljänneksen kuppiin, hän siirtää neljänneksen ja kupin oikealla olevalle pelaajalle. Jos pelaaja ampuu neljänneksen kuppiin ensimmäisellä yrityksellä, hän voi siirtää sen kenelle tahansa pöydän pelaajalle.
Vaihe 3. Määritä jokaisen kierroksen häviäjä
Pelin tavoitteena on saada joku vastustajistasi saamaan sekä kupit että neljännekset samanaikaisesti. Jos pelaajalla on koskaan molemmat neljäsosaa samanaikaisesti, hän häviää. Pelaajan, joka välittää toisen kupin vastustajalle toisen kupin kanssa, sanotaan "ruuvin" häviäjä.
- Ei kuitenkaan ole tarpeeksi hyvä siirtää kuppi vastustajalle toisen kupin kanssa. Sinun täytyy pinota kuppi vastustajan kupin sisälle.
- Tämä toimenpide estää häviäjää yrittämästä toista laukausta, koska häviäjä ei usein tiedä, että vastustaja on "ruuvannut" heidät.
Vaihe 4. Anna häviäjälle toinen mahdollisuus
Tässä vaiheessa häviäjä saa viimeisen laukauksen pinottuihin kuppeihin. Jos häviäjä erehtyy, hänen on juotava rangaistusjuoma, joka on usein laukaus tai suuri osa (ehkä kaikki) alkoholijuomaa. Jos häviäjä tekee viimeisen laukauksen, muut pelaajat ovat kääntäneet pöydät.
- Jotkut säännöt vaativat, että kaikki muut pelaajat ottavat rangaistusjuomia, toiset vaativat vain häviäjän "ruuvin" juoneen. Joskus pelaaja, joka "pilaa" häviäjän, saa yhden laukauksen aivan kuten häviäjä, ja molemmat ampuvat vuorotellen, kunnes joku jää väliin.
- Toinen vaihtoehto rangaistusjuomalle on, että häviäjän "ruuvin" tehnyt pelaaja saa pyöriä neljänneksen ja häviäjän on juotava olutta tai sekoitettua juomaa niin kauan kuin neljännes pysyy pystyssä. Jos häviäjä tekee viimeisen laukauksen, hänen on pyöritettävä neljännes ja kaikki muut juo niin kauan kuin häviäjä sallii sen pyöriä.
Vaihe 5. Lopeta peli
Peli päättyy, kun kaikki päättävät lopettaa pelaamisen tai kaikki ovat liian humalassa jatkaakseen pelaamista. Voit kuitenkin itse luoda säännöt pelin lopettamiseksi. Joidenkin peliversioiden mukaan pelaaja eliminoituu, kun hän on hävinnyt viisi kertaa. Jatkat kunnes viimeinen henkilö seisoo.
Tapa 3/3: Super Quartersin pelaaminen
Vaihe 1. Aseta peli
Täytä kuppi valitsemallasi alkoholilla ja aseta se pöydän keskelle. Tämä kuppi tunnetaan nimellä "iso chug". Aseta kuppi suuren piikin ympärille jokaiselle pelaajalle, joka pelaa peliä. Täytä jokainen näistä kupeista myös alkoholilla. Määritä kukin kuppi suuren iskun ympärillä kullekin pelaajalle. Jokaisen pelaajan on muistettava, mihin heidän kupinsa on sijoitettu suuren nauhan ympärille.
Vaihe 2. Aloita peli
Pelaaja yrittää pomppia neljänneksen kohti pöydän keskellä olevia kuppeja. Jos pelaaja kaipaa kokonaan, hänen on juotava kupinsa sisältö. Neljännes siirtyy seuraavaan oikealla olevalle pelaajalle. Jos pelaaja kuitenkin pääsee johonkin vastustajan kupeista, hänen on juotava kupinsa sisältö.
Vaihe 3. Juo bug chug
Jos pelaaja pomppii vuosineljänneksen ja osuu isoon pakoon, uudet säännöt astuvat voimaan. Jokaisen pelaajan on otettava kupinsa alkoholia ja juotava. Viimeisen juomansa lopettaneen on sitten juotava ison juoman koko sisältö.
Vaihe 4. Pelin lopettaminen
Tämä peli päättyy yleensä, kun ihmiset ovat väsyneitä pelaamaan tai ovat liian humalassa jatkaakseen pelaamista. Voit kuitenkin perustaa pistejärjestelmän, jos haluat selvittää voittajan. Jos pomppaat neljänneksen vastustajan kuppiin, saat 1 pisteen. Jos unohdat kaikki kupit, et saa pisteitä. Jos saat sen suurella pahalla, menetät 1 pisteen. Lopuksi henkilö, joka menettää suuren juomisen haasteen, menettää 2 pistettä.
Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa
Vinkkejä
- Pelaajien on etukäteen määritettävä, kuinka paljon juotava, aina kun pelaajan vaaditaan juomaan. Tämä riippuu siitä, kuinka monta kierrosta aiot pelata, kuinka paljon ruokaa on saatavilla syötäväksi, kuinka paljon alkoholia sinulla on, millaista alkoholia sinulla on jne.
- Ole luova sääntöjesi kanssa. Mitä villimpiä ja erikoisempia säännöt ovat, sitä hauskempaa sinulla on.
- Järjestä kilpailu, joka yhdistää kaikki neljännespelit. Pidä yksi kierros jokaisesta pelistä pitääksesi juhlat mielenkiintoisina ja jännittävinä.
Varoitukset
- Varmista, että otat neljänneksen pois juomasta ennen alkoholijuoman laskemista.
- Juo aina vastuullisesti. Jos jossakin vaiheessa sinusta tuntuu siltä, että aiot oksennella, lopeta heti juominen. Älä koskaan juo ja aja.