Joten olet aina halunnut suorittaa nämä niin sanotut tekniikat tullaksesi paremmaksi pelaajaksi Mario Kartissa, mutta et vain tiedä miten. Noudata ohjeita.
Askeleet
Menetelmä 1/11: Raketin käynnistys
Vaihe 1. Tämän tekniikan avulla voit olla johdossa juuri ennen ajastimen sammumista
Kun teet tämän tempun, voit ladata kaasun ja pitää sen pois, kunnes kilpailu alkaa. Tällä tavalla voit saada varhaisen vauhdin kisaan ilman ajautumista, käärmeyttämistä tai liikkumista ollenkaan, ja voit edetä takana ja edessäsi olevilla aloituslinjalla. Aloita Mario Kart Wii -pelistä lähtien ja pidä painettuna kiihdytyspainiketta noin 2 sekuntia ennen kilpailun alkua. Liian myöhäistä, eikä mitään tapahdu; liian aikaisin ja poltat!
Vaihe 2. Odota, kunnes Lakitu tulee näkyviin ja se laskee ajastimen
Kun hän ilmestyy, hän tekee tavallisen lähtölaskennan ennen kuin kilpailu alkaa valmistautua tulevaan kierrokseen. Varmista, että aloitat tämän temppun täällä, koska sen tekeminen liian aikaisin tai liian myöhään joko saa karttisi nousemaan ollenkaan tai jopa hidastamaan sitä ja juuttumaan nykyiseen asentoosi.
Vaihe 3. Kun Lakitu laskee vain 2: een ja juuri ennen kuin se laskee 1: ksi, paina kiihdytyspainiketta pitkään
Heti kun näet 2 näytöllä ja Lakitu antaa piippaavan äänen, paina sitä heti!
Vaihe 4. Lähdön jälkeen
viesti tulee näyttöön ja Lakitu palaa vihreänä, vapauta painike tehostaaksesi! Päästä irti kiihdytyspainikkeesta, kun kilpailu todella alkaa rakettiin ja voittaa muita kilpailijoita takana ja edessäsi!
Tapa 2/11: Drifting/ Super Drifting
Vaihe 1. Ajaminen on olennainen mutta loistava tekniikka voittaaksesi kaikki kilpailut mahdollisimman nopeasti
Sen avulla voit tehdä tiukempia käännöksiä hidastamatta vauhtia ja nopeuttaa kääntämistä. Sen avulla voit jopa lisätä nopeutta ajon jälkeen.
Vaihe 2. Voit ajaa kartia painamalla drift -painiketta ja pitämällä sitä painettuna
Tämä vaihtelee sen mukaan, mitä ohjainta tai peliä pelaat, mutta se on yleensä useimpien pelien B -painike. Paina ja pidä painettuna painiketta, kun olet radan käännekohdassa aloittaaksesi tehostamisen.
Vaihe 3. Aloitat nyt kääntymisen
Ajelehtimisesta näkyvä sininen tai oranssi tavara on kitkaa, joka syntyy tiukan kääntymisen nopeudesta radalla. Mitä pidempään ajaudut, sitä kauemmin käännät ja lisäät jälkikäteen.
Vaihe 4. Ajaminen pidempään on paljon parempi kuin lyhyempi
Jos haluat kääntää suuren käännöksen tai jopa kiihdyttää sitä tietä, joka näyttää olevan suora, mutta on itse asiassa osa käännöstä, yksinkertaisesti ohjaa karttia vastakkaiseen suuntaan, johon ajaudut; ja päinvastoin tehdäksesi terävämpiä käännöksiä kuin ennen. Kun ajaudut tarpeeksi kauan, siniset kitkakipinät muuttuvat oranssiksi!
Vaihe 5. Kun olet ajautumassa ja haluat palata normaaliksi, päästä irti painikkeesta ja jatka
Varmista, että päästät irti vain silloin, kun (jos mahdollista), kun kartin takana on oranssia kipinöitä, ja yritä peittää suuri osa radasta ajaessasi. Voit myös ajaa ja sinun pitäisi ajautua ramppia, oikopolkua tai vauhtia.
Tapa 3/11: Virtaviivaistaminen
Vaihe 1. Tämä on todellinen laillinen ajotekniikka, jota ammattimaiset kilpailijat käyttävät
Se on pohjimmiltaan nopean kilpailijan perässä, ja alhaisemman paineen ja vastuksen ansiosta voit saavuttaa ja jopa ylittää maksiminopeutesi. Tämä auttaa paljon etenkin, kun yritetään saada kiinni tai päästä kaikkien edellä puoli kierrosta.
Vaihe 2. Jää kilpailijan taakse keskimääräisellä etäisyydellä
Älä pysy liian lähellä äläkä liian kaukana, muuten ei tapahdu mitään. Varmista, että olet myös suoraan kilpailijan takana.
Vaihe 3. Kun etukilpailija kiihtyy, sinun pitäisi myös nopeuttaa
Yritä kopioida etukuljettajan nopeutta välttäen liian nopeaa menoa tai kaatumasta tai liian hitaasti tai jää jälkeen.
Vaihe 4. Tietyn ajan kuluttua kartin ympärille muodostuu sininen aerodynaaminen muoto, mikä osoittaa, että olet alkanut virtaviivaistaa
Kun tämä tapahtuu, sinun pitäisi ajaa sivulle ja aloittaa virtaviivaistaminen vauva! Menet niin nopeasti kuin käyttäisit vain tehostetta tai sientä!
Tapa 4/11: Kohteiden vetäminen
Vaihe 1. Kun vedät esineitä kartin taakse, voit pitää enintään kaksi esinettä ja suojata sinua saapuvilta kuorilta
Näin voit vähentää mahdollisuuksia saada osumia ja voit käyttää nopeasti toisen kohteen nopeasti sen käytön jälkeen. Kävi ilmi, että ensimmäisellä ja toisella sijalla saamasi tavarat eivät olleet loppujen lopuksi hyödyttömiä.
Vaihe 2. Kun saat kohteen, jota voidaan vetää, kuten kuori tai banaani, paina käyttökohteen painiketta ja pidä sitä painettuna
Varmista, että pidät sitä painettuna kokonaan äläkä päästä irti, tai menetät esineesi. Joitakin kohteita voidaan painaa kerran vetääksesi niitä taakse.
Vaihe 3. Nyt kun aika tulee, toinen vastustaja kaatuu ansaasi
Kun kuori tai jopa toinen pelaaja yrittää törmätä sinuun, he kohtaavat kuoren, banaanin tai jopa tavaralaatikon kohtalon. Näin voit menestyä paremmin kilpailuissa etkä hidastua.
Menetelmä 5/11: Temppuja
Vaihe 1. Temppuja suoritetaan sen jälkeen, kun ne on nostettu maasta ja ilmaan
Sen avulla voit lisätä nopeutta, kun laskeudut maahan, mikä saa sinut menemään nopeammin kuin ennen. Voit myös käyttää temppuja ohittaaksesi off-road-pikavalintoja. Tämä on kuitenkin saatavilla vain Mario Kart Wii-, Mario Kart 7- ja jopa Mario Kart 8 -versioissa.
Vaihe 2. Yksinkertaisesti kilpa rampille, puoliputkelle, nopeudenvahvistimelle tai mille tahansa muulle radalla olevalle esineelle, jonka avulla voit kiihdyttää maata
Voit yleensä kertoa vain katsomalla sen muotoa ja nähdä, onko siinä nuolia vai ei.
Vaihe 3. Heti kun hyppäät pois luiskasta, puoliputkesta tai tehostimesta, ravista Wii-kaukosäädintä
Useimmat ihmiset eivät ymmärrä, että temppuja voidaan suorittaa vain, kun käynnistät maasta, ei kun olet ilmassa. Oikealla ajoituksella ravista sitä joko ylös, alas, vasemmalle tai oikealle suorittaaksesi erilaisia temppuja.
Vaihe 4. Kun olet onnistunut vetämään temppun, laskeudut maahan ja saat nopeuden lisäyksen kerran koskettamalla maata
Voit selvittää, vetäisitkö temppua, kun näet hahmon tekevän pienen temppu -animaation ja ajoneuvon näyttävän auringonpaistetta. Jos teet sen oikein, sen avulla voit nopeuttaa vauhtia, kun saavutat maan.
Tapa 6/11: Takakamera
Vaihe 1. Kun takakamera kytketään päälle kilpailun aikana, voit katsella tulevia vaaroja ja välttää niitä
Yleensä useimmat esineet ja kilpailijat hyökkäävät takaa, joten jos et vedä esineitä tai käytä voittamatonta lisävoimaa, saat todennäköisesti osuman. Mutta tällä tekniikalla opit väistämään niitä rikkomatta hikeä.
Vaihe 2. Kun kilpailija tai esine on lähelläsi, katso kamera taaksepäin painamalla kamerapainiketta
Nyt voit nähdä kilparadan aivan uudesta näkökulmasta. Voit nyt nähdä kuinka lähellä tai kaukana kilpailijat ovat, mikä on tarkempaa kuin kartta. Voit jopa nähdä, kuinka lähellä kohteet ovat ja minne ne ovat menossa.
Vaihe 3. Kun aika on oikea, vältä nopeasti saapuva tuote tai kilpailija
Jos kilpailija yrittää virtaviivaistaa, siirry pois tieltä, jotta he eivät voi tehdä sitä. Jos se on kilpailija, jolla on lisävoima, väistä ne nopeasti. Jos kyseessä on loukkaava esine, etsi strategia, jolla voit kiertää kohteen. Ja jos se on punaisen kuoren kaltainen kohde, toivo parasta ja vedä kaikki esineet mukanasi.
Menetelmä 7/11: Wheelie
Vaihe 1. Tämä viileä temppu voi olla lyhyt, mutta se on loistava, kun sitä käytetään strategisesti
Wheelie on pohjimmiltaan tosielämän tekniikka, jota ammattimaiset pyöräilijät ja tavalliset pyöräilijät käyttävät. Pohjimmiltaan se nostaa pyörän tarpeeksi korkealle, jotta takapyörä on vain maassa ja antaa sinun mennä nopeammin. Tämä tekniikka on käytettävissä vain Mario Kart Wii- ja Mario Kart 8 -pyörille.
Vaihe 2. Suorita pyöräily nostamalla pyörää ylös
Tämä nostaa hahmon pyörän riittävän korkealle saadakseen mukavan nopeuden lisäämisen hetkeksi. Koska polkupyörät eivät anna sinun ajautua super-driftille, voit käyttää tätä sen sijaan ja käyttää myös silloin, kun käännöksiä ei ole. Pyörä on hyödyllinen myös maastopyörille, koska sen avulla voit ottaa off-road-pikavalintoja hidastamatta.
Tapa 8/11: Dodging -kohteet
Vaihe 1. Kohteiden torjuminen tai niiden torjuminen on yksi suurimmista tekniikoista, ja se voi todella auttaa sinua parantamaan huomattavasti
Koska niitä on useita, jokaista vaihetta käytetään selittämään, että vältetään yksi kohde vain ajan ja tilan vuoksi.
Vaihe 2. Kun sininen kuori on tulossa, näyttää siltä, että et voi tehdä mitään
Jos se tulee ja sinulla sattuu olemaan tehostava esine, aktivoi tehostus, kun kuori menee sinulle ja tekee pyörivän animaation päästäkseen pois tieltä. Tai voit aina peruuttaa ja antaa sinisen kuoren räjähtää myös muiden kilpailijoiden kanssa.
Vaihe 3. Jos kuori tai banaani lähestyy sinua, on monia tapoja puolustautua sitä vastaan
Voit joko vetää kohteita mukanasi. Tai voit nopeasti leikata kulmia seinistä ja ojista. Tai jopa käyttämällä takakameran näkymää väistääksesi sen manuaalisesti. Voit aina kiertää sen viimeisenä hetkenä viimeisenä keinona!
Vaihe 4. Näyttää siltä, että bo-omb tulee sinua vastaan, mitä teet?
Aja vain sen ympärillä ja poistu mahdollisimman nopeasti ennen kuin se räjähtää. Tai aivan kuten sinisen kuoren iskiessä, odota, että muut kilpailijat tulevat ja ajavat pommiin kutsuakseen heidät myös hauskanpitoon.
Vaihe 5. POW -lohkot ovat ärsyttäviä asioita, ja vaikka ne näkyvät vain Mario Kartissa, vain Wii -pelissä, ne ovat silti erittäin ärsyttäviä
Jos ajat kartingilla, paina drifting -painiketta viimeisen sekunnin aikana; jos pyörä, tee pyörä myös viimeisellä sekunnilla. Jos olet liian laiska tai huonosti taitava kumpaankaan, ravista Wii -kaukosäädintä suojataksesi itsesi (se todella toimii!)
Vaihe 6. Blooperit ovat ärsyttäviä, ja vaikka he eivät tee paljon, joskus ne vain häiritsevät sinua ja saavat sinut jäämään jälkeen
Jos sinulla on tehostava tuote, kuten sieni, käytä sitä heti, kun olet ruiskuttanut mustetta. Tai voit jopa mennä lähimpään puoliputkeen, ramppiin, tehostetyynyyn tai jättimäiseen tykkiin, jos mahdollista, puhdistaa muste.
Vaihe 7. Kilpailija on yhtäkkiä saanut ja käyttää Star -Mania, Mega Mushroomia, Bullet Billia tai muita siihen liittyviä OP -kohteita - mitä teet?
Vaikka väistäminen voi tuntua mahdottomalta, voit silti välttää kilpailijat kokonaan siirtymällä vasempaan tai oikeaan hetkeen ennen niiden ilmestymistä näytölle tai pysähtymällä radan reunaan tai off-road-paikkaan.
Menetelmä 9/11: Snaking
Vaihe 1. Snaking on vaikea ja asiantunteva tekniikka, jonka avulla voit ajautua suoralla reitillä pysähtymättä, mikä tekee sinusta yhtä taitava kuin online -kilpailijat ja hakkerit
On suositeltavaa, että hallitset ensin ajelehtimisen ja super-driftingin sekä valitset ajoneuvon, jolla on hyvä drift/boost ja käsiteltävyys ennen käärmeyttämistä.
Vaihe 2. Aloita ajautumalla käännöksessä tai käyrässä
Kun olet poistunut käännöksestä, jatka ajamista suoralla reitillä. Kallista ohjaussauvaa jatkuvasti vasemmalle ja oikealle ajoneuvon "tasapainottamiseksi" niin, että se ei mene liian pitkälle vasemmalle tai liian pitkälle oikealle.
Vaihe 3. Jatka ajoneuvon "tasapainottamista", kunnes et voi tehdä sitä enää
Kun näin tapahtuu, päästä nopeasti pois drifting -painike ja paina heti uudelleen, hieman ennen kuin aloitat ohjaussauvan kallistamisen. Kun aloitat ohjaussauvan kallistamisen, varmista, että kallistat sitä vastakkaiseen suuntaan kuin viimeksi, ennen kuin päästät irti.
Vaihe 4. Toista vaiheet 2-3 jatkaaksesi käärmeyttämistä tai kunnes päätät olla käärimättä enää - jotkut alueet ja jotkut jäljet eivät ole yhteensopivia käärimisen kanssa ja hidastavat sinua, joten tiedä milloin ja missä tätä monimutkaista tekniikkaa käytetään
Menetelmä 10/11: Tulipalo
Vaihe 1. Palohyppy on toinen "pro" -tekniikka, jonka avulla voit saavuttaa nopeammin kuin koskaan saavuttaaksesi mahdottomia aikatietueita, jotka saattavat tuntua vain mahdollisilta hakkereilta
Aloitat periaatteessa ajautumalla ja laskeudut hitaasti käärmeeseen, mutta sen sijaan, että käärisit kokonaan, sinun on tehtävä joitain "säätöjä" tehdäksesi tulen hyppäämistä.
Vaihe 2. Kun ajaudut ja aloitat käärmeyttämisen, päästä irti tikusta ja drift -painikkeesta sen sijaan, että vain päästät drift -painikkeen irti
Nyt sinun on heti painettava ajopainiketta ja kallistettava ohjaussauvaa uudelleen alle sekunnin kuluessa. Sen sijaan, että sauvaa kallistettaisiin vastakkaiseen suuntaan, sinun on kallistettava täsmälleen samaan suuntaan kuin ennen.
Vaihe 3. Onnittelut
Olet juuri tehnyt palohyppyjä. Jotta tietäisit ja vahvistaisit, että olet tehnyt tämän tekniikan, ajoneuvosi olisi pitänyt ajautua ja sitten äkillisesti kiihtyä, kun olet keskellä ajelehtimista, ja sitten ajelehtia uudelleen. Jos et vieläkään ymmärrä, se on käärmeyttämistä, mutta ei koskaan muuta ajelehtimisen suuntaa etenemään nopeammin ajautumisen aikana.
Menetelmä 11/11: Jarrut/Pysäytys
Vaihe 1. Ironista kyllä, ajoneuvon pysäyttäminen tai hidastaminen kilpailun aikana voi todella auttaa sinua tietyissä tilanteissa
Hidastamiseksi vapauta vain ja paina kiihdytyspainiketta toistuvasti. Voit lopettaa yksinkertaisesti päästämällä sen painikkeen irti.
Vaihe 2. Ainoat ajat, joissa sinun pitäisi hidastaa vauhtia, ovat silloin, kun olet törmäämässä, törmäät tai siirryt suoraan radan vaaraan, pohjattomaan/vaaralliseen kuoppaan tai hidastuvaan kohteeseen, kuten banaani- tai vääriä esineitä
Vaihe 3. Pysähdy kokonaan, kun olet aivan ensimmäisten kilpailijoiden takana, jotka ovat muutaman sekunnin päässä sinisen kuoren räjäytyksestä, lähellä pudotettua Bob-ombia tai kun törmäät seinään tai esteeseen
Vinkkejä
- Sinun ei tarvitse olla välttämättä hyvä näissä, kunhan tiedät kuinka tehdä jokainen.
- Näiden temppujen suorittaminen voi auttaa sinua voittamaan paremmin kilpailuissa ja jopa parantamaan radan aikaa ja yleistä kilpailuasemaa.
- Etsi ja katso läpikäyntioppaita ja videoita saadaksesi yksityiskohtaisempia ja hyödyllisiä neuvoja.
- Jotkut näistä vinkeistä toimivat vain uudempien Mario Kart -pelien kanssa, kuten Mario Kart Wii, Mario Kart 7 tai jopa tuleva Mario Kart 8.
- Lue käyttöohjeet saadaksesi lisää selitystä tekniikoiden säätimistä.
- Monet näistä tekniikoista ovat jo hyvin tunnettuja ja niitä käyttävät sekä pro -pelaajat että online -kilpailijat; Jos haluat voittaa heitä vastaan, sinun on hallittava nämä tekniikat ja löydettävä/keksittävä omia tekniikoitasi.
- Jotkut näistä tekniikoista toimivat vain perinteisten ohjainten tai peliohjainten kanssa, eivätkä ohjaimet, jotka käyttävät liikeohjaimia.
- Muista, että "Fake Item Box" ei suojaa sinua punaisilta tai vihreiltä kuorilta, jos vedät sen taakse. Käytä sen sijaan banaaninkuoria, vihreitä kuoria tai punaisia kuoria.
- Bullet Bill kulkee aina traktin täydellisellä keskireitillä. Sinun ei siis tarvitse ajaa kokonaan maastossa, vain hieman enemmän oikealle tai vasemmalle tai ei tien keskellä.