Dungeons and Dragonsin hahmolomakkeen täyttäminen 3.5

Sisällysluettelo:

Dungeons and Dragonsin hahmolomakkeen täyttäminen 3.5
Dungeons and Dragonsin hahmolomakkeen täyttäminen 3.5
Anonim

Olkaamme rehellisiä: Dungeons and Dragons -pelissä on paljon tietoa, jota pelaajien on seurattava omien hahmojensa vuoksi. Luokasta riippumatta yhdellä merkillä voi olla kymmeniä numeroita, kohteita ja piirteitä. Hahmoarkki on liitin kunkin pelaajan mielikuvituksen hahmon ja tarinan välillä, jota vankityrmestari (DM) yrittää luoda. Nämä hahmolomakkeet eivät kuitenkaan ole yksinkertaisimpia täytettäviä lomakkeita. Tämä ohje on tarkoitettu Dungeons and Dragonsin (3.5) ensimmäiselle seikkailijalle, kun täytät hahmolomakkeita ja valmistaudut eeppiseen matkaan.

Askeleet

Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 1
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 1

Vaihe 1. Kerää materiaalit

Täytä hahmolomakkeet täyttämällä seuraavat tiedot:

  • vähintään yksi jokaisesta perustoimintatyypistä (d4 (4-puolinen muotti), d6, d8, d10, d12 ja d20)
  • kopio pelaajan käsikirjasta D&D 3.5
  • kopio merkkisivuista (löytyy käsikirjan takaa)
  • hahmosi kuusi aloituspistemäärää (löytyy luvusta 1 tai kysymällä DM: ltä)
  • lyijykynä
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 2
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 2

Vaihe 2. Täytä hahmon perustiedot

Ensimmäisen sivun yläosa on henkilökohtaisen makusi mukainen.

  • Hahmon nimi: Valitse hyvä nimi!
  • Pelaaja: Tämä on nimesi.
  • Luokka ja taso: Luokan valitset luvussa 3. Lähtötaso määräytyy DM: n perusteella, mutta se on yleensä ensimmäinen taso.
  • Rotu: Valitset tämän luvussa 2.
  • Kaikki muut ominaisuudet: Nämä ovat henkilökohtaisia valintoja, jotka olet tehnyt hahmon luomisen aikana. Ole realistinen. Luku 6 antaa neuvoja näiden ominaisuuksien valitsemisesta.
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 3
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 3

Vaihe 3. Täytä kykypisteet

Ota valmiit kyvytuloksesi ja kirjoita ne kykypisteet -sarakkeeseen niiden vastaavan kyvyn viereen. Pisteen tulee sisältää peruspisteet ja mahdolliset lisämuokkaajat (kuten rodullinen bonus). Seuraavan sarakkeen kyvynmuunnin lasketaan vähentämällä kykypisteestä kymmenen, jakamalla loput kahdella ja pyöristämällä alaspäin. Esimerkiksi kykypisteellä 15 olisi kykyjen muokkaaja +2 (15-10 = 5, 5/2 = 2,5, pyöristetty alaspäin = +2).

DM voi pyytää sinua käyttämään väliaikaisia pisteet ja muokkaajat sarakkeita seikkailusi aikana, mutta jätä ne toistaiseksi tyhjäksi

Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 4
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 4

Vaihe 4. Täytä HP, Speed ja AC

HP tarkoittaa lyöntipisteitä. Näin paljon vahinkoa hahmosi voi ottaa. Nopeus on se, kuinka nopeasti hahmosi voi liikkua yhdellä toiminnalla taistelun aikana. AC tarkoittaa "panssariluokkaa" ja kuvaa kuinka vaikeaa hahmosi on hyökkäysten kohteena.

  • HP: Kokonaispistemääräsi (osumapisteet) lasketaan vierittämällä luokkasi osumat (merkitty pelaajan käsikirjan luokan kuvaukseen) ja lisäämällä perustuslakimuokkaaja siihen. Tämä tehdään jokaisen uuden tason saavuttamisen jälkeen. Ensimmäisellä tasolla hahmosi saa kuitenkin täyden osuman ja perustuslain muokkaajan pisteitä. Esimerkiksi roisto, jonka osuma kuolee d6: lla ja perustuslain muokkaaja on +2, saisi 8 osumapistettä ensimmäisellä tasolla ja heittäisi d6: n ja lisäisi 2 HP: ta jokaiselle seuraavalle tasolle.
  • Haavat/nykyinen HP: Tätä aluetta käytetään seuraamaan hahmojasi HP pelin aikana. Voit käyttää sitä laskemaan saadut vahingot tai laskemaan hahmosi HP. Aluksi sinulla pitäisi olla täysi HP.
  • Kuolematon vahinko: Tämä alue voi jäädä tyhjäksi, koska hahmosi on täydessä HP: ssä.
  • Nopeus: Hahmosi nopeus on merkitty kilpailusi alle pelaajan käsikirjan luvussa 2. Yleensä tämä on 30 jalkaa (9,1 m). Tietyt pelin asiat, kuten esineet, rasitukset tai luokan ominaisuudet, voivat muuttaa nopeuttasi.
  • AC: AC -tasosi lasketaan panssaribonuksen (kuluneesta panssarista), kilpibonuksen (kilpikilpeistä), Dex -muokkaajan (taitemuutoksen), koonmuokkaajan (huomioitu rodun 2 luvussa), luonnollisen muokkaajan (saavutettu myöhemmin pelissä) avulla, mutta ei yleensä saatavilla ensimmäisellä tasolla), taipumuksenmuunnin (AC -bonukset maagisten esineiden kautta) ja muut muuttujat (kaikki, mitä ei sisälly edellisiin luokkiin).
  • Vahinkojen vähentäminen: Kysy DM: ltäsi, onko hahmossasi sellaista.
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 5
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 5

Vaihe 5. Täytä Touch AC, Flat-Footed AC ja Initiative

Kosketus- ja litteäjalkaiset AC: t kuvaavat pelin erityistilanteita, joissa hyökkäyksen on vain otettava yhteyttä (kosketus) tai hahmosi jää odottamatta (litteäjalkainen). Nämä hyökkäykset on yleensä helpompi poistaa ja ne lasketaan eri tavalla. Aloite ilmaisee, kuinka nopeasti hahmosi reagoi taisteluun, ja sitä käytetään d20 -rullan muokkaamiseen taistelun vuorojärjestyksen määrittämiseksi.

  • Kosketa AC: Tämä arvo on AC ilman panssaria, kilpiä ja luonnollisia bonuksia.
  • Litteäjalkainen: Tämä arvo on AC ilman Dex-muokkaajaa.
  • Aloite: Tämä arvo on Dex -muokkaajasi ja muut sekalaiset muokkaajat (kuten feat Improved Initiative).
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 6
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 6

Vaihe 6. Täytä tallennusheitot

Vakauskykyä, heijastusta ja tahdon säästöjä käytetään kuvaamaan hahmon kestävyyttä tietyissä pelin olosuhteissa. Esimerkiksi itsevarmuutta käytetään osoittamaan sitkeyttä rangaistusta ja myrkkyjä vastaan. Reflex Savesia voitaisiin käyttää maagisen räjähdyksen välttämiseksi. Will Saves voi pelastaa hahmosi pahan noidan mielenhallinnasta. Jokainen niistä lasketaan laskemalla yhteen seuraavat numerot:

  • Perustallennus: Tämä arvo sijaitsee hahmosi luokan vastaavassa tasoituskaaviossa luvussa 3. Esimerkiksi yhden tason taistelijalla on +2 vahvuus, +0 heijastus ja +0 pohja säästää.
  • Kykymuokkaaja: Tämä arvo tulee vastaavasta kyvystä. Käytä Fortituden perustuslain muokkaajaa. Käytä Reflex -toimintoa käyttämällä kätevyyden muokkaajaa. Käytä Willille viisaudenmuokkainta.
  • Magic Modifier: Tämä arvo tulee kaikista aktiivisista loitsuista hahmojesi maagisia esineitä.
  • Muut muuttujat: Tämä arvo tulee kaikesta, mitä ei ole sisällytetty edellisiin luokkiin (kuten saavutuksiin tai rodullisiin piirteisiin).
  • Väliaikaiset ja lisämuokkaajat: Jätä tyhjäksi toistaiseksi.
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 7
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 7

Vaihe 7. Täytä Base Attack Bonus (BAB), loitsun vastustus ja koura

Hahmosi perushyökkäys on se, jota käytät taistelussa (muiden tilastojen kanssa) hyökkäysten onnistumisen määrittämiseksi. Loitsunkestävyys osoittaa, kuinka paljon hahmosi puolustaa ei -toivottuja maagisia vaikutuksia vastaan. Kamppailu on taistelutapa, jossa tartut viholliseen.

  • Perushyökkäysbonus: Tämä arvo sijaitsee hahmosi luokan vastaavassa tasoituskaaviossa luvussa 3. Esimerkiksi yhden tason taistelijalla on +1 BAB.
  • Loitsunkestävyys: Tämä ruutu voidaan jättää tyhjäksi tällä hetkellä. DM ilmoittaa sinulle, jos sinun on täytettävä se.
  • Koura: Tämä arvo löydetään lisäämällä hahmosi BAB, vahvuusmuuttaja, koonmuokkaaja (löytyy rodustasi luvussa 2) ja muut sekalaiset muokkaajat (esimerkiksi saavutuksista tai luokan ominaisuuksista).
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 8
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 8

Vaihe 8. Täytä hyökkäykset

Jokainen laatikko edustaa hahmosi hyökkäystä. Ne voivat olla lähitaisteluaseella (kuten miekalla), etäisyysaseella (kuten jousi) tai luonnollisella aseella (kuten lyönti).

  • Hyökkäys: Tämän tyyppinen ase (miekka, jousi jne.)
  • Hyökkäysbonus: Tämä on kokonaisbonus, jonka lisäät d20 -rullaan hyökkäyksen onnistumisen määrittämiseksi. Tämä sisältää BAB: n, vastaavan kykymuokkaajan (vahvuus lähitaistelulle tai luonnolliselle, kätevyyden etäisyydelle) ja mahdolliset muut muokkaajat (kuten aseen tarjoamat bonukset tai saavutukset).
  • Vahinko, kriittinen, kantama, tyyppi ja huomautukset: Nämä löytyvät vastaavasta aseiden kuvauksesta luvussa 7.
  • Ammukset: Tässä voit seurata aseen ampumatyyppiä ja hahmosi määrää.
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 9
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 9

Vaihe 9. Täytä taidot

Hahmosi määritellään pienillä tavoilla asioilla, joita hän voi tehdä hyökkäyksen lisäksi. Tätä aluetta käytetään seuraamaan hahmosi kykyä suorittaa muita pelin toimintoja. Tietyt taidot ovat luokan taitoja (toimia, jotka luokka on taitava tekemään) ja luokkien välisiä taitoja (toimia, jotka tulevat vaikeammiksi osana luokkaa).

  • Suurimmat arvot: Hahmosi korkeimmat luokan taitotasot ovat hänen tasonsa +3. Luokkien väliset korkeimmat taitotasot ovat puolet luokan maksimitaitotasoista.
  • Luokkotaidot?: Jokainen hahmosi luokkatason vieressä oleva ruutu on merkittävä. Tarkista vastaavat luokan kuvaukset luvusta 3 varmistaaksesi, mitkä ne ovat.
  • Tyhjiä välilyöntejä taitojen vieressä: Näillä alueilla määritetään taito. Esimerkiksi yksi taito voi olla Craft (panssari) ja toinen Craft (varsijousi). Tarkista taitojen kuvaus luvusta 4 saadaksesi lisätietoja.
  • Avaimen muokkaaja: Tässä kuvataan kyvynmuokkaaja, joka on tärkeä tälle taidolle. Kopioi vastaava muunnin Ability Modifier -sarakkeeseen.
  • Taitomuokkaaja: Tämä arvo lasketaan laskemalla yhteen kyvyn muunnin, arvot ja muut muuttujat.
  • Arvosanat: Nämä ostetaan käyttämällä taitopisteitä, kun he siirtyvät uudelle tasolle. Jokainen luokka saa tietyn määrän uusia taitopisteitä sekä älykkyyden muokkaajan. Tämä löytyy vastaavasta luokan kuvauksesta luvussa 3. Esimerkiksi noita saa 2 taitopistettä plus hänen Int Modifier -tasonsa tasoa kohden. Ensimmäisellä tasolla tämä arvo kerrotaan neljällä. Nämä pisteet voidaan käyttää mihin tahansa taitoon. Yksi taitopiste ostaa yhden luokan taitoa. Yksi taitopiste ostaa puolet luokkien välisen taidon arvosta. Tietyn taidon kokonaislukumäärä ei saa ylittää Maksimipisteet -osion arvoja.
  • Muut muuttujat: Nämä ovat lisäbonuksia muista lähteistä kuin kykymuokkaimista ja -arvoista, kuten rodullisia piirteitä tai saavutuksia.
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 10
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 10

Vaihe 10. Täytä kampanja- ja kokemuspisteet

Tämä alue näyttää, mihin tarinaan hahmo osallistuu ja kuinka monta kokemuspistettä hahmo on tähän mennessä saavuttanut.

  • Kampanja: Tämän nimen antaa DM.
  • Kokemuspisteet: Tämän arvon antaa DM. Yleensä tasolla 1 tämä arvo on 0.
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 11
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 11

Vaihe 11. Valitse varusteet, muut omaisuudet ja raha

Gear on välttämätön hahmosi seikkailulle. Kysy DM: ltäsi, mistä kohteista ja varallisuudesta hahmosi aloittaa kampanjassa. Lue lisää luvusta 7, jos haluat ostaa lisävarusteita hahmollesi.

  • Vaihde: Tätä aluetta käytetään haarniskoihin, kilpeihin ja muihin suojaavia esineitä. Tässä olevat tiedot voidaan kopioida vastaavasta kuvauksesta luvussa 7 tai tietyissä tilanteissa DM: stä.
  • Muut omaisuudet: Tätä aluetta käytetään hahmon kantamiin muihin esineisiin kuin Gear -alueen esineisiin (tämä sisältää kaikki aseet). Täytä nämä tiedot luvun 7 vastaavilla kuvauksilla (PG on sivunumero ja WT kohteen paino) laskemalla yhteen sekä vaihteiston että muiden omaisuuksien kokonaispaino. Alaosa (Kuormat) täytetään luvun 9 alun ja vahvuusmuokkaimen avulla. Nostot ja työntö lasketaan merkkilomakkeen mukaisesti.
  • Raha: Tätä aluetta käytetään merkitsemään, kuinka paljon CP (kuparikappaleita), SP (hopea), GP (kulta) ja PP (platina) kantaa hahmoasi. Tämä määritetään noudattamalla luokan kuvauksen ohjeita luvussa 2 tai kysymällä DM: ltäsi.
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 12
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 12

Vaihe 12. Täytä saavutukset, erikoiskyvyt ja kielet

Nämä asiat auttavat luomaan hahmosi ja tuomaan sen enemmän elämään.

  • Teokset: Tämän paikan on tarkoitus merkitä käsiinsä omistetut saavutukset ja niiden sivut (luku 5). Ensimmäisen tason hahmoilla on yleensä vain yksi.
  • Erityiset kyvyt: Tällä alueella on otettava huomioon luokka- tai rodusi tarjoamat hahmot. Käsikirjassa on myös paikka vastaavalle sivunumerolle.
  • Kielet: Tällä alueella merkitään kaikki hahmon tuntemat kielet. Jokainen hahmo tuntee yleisen, rodullisen kielen (löytyy luvusta 2) ja yhden lisäkielen Int Modifierin +1: ää kohden.
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 13
Täytä hahmolomake Dungeons and Dragons 3.5 Vaihe 13

Vaihe 13. Täytä Loitsut -osio

Loput merkkitaulukosta käytetään taikuuden käyttäjille. Kaikki alueet, jotka eivät käytä taikuutta, voivat ohittaa tämän alueen. Niille, jotka käyttävät taikuutta, toimi seuraavasti.

  • Loitsut: Tällä alueella on huomioitava hahmosi tuntemat tai usein käyttämät loitsut.
  • Oikeinkirjoituksen tallennus & Arkaaninen loitsuvika: Nämä on selitetty luvussa 10.
  • Taso -osio: Tämä alue täytetään käyttämällä vastaavaa luokan kuvausta luvussa 3 ja taikuutta koskevaa lukua luvussa 10.

Vinkkejä

  • Luo tarina hahmosi taustalle. Tämä voi auttaa sinua päättämään, miten täytät tietyt hahmolomakkeen osat, jotta heijastavat paremmin mielikuvitustasi.
  • Ole luova valinnoillasi, joissa voit saavuttaa saavutuksia, taitoja jne. Tee hahmostasi oma!
  • Ei kiirettä.
  • Tarkista kaikki käsikirjasta.
  • Kysy neuvoa DM: ltäsi.

Suositeltava: