Dungeons and Dragonsin pelaaminen: 15 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Dungeons and Dragonsin pelaaminen: 15 vaihetta (kuvilla)
Dungeons and Dragonsin pelaaminen: 15 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Dungeons & Dragons on todella hyvä peli, jota voi pelata kyllästyneenä tai jos haluat laajentaa mielikuvitustasi. Loppujen lopuksi tällaisen syvyyden omaava peli vaatii todella paljon työtä voidakseen pelata oikein. Tässä on muutamia asioita, joita voit tehdä voidaksesi pelata tätä upeaa peliä.

Askeleet

Esimerkkikampanjat

Image
Image

Jäkäläkampanjan Dungeons and Dragons Night

Tuki wikiHow ja avaa kaikki näytteet.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Depths -kampanja

Tuki wikiHow ja avaa kaikki näytteet.

Image
Image

Dungeons and Dragons Flayer's Valley -kampanja

Tuki wikiHow ja avaa kaikki näytteet.

Osa 1/4: Perustoimintoihin tutustuminen

Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 1
Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 1

Vaihe 1. Osta käsikirjat

Jotta voit pelata Dungeons & Dragonsia, joka tunnetaan myös nimellä D&D tai yleisemmin DnD, sinun on tiedettävä säännöt. Jos et löydä kauppaa, josta voit ostaa kirjoja, kokeile jotakin verkkosivustoa, kuten amazon.com. Lue käsikirjat niin pitkälle, että ymmärrät perussäännöt.

Pelistä on useita versioita, joissa on eri säännöt ja menettelytavat. Viidennen painoksen katsotaan olevan käyttäjäystävällisin ja helpoin noutaa. Viides painos on myös uusin vuodesta 2021

Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 2
Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 2

Vaihe 2. Ymmärrä rotu

Hahmossasi voi olla erilaisia rotuja. Nämä vaihtelevat hieman painosten välillä, mutta yleisimpiä ovat ihminen, kääpiö, tonttu, puolikas, puolitonttu, puoliksi orkki ja gnome. Eri kilpailuilla on erilaisia luontaisia kykyjä, etuja ja haittoja. Tämä vaikuttaa siihen, miten hahmosi pärjää elämässä.

Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 3
Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 3

Vaihe 3. Ymmärrä luokka

Luokka on se, mitä hahmosi tekee, mitä hän osaa tai on päättänyt tehdä elämässään. Tärkeää on, että se määrittää taidot, jotka heillä on, mikä vaikuttaa hahmosi rooliin ryhmässä. On tärkeää valita rodulle sopiva luokka. Luokat ovat jälleen erilaisia julkaisun mukaan. Yleisiä luokkia ovat taistelija, roisto ja velho.

Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 4
Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 4

Vaihe 4. Ymmärrä kohdistus

Hahmossasi on myös moraalinen linjaus, joka sinun on otettava huomioon. Tämä auttaa sinua määrittämään, miten hahmosi reagoisi tietyissä tilanteissa, sekä päätökset, jotka he tekisivät.

Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 5
Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 5

Vaihe 5. Ymmärrä nopan rooli

DnD: tä pelattaessa käytetään useita noppoja. Nämä eivät ole vain tavallisia noppoja, vaan erityisiä noppoja, joilla on epätavallinen määrä sivuja. Yleisin DnD -noppa on klassinen d20 (jota seuraa nopeasti d10), mutta tarvitset useita muita. Paras vaihtoehto on hankkia täysi sarja paikalliselta pelikaupalta.

Noppaa käytetään melkein joka kerta, kun pelaaja tai Dungeon Master (DM) tekee jotain. Vaikeus tai mahdollisuus, että jotain tapahtuu, liittyy tiettyyn noppaan. Sinä heität, ja jos määrä on tarpeeksi suuri, toiminta voi tapahtua, mennä hyvin, kauheasti tai mitä tahansa muita tuloksia DM: n määrittämällä tavalla

Osa 2/4: Pelin asettaminen

Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 6
Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 6

Vaihe 1. Liity peliin

Yksinkertaisin, paras ja helpoin tapa päästä alkuun on liittyä olemassa olevaan ryhmään. Jos olet sosiaalisesti huonompi kuin keskimäärin, tämä voi tuntua pelottavalta, mutta voi lopulta olla loistava tapa saada uusia ystäviä. Voit etsiä paikallisilta foorumeilta, kysyä haittoja tai tiedustella tai mainostaa paikallisessa pelikaupassasi. Monissa yliopistoissa ja korkeakouluissa sekä joissakin lukioissa on myös klubeja.

Sinun on lähetettävä sähköposti, puhelin ja/tai tavattava ryhmä isännöivä henkilö ja pyydettävä liittymään peliin. Tärkein asia, jonka haluat määrittää, on ikä tai sosiaalinen ryhmä. D & D on aktiviteetti, josta seka-ikäryhmä voi nauttia, mutta et välttämättä halua olla ainoa teini huoneessa, joka on täynnä 40-vuotiaita

Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 7
Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 7

Vaihe 2. Järjestä oma pelisi

Tämä vaatii sinulta hieman enemmän työtä. Voit mainostaa monissa edellä kuvatuissa paikoissa tai rekrytoida ystäviä, perhettä tai työtovereita pelaamaan kanssasi.

Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 8
Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 8

Vaihe 3. Nimeä Dungeon Master (DM)

Jos olet pelin järjestäjä, tämä olet todennäköisesti sinä. DM: llä tulee olla vahva sääntöjen tuntemus tai ainakin oltava valmis oppimaan ja ajamaan peliä. He haluavat valmistautua hieman seikkailuun ennen ensimmäistä istuntoa.

Tämän henkilön on ostettava tai hänellä on jo oltava kopiot perussäännöistä: Pelaajan käsikirja, Dungeon Master's Guide ja Monster Manual (I). Kirjoja on saatavilla paljon enemmän, mutta tarvitset vain nämä kolme pelin suorittamiseen

Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 9
Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 9

Vaihe 4. Etsi pelipaikka

Tyypillisesti tähän kuuluu pöytä, jossa on joitain tuoleja sen ympärillä, ja se on yleensä DM: n talossa/huoneistossa (ei mistään todellisesta hyvästä syystä, se vain näyttää siltä, että se ulottuu). Tämän pitäisi mieluiten olla jossain ilman häiriötekijöitä, kuten televisio tai muut ihmiset, jotka eivät pelaa, vaikka jotkut paikalliset pubit tai pelikaupat ovat joskus erikoistuneet tarjoamaan tiloja ryhmille maksua vastaan tai ilmaiseksi.

Osa 3/4: Pelin pelaaminen

Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 10
Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 10

Vaihe 1. Näytä

Sinun täytyy tietysti todella tulla paikalle peli -iltana. D&D on sitoutuminen, koska pelistä on vaikea nauttia, jos ryhmän jäseniä puuttuu jatkuvasti. Kun liityt peliin, sinun on oltava valmis ja valmis työskentelemään heidän aikataulunsa kanssa.

Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 11
Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 11

Vaihe 2. Luo merkkejä

Ensimmäistä istuntoa varten sinun on luotava hahmosi. Tämä voidaan tehdä yksin, ennen kokoontumista ryhmässä tai yhdessä. Hahmojen luominen yhdessä johtaa tasapainoisempaan juhlaan, kun voit keskustella tarvittavista asioista. Yhdessä tekeminen on hyödyllistä myös uusille tai kokemattomille pelaajille.

  • Varmista, että jokaisella on tyhjä merkkiarkki, tai pyydä kaikkia käyttämään Redblade -ohjelmaa apuna arkkien luomisessa.
  • Lue pelaajan käsikirjan ohjeet hahmon luomisesta ja pyydä kaikkia muita paitsi DM luomaan hahmo.
  • Ota huomioon rotujen ja luokkien väliset erot, jotka täydentävät toisiaan. Jos esimerkiksi päätät ryhtyä taistelijaksi ja tämä on ensimmäinen kerta ulos, ihminen tai puoliperävaunu on paljon parempi valinta kuin tonttu tai gnomi. Toisaalta, jos haluat haasteen, kokeile mitä tahansa munkkia tai loitsunlaskijaa (velho, druidi, pappi, velho jne.)
  • Luomaasi hahmoa kutsutaan pelaajahahmoksi (PC). Kaikkia muita pelimaailmassa olevia hahmoja, joita pelaaja ei hallitse, kutsutaan ei-pelaajahahmoiksi (NPC) ja niitä ohjaa Dungeon Master.
Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 12
Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 12

Vaihe 3. Aloita seikkailu

Voit siirtyä suoraan tähän vaiheeseen ensimmäisellä istunnolla merkkien luomisen jälkeen tai tämä voi olla myös toinen istunto. Joko niin, tässä kaikki aloitat pelaamisen.

  • Jokainen pelaaja hallitsee omia tietokoneitaan. Et voi hallita muiden ihmisten PC: tä, etkä myöskään NPC: itä.
  • DM kuvaa missä olet ja mitä ympärilläsi on.
  • Pelaajat kertovat vuorotellen DM: lle, mitä he haluaisivat tehdä vastauksena. DM vastaa jokaiseen kysymykseen ja selittää minkä tahansa toimenpiteen lopputulos.
  • Peli jatkuu tällä tavalla edestakaisin pelaajien ja DM: n välillä.
Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 13
Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 13

Vaihe 4. Pelin loppu - Useimmat istunnot päättyvät ennalta määrättynä aikana tai lähellä sitä

Keskimääräinen aika määräytyy sen mukaan, kuinka usein pelaat - jos voit pelata kerran viikossa, nämä istunnot voivat kestää vain neljä tuntia, kun taas jos voit pelata vain kerran kuukaudessa, kaikki voivat valita kahdeksan tunnin istunnot. Kumpi haluat, DM seuraa yleensä aikaa ja soittaa pelin loppuun tarvittaessa.

Useimmat DM: t haluavat luoda episodisen "kallionripustimen" tunteen juuri ennen jonkinlaista pysähdystoimintaa. Tämä keskeyttää keskeisesti seikkailun kiehtovaan kohtaan niin, että jännitys siitä, miten se ratkeaa seuraavassa istunnossa, on pelaajien keskuudessa suuri. Aivan kuten televisio -ohjelma, tämä kannustaa kaikkia palaamaan ensi kerralla

Osa 4/4: Esimerkki pelattavuudesta

Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 14
Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 14

Vaihe 1. Aloita peli

Aloita peli, kun DM kertoo sinulle missä olet, ja joitain yleisiä ajatuksia ympäristöstäsi, kuten: "Löydät itsesi suosta. Pohjoisessa näet talon. Länteen voit mennä pidemmälle suolle. Itä- ja eteläkäytäviä tukkii tiheä kasvu."

  • Pelaaja 1: "Siirryn hitaasti pohjoiseen vetämällä miekkaani siltä varalta, että jotain hyökkää meitä vastaan."
  • Pelaaja 2: "Kuinka syvä on suovesi?"
  • Pelaaja 3: "Onko talo hyvässä kunnossa?"
  • Pelaaja 4: "Minäkin muutan pohjoiseen."
  • DM: "Te kaksi alatte liikkua pohjoiseen hitaasti, muta imee saappaitanne vesiviivan alapuolelta. Vesi on noin metrin jalkaa, yleensä säärisyvyyttä. {Pelaaja 3}, yrität määrittää laadun talosta, missä olet. Tee havaintotarkistus."
  • Pelaajaa 3, joka yrittää nähdä, pystyykö hän tekemään jotain, joka ei ole mahdollista, voidaan tehdä "havaintotarkistus". Hän heittää kaksikymmentäpuoleisen nopan (d20) ja lisää taitotaitonsa kokonaismäärään. DM määrittää salaa numeron, joka edustaa kuinka vaikeaa on menestyä; tätä kutsutaan "DC": ksi. Jos pelaajan kokonaismäärä on sama tai suurempi kuin DC, yritys onnistuu. Lisätietoja tämän toiminnasta on pelaajan käsikirjassa tai SRD: ssä (järjestelmän viiteasiakirja).
  • Pelaaja 3 heittää d20: lla 13. Hän lisää +3, jotka hänellä on Spotissa, ja antaa PC: lle yhteensä 16 nähdäkseen talon kunnon. DM oli tehnyt DC: stä 10, koska se oli melko helppo nähdä.
  • DM: "Kun tuijotat rakennetta, näet, että se näyttää hieman kallistuneen sivulle, laudat ikkunoissa. On epätodennäköistä, että kukaan olisi asunut siellä jonkin aikaa, mutta mitä tahansa siellä asuvaa … ole liian varma."
Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 15
Pelaa Dungeons and Dragons Vaihe 15

Vaihe 2. Etsi muita esimerkkejä

Muita esimerkkejä pelistä löytyy pelaajan käsikirjasta ja Dungeon Master Guide -oppaasta.

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Vinkkejä

  • Aloittelijoiden tulee noudattaa pelaajan käsikirjassa olevia vakiohahmoja ja -luokkia.
  • Kirjoissa ja verkossa on saatavana pelimoduuleja (karttoja ja tarinoita, jotka sisältävät erilaisia kohtaamisia, kuten hirviöitä, NPC: itä ja aarteiden sijainteja), jotka voivat auttaa DM: tä, jos hän ei halua luoda sitä. Tämä on hyvä paikka uusien DM: ien aloittamiselle.
  • Nimeä jäljellä olevista pelaajista kartanpiirtäjä/muistiinpanojen tekijä. Tämä vaihe on valinnainen, mutta näin poistamalla paljon jälkiseurantaa ja unohtuneita vihjeitä.
  • Noppaa viitataan sivujen lukumäärällä, joten d20 viittaa kaksikymmentäpuoleiseen noppaan. Joskus tarvitset d2 tai d3, koska niitä ei ole, käytä d6, jossa on 1, 2, 3 = 1 ja 4, 5, 6 = 2, tai vain reilua kolikkoa (d2) ja 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 ja 5, 6 = 3 (d3). D: tä edeltävä luku on nopan määrä; niin 3d6 on kolme kuusisivuista noppaa.
  • Nauti yhteisestä ajasta seikkailun lopputuloksesta riippumatta. Kaiken tarkoitus on pitää hauskaa. Jotkut ihmiset saattavat ajatella, että tätä sääntöä ei sovelleta ja he voivat raivota, jos se ei mene hyvin. Jos näin tapahtuu, älä epäröi pyytää DM: ääsi potkimaan hänet ulos.
  • Älä pelkää roolileikkiä! Yritä sanoa asioita, joita hahmosi sanoisi sen sijaan, että puhuisit nykypäivän slängiä. Sinun ei tarvitse pippuroida kaikkea sinun tai Milordin kanssa, mutta keskiaikainen jousimies ei sanoisi "jätkä!" Tai "se on paha peto!"
  • D&D -peleissä heität erilaisia noppoja (d4: stä d20: ään - 4 - puolinen - 20 - puolinen noppa), jotta voit määrittää monien toimien tulokset pakotettuna, jos lopputuloksella voi olla ei -triviaalisia vaikutuksia tai jos toiminta on tarpeeksi haastava hahmolle olla epäonnistunut. Esimerkkejä voivat olla menestys tai epäonnistuminen taistelussa, yrittää hypätä suuren kuopan yli, kuinka hyvin edustit itseäsi neuvotteluissa prinssin kanssa, jos voisit pysyä laukkaavalla hevosella sateessa ja nähdä jotain kaukaa, jne.

Varoitukset

  • Kaikki eivät ymmärrä roolipelin iloa. Se on heidän ongelmansa, ei sinun. Pidä hauskaa sanomattakin.
  • Roolipeli on hyvä, mutta älä liioittele sitä. Sinun ei esimerkiksi tarvitse aina sanoa sellaisia asioita kuin: "Prithee my liege, mutta jos tikarini ei päädy takaisin ponseeni, minun on levitettävä ja perhoset sinut puulle. Huzzah!"
  • On hyvä idea ottaa käyttöön peliruudukkojärjestelmä, joka poistaa kaikki sekaannukset siitä, missä kaikki ovat verrattuna hirviöiden sijaintiin.
  • Roolipelin asteen määrää usein ryhmä, jonka kanssa pelaat. Opi kuinka pitkälle he vievät roolipelin ja kuinka paljon komediaa on sisällytetty roolipeliin.
  • Jos muut eivät pelaa roolileikkejä, se ei ole ongelma, johon sinun pitäisi jäädä kiinni. Monet eivät pelaa roolileikkejä, koska heillä on vahvat uskomukset noituutta vastaan ja heistä saattaa tulla epämukavaksi, jos joku käyttäytyy kuin he voisivat tehdä loitsuja. Toiset yksinkertaisesti tuntevat itsetietoisen pelaamisen "teeskentelemme" aikuisina ja keskittyvät mieluummin D&D: n peliin. Voit silti pitää hauskaa pelaamalla D&D: tä ihmisten kanssa, jotka eivät halua pelata rooleja!
  • Seikkailuun keskittyminen voi olla vaikeaa ystävien kanssa. Pelit istuvat usein chit-chattiin. Sinä päätät, onko tämä hyvä vai huono.
  • Muista, ettet käytä omistamaasi tietoa, mutta et luonnetta, vaikuttaaksesi hahmosi toimiin. Tämän tekemistä kutsutaan "metagamingiksi", ja se on yleensä ei-toivottua roolipeleissä, koska se voi johtaa jännittyneeseen upotukseen peliin ja katkaisee kohtaamiset, jotka ovat tasapainossa hahmojen kanssa, jotka eivät tiedä kaikkea kohtaamisesta. Metagamingia voidaan pitää myös huijauksena.
  • Varmista, että kaikki pelaavat samalla painoksella. Julkaisusta toiseen on tehty suuria muutoksia, ja jopa kolmannessa versiossa V3.5 on suuria muutoksia. Jos et ole varovainen, saatat päätyä luomaan hahmon, joka ei voi toimia oikein sääntöjen sekoittumisen vuoksi, tai sellaisen, joka näyttää olevan rikki (erittäin hyvä, yleensä hyväksikäytön vuoksi), koska käytät sääntöjä väärä painos, jonka tasapaino on eri kuin todellisuudessa käytetty.
  • Älä tuo vieraita mukanasi ilman ennakkoilmoitusta. Kysy aina DM: ltä ja sen paikan omistaja, jolla pelaat, ennen kuin näytät kenenkään kanssa! Katsojat toimivat yleensä enemmän häiriötekijänä kuin mikään muu ja saavat monet ihmiset epämukavaksi. Tämä koskee erityisesti paikan omistajaa. Kohtelias ja kunnioittava on aina tärkeää.
  • Älä heitä pois d10 -laitetta kymmenen kerrannaisella. Tämä prosenttipiste on hyödyllinen d100: n heitossa, koska se on selvästi merkitty ja antaa pelaajille mahdollisuuden heti tietää, kumpi on d100 -rullan kymmenen numero.

Suositeltava: