Oletko kiinnostunut tekemään oman pöytälevyroolipelisi (RPG)? Nämä pelit ovat loistava tapa näyttää luovuutesi hauskalla ja mielikuvituksellisella tavalla. Koska pöytälevy -roolipelit kattavat monenlaisia tyylilajeja, voi olla vaikeaa tietää, miten ja mistä aloittaa. Älä huolestu-ennen kuin lähdet omalle pelinvalmistusmatkallesi, tässä on muutamia usein kysyttyjä kysymyksiä ja vastauksia, joiden avulla pääset alkuun.
Askeleet
Kysymys 1/11: Kuinka teen oman pöytälevyn RPG: n?
Vaihe 1. Kehitä RPG -pelisi peruspelisuunnitelma tai "kompassi"
Toisin kuin perinteiset lautapelit, kuten shakki tai tammi, RPG -kierrokset pyörivät tietyn lähtökohdan tai juonen ympärillä. Kun suunnittelet omaa pöytätyyppistä RPG -peliäsi, kerro ensin, mistä pelistä on kyse ja mitä haluat pelaajien kokevan. Tasoita sitten RPG: n pelimekaniikka tai miten peliä pelataan-tämä voidaan tehdä perinteisellä pöytäpelillä, erityisellä korttipakalla tai jollain muulla tavalla. Jos haluat yhdistää kaiken yhteen, luo palkinto/rangaistusjärjestelmä, joka motivoi pelaajia koko tarinan/kampanjan aikana.
Pelisi lähtökohdan ei tarvitse olla monimutkainen! Dungeons and Dragonsin perusjuoni on taistelu hirviöitä vastaan ja ryöstön tai aarteen kerääminen
Vaihe 2. Tutki sekä onnistuneita että epäonnistuneita roolipelejä
Katso joitain klassikoita, kuten Dungeons and Dragons ja Call of Cthulhu -molemmissa peleissä on vähintään viisi versiota, ja monet pöytäpelaajat rakastavat niitä. Toisaalta katso tarkemmin kaatuneita ja palaneita pöytälevyjä, kuten FATAL tai HYBRID. Monilla epäonnistuneilla peleillä on hämmentäviä sääntöjä ja lähtökohtia, ja ne ovat loistavia tapaustutkimuksia siitä, mitä ei pidä tehdä oman pelin suunnittelussa.
Kysymys 2/11: Miten keksin hyvän lähtökohdan pelilleni?
Vaihe 1. Valitse, mihin genreen RPG -peli kuuluu
Pöytäpelit kattavat laajan valikoiman genrejä. Vaikka Dungeons and Dragons on tunnetuin pöytäpeli RPG, pelisi ei tarvitse kuulua korkean fantasialajiin. Voit haarautua goottilaiseen, rikostyyppiseen RPG: hen, kuten Blades in the Dark, tai luoda oman käsityksesi länsimaiseen genreen, kuten Deadlands. Valitse lajityyppi, joka todella houkuttelee sinua, ja jatka sieltä ylöspäin.
Vaihe 2. Aivorii potentiaalisen pelaajakuntasi
Mieti, kuinka monta ihmistä haluat pelata RPG -peliäsi. Haluatko, että pelisi keskittyy enemmän yksilöihin vai antaa hahmollesi paljon mahdollisuuksia vuorovaikutukseen? Pelaajapohjan kaventaminen voi auttaa sinua hienosäätämään RPG: si.
Kysymys 3/11: Kuinka teen pelistä kiinnostavan?
Vaihe 1. Esitä RPG: n perusjuoni ja tavoite
Valitse pelaajillesi päätavoite-mitä he yrittävät saavuttaa pelikampanjan aikana ja mitä heidän on kohdattava matkan varrella? Kehitä erilaisia taisteluja ja vihollisia haastamaan pelaajat matkan varrella.
- Esimerkiksi RPG Paranoiassa yrität olla tappamatta muita pelaajia.
- Päätavoite voi olla myös sisäinen! Pelissä Nicotine Girls hahmot yrittävät päästä pois tylsästä kaupungista.
Vaihe 2. Valitse pelillesi mielenkiintoinen asetus
Suunnittele uuden maailmankaikkeutesi kartta, jossa esitetään kaikki tärkeät paikat, joihin pelaajat saattavat törmätä matkan varrella. Voit myös tehdä kartasta muokattavamman ja antaa yksittäisten pelaajaryhmien päättää kampanjansa asetuksista.
- Esimerkiksi korkea fantasia -RPG tarvitsee yksityiskohtaisen kartan kuvitteellisesta maasta tai valtakunnasta.
- Realistiset asetukset ovat myös loistavia valintoja! Call of Cthulhu, Vampire: The Masquerade ja Shadowrun ovat suosittuja RPG -pelejä realistisilla asetuksilla.
Kysymys 4/11: Kuinka voin valita tehokkaan pelimekaniikan?
Vaihe 1. Valitse tuttu ja mukava pelijärjestelmä
Pelijärjestelmät, kuten heittopelit, auttavat sinua ja pelaajiasi pääsemään pisteestä A pisteeseen B RPG: ssä. Voit vapaasti luottaa kokeiltujen ja todellisten pelien järjestelmiin ja mukauttaa joitain näistä käsitteistä ja ohjeista omaan peliisi.
- Voit esimerkiksi viitata Dungeons and Dragonsiin ja luoda "check" -järjestelmän RPG: hen. "Tarkistukset" sisältävät nopan heittämistä nähdäksesi hahmosi tilastot.
- Sinun ei tarvitse käyttää noppaa pelimekaniikkana! Dragonlance: Fifth Age käyttää erityistä korttisarjaa, kun taas Dread käyttää puupalikoiden tornia.
Vaihe 2. Kehitä pelisi tasoitus- ja luokkajärjestelmä
Monet pöytälevy -roolipelit luokittelevat hahmonsa eri luokkiin, mikä antaa heille erilaisia kykyjä. Valitse hahmoluokkia, jotka sopivat hyvin pelimaailmasi kanssa, joten mahdollisilla pelaajilla on enemmän vaihtoehtoja. Päätä lisäksi, kuinka hahmosi nousevat tasolle-he saattavat kerätä EXP: tä ajan tasalla tai tasoa jokaisen taistelun/haasteen jälkeen.
Dungeons and Dragonsissa jotkut hahmoluokat ovat paladin, rogue, munkki ja pappi
Kysymys 5/11: Kuinka voin saada pelin toimimaan sujuvasti?
Vaihe 1. Luo mekaniikka, joka sulautuu saumattomasti RPG: n lähtökohtaan
Mekaniikka auttaa tekemään RPG: stä todella mukaansatempaavan ja toimivan pelaajille. Tämä mekaniikka voi olla aseenhallintaominaisuus tai vaihteleva terveyspalkki riippuen pelisi lähtökohdasta.
- Jos suunnittelet selviytymiseen perustuvaa RPG: tä, voit antaa pelaajille terveyspylvään, joka muuttuu nykyisten sääolosuhteiden mukaan.
- Voit luoda pelisi hinnoittelu- tai vedonlyöntijärjestelmän, jossa pelaajat panostavat valuuttaansa.
- Voit antaa pelaajien tehdä kierroksen kivi-paperisaksia kilpaillakseen resursseista.
Vaihe 2. Ratkaise ristiriita ratkaisumekaniikan kanssa
Ristiriitojen ratkaisujärjestelmät auttavat pelaajia navigoimaan pelin eri juonipisteiden läpi. Konfliktinratkaisujärjestelmään voi kuulua tavoitteen asettaminen uuden tapahtuman alussa tai tiettyjen noppojen heittäminen päättääkseen konfliktin etenemisestä.
Voit esimerkiksi antaa pelaajien ansaita noppaa koko RPG: n aikana ja antaa heidän "kaksintaistella" tai heittää noppaa pelin lopussa
Kysymys 6/11: Miten voin suunnitella hyvän palkitsemis- ja rangaistusjärjestelmän?
Vaihe 1. Määritä pelaajan tärkeimmät motiivit
Mieti, mitä hahmosi yrittävät saavuttaa pelin koko kampanjan aikana. Yrittävätkö he vahvistua vai onko heillä erilaisia motiiveja? Kokeile luoda yksinkertainen järjestelmä, joka sopii hyvin pelin mekaniikkaan.
Dungeons and Dragons -pelissä tämä palkitsemis-/rangaistusjärjestelmä perustuu kokemuspisteiden (EXP) saamiseen tai pisteisiin, joiden avulla pelaajat voivat nousta tasolle. Kun pelaajat saavat enemmän EXP -tasoa, he voivat tasoittaa hahmojaan ja saada parempia aseita. Jos he eivät menesty taistelussa, he eivät saa yhtä paljon EXP -arvoa eivätkä voi edetä niin nopeasti
Kysymys 7/11: Onko olemassa erilaisia sääntöjä?
Vaihe 1. Kyllä, on olemassa erilaisia tyyppejä
Pöytäpelien RPG-säännöt jaetaan yleensä kolmeen luokkaan: säännöt-lite, säännöt-medium ja säännöt-raskaat. Säännöt-lite-peleissä ei ole monia sääntöjä ja määräyksiä, kun taas sääntöjä vaativissa peleissä on tiukat ohjeet. Ei ole olemassa oikeaa tai väärää tapaa kehittää peliäsi-se todella riippuu siitä, kuinka paljon rakennetta haluat pelillesi. Pelisi juoni ja ohjeet eivät sulje toisiaan pois; toisin sanoen voit silti luoda loistavan juonen ja kertomuksen samalla, kun hahmotat paljon RPG: n sääntöjä ja ohjeita.
- Wushu on loistava esimerkki säännöt-lite -tyyppisestä RPG: stä. Sääntöjärjestelmä on uskomattoman joustava, eikä taistelussa ole paljon määräyksiä.
- Dungeons and Dragons pidetään sääntöjen keskipisteenä. Vaikka on olemassa melko lujia luonnetta ja taisteluohjeita, peli tarjoaa pelaajille paljon kertomusvapautta.
- HERO-järjestelmä on sääntöjen mukainen RPG. Säännöt ja hahmomuotoilu ovat erittäin laajoja, mutta nämä ohjeet muodostavat tasapainoisen pistejärjestelmän.
Kysymys 8/11: Kuinka voin kirjoittaa tehokkaita sääntöjä peliini?
Vaihe 1. Luo RPG: lle ainutlaatuinen sääntöjärjestelmä
Säännöt antavat pelisi rakenteen ja kertovat pelaajille, mitä he voivat tehdä ja mitä eivät. Jos luot sääntöjen keskipitkän tai sääntöjä raskaan pelin, hahmota paljon yksityiskohtia pelin etenemisestä.
- Voit esimerkiksi luoda järjestelmän, jossa pelaajat voivat sanoa ja tehdä mitä haluavat, ellei toinen pelaaja vetoa heitä.
- Voit tehdä säännön, jonka mukaan pelaajat voivat tehdä vuorollaan vain kaksi kokonaistoimintaa.
Vaihe 2. Keskustele kaikista mahdollisista tilanteista sääntökirjassasi
Ajattele kaikkia mahdollisia skenaarioita, joita RPG: ssäsi voi tapahtua, vaikka se vaikuttaakin epätodennäköiseltä. Keskeneräisten tai epätäydellisten sääntöjen kanssa voi olla vaikeaa työskennellä, ja ne voivat jättää pelaajat tuntemaan olonsa hämmentyneeksi ja turhautuneeksi. Se voi olla aikaa vievää, mutta perusteelliset ja monimutkaiset säännöt voivat todella viedä pöytälevyn RPG: n seuraavalle tasolle!
Kysymys 9/11: Kuinka teen pelistä hauskaa pelaajille?
Vaihe 1. Tasapainota pelin taitotaso
Älä tee vihollisistasi ja haasteistasi liikaa-jos pelaajat eivät voi voittaa yksinkertaista taistelua, he voivat tuntea itsensä lannistuneiksi tai turhautuneiksi pelin suhteen. Sen sijaan skaalaa haasteet hahmojen kokemustasolla.
- Jos esimerkiksi pelaajat ovat kaikki tasoa 1, et joutuisi kohtaamaan tason 20 vihollista ensimmäisessä taistelussa.
- Samalla tavoin, älä tee RPG -haasteista liian helppoja! Riskin ja epäonnistumisen mahdollisuus voi tehdä pelistä paljon houkuttelevamman.
Vaihe 2. Anna pelaajien suunnitella ja rakentaa omia hahmojaan
Anna pelaajille hahmolomake, johon he voivat kirjoittaa hahmonsa biotiedot, tilastot, aseet, nykyisen terveyden, taidot ja kaikki muut tärkeät tiedot. Yritä olla jakamatta pelaajiasi tiettyihin troopeihin tai hahmoihin-sen sijaan anna heille runsaasti luovaa vapautta tehdä hahmosta todella oma.
Dungeons and Dragons -hahmoarkit ovat hyviä viittauksia, jos suunnittelet omaa RPG -peliäsi
Vaihe 3. Anna pelaajillesi riittävästi vapautta
Viime kädessä pöytätyyppinen RPG on suuri tasapainotus. Etsi onnellinen väline pelimekaniikkasi ja pelaajien välillä. Vaikka noppapelit lisäävät hauskaa, arvaamatonta elementtiä pelimekaniikkaan, anna pelaajillesi runsaasti vapautta tehdä omia päätöksiä.
Saatat esimerkiksi pyytää pelaajia heittämään d20: n nähdäkseen, kuinka paljon vahinkoa heidän aseensa tekee. Kun heittävät tietyn numeron, pelaaja tekee päätöksen ja osallistuu tarinankerrontaan omilla ehdoillaan
Kysymys 10/11: Mitä tarvikkeita tarvitsen pöytälevyn RPG: lle?
Vaihe 1. Saatat tarvita erityistä noppaa
Monet pöytäpelin RPG-pelit käyttävät monitahoista noppaa, jotta peli jatkuu. Nämä nopat on lyhennetty kirjaimella “D” ja tikun sivujen lukumäärällä. Monet RPG -pelit käyttävät 7 noppaa: a d4, d6, d8, d10, d12 ja d20, mutta se riippuu todella henkilökohtaisista mieltymyksistäsi.
- Halpa noppasarja voi maksaa alle 15 dollaria, kun taas korkealaatuiset tai räätälöidyt nopat ovat yleensä kalliimpia.
- Tarvitsemasi tarvikkeet riippuvat viime kädessä pelisi mekaniikasta. Jos pelisi perustuu noppiin, tuo joukko suosikki noppasi. Jos pelissäsi käytetään puupalikoita, kortteja tai muuta mekaanikkoa, tuo ne sen sijaan!
Vaihe 2. Tuo esille valkotaulu
Pöytäpelit ovat pelkästään mielikuvituksesi varassa, mutta yksinkertaiset grafiikat voivat silti auttaa selkeyttämään peliä! Tartu pieneen valkotauluun ja kuivapyyhintämerkkiin. Piirrä asetus tai paikka taululle pelatessasi, jotta pelaajilla on hyvä käsitys siitä, missä heidän hahmonsa ovat pelissä.
Kysymys 11/11: Kuinka paljon pöytälevyn RPG: n julkaiseminen maksaa?
Vaihe 1. Oman RPG: n julkaiseminen voi maksaa tuhansia dollareita
Kun myyt ja jakelet omaa pöytätyyppistä RPG-peliäsi, jaat itse asiassa syvällisen oppaan ja sääntökirjan laudan ja pelin sijasta. Ammattimaisen näköisellä oppaalla tulee olla selkeä logo ja kirjasin sekä laadukkaat kuvat ja asettelut. Kaiken kaikkiaan tämä voi maksaa jopa 10 000 dollaria.