7 tapaa pelata noppaa (2 noppapeliä)

Sisällysluettelo:

7 tapaa pelata noppaa (2 noppapeliä)
7 tapaa pelata noppaa (2 noppapeliä)
Anonim

Nopan muodot ovat olleet suosittuja monissa kulttuureissa, ja kuutiollisia, 6-puolisia noppoja on löydetty Kiinasta noin 600 eaa. Alun perin ennustamiseen käytettyjä noppoja käytettiin pian eri peleissä, myös onnenpeleissä. Vaikka tunnetuin noppapeli, jossa on noppaa, voi olla crapsia, niin kasino- kuin katumuodossaan myös muita noppaa käyttäviä rahapelejä ovat Hazard, '' Cho-Han Bakuchi '', Alle-Yli 7, Meksiko ja Sulje laatikko.

Askeleet

Tapa 1/7: Playing Bank (Casino) Craps

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 1
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 1

Vaihe 1. Nimeä ampuja

Tämä on henkilö, joka heittää tai heittää noppaa itselleen ja muille pelaajille lyödäkseen vetoa heiton tuloksesta. Kaikki pelaajat, myös ampuja, pelaavat taloa vastaan, kun he lyövät vetoa.

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 2
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 2

Vaihe 2. Anna ampujalle nopat

Stickman (henkilö, joka hakee noppaa pitkän, kaarevan tikun avulla) tarjoaa ampujalle (yleensä) viisi noppaa, joista kaksi valitaan. Street craps, yleensä vain kaksi noppaa tarvitaan.

Kasino craps -pelissä käytettävillä nopilla on tyypillisesti terävät reunat ja ne on merkitty huolellisesti siten, että jokainen kasvot painavat saman verran kuin muutkin kasvot

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 3
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 3

Vaihe 3. Aseta ensimmäiset panokset

Ampujan on panostettava ensimmäisen heiton tuloksesta ennen nopan heittämistä, kun taas muut pelaajat saavat lyödä vetoa, kun he näkevät sopivana käytettävissä olevista vedonlyöntivaihtoehdoista, edellyttäen, että he tekevät ensimmäisen panoksensa panostuskierroksen alkaessa. Ensimmäiset vedot sisältävät seuraavat:

  • Pass: Tasainen rahapanos, että "oikea" tai voittonumero heitetään ennen "väärää" tai häviävää numeroa. Pass -panos asetetaan Pass -linjalle, kun pelataan merkityllä craps -pöydällä. Tämä on yksi ampujan vaaditun panoksen vaihtoehdoista.
  • Älä läpäise: Tasainen rahapanos siitä, että "väärä" tai häviävä numero heitetään ennen "oikeaa" numeroa. (Tätä kutsutaan joskus "pimeän puolen pelaamiseksi", ja jotkut pitävät sitä huonon maun vuoksi.) Älä läpäise panostusta Don't Pass -riville, kun pelaat merkityllä craps -pöydällä. Tämä on toinen vaihtoehto ampujan vaaditulle vedolle. Jotkut kasinot vaativat myös muita pelaajia antamaan passin tai jättämään panoksen ottamatta ennen ensimmäistä heittoa.
  • Kertoimet (tai ilmaiset kertoimet): Tämä on veto, joka voi täydentää syöttöä, älä läpäise tai tule panostamaan. Se maksetaan todellisilla kertoimilla, jotka heittävät tietyn heittokerran sen sijaan, että kertoimet olisivat normaalisti tarjolla toiselle vedolle. Tämä veto asetetaan yleensä sen panoksen viereen tai päällekkäin, jota se täydentää, eikä suoraan sen päälle. Kertoimien asettaminen passipanokseen liittyy yleensä pienemmän panoksen tekemiseen voittaaksesi suuria, kun taas kertoimien asettaminen ei -veto -vedolle tarkoittaa yleensä suuremman panoksen tekemistä pienen voiton saamiseksi, vaikka kasino voi asettaa korkeimman mahdollisen kertoimen Älä välitä veto voidaan tehdä kertoimella.
  • Ehdotus/palveluvedot: Nämä ovat panoksia tietylle heiton lopputulokselle, kuten tietylle kokonaissummalle tai kokonaissummalle tai tietyille kahden nopan nimellisarvoyhdistelmille. Nämä ovat yleensä pitkän kertoimen panoksia, koska ne ovat epätodennäköisempää kuin syöttö tai eivät läpäise arvoja.
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 4
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 4

Vaihe 4. Heitä noppaa

Ensimmäinen rulla tunnetaan nimellä "come-out". Tämän kierroksen tulos määrittää, mitkä vedot maksetaan, häviää tai lykätään seuraaville kierroksille.

  • Jos lähtöjakauma on 7 tai 11, passipanos voittaa eikä läpäise vetoa. Seuraavasta heitosta tulee uuden pelin kierros.
  • Jos lähtöpiste on 2, 3 tai 12, pass-vedot häviävät. Älä läpäise vetoja voittaaksesi, jos heitto on 2 tai 3, kun taas ne palautetaan pelaajalle ("työnnetään") ilman voittoa, jos heitto on 12. (Joissakin kasinoissa 2: n heitto on "push"”Numero, kun taas muut kasinot antavat pelaajalle mahdollisuuden valita, kumpi kahdesta numerosta on push -numero.)
  • Jos ensimmäinen heitto on jotain muuta kuin yksi näistä tuloksista, heitetystä numerosta tulee”piste”, joka voittaa, kun heitetään, ja kierros jatkuu. Pass ja älä pass vedot siirretään.
  • Kasino crapsissa ampujan on heitettävä molemmat nopat yhdellä kädellä ja saatava ne osumaan pöydän kaukaisiin seiniin heiton laskemiseksi. Jos yksi nopoista lentää pöydästä, ampuja voi joko valita yhden valitsemattomasta nopasta, jonka alun perin tarjosi tikku, tai pyytää heittoa takaisin. (Tällaisessa tapauksessa nyrkkeilijä, henkilö, joka hallinnoi pöytää ja sen panoksia, tarkastaa nopan varmistaakseen, ettei sitä ole jauhettu tai ladattu.)
  • Street craps -peleissä pelaajat voivat halutessaan käyttää takapotkua, kuten jalkakäytävää, seinää tai tuolin reunaa, venyttää peiton, jossa on nopat, tai pärjätä ilman rajoituksia.
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 5
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 5

Vaihe 5. Aseta vedot yrittäessäsi korostaa asiaa

Pass, älä pass, kertoimet ja palveluvedot voidaan tehdä ennen jokaista heittoa, kun ampuja yrittää tehdä pisteen saman kuin ennen ulosheittoa. Lisäksi kaksi muuta panosta ovat mahdollisia:

  • Tule: Vedonlyönti siitä, että ampuja tekee 7 tai 11 ensimmäisen pisteen heitossa tai tekee pisteen ennen 7: n tekemistä.
  • Älä tule: Vedonlyönti siitä, että ampuja ei tee 7 tai 11 ensimmäisen pisteen heitossa tai heittää muuta kuin pisteen ja heittää sitten 7 ennen kuin piste voidaan tehdä.
  • Kuten passin ja älä läpäise vetoja, pelaajat voivat täydentää tulevia ja ei tule -vetoja kertoimilla. Näitä panoksia ei voida asettaa ennen kuin lähtöpiste on määritetty.
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 6
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 6

Vaihe 6. Pyöritä pointtia

Ampuja jatkaa rullaamista, kunnes piste on tehty tai 7 on heitetty.

  • Jos ampuja tekee pisteen ensimmäisellä heitolla, pass and come -vedot voittavat, kun taas älä läpäise ja älä tule -vedot häviävät. Ampujan ei tarvitse tehdä pistettä samalla yhdistelmällä, jota käytettiin sen määrittämiseen: jos piste 4 määritettiin heittämällä 1 ja 3, piste voidaan tehdä heittämällä joko 1 ja 3 tai 2 ja 2.
  • Jos ampuja tekee pisteen millä tahansa heitolla ensimmäisen jälkeen, passipanos voittaa eikä läpäise.
  • Jos ampuja heittää 11 ensimmäisen pisteen heitolla, tulevat vedot voittavat ja älä tule vedot häviä. Pass ja älä pass vedot siirretään seuraavaan heittoon. (11: n heittäminen ensimmäisen pisteen heiton jälkeen ei vaikuta syöttön tulokseen, älä anna, tule tai älä tule.
  • Jos ampuja heittää 7 ensimmäisen pisteen heitolla, tulevat vedot eivätkä läpäise vetoja voittaa. Pass vedot ja älä tule vedot häviä.
  • Jos ampuja heittää seitsemän pistettä millä tahansa pisteen heitolla ensimmäisen jälkeen ennen pisteen heittämistä, älä läpäise äläkä tule vedot voittaa, kun taas pass and come -vedot häviävät. Ampujan vuoro ampujana päättyy ja uusi ampuja valitaan.
  • Jos ampuja heittää 2, 3 tai 12 ensimmäisen pisteen heitolla, vedot häviävät. Älä tule vedot voittaa, jos heitto on 2 tai 3, kun taas heität, jos heitto on 12. (Näiden numeroiden heittäminen ensimmäisen pisteen jälkeen ei vaikuta syötteen tulokseen, älä läpäise, tule tai älä tule panostamaan.)
  • Jos ampuja heittää jotain muuta ensimmäisen pisteen heitolla, tulopiste muodostetaan uudeksi pisteeksi tuleville ja älä tule-vedoille, kun taas alkuperäinen lähtöpiste pysyy syöttöpisteenä ja älä läpäise vetoja. Jos tulopisteen numero heitetään ennen 7: n heittämistä, come -veto voittaa ja ei -veto häviää. Jos 7 heitetään ennen come -pisteen heittämistä, älä tule -veto voittaa ja tuleva veto häviää. Jos alkuperäinen piste heitetään ennen tulopisteen heittämistä, pass-vedot voittavat, pass-vedot eivät häviä ja come and come -vedot siirtyvät, kun uusi pelikierros alkaa luoda uutta lähtöpistettä.

Tapa 2/7: Street Crapsin pelaaminen

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 7
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 7

Vaihe 1. Nimeä ampuja

Tämä henkilö heittää pari vastaavaa noppaa. Ennen heittämistä ampujan on kuitenkin asetettava panos.

Takaiskun tai pidätyspintaa ei vaadita katuräjähdyksille, vaikka pelaajat voivat käyttää seinää tai jalkakäytävää tukena tai hillitä noppaa heittämällä ne kireään peittoon

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 8
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 8

Vaihe 2. Pyydä muita pelaajia panostamaan ampujaa vastaan

Muut pelaajat voivat "haalistua" tai panostaa minkä tahansa summan ampujan panoksen summaan asti. Jos he eivät häivytä ampujan koko panosta, ampujan on poistettava se osa, joka ei ole haalistunut.

Pelaajat voivat myös tehdä sivuvetoja siitä, heittääkö ampuja voittonumeron vai ilmestyykö tietty yhdistelmä heittoon

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 9
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 9

Vaihe 3. Heitä noppaa ulos tulevalle rullalle

Tulokset ovat samankaltaisia kuin pankkien huijaukset.

  • Jos heittokierros on 7 tai 11, ampuja voittaa rahaa muilta pelaajilta. Ampuja voi lyödä vetoa uudelleen ja tehdä uuden ulosheiton tai vetäytyä luovuttamalla noppaa vasemmalla olevalle pelaajalle.
  • Jos heittokierros on 2, 3 tai 12, ampuja menettää panoksen muille pelaajille. Ampujalla on jälleen mahdollisuus panostaa uudelleen tai siirtää nopat uudelle pelaajalle.
  • Jos lähtöjuliste on jotain muuta, siitä tulee numero. Muut pelaajat voivat sitten tehdä lisäpanoksia siitä, tekeekö ampuja asian vai ei.
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 10
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 10

Vaihe 4. Rullaa noppaa tähtäysrullalle

Tulokset ovat jälleen samankaltaisia kuin pankkikierrokset.

  • Jos ampuja tekee asian, ampuja voittaa ja voi joko panostaa ja pelata toisen kierroksen tai ohittaa nopan.
  • Jos ampuja heittää 7 (craps out), ampuja menettää rahan panoksensa ja joutuu luovuttamaan nopan seuraavalle pelaajalle.
  • Jos ampuja heittää jotain muuta, heittäjä heittää uudelleen, kunnes joko tekee pointin tai ryömii ulos. Ei ole mitään "tulopistettä", kuten pankkien crapsissa.

Tapa 3/7: Vaaran pelaaminen

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 11
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 11

Vaihe 1. Nosta pyörä

Hazardissa noppaa heittävää pelaajaa kutsutaan heittäjäksi ampujan sijasta.

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 12
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 12

Vaihe 2. Pyydä pyörää määrittämään numero 5–9

Tämä numero on tärkein ja määrittää, mitkä numerot voittavat ja mitkä häviävät, kun noppaa heitetään.

  • Joissakin Hazardin versioissa, erityisesti ranskalaisissa säännöissä, tärkein määräytyy nopan alustavan heiton perusteella.
  • Koska seitsemän on todennäköisimmin heitetty kahdella nopalla (yksi mahdollisuus jokaista kuutta heittoa kohden), useimmat pyörät valitsivat tämän numeron pääosikseen, mikä johti craps -peliin.
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 13
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 13

Vaihe 3. Lyö vetoa tuloksesta

Pyöräilijä lyö vetoa muita pelaajia vastaan yksin tai ryhmässä tai pankkia (asettajaa) vastaan. Tässä vaiheessa vedot ovat sitä, heittääkö pyöräilijä kutsuttua pääpäätä vai numeroa, joka voittaa myös, jos pääkutsu suoritetaan.

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 14
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 14

Vaihe 4. Heitä noppaa

Ensimmäisen heiton tulos määrittää, voittaako, häviääkö vai siirretäänkö veto seuraavaan heittoon.

  • Jos pyörä pyöritti kutsuttua pääosaa, pyörä voittaa (nicks).
  • Jos pyörä pyöräsi 2 tai 3, pyörä häviää (heittää ulos).
  • Jos pyöräpyörä kutsui 5 tai 9 pääkautta, mutta heitti 11 tai 12, pyörä heittää ulos.
  • Jos pyöräpyörä kutsui pää- tai 6 -päärullaa, mutta heitti 12 -pyörää, pyörä kääntyy.
  • Jos pyöräpyörä kutsui päämaalin 6 tai 8, mutta heitti 11, pyörä heittää ulos.
  • Jos pyörä pyöritti pääottelua 7, mutta heitti 11, pyörä pyörähtää.
  • Jos pyöräpyörä kutsui pääotteluksi 7, mutta heitti 12, pyörä heittää ulos.
  • Jos pyöräilijä heittää ulos tässä vaiheessa, hänellä on mahdollisuus maksaa uusi pää, lyödä vetoa ja heittää uudelleen, ellei tämä ole pyöräilijän kolmas peräkkäinen tappio, jolloin pyöräilijän vasemmalla puolella oleva pelaaja siirtyy heittäjäksi.
  • Jos pyöräilijä heitti muun kuin pääkutsutun numeron, mutta ei yhtä häviävistä numeroista, tästä numerosta tulee mahdollisuus (piste), jonka pyörän on vieritettävä voittaakseen.
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 15
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 15

Vaihe 5. Lyö vetoja mahdollisuusrullan tuloksesta, jos sellainen on tarkoitus tehdä

Pyöräilijä ja muut pelaajat voivat nostaa alkuperäisiä panoksiaan siitä, siirretäänkö satunnaisnumero ennen alkuperäistä päävetoa. Vedot annetaan kertoimilla sen mukaan, kuinka todennäköistä on heittää sattumanumero ennen päävedon heittämistä.

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 16
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 16

Vaihe 6. Rullaa mahdollisuusrulla

Rullan tulos määrittää, voittaako, häviäkö vai heittäkö pyöräilija uudelleen.

  • Jos pyörä pyöräyttää sattumanumeron, se voittaa.
  • Jos pyörä pyörii päävaihetta tässä vaiheessa, pyörä häviää. Jos tämä on pyöräilijän kolmas perättäinen tappio, hän siirtää nopan seuraavalle pelaajalle.
  • Jos pyörä pyörii jotain muuta numeroa, pyörä pyörii uudelleen kunnes mahdollisuus tai päärulla.

Tapa 4/7: Cho-Han Bakuchin pelaaminen

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 17
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 17

Vaihe 1. Aseta kaksi noppaa kuppiin

Japanissa, jossa peli sai alkunsa tatamilattialla istuvista matkustavista pelaajista, kuppi tai kulho on valmistettu bambusta.

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 18
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 18

Vaihe 2. Rullaa noppaa kupissa ja aseta se sitten lattian suulle alas peittäen noppaa

Perinteisesti noppaa heittävä jakaja istuu polvillaan, pakarat koskettavat kantapäätä ja jalkojen lattioita lattiaa vasten ('' seiza '' -asento), ja hän on paidaton, jotta vältytään petokselta syyttämällä ylimääräisiä noppaa hihoihin tai housut.

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 19
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 19

Vaihe 3. Lyö vetoa siitä, onko nopan kokonaismäärä pariton vai parillinen

Pelaajat voivat lyödä vetoa toisiaan tai taloa vastaan.

  • Pelaajat, jotka lyövät vetoa”Cho”, panostavat siihen, että nopan summa on parillinen luku (2, 4, 6, 8, 10 tai 12).
  • Pelaajat, jotka lyövät vetoa”Han”, panostavat siihen, että nopan summa on pariton luku (3, 5, 7, 9 tai 11).
  • Kun pelaajat lyövät vetoa toisiaan vastaan, tyypillisesti sama määrä pelaajia "Cho" kuin panos "Han".
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 20
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 20

Vaihe 4. Irrota kuppi paljastaaksesi lopputuloksen

Häviäjät maksavat voittajille, ja talo ottaa prosenttiosuuden voitoista, jos jakaja on rahapelitalon palveluksessa.

Peliä pelaavat nykyään yleisesti "yakuza" (japanilainen mafia) jäsenet, ja se esitetään yakuza- ja "chambara" -elokuvissa. Se on myös esillä minipelinä Ryu ga Gotoku (Yakuza) -videopelisarjassa

Tapa 5/7: Alle-yli-pelaaminen 7

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 21
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 21

Vaihe 1. Aseta vedot nopanheiton tulokseen

Panoksia on vain kolme:

  • Tasainen panos, että kokonaissumma on alle 7.
  • Tasainen panos, että kokonaissumma on yli 7.
  • Kerroinpanos, että kokonaismäärä on 7. Tyypillinen kertoimet ovat 4-1, vaikka jotkut kasinot maksavat vain 3-1. (Vaikka 7 on todennäköisin numero, joka heitetään kahdella nopalla, todellinen kertoimet ovat 5-1 rullataan.)
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 22
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 22

Vaihe 2. Heitä noppaa

Yleisimmin noppa (puusta) heitetään jälleenmyyjän toimesta.

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 23
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 23

Vaihe 3. Maksaa voittajille ja ottaa rahaa häviäjiltä noppapallon tuloksen mukaan

Sen sijaan, että heittäisi noppaa alas kourussa, ne voidaan heittää kuppiin ja piilottaa kuten Cho-Han Bakuchissa

Tapa 6/7: Meksikon pelaaminen

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 24
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 24

Vaihe 1. Pyydä jokaista pelaajaa panostamaan kokonaissumma pelin aikana

Tämä on samanlainen kuin pokerin tai crapsin "lunastaminen". Jokaisen kierroksen lopussa pelaaja laittaa sovitun osan tästä rahasta pottiin joka kerta, kun hän häviää.

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 25
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 25

Vaihe 2. Määritä alkuperäinen vierintäjärjestys

Jokainen pelaaja heittää yhden tikin; joka heittää korkeimmin, aloittaa pelaamisen vasemmalla. Pienimmin heittänyt pelaaja maksaa pottiin.

On suositeltavaa, että pöydällä tai pinnalla on takaisinkytkentä, jolla noppaa heitetään ja estetään vierimästä pöydältä

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 26
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 26

Vaihe 3. Pyydä jokaista pelaajaa vuorostaan heittämään kaksi noppaa jopa kolme kertaa

Kierroksen johtava pelaaja määrittää, kuinka monta kertaa muut pelaajat voivat heittää noppien heittomäärän mukaan. Muut pelaajat voivat heittää harvemmin kuin pääpelaaja, mutta ei useammin. Tulokset sijoitetaan korkeasta mataliin seuraavan järjestelmän mukaisesti:

  • Rulla 2–1, lukuna”21.” (Suurempi nimellisarvo luetaan kaksinumeroisen luvun kymmenenä numerona ja alempi nimellisarvo yksinumeroisena.) Tätä kutsutaan "Meksikoksi", josta peli saa nimensä.
  • Nelinpelirulla, alaspäin 6-6 tai "66", 1-1 tai "11."
  • Toinen sekoitusrulla, joka sijoitetaan ensin korkeamman nimellisarvon tai kymmenien numeroiden ja sitten alemman nimellisarvon tai yhden numeron mukaan. Siten 3-1 tai "31" on pienin mahdollinen heitto.
  • Roll -arvot eivät ole kumulatiivisia; Jos pelaaja heittää 34 ensimmäisellä heitolla ja 31 toisella, heitä ei lisätä 65.
  • Jos päärulla heittää Meksikoa millä tahansa hänelle annetusta heitosta, nopat siirtyvät välittömästi seuraavalle pelaajalle, joka voi tehdä enintään kolme heittoa (ja siten määrittää, kuinka monta heittoa seuraavat pelaajat voivat tehdä, jos hän päättää olla tekemättä) kaikki kolme). Jos kyseinen pelaaja heittää Meksikoa, seuraava pelaaja saa noppaa enintään kolmeen heittoon jne.
  • Johtajan Meksikon rulla kaksinkertaistaa myös häviävän pelaajan panokset. Pelaajien tulee päättää ennen pelin aloittamista, lisäävätkö Meksikon lisäkierrokset kierroksen aikana edelleen panoksia ja millä menetelmällä. Kuitenkin, jos joku muu pelaaja kuin kierroksen johtava pelaaja heittää ensimmäisen 2 - 1 -yhdistelmän, sitä ei käsitellä Meksikkona eikä panoksia koroteta.
  • Jos kaksi tai useampi pelaaja tekee tasapelin pienimmän pistemäärän jälkeen kaikkien pelattua, he pelaavat keskenään Meksikon kierroksen selvittääkseen, kuka on häviäjä.
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 27
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 27

Vaihe 4. Pyydä pyöreä häviäjä maksamaan pottiin

Jos häviäjä menettää panoksensa maksamalla pottiin, kyseinen pelaaja poistuu pelistä.

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 28
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 28

Vaihe 5. Siirrä noppa seuraavalle pelaajalle

Peli jatkuu kuten ennenkin, ja pienimmän heiton maksanut henkilö maksaa pottiin ja eliminoidaan, jos hänen panoksensa pyyhitään pois. Viimeinen panoksella jäljellä oleva pelaaja voittaa potin.

Tapa 7/7: Sulje laatikko

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 29
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 29

Vaihe 1. Kerää pelaajat

Shut the Box, jota kutsutaan myös nimellä Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (samanniminen peliesitys on peräisin siitä), Klackers tai Zoltan Box, pelataan yleensä kahdesta neljään pelaajaa rahasta, vaikka sitä voi pelata pasianssipelinä.

Panoksilla pelatessaan jokainen pelaaja potkii tietyn määrän rahaa pottiin, jonka voittaja kerää pelin päätyttyä

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 30
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 30

Vaihe 2. Avaa kaikki laatikon laatikot

Shut the Boxin laatikko on merkitty laattoilla, jotka on numeroitu 1-9. Pelin alussa kaikki laatat ovat auki.

  • Toinen laatikkomuoto on "Full House" -laatikko, jossa on laattoja, jotka on numeroitu 1-12. Tämän Shut the Box -muodon muunnelma on "The 300", jossa on toinen laatikko, jossa on laatat numeroitu 13-24.
  • Peliä voidaan pelata myös joidenkin laattojen ollessa jo suljettuja. Parillisissa Stevensissä vain parilliset numerot ovat auki, parittomat numerot ovat kiinni. Vastusta kaikkia kertoimia -kohdassa vain parittomat numerot ovat avoinna ja parilliset luvut ovat ylöspäin. Ohjelmassa 3 Down Extreme numerot 1, 2 ja 3 suljetaan, kun taas loput ovat auki. Onnekkaassa numerossa 7 vain 7 -laatta on auki ja laatikko kierretään pelaajien ympäri, kunnes yksi heittää 7 sulkeakseen sen.
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 31
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 31

Vaihe 3. Määritä kuka aloittaa

Tämä voidaan tehdä siten, että pelaajat heittävät yhden tai molemmat nopat, ja suurin heitto menee ensin.

Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 32
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 32

Vaihe 4. Pyydä jokaista pelaajaa vuorollaan heittämään noppaa

Pelattavasta versiosta riippuen pelaajan on heitettävä molemmat nopat niin kauan kuin 7, 8 tai 9 laattaa ovat auki. Kun nämä laatat on suljettu, pelaaja voi heittää yhden tai molemmat nopat jokaisella vuorollaan.

  • Joissakin peliversioissa, jos pelaaja heittää tuplaa, pelaaja saa lisävuoron. Tätä vaihtoehtoa käytettiin pelinäytöksessä High Rollers, jossa pelaajalle annettiin vakuutusmerkki, jos hänellä oli laillinen peli rullatulla arvolla.
  • Muissa peliversioissa pelaajan on heitettävä molemmat nopat, kunnes ainoiden avoimien laattojen arvojen summa on 6 tai vähemmän (1, 2, 3; 1 ja 5; 2 ja 4 tai 6).
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 33
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 33

Vaihe 5. Määritä nopan kokonaismäärä, mitkä laatat suljetaan

Laatat, joiden nimellisarvot lisäävät samat arvot kuin nopalla heitetty arvo, voidaan sulkea. Jos rullan arvo oli 7, jokin seuraavista sulkemisista on laillinen:

  • Vain 7 -laatan sulkeminen.
  • 1 ja 6 ruudun sulkeminen riippumatta siitä, ovatko yksittäiset muotin arvot 1 ja 6 vai eivät.
  • 2 ja 5 laatan sulkeminen riippumatta siitä, ovatko yksittäiset muotin arvot 2 ja 5 vai eivät.
  • 3 ja 4 ruudun sulkeminen riippumatta siitä, ovatko yksittäiset muotin arvot 3 ja 4 vai eivät.
  • 1, 2 ja 4 laatan sulkeminen.
  • Jos peliä pelataan "thaimaalaiseen tyyliin", vain yksi laatta voidaan sulkea jokaisella kierroksella, joko toinen nopan nimellisarvoista tai summa. Jos arvo 7 heitettiin 3 - 4 -yhdistelmäksi, pelaaja voi sulkea 3, 4 tai 7 laatan, mutta ei muita, eikä mitään yhdistelmää, joka lisäsi 7: ää.
  • Muut pelin muunnelmat edellyttävät tietyn laatan sulkemista ensimmäisellä kierroksella, tai pelaaja häviää.”2 To Go” -kohdassa 2 -laatta on suljettava ensin; ensimmäinen 4 heitto tarkoittaa automaattista häviämistä.”3 To Go” -kohdassa 3 -laatta on suljettava ensin; ensimmäinen 2 -rulla tarkoittaa automaattista häviämistä.
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 34
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 34

Vaihe 6. Jatka rullaamista, kunnes enempää laattoja ei voida sulkea

Kun pelaaja heittää numeron, joka ei voi laillisesti sulkea yhtään avoinna olevaa laattaa, pelaajan vuoro on ohi. Tässä vaiheessa pelaaja lisää vielä avoimien laattojen arvot määrittääkseen pisteet; jos 2 ja 3 laatat ovat vielä auki, pelaaja saa pistemäärän 5. (Tämä tunnetaan nimellä Golf -muunnelma.)

  • Shut the Boxin lähetyssaarnaajamuunnelmassa pelaajan pisteet ovat avoinna olevien laattojen määrä. Jos 2 ja 3 laatat ovat vielä auki, pelaaja saa 2 pistettä kahdesta vielä auki olevasta laatasta.
  • Pelin digitaalisessa tai”sano mitä näet” -muunnelmassa pelaajan pisteet ovat numeroita, jotka on tehty käyttäen numeroita, jotka näytetään vielä rullan tekemisen jälkeen ja jotka eivät voi sulkea laatikoita. Jos 2 ja 3 laatat olisivat vielä auki, pelaajan pisteet olisivat 23 sijasta 5.
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 35
Pelaa noppaa (2 noppapeliä) Vaihe 35

Vaihe 7. Siirrä laatikko ja nopat seuraavalle pelaajalle

Laatat avataan uudelleen, ja seuraava pelaaja yrittää sulkea ne heittämällä noppaa, kunnes muita laattoja ei voida sulkea. Tämä toistuu, kunnes kaikilla pelaajilla on ollut mahdollisuus yrittää sulkea laatikko. Pelaaja, jolla on vähiten pisteitä, voittaa potin.

  • Jos joku pelaaja onnistuu sulkemaan kaikki laatat laatikossa, kyseinen pelaaja voittaa pelin automaattisesti ja saa kaksinkertaisen panoksen muilta pelaajilta.
  • Peliä voidaan pelata kierroksilla (turnaustyyli) käyttämällä Golf -pisteytysmuunnelmaa, jossa jokaisen pelaajan kierroksen pisteet lisätään aiempaan pisteeseensä. Kun pelaaja saavuttaa yhteensä 100 kierroksen päätyttyä, pelaaja, jolla on pienin pisteet, voittaa. Sitä voidaan pelata myös eliminointityylillä, jossa kun pelaaja saavuttaa 45 pistettä tai enemmän, kyseinen pelaaja eliminoidaan.
  • Pelin Onneton numero 7 -versiossa peli päättyy, jos pelaaja heittää 7: n.

Vinkkejä

  • Mikä tahansa näistä peleistä voitaisiin sovittaa pelaamiseen kahdella roolipeleissä käytetyllä monikulmaisella nopalla, kuten 10-puolisella nopalla. Tällaisissa tapauksissa näiden kahden nopan (11 kahdella 10-puolisella nopalla) rullattava mediaaniarvo korvaa seitsemän edellä mainituissa peleissä, ja muita sääntömuutoksia on tehtävä, jotta voidaan ottaa huomioon suurempi tai pienempi mahdollisten heittojen valikoima.
  • Jotkut puhekielen uskotaan johtuvan näistä noppapeleistä. "Kerroinkertoimet" johtuvat todennäköisesti craps -panoksista, kun taas "kuuden ja seitsemän" uskotaan tulevan "asetettu kuuteen ja seitsemään", mikä on mahdollinen viittaus Hazard -peliin Chaucerin "Canterburyn tarinoissa"."

Suositeltava: