Kuinka pelata noppaa 4, 5, 6: 14 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Kuinka pelata noppaa 4, 5, 6: 14 vaihetta (kuvilla)
Kuinka pelata noppaa 4, 5, 6: 14 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Tätä yksinkertaista noppapeliä pelataan useammin jalkakäytävällä kuin kasinolla. Tätä peliä pelataan kolmella nopalla, ja sen nimi on Dice 4-5-6 eniten pisteitä saaneen heiton eli C-Lo jälkeen.

Askeleet

Menetelmä 1/2: Pelaaminen pankkiirin kanssa

Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 1
Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 1

Vaihe 1. Valitse pankkiiri

Jos useampi kuin yksi pelaaja haluaa aloittaa pankkiirina, pyydä heitä heittämään noppaa. Korkein rulla on ensimmäisen kierroksen pankkiiri. Pankkiirilla on hieman paremmat voittomahdollisuudet, mutta hän panostaa suuremman panoksen.

Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 2
Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 2

Vaihe 2. Aseta panos

Pankkiiri lyö vetoa minkä tahansa summan. Jos haluat, ryhmäsi voi päättää minimipanoksesta.

Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 3
Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 3

Vaihe 3. Kierrä panos

Jokainen noppapeli saa mahdollisuuden lyödä osan tai koko panoksen. Siirry eteenpäin, kun koko panos on saavutettu tai kun kukaan muu ei halua lyödä vetoa. Tässä pari esimerkkiä:

  • Esimerkki 1: Pankkiiri asettaa 25 dollaria. Pelaaja yksi vastaa 15 dollaria kyseisestä panoksesta ja pelaaja kaksi nostaa 10 dollaria. Koko 25 dollarin panos on sama, joten kukaan muu ei voi lyödä vetoa. Jatka seuraavaan vaiheeseen.
  • Esimerkki 2: Pankkiiri nostaa 100 dollaria. Pelaaja yksi panostaa 20 dollaria, pelaaja kaksi 40 dollaria, eikä kukaan muu halua lyödä vetoa. Koska vain 60 dollaria on vastattu, pankkiiri säilyttää loput 40 dollaria osuudestaan. Jatka seuraavaan vaiheeseen ja pelaa pöydällä olevasta 120 dollarista.
Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 4
Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 4

Vaihe 4. Pyydä automaattista voittoa tai tappiota

Kun kaikki vedot on tehty, pankkiiri heittää kolme noppaa. Useimmissa tämän pelin versioissa nämä tulokset päättävät välittömästi kierroksen:

  • 4 + 5 + 6 täsmälleen ("c-lo"): automaattinen voitto. Pankkiiri ottaa kaikki rahat.
  • Kaikki kolme lajia ("matkat"): automaattinen voitto.
  • Mikä tahansa pari + 6: automaattinen voitto. (Esimerkiksi 1 + 1 + 6 tai 3 + 3 + 6.)
  • 1 + 2 + 3 täsmälleen: automaattinen menetys. Pankkiiri maksaa jokaiselle pelaajalle panoksensa mukaisesti.
  • Mikä tahansa pari + 1: automaattinen häviäminen. (Esimerkiksi 4 + 4 + 1 tai 6 + 6 + 1.)
Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 5
Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 5

Vaihe 5. Etsi muiden tulosten pisteet

Jos pankkiiri ei heittänyt yhtä yllä olevista yhdistelmistä, kierros jatkuu. Etsi pankkiirin pisteet:

  • Mikä tahansa pari + 2, 3, 4 tai 5: pankkiirin pisteet vastaavat kolmannen nopan arvoa. (Esimerkiksi 1 + 1 + 4 antaa pistemäärän 4. Rulla 5 + 5 + 3 antaa pistemäärän 3.)
  • Mikä tahansa muu tulos: pankkiiri heittää kaikki kolme noppaa uudelleen, kunnes hän saa "päätösrullan": pisteet, automaattisen voiton tai automaattisen tappion.
Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 6
Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 6

Vaihe 6. Yritä voittaa pankkiirin pisteet

Jos pankkiiri heitti pistemäärän (ei automaattista voittoa tai tappiota), jokainen pelaaja saa mahdollisuuden heittää kolme noppaa yrittääkseen voittaa sen. Tämä käyttää samoja pisteytyssääntöjä, mutta vaikuttaa vain kyseisen pelaajan panokseen:

  • Jos pelaaja voittaa automaattisen voiton tai pistemäärän, joka on korkeampi kuin pankkiiri, pankkiiri maksaa tälle pelaajalle pelaajan panosta vastaavan summan.
  • Jos pelaaja heittää automaattisen tappion tai pistemäärän, joka on pienempi kuin pankkiiri, pelaaja antaa panoksensa pankkiirille.
  • Jos pelaaja heittää pankkiirin vastaavan pistemäärän, raha ei vaihda omistajaa.
  • Jos pelaaja heittää muuta tulosta, hän heittää uudelleen, kunnes jokin yllä olevista tapahtuu.
Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 7
Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 7

Vaihe 7. Aloita seuraava kierros

Kun jokainen pelaaja on heittänyt (tai pankkiiri heitti automaattisen tuloksen), kierros on ohi. Jos rahat ovat edelleen pöydällä tasapelin vuoksi, ne pysyvät pöydällä, ellei pankkiiri vaihda (katso alla). Jos pankkiiri vaihtuu, vedonlyöjät ottavat panoksensa. Aloita seuraava kierros samoilla säännöillä.

Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 8
Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 8

Vaihe 8. Vaihda pankkiireja

Jotkut ryhmät kiertävät pankkiirin asemaa myötäpäivään joka kierroksella. Toiset antavat pankkiirin säilyttää asemansa, kunnes joku heittää 4-5-6. Tämä henkilö ottaa sitten pankkiiripaikan alkaen seuraavalla kierroksella. Vanhasta pankkiirista tulee tavallinen pelaaja.

Pankkiirirooli on aina vapaaehtoinen. Pelaaja voi halutessaan hylätä sen

Tapa 2/2: Pelaaminen ilman pankkiiria

Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 9
Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 9

Vaihe 1. Aseta panoksesi

Tässä peliversiossa ei ole pankkiiria. Jokainen pelaaja laittaa saman panoksen yhteen pottiin. Näitä sääntöjä suositellaan kahden pelaajan peleille tai ryhmille, jotka etsivät jännittävää peliä, jossa on ylivoimainen palkinto.

Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 10
Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 10

Vaihe 2. Pyöritä, kunnes saat tuloksen

Heitä kaikkia kolmea noppaa, kunnes saat 1, 6, parin tai kolminkertaisen. Jos haluat muita tuloksia, kierrä kaikki kolme noppaa uudelleen, kunnes saat yhden näistä tuloksista.

Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 11
Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 11

Vaihe 3. Pyydä jokaista vastustajaa heittämään

Jokainen pelaaja heittää vuorotellen samoja sääntöjä noudattaen. Rullaa, kunnes kaikilla on merkitykselliset pisteet (1, 6, pari tai kolminkertainen).

Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 12
Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 12

Vaihe 4. Vertaa tuloksia

Tässä versiossa ei ole automaattisia voittoja tai tappioita. Se, jolla on korkeampi tulos, voittaa potin. Tässä tulokset korkeimmasta matalimpaan:

  • 4+5+6 on korkein heitto.
  • 6+6+6 on seuraavaksi korkein, jota seuraa kaikki "matkat" 5+5+5 alas 1+1+1.
  • Mikä tahansa pari + 6, alaspäin mihin tahansa pariin + 1.
  • 1+2+3 on alin heitto.
Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 13
Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 13

Vaihe 5. Tasapeli katkaistaan

Jos kaksi tai useampia pelaajia saa tasapelin korkeimman pistemäärän saavuttamiseksi, he kukin uudelleen rikkoakseen tasapelin. Korkein rulla voittaa, jättämättä huomiotta aikaisempia heittoja. Sidosten katkaisemiseen "pari + kolmas kuolee" on myös erityissääntö:

  • Korkeampi kolmas kolikko voittaa aina, riippumatta siitä, mitä paria on. 1 + 1 + 4 lyö 6 + 6 + 2, koska 4> 2.
  • Jos kolmas erä on sama, korkeampi pari voittaa. 3 + 3 + 5 lyöntiä 2 + 2 + 5, koska 3> 2.
Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 14
Pelaa noppaa 4, 5, 6 Vaihe 14

Vaihe 6. Anna potti voittajalle

Se, joka sai tällä kierroksella korkeimman heiton, voittaa koko potin. Laita panokset uudelleen ja aloita seuraava kierros.

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Suositeltava: