Tätä yksinkertaista noppapeliä pelataan useammin jalkakäytävällä kuin kasinolla. Tätä peliä pelataan kolmella nopalla, ja sen nimi on Dice 4-5-6 eniten pisteitä saaneen heiton eli C-Lo jälkeen.
Askeleet
Menetelmä 1/2: Pelaaminen pankkiirin kanssa
Vaihe 1. Valitse pankkiiri
Jos useampi kuin yksi pelaaja haluaa aloittaa pankkiirina, pyydä heitä heittämään noppaa. Korkein rulla on ensimmäisen kierroksen pankkiiri. Pankkiirilla on hieman paremmat voittomahdollisuudet, mutta hän panostaa suuremman panoksen.
Vaihe 2. Aseta panos
Pankkiiri lyö vetoa minkä tahansa summan. Jos haluat, ryhmäsi voi päättää minimipanoksesta.
Vaihe 3. Kierrä panos
Jokainen noppapeli saa mahdollisuuden lyödä osan tai koko panoksen. Siirry eteenpäin, kun koko panos on saavutettu tai kun kukaan muu ei halua lyödä vetoa. Tässä pari esimerkkiä:
- Esimerkki 1: Pankkiiri asettaa 25 dollaria. Pelaaja yksi vastaa 15 dollaria kyseisestä panoksesta ja pelaaja kaksi nostaa 10 dollaria. Koko 25 dollarin panos on sama, joten kukaan muu ei voi lyödä vetoa. Jatka seuraavaan vaiheeseen.
- Esimerkki 2: Pankkiiri nostaa 100 dollaria. Pelaaja yksi panostaa 20 dollaria, pelaaja kaksi 40 dollaria, eikä kukaan muu halua lyödä vetoa. Koska vain 60 dollaria on vastattu, pankkiiri säilyttää loput 40 dollaria osuudestaan. Jatka seuraavaan vaiheeseen ja pelaa pöydällä olevasta 120 dollarista.
Vaihe 4. Pyydä automaattista voittoa tai tappiota
Kun kaikki vedot on tehty, pankkiiri heittää kolme noppaa. Useimmissa tämän pelin versioissa nämä tulokset päättävät välittömästi kierroksen:
- 4 + 5 + 6 täsmälleen ("c-lo"): automaattinen voitto. Pankkiiri ottaa kaikki rahat.
- Kaikki kolme lajia ("matkat"): automaattinen voitto.
- Mikä tahansa pari + 6: automaattinen voitto. (Esimerkiksi 1 + 1 + 6 tai 3 + 3 + 6.)
- 1 + 2 + 3 täsmälleen: automaattinen menetys. Pankkiiri maksaa jokaiselle pelaajalle panoksensa mukaisesti.
- Mikä tahansa pari + 1: automaattinen häviäminen. (Esimerkiksi 4 + 4 + 1 tai 6 + 6 + 1.)
Vaihe 5. Etsi muiden tulosten pisteet
Jos pankkiiri ei heittänyt yhtä yllä olevista yhdistelmistä, kierros jatkuu. Etsi pankkiirin pisteet:
- Mikä tahansa pari + 2, 3, 4 tai 5: pankkiirin pisteet vastaavat kolmannen nopan arvoa. (Esimerkiksi 1 + 1 + 4 antaa pistemäärän 4. Rulla 5 + 5 + 3 antaa pistemäärän 3.)
- Mikä tahansa muu tulos: pankkiiri heittää kaikki kolme noppaa uudelleen, kunnes hän saa "päätösrullan": pisteet, automaattisen voiton tai automaattisen tappion.
Vaihe 6. Yritä voittaa pankkiirin pisteet
Jos pankkiiri heitti pistemäärän (ei automaattista voittoa tai tappiota), jokainen pelaaja saa mahdollisuuden heittää kolme noppaa yrittääkseen voittaa sen. Tämä käyttää samoja pisteytyssääntöjä, mutta vaikuttaa vain kyseisen pelaajan panokseen:
- Jos pelaaja voittaa automaattisen voiton tai pistemäärän, joka on korkeampi kuin pankkiiri, pankkiiri maksaa tälle pelaajalle pelaajan panosta vastaavan summan.
- Jos pelaaja heittää automaattisen tappion tai pistemäärän, joka on pienempi kuin pankkiiri, pelaaja antaa panoksensa pankkiirille.
- Jos pelaaja heittää pankkiirin vastaavan pistemäärän, raha ei vaihda omistajaa.
- Jos pelaaja heittää muuta tulosta, hän heittää uudelleen, kunnes jokin yllä olevista tapahtuu.
Vaihe 7. Aloita seuraava kierros
Kun jokainen pelaaja on heittänyt (tai pankkiiri heitti automaattisen tuloksen), kierros on ohi. Jos rahat ovat edelleen pöydällä tasapelin vuoksi, ne pysyvät pöydällä, ellei pankkiiri vaihda (katso alla). Jos pankkiiri vaihtuu, vedonlyöjät ottavat panoksensa. Aloita seuraava kierros samoilla säännöillä.
Vaihe 8. Vaihda pankkiireja
Jotkut ryhmät kiertävät pankkiirin asemaa myötäpäivään joka kierroksella. Toiset antavat pankkiirin säilyttää asemansa, kunnes joku heittää 4-5-6. Tämä henkilö ottaa sitten pankkiiripaikan alkaen seuraavalla kierroksella. Vanhasta pankkiirista tulee tavallinen pelaaja.
Pankkiirirooli on aina vapaaehtoinen. Pelaaja voi halutessaan hylätä sen
Tapa 2/2: Pelaaminen ilman pankkiiria
Vaihe 1. Aseta panoksesi
Tässä peliversiossa ei ole pankkiiria. Jokainen pelaaja laittaa saman panoksen yhteen pottiin. Näitä sääntöjä suositellaan kahden pelaajan peleille tai ryhmille, jotka etsivät jännittävää peliä, jossa on ylivoimainen palkinto.
Vaihe 2. Pyöritä, kunnes saat tuloksen
Heitä kaikkia kolmea noppaa, kunnes saat 1, 6, parin tai kolminkertaisen. Jos haluat muita tuloksia, kierrä kaikki kolme noppaa uudelleen, kunnes saat yhden näistä tuloksista.
Vaihe 3. Pyydä jokaista vastustajaa heittämään
Jokainen pelaaja heittää vuorotellen samoja sääntöjä noudattaen. Rullaa, kunnes kaikilla on merkitykselliset pisteet (1, 6, pari tai kolminkertainen).
Vaihe 4. Vertaa tuloksia
Tässä versiossa ei ole automaattisia voittoja tai tappioita. Se, jolla on korkeampi tulos, voittaa potin. Tässä tulokset korkeimmasta matalimpaan:
- 4+5+6 on korkein heitto.
- 6+6+6 on seuraavaksi korkein, jota seuraa kaikki "matkat" 5+5+5 alas 1+1+1.
- Mikä tahansa pari + 6, alaspäin mihin tahansa pariin + 1.
- 1+2+3 on alin heitto.
Vaihe 5. Tasapeli katkaistaan
Jos kaksi tai useampia pelaajia saa tasapelin korkeimman pistemäärän saavuttamiseksi, he kukin uudelleen rikkoakseen tasapelin. Korkein rulla voittaa, jättämättä huomiotta aikaisempia heittoja. Sidosten katkaisemiseen "pari + kolmas kuolee" on myös erityissääntö:
- Korkeampi kolmas kolikko voittaa aina, riippumatta siitä, mitä paria on. 1 + 1 + 4 lyö 6 + 6 + 2, koska 4> 2.
- Jos kolmas erä on sama, korkeampi pari voittaa. 3 + 3 + 5 lyöntiä 2 + 2 + 5, koska 3> 2.
Vaihe 6. Anna potti voittajalle
Se, joka sai tällä kierroksella korkeimman heiton, voittaa koko potin. Laita panokset uudelleen ja aloita seuraava kierros.