Backgammonin peruspeli on helppo asentaa, mutta se auttaa ymmärtämään laudan ja kaikkien sen osien asettelun ennen kuin aloitat ruutujen asettamisen. Backgammon on hauska strategiapeli, jossa on useita eri muunnelmia, jotka auttavat sinua saamaan paljon hyötyä backgammon -setistäsi. Mutta jos haluat tietää, kuinka pelata jännittävää backgammon -peliä, ensimmäinen asia, joka sinun on tiedettävä, on asettaa se.
Askeleet
Tapa 1 /3: Asennus
Vaihe 1. Ymmärrä backgammon -lauta
On tärkeää ymmärtää backgammon -levyn perusteet ennen kuin aloitat ruudun asettamisen siihen. Tässä on mitä sinun on tiedettävä ennen kuin aloitat taulun asettamisen:
- Taululla on 24 kapeaa kolmiota, joita kutsutaan pisteiksi.
- Kolmioiden värit vaihtelevat ja ne on ryhmitelty neljään kuuden kolmion neljännekseen.
- Laudan neljässä neljänneksessä ovat pelaajan kotilauta, pelaajan ulompi lauta, pelaajan toisen kotilauta ja pelaajan toisen ulompi lauta.
- Kotilaudat ovat vastakkain. Ulommat levyt, jotka sijaitsevat vasemmassa puoliskossa (tai vaihtoehtoisessa kokoonpanossa oikeassa puoliskossa), ovat myös vastakkain.
- Kolmiot on numeroitu 1-24. 24-piste on piste, joka on kauempana kustakin pelaajasta, pelaajan vastustajan kotilaudan vasemmassa reunassa, ja 1-piste on oikeanpuoleisin kolmio pelaajan kotikentällä.
- Jokaisen pelaajan pisteet on numeroitu päinvastaisella tavalla. Yhden pelaajan 24-piste on vastustajan 1-piste, yhden pelaajan 23-piste on toisen pelaajan 2-piste jne.
Vaihe 2. Pyydä jokaista pelaajaa ottamaan 15 ruutua
Backgammon -laudan asettaminen on helpompaa, jos jokainen pelaaja asettaa omat nappulat. Jokaisella pelaajalla tulee olla yksi värinen ruudullinen sarja. Tammi on yleensä valkoista ja ruskeaa tai mustaa ja punaista, mutta sillä ei todellakaan ole väliä, kunhan ruutuja on kahta eri väriä.
Vaihe 3. Ota kaksi ruutua ja aseta ne 24-pisteen päälle
Koska peliä pelataan hevosenkengän tavalla, tämä kohta on "kauimpana" kotilaudasta. 24-piste on lähin piste yhdelle pelaajalle lautansa vasemmalla puolella ja oikealla puolella toiselle pelaajalle. Muista, että kun pelaajat asettavat tarkistajansa, tarkistajien tulee aina luoda peilikuvia toisistaan.
Vaihe 4. Aseta viisi ruutua 13-pisteesi päälle
13-piste on samalla laudan puolella kuin 24-piste, joka on oikeanpuoleisin kohta jokaisen pelaajan vastustajan puolella. Jos haluat olla varma, että asetat ne oikeaan kohtaan, laske taaksepäin siitä kohdasta, johon asetit 2 ruutua 24 pisteen kohdalla, kunnes saavutat 13 pisteen.
Vaihe 5. Laita kolme ruutua 8-pisteen päälle
8-piste on samalla laudan puolella kuin jokaisen pelaajan kotilauta, vain kahden tilan päässä keskuspalkista. Mutta jälleen, jos haluat olla varma, että asetat ruudut oikeaan paikkaan, laske taaksepäin siitä kohdasta, johon asetit tikit 13 pisteen kohdalla, kunnes saavutat 8 pisteen.
Vaihe 6. Aseta viisi jäljellä olevaa ruutua 6-pisteesi päälle
Kuusi pistettä on aivan palkin vieressä molemmille pelaajille, mutta laudan vastakkaisille puolille. Laske takaisin 8 pisteen tarkistajista varmistaaksesi, että sijoitat ne oikeaan kohtaan. Nämä viisi viimeistä ruutua ovat ainoat, jotka alkavat kotitaulullasi. Voit käyttää näitä ruutuja luodaksesi aloitusalustasi, joka voi estää toista pelaajaa kirjoittamasta lautaa uudelleen, jos osut johonkin hänen blotistaan.
Vaihe 7. Varmista, että mikään ruudusta ei ole päällekkäin
Muista, että jokaisella pelaajalla on oma numerointijärjestelmä, joten mikään juuri asettamastasi ruudusta ei saa olla päällekkäin. Jos yhdessä tai useammassa pisteessä on kaksi eri pelaajan ruutua, olet asettanut laudan väärin ja sinun on aloitettava alusta. Pisteet
0 / 0
Menetelmä 1 Tietovisa
Tavallisessa backgammon -pelissä aloitat ruudukolla jokaisessa neljänneksessä paitsi…
Kotisi kvadrantti.
Yritä uudelleen! Kun pelaat tavallista backgammon-peliä, asetat viisi nappulaa 6-pisteeseesi. Backgammon-laudalla on yhteensä 24 tarkistajaa, joten 6-piste on kotisi kvadrantin uloin kohta. Arvaa uudestaan!
Ulkoinen kvadrantti.
Ei aivan! Sinun pitäisi sijoittaa kolme ruutua 8-pisteellesi, kun olet aloittamassa backgammon-peliä. 8-pisteesi on ulommassa neljänneksessäsi, kahden välilyönnin päässä keskipalkista. Napsauta toista vastausta löytääksesi oikean…
Vastustajasi kotikvadrantti.
Kiinni! Vastustajasi koti -kvadrantti on kauimpana omasta koti -kvadrantistasi. Laitat vain kaksi ruutua sinne, 24-pisteeseen, joka on laudan kauimpana oleva piste. Kokeile toista vastausta…
Vastustajasi ulompi neljännes.
Ei oikeastaan! Tavallisessa backgammon -pelissä sinun tulee laittaa viisi ruutua vastustajasi ulompaan neljännekseen. Tarkemmin sanottuna nämä ruudut kulkevat 13-pisteessäsi vastustajasi puolen oikeassa reunassa. Valitse toinen vastaus!
Itse asiassa aloitat tarkistajilla kaikissa neljässä neljänneksessä.
Tarkalleen! Kun asetat vakiopeliä backgammoniin, sinulla tulee olla ruudut jokaisessa laudan neljänneksessä. Jotkut muunnelmat kuitenkin muuttavat tätä sijoittelua tai jopa saavat sinut aloittamaan palaset laudalta! Lue toinen tietokilpailukysymys.
Haluatko lisää tietokilpailuja?
Jatka itsesi testaamista!
Tapa 2/3: Pelisäännöt
Vaihe 1. Heitä noppaa jokaisen kierroksen alussa
Jokainen pelaaja heittää vuorollaan kaksi noppaa. Jokainen nopanheitossa oleva numero osoittaa, kuinka monta pistettä kukin tarkistaja voi siirtää. Jokainen liike on erillinen, eikä kahta nopanheittoa saa laskea yhteen.
Vaihe 2. Liiku vain yhteen suuntaan
Tammi liikkuu aina yhteen suuntaan, vastustajan pelaajan kotilaudalta, joka ylittää kaksi ulompaa lautaa, ja liikkuvan pelaajan kotilaudalle. Tammi ei voi koskaan mennä taaksepäin, vain eteenpäin. Tammen liike muistuttaa hevosenkengää.
Vaihe 3. Aseta ruudut vain avoimiin kohtiin
Tammi voi siirtyä vain taulun avoimiin kohtiin. Avoimissa pisteissä ei ole ruutuja, pelaajien nappulat tai vain yksi vastustajan nappuloista. Pelaaja ei voi siirtää nappulaansa kohtaan, jossa on kaksi tai useampia vastustajan nappuloita, koska vastustaja väliaikaisesti "väittää" sen.
Vaihe 4. Yritä suojata nappulat vastustajalta
Pelaajien on pyrittävä pitämään ruudunsa turvassa vastustajiltaan. Jotta nappulat olisivat turvassa, yritä siirtää niitä niin, että jokaisessa pisteessä on vähintään kaksi ruutua. Jos sinulla on vain yksi tarkistaja pisteessä, vastustajasi voi laskea sen päälle ja ottaa tarkistajasi pois pelistä (yhden tarkistajan pistettä kutsutaan blotiksi). Sinun on käynnistettävä tämä tarkistus alusta kotoa.
Vaihe 5. Opi, miten tuplat toimivat
Jos pelaaja heittää tuplaa, hän saa siirtää nopalla olevaa numeroa neljä kertaa. Joten jos heität kahta kolmosta, voit siirtää mitä tahansa ruudun 3 välilyöntiä neljä kertaa. Voit myös jakaa tilat eri ruutujen kesken.
Vaihe 6. Voittaa pelin ottamalla ensin ruudut pois
Kun pelaajalla on kaikki ruudut kotilaudallaan, hän voi alkaa "poistaa" ne pelistä. Tätä kutsutaan "ruudun kantamiseksi laudalta". Tammityöskentelyä varten sinun on heitettävä noppaa saadaksesi tarkistuspisteet.
Jos sinulla on esimerkiksi kaksi ruudukkoa 5-pisteessäsi ja heität 5- ja 3-pistettä, voit poistaa yhden ruudukon kokonaan 5-pisteestä ja siirtää sitten toisen tarkistajan 5-pisteellä 3, 2-pisteeseen tai siirrä toinen tarkistaja kotitaululla. Jos et vieritä tarkistuspisteiden määrää, voit siirtää ne lähemmäs 1-pistettä, mutta sinun on silti heitettävä 1 saadaksesi ne pois laudalta
Pisteet
0 / 0
Menetelmä 2 Tietovisa
Jotta voit estää vastustajasi laskeutumasta tiettyyn pisteeseen, sinulla on oltava vähintään kuinka monta tarkistajaa kyseisessä kohdassa?
Yksi
Melkein! Jos sinulla on vain yksi ruudullinen tietyllä pisteellä, vastustajasi voi silti laskea omat nappulat siihen kohtaan. Ja jos näin on, yksittäinen tarkistajasi joutuu aloittamaan alusta vastustajan kotilaudalla! Napsauta toista vastausta löytääksesi oikean…
Kaksi
Jep! Jos pisteessä on vähintään kaksi nappulaasi, vastustajasi ei voi laskea tammea siihen kohtaan. Siksi on parasta pitää ruudut vähintään kahden hengen ryhmissä, kun mahdollista. Lue toinen tietokilpailukysymys.
Kolme
Ei aivan! Olet oikeassa siinä, että jos sinulla on kolme ruutua yhdellä pisteellä, se ei ole avoin vastustajalle. Sinun ei kuitenkaan tarvitse itse asiassa pitää kolmea nappulaa pisteessä estääksesi vastustajasi laskeutumasta sinne. Napsauta toista vastausta löytääksesi oikean…
Haluatko lisää tietokilpailuja?
Jatka itsesi testaamista!
Tapa 3/3: Muunnelmat
Vaihe 1. Pelaa peliä Nackgammon
Pelatakseen tätä pelimuunnelmaa jokainen pelaaja asettaa 2 nappulaa 24-pisteeseen, 2 nappulaa 23-pisteeseen, 4 checkeriä 13-pisteeseen, 3 checkeriä 8-pisteeseen ja 4 checkeriä kuuteen -kohta. Voit ajatella tämän perustavan perinteisen backgammon-pelin, paitsi että "lainaat" yhden ruudullisen 13-pisteeltäsi ja toisen 6-pisteeltäsi. Paikannusta lukuun ottamatta säännöt ovat samat kuin normaalilla backgammonilla.
Vaihe 2. Määritä hyper-backgammon-peli
Pöydän asettamiseksi tätä peliä varten jokainen pelaaja tarvitsee yhteensä vain 3 ruutua. Jokaisen pelaajan tulee asettaa yksi tarkistaja 24, 23 ja 22 pisteen kohdalle. Sen jälkeen olet valmis pelaamaan tätä jännittävää ja nopeatempoista versiota backgammonista. Muut kuin tarkastajien lukumäärä ja sijainti, sovelletaan backgammonin sääntöjä.
Vaihe 3. Pelaa pitkän gammonin peliä
Tässä pelissä jokainen pelaaja asettaa kaikki 15 nappulaansa 24 pisteensä kohdalle. Tätä ainutlaatuista eroa lukuun ottamatta kaikki muut backgammonin säännöt pätevät. Koska asetat kaikki ruudut kauimmaksi pisteestä kotikortiltasi, odota, että tämä versio kestää hieman kauemmin kuin tavallinen backgammon.
Vaihe 4. Harkitse hollantilaisen backgammonin peliä
Tämän peliversion asennus on helpointa! Peli alkaa, kun kaikki ruudut ovat pois pöydältä, joten sinun ei tarvitse tehdä mitään. Vaikka lopetuspeli on sama - pelaa ruudut kotikortiltasi, peli alkaa, kun sinun täytyy heittää noppaa "syöttääksesi" nappulat vastustajasi kotilaudalle. Tässä versiossa et voi lyödä vastustajasi blotteja ennen kuin sinulla on vähintään yksi omasta ruudusta kotilaudallasi. Pisteet
0 / 0
Menetelmä 3 Tietovisa
Mikä muunnelma backgammonista käyttää vähiten ruutuja?
Nackgammon
Ei oikeastaan! Nackgammonissa on sama määrä ruutuja kuin tavallisessa backgammonissa (eli 15), mutta ne on järjestetty siten, että vastustajasi kotikvadrantissa on neljä tikkiä. Tämä tekee pelistä hieman pidemmän. Arvaa uudestaan!
Hyper-backgammon
Ehdottomasti! Hyper-backgammon -pelissä ei käytetä 15 ruutua pelaajaa kohden, vaan vain kolme, yksi 24-23- ja 22-pisteellä. Tämä tekee nopeatempoisesta pelistä, mutta myös helpottaa tarkistajien ottamista. Lue toinen tietokilpailukysymys.
Hollantilainen backgammon
Melkein! Hollantilainen backgammon eroaa muista muunnelmista, koska kaikki ruudut aloittavat pelin laudalta, ja ne on vieritettävä siihen. Sitä pelataan kuitenkin edelleen 15 ruudulla per pelaaja, aivan kuten tavallinen backgammon. Arvaa uudestaan!
Haluatko lisää tietokilpailuja?
Jatka itsesi testaamista!
Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa
Vinkkejä
- Kun olet ymmärtänyt backgammon -pelilaudan asettamisen, muista lukea backgammonin pelaaminen
- On hyödyllistä lukea backgammon -laudasta tarkemmin ja katsoa joitain kuvia, jotka auttavat sinua laudan asettamisessa.