Nykyaikainen tekniikka on helpottanut korttipelien suunnittelua helpommin kuin koskaan ennen. Vaikeinta on nyt kerätä luovuutta keksimään jotain uutta ja hauskaa. Kuitenkin, kun ymmärrät, mikä tekee pelistä hauskaa, prosessista tulee helpompaa. Mitä enemmän kokeilet uutta muotoilua, sitä paremmin mallisi paranevat.
Askeleet
Tapa 1 /3: Pelin suunnittelu
Vaihe 1. Hanki korttisarja
Voit aloittaa 52 kortin vakiopakkauksella tai käyttää jotain kokeellisempaa, kuten tarot -korttisarjaa. Voit jopa suunnitella omia kortteja.
Kun luot omia kortteja, voit ostaa tukevaa, kiinteää paperia ja piirtää omia kuvioita. Vaihtoehtoisesti voit etsiä ilmaisia suunnitteluohjelmistoja verkossa
Vaihe 2. Selvitä, miten voittaa
Tärkein asia, jota peli vaatii, on selkeä tavoite, kuten voittaa tietty määrä käsiä, kerätä kaikki pelimerkit, yhdistää parit tai saada kortteja, joilla on tietty numeerinen arvo kädessäsi. Jos luot oman korttipakan, voit jopa tehdä jokaisesta kortista edustavan hahmoja, jotka taistelevat heittämällä noppaa.
Yksi tärkeistä asioista, joita kysytään tavoitteen valinnassa, on kuinka vaikea saavuttaa. Jos peli ei ole erityisen kiinnostava, ihmiset eivät todennäköisesti halua yhden käden kestävän useita tunteja
Vaihe 3. Mieti, miten pelaajat ovat vuorovaikutuksessa
Useimmissa tapauksissa pelin todellinen hauskuus on se, miten se kannustaa sinua olemaan vuorovaikutuksessa muiden ihmisten kanssa. Yleensä korttipelien on tarkoitus olla kilpailukykyisiä, mutta joskus pelaajat voivat tehdä yhteistyötä. Jotkut pelit, kuten torni, vaativat joukkueita, joten teet yhteistyötä jonkun kanssa ja kilpailet toista joukkuetta vastaan.
- Harkitse korttipelin luomaa sosiaalista dynamiikkaa tai sen edellyttämiä sosiaalisia taitoja. Esimerkiksi pokerissa vedonlyönti edellyttää, että pystyt lukemaan muiden tunteita ja peittämään omasi. Rookissa sinun on kyettävä kommunikoimaan kumppanisi kanssa ei-sanallisilla vihjeillä. Voitko suunnitella pelin, joka pakottaa sinut olemaan vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa mielenkiintoisilla tavoilla?
- Jotta asiat olisivat mielenkiintoisia kilpailupelissä, kysy itseltäsi, voitko jollakin tavalla vaikuttaa suoraan kilpailijoihisi. Se voi olla hauskaa pilata vastustajasi käsi ja se voi myös pitää asiat kilpailukykyisinä, kun yksi henkilö jää jälkeen.
- On myös joitain pelejä, erityisesti pasianssi, joita voit pelata itse. Jotta tällaisesta pelistä tulisi mielenkiintoinen, sinun on suunniteltava sääntöjärjestelmä, joka vaikeuttaa lopputuloksen saavuttamista.
Vaihe 4. Suunnittele säännöt
Tämä voi olla yksi vaikeimmista osista pelin suunnittelussa. Sääntöjen pitäisi vaikeuttaa aiemmin suunnitelluiden voittoehtojen saamista. Haluat sääntöjen järjestelmän, joka tekee pelistä haastavan olematta liian monimutkainen.
- Tässä vaiheessa sinun on todella kysyttävä itseltäsi, millaisen haasteen haluat olla. Pitäisikö pelaajien muistaa jo pelatut kortit? Pitäisikö heidän yrittää selvittää tietyn kortin tulon todennäköisyys? Ehkä peli testaa refleksejä palkitsemalla pelaaja, joka voi lyödä parin nopeimmin, kun yksi tulee.
- Hyvä paikka aloittaa on pelisäännöt, joista pidät. Yritä sekoittaa ja muokata muiden pelien sääntöjä tehdäksesi niistä uusia ja mielenkiintoisia.
- Vaikka yleensä haluat sääntöjen olevan suhteellisen helppoja ymmärtää, joskus monimutkaisten sääntöjen ymmärtäminen voi olla myös kiinnostavaa. Jos monimutkaisten sääntöjen hallitseminen on pelin haaste, harkitse aloittamista yksinkertaisella perusmallilla, joka on helppo ymmärtää, mutta lisää sitten erikoistilanteita ja -toimenpiteitä, joissa sääntöjä täysin ymmärtävällä on etu.
Vaihe 5. Pidä kaikki pelaajat pelissä
Pelisi ei tule olemaan kovin kiinnostava, jos henkilön johdon jälkeen hänen on määrä voittaa. Sinun on suunniteltava peli niin, että pelaaja, joka on alhaalla ja ulkona, voi palata peliin.
- Ehkä tietyn ajan kuluttua pelaajalla on mahdollisuus vaihtaa pahin korttinsa toisen pelaajan kanssa. Vaihtoehtoisesti monet hyvät pelit muuttuvat asteittain vaikeammiksi, kun lähestyt loppua. Esimerkiksi ensimmäisellä kierroksella saatat joutua hankkimaan vain parin, mutta viimeisellä kierroksella saatat joutua hankkimaan kolme samanlaista ja parin. Tämä antaa pelaajille, jotka ovat jäljessä ajasta, kiinni.
- Yksi hyvä tapa on saada edellä oleva pelaaja hävittämään kaikki korttinsa pelin aikana. Jos hänen on saatava peli päätökseen vain yhdellä kortilla kädessään, hänen on vaikeampaa sovittaa korttinsa toisen tarvitsemansa kortin kanssa.
Vaihe 6. Kirjoita sääntökirja
Voi olla helppo unohtaa monimutkaisen pelin säännöt, varsinkin kun käsittelet niitä edelleen. Kirjoita ne muistiin varmistaaksesi, että sinulla on kirjaa siitä, mitä olet keksinyt.
Vaihe 7. Pidä hauskaa
Pelaaminen ei ole vain hauskanpitoa, vaan se on myös osa luomisprosessia. Mitä enemmän pelaat, sitä paremmin ymmärrät mikä toimii ja mikä ei. Sieltä voit parantaa peliä ajan myötä tai tuoda oppimasi seuraavan pelin tekemiseen.
Menetelmä 2/3: Perustuen kokeiltuihin ja todellisiin menetelmiin
Vaihe 1. Kokeile paljon pelejä
Hyvä paikka aloittaa pelin suunnittelussa on ymmärtää, mikä on toiminut aiemmin. Pelaa paljon erilaisia pelejä nähdäksesi, miten ne toimivat ja mikä tekee niistä mielenkiintoisia. Etsi mistä pidät ja mieti mistä pidät.
- Kokeile eri peliluokkia määrittääksesi vaihtoehdot.
- Muista, että korttipelien ei tarvitse välttämättä koske vain kortteja. Voit myös heittää noppaa ja laudan.
Vaihe 2. Kokeile strategiapelejä
Hyviä esimerkkejä strategiapeleistä ovat "Riski" ja "Settan of Catan". Strategiapelit on tarkoitettu älykkyyden testaamiseen. Ne kestävät usein tunnin tai enemmän, ja niihin liittyy hitaasti etujen kerääminen vastustajaan nähden tekemällä fiksuja valintoja.
Vaikka strategiapeleissä on tyypillisesti kyse voiman keräämisestä ajan mittaan, sinun tulee tehdä nopea ja arvaamaton tapa voittaaksesi asioita mielenkiintoiseksi. Joten esimerkiksi shakissa voit saada valtavan strategisen edun vastustajasi vastaan ottamalla heidän palasensa. Yksi väärä liike voi kuitenkin aina asettaa sinut mattiin, joten on mahdollista, että pelaaja tulee takaa voittaakseen
Vaihe 3. Kokeile vedonlyöntipelejä
Monissa vedonlyöntipeleissä, kuten blackjackissa ja pokerissa, sinulla on hyvin vähän valtaa voittaako vai häviääkö. Tarkoitus on laskea kuinka suuri todennäköisyys voittaa on ja panostaa sen mukaan. Joskus voit pelotella vastustajasi luopumaan kädestään panostamalla enemmän kuin he ovat valmiita maksamaan, jolloin voit voittaa tehokkaasti vuorovaikutuksesi perusteella toisen pelaajan kanssa varsinaisen kätesi sijaan.
Vaihe 4. Kokeile kalastuspelejä
Kalastuspelit, kuten domino tai kasino, antavat jokaiselle pelaajalle joukon kortteja, jotka heidän on asetettava. Joskus on kansi, joka vedetään satunnaisesti luomaan epävarmaa. Tavoitteena on yleensä löytää kortti, joka vastaa jo asetettua korttia ja jonka avulla voit joko päästä eroon kädestäsi tai lisätä kortteja.
Vaihe 5. Mieti yleisiä pelivaihtoehtoja
Usein pienet muutokset sääntöjärjestelmiin voivat muuttaa peliä merkittävästi. Monet pelit perustuvat tällaisiin pieniin eroihin muista peleistä. Yleisiä tapoja muuttaa pelejä ovat tiettyjen korttien villi tekeminen, joidenkin korttien ottaminen pakasta ja korttien lisääminen tai vähentäminen kädestäsi.
Tapa 3/3: Pelin julkaiseminen
Vaihe 1. Kokeile peliäsi
Jopa ammattimaiset pelivalmistajat aloittavat yleensä hulluudesta. Ennen kuin harkitset vakavasti pelin julkaisemista, pelaa sitä paljon. Kysy muilta ihmisiltä, mitä heidän mielestään sen vahvuudet ja heikkoudet ovat. Saatat olla puolueellinen uskomaan, että se on parempi kuin se on.
- Varmista kokeillessasi, ettei ole tilanteita, joissa säännöt ovat epäselviä tai eivät yksinkertaisesti toimi. Varmista, että pelit eivät jatku tuskallisen pitkään tai että ne eivät lakkaa olemasta kilpailukykyisiä ennen pelin päättymistä.
- Kun uudet ihmiset pelaavat peliä, katso, ymmärtävätkö he säännöt. Jos asioiden ymmärtäminen kestää useamman kuin yhden pelin, säännöt voivat olla liian monimutkaisia.
Vaihe 2. Käytä suunnitteluohjelmistoa
Jos haluat korttien joukkotuotannon, yksinkertainen piirustus ei riitä, vaikka se voi olla hyvä paikka aloittaa. Verkossa on ilmaisia ohjelmistoja, joiden avulla voit luoda jpeg -kuvatiedostoja, jotka voidaan lähettää julkaisijoille helpon ja edullisen tuotannon vuoksi.
Vaihe 3. Etsi kustantaja
Nyt on olemassa sivustoja, kuten www.gamecrafter.com, jotka tuottavat korttisarjoja lähettämistäsi jpeg -kuvista. Prosessi on edullinen, noin 7–25 dollaria yhdelle korttisarjalle. Se voi jopa maksaa vähemmän, jos tilaat suuria määriä.