Camping on todella suosittu peli Robloxilla. Se teeskentelee olevansa normaali retkeilypeli. Pelin kuvauksessa mainitaan leiriytyminen 12 hengen kanssa tai vähemmän, selviytyminen erämaassa ja tarinoiden kertominen. Tärkein lähtökohta on kuitenkin välttää vaaroja erämaassa ollessaan.
Askeleet
Vaihe 1. Siirry peliin
Siirry Robloxiin ja etsi peli Camping. Sen pitäisi myös olla suosituimmalla listalla. Älä kuitenkaan sekoita sitä Camping 2: een! Pelin on kirjoittanut SamsonXVI, joten voit löytää sen myös etsimällä hänen käyttäjätunnuksensa ja katsomalla hänen pelejään.
Vaihe 2. Hyppää kuorma -autoon
Kun pääset peliin, siellä on 3 kuorma -autoa, joissa on 12 paikkaa. Kun kaikki paikat ovat täynnä, pääset todelliseen peliin, joka tunnetaan myös nimellä "Specky Woods".
Vaihe 3. Tarkista alueesi
Päivän aikana ei tapahdu mitään, joten käytä tätä aikaa tarkistaaksesi, mitä ympärilläsi on. Saatat nähdä luolan, jättiläiskiven, kaivon ja paljon muuta. Tietäen mitä ja missä kaikki voi todella auttaa sinua tässä pelissä.
Sinun pitäisi löytää luola, koska täällä piilotat yöllä. Jos näet korin ja juoksi sen ohi, näet kyltin, joka osoittaa, missä luola on. Jos olet oikealla tiellä, näet myös kaivon. Luola itsessään näyttää jättimäiseltä reiältä seinään
Vaihe 4. Juokse luolaan, kun hirviö hyökkää
Kun kaikki istuvat nuotion ääressä, nuotion päälle ilmestyy hirviö, joka on musta ja kammottava hymy. Kun tämä tapahtuu, juokse luolaan. Tehdä ei juokse teltoihin. Hirviö teleporttaa läheisille ihmisille. Kun hän saa sinut, et voi liikkua. Teltat ovat melko lähellä tulta, joten sinun ei pitäisi mennä sinne.
Vaihe 5. Piilota sateelta teltassa (jos et mennyt luolaan)
Paikalle tulee punainen ja sininen teltta. Jos eksyt luolaan mennessäsi, saat jonkin verran vahinkoa. Sataa ja sade satuttaa sinua. Jos satut eksymään, palaa leirille ja piiloutu telttaan. Hirviö lähtee, kun alkaa sataa, joten sinne on turvallista mennä.
Vaihe 6. Palaa leirille yön jälkeen
Punainen teltta tuhoutuu ja vain sininen teltta jää. Kaikki eivät kuitenkaan mahdu siniseen telttaan. Seuraavana yönä sinun täytyy nukkua luolassa.
Vaihe 7. Varo karhunloukkuja
Yöllä saatat kuulla hirven äänen (joka voi kuulostaa myös lampaalta). Toisena päivänä saatat huomata, että kaksi ihmistä seisoo kuolleen hirven vieressä ja laatikko karhunloukkuja. Yksi heistä (Daniel) sanoo uskovansa, että karhu tappaa peuroja, joten yöllä hän asettaa joukon karhunloukkuja. Jos astut yhteen, menetät paljon terveyttä, etkä paranna tässä pelissä kuten muissa peleissä.
Vaihe 8. Ole nopea ja varovainen, kun haet koria
Peli teleportoi sinut luolaan, ja noin minuutin kuluttua kertoja mainitsee, että kaikki unohtivat tuoda korin, jossa oli kaikki ruoka. Jonkun täytyy mennä hakemaan se. Tiedä, että sataa. Jos joku muu haluaa saada sen, olet kunnossa. Jos sinun on tehtävä se tai haluat, mene leirille, jossa se oli, kun etsit luolaa. Tartu siihen koskettamalla sitä. Yritä väistää kaikkia asetettuja karhunloukkuja ja lähde niin nopeasti kuin voit välttääksesi kuoleman. Kuulet "naurun!" ääni, jos olet tarttunut koriin. Suuntaa takaisin luolaan ja se sijoitetaan yksin.
Vaihe 9. Älä saa myrkytystä
Korissa on voileipiä kaikille, mutta yksi voileipä myrkytetään. Joku myrkytetään satunnaisesti, jota edustaa violetti liekki. Vaikka et syö voileipiä, sinulla on aina mahdollisuus saada myrkytys. Kun joku saa myrkytyksen, lääkesarja voi parantaa heidät. Voit ostaa lääkesarjan 250 robuxille (Roblox -valuutta). Saat siitä 4 lääkepakkausta.
Vaihe 10. Arvaa oikea käytävä
Kun joku on myrkytetty, kivet putoavat alas ja estävät poistumisen kokonaan. Työnnä takaseinää - se kaatuu ja paljastaa kaksi käytävää, joita voit liu'uttaa alas. Yksi käytävä johtaa nippuihin, ja toinen ei. Jos menet käytävää pitkin, liu'utat alas, joten et voi mennä takaisin ylös. Et myöskään näe käytävän loppua, koska molemmat ovat liian pimeitä. Arvaa kumpi on oikea tai osta onnekolikko 200 robuxille. Se teleportoi sinut oikeaan käytävään, jos valitsit väärän. Kun tulet huoneeseen, jossa on kaksi eteistä ja sinulla on se, pidä se ylös. Tiedät, että se toimii, jos se loistaa hieman. Jos ei, pyöri ympäri.
Vaihe 11. Selviydy tulvasta tai karhusta
Kun olet käynyt käytävän läpi, sinut viedään huoneeseen, jossa on harmaa ovi. Se avautuu noin 20 sekunnin kuluttua. Kertoja sanoo, että sade täytti luolan tai että luolassa on karhuja.
- Jos sade on täyttänyt luolan, tee parkour huipulle, koska sade nousee tulvasta. Suorita tämä todella nopeasti - useimmat ihmiset kuolevat tämän osan aikana liian hitaasti.
- Jos luolassa on karhuja, sinut viedään sokkeloon, jossa on karhuja. Kuten tulvan, sinun on mentävä niin nopeasti kuin voit. Seinissä on reikiä - karhut näkyvät niissä ja jos pääset liian lähelle niitä, ne vahingoittavat sinua. Mene tikkaita ylös, jos näet sen.