Kun olet onnistunut taistelemaan ulos Helgenistä, koko Skyrimin maailma avautuu. Tämä voi olla hieman pelottavaa uusille pelaajille, koska se on melko avoin maailma, jossa on lähes loputtomat polut kulkea. Pääset Whiteruniin pelin alussa, koska se on ensimmäinen suuri kaupunki, johon pelaajaa kehotetaan vierailemaan. Pääsy sinne kuitenkin vaihtelee hieman sen mukaan, kenen päätit seurata Helgenistä paennessasi.
Askeleet
Menetelmä 1/3: Whiterunin löytäminen seuraamalla Hadvaria
Vaihe 1. Varmista, että jatkat Hadvarin seuraamista
Saattaa olla houkuttelevaa päästä pois oppaastasi heti, kun olet vapaa, ole vain kärsivällisempi.
Vaihe 2. Ole varovainen
Skyrimin metsissä ja teillä on paljon vaarallisia olentoja ja rosvoja. Näin alhaisella tasolla sinulla on erittäin pieni mahdollisuus voittaa nämä viholliset
Vaihe 3. Avaa Tehtävät -valikko
Jos menetät jotenkin Hadvarin jäljen, voit löytää Riverwoodin pelin kompassin avulla. Avaa päiväkirja painamalla Käynnistä (PS3 tai Xbox 360) tai ESC -näppäintä, jos pelaat PC/Mac -tietokoneella. Tämän pitäisi tuoda esiin luettelo nykyisistä tehtävistäsi.
Vaihe 4. Aktivoi”Ennen myrskyä”
” Valitse tehtävä "Ennen myrskyä" painamalla joko X/A -painiketta tai napsauttamalla sitä. Tämä tekee siitä aktiivisen tehtävän, joka synnyttää valkoisen karttamerkin haluamaasi paikkaan.
On mahdollista, että useita tehtäviä on aktiivisia kerralla
Vaihe 5. Etsi valkoinen nuoli
Poistu päiväkirjasta ja katso ympärillesi käyttämällä oikeanpuoleista kääntökeppiä/hiirtä pitäen samalla silmällä näytön yläosassa olevaa mustaa kompassipalkkia. Etsi kompassista näkyvä valkoinen nuoli.
Vaihe 6. Suuntaa Riverwoodiin
Kun huomaat valkoisen nuolen, suuntaa siihen suuntaan ja tulet lopulta Riverwoodiin.
Vaihe 7. Puhu Alvorin kanssa
Kun olet onnistuneesti saapunut Riverwoodiin, sinua kehotetaan puhumaan paikalliselle sepälle Alvorille.
- Hadvar johtaa sinut hänen luokseen, joten älä ole huolissasi yrittäessäsi löytää hänet.
- Alvor on aluksi epäilyttävä, koska Riverwood ei saa paljon kävijöitä.
Vaihe 8. Tiedä missä Whiterun on
Kerro Alvorille, että autoit Hadvaria. Hänen tulisi ohjata sinut ilmoittamaan Whiterunin jaarille lohikäärmehyökkäyksestä. Tämä keskustelu päivittää etsintäpäiväkirjaasi ja jos olet aktivoinut sen, se siirtää tehtävämerkin Whiteruniin.
Vaihe 9. Seuraa kompassin tehtävänmerkkiä
Onneksi vaellus Riverwoodista Whiteruniin ei ole kauhean kaukana. Suuntaa vain pohjoiseen kaupungin ulkopuolelle ja ylitä muutama silta. Siellä on jopa kivipolku, joka auttaa ohjaamaan tietä. Jos eksyt, seuraa karttamerkkiä/etsintämerkkiä kompassissasi.
- Matka etenee nopeammin, jos sprintit, mikä voidaan tehdä painamalla L2/LB -painiketta tai alt="Kuva" -näppäintä.
- On huomattava, että sprintti käyttää kestävyyttä (vihreä palkki vasemmassa alakulmassa). Jos sinulla on edelleen Helgenin taskulamppu, voit pitää sitä käynnissä, jolloin voit jatkaa sprinttiä, vaikka kestävyys loppuu.
- Saatat kohdata joitain susia, mutta ei ole voimakkaita vihollisia, joista huolehtia.
Vaihe 10. Etsi kaupungin portti
Muutaman minuutin sprintin jälkeen sinun pitäisi nähdä suuri seinä, jossa on useita rakennuksia horisontissa; se on Whiterun. Kulje Whiterun -tallien läpi, lähestyen kaupunkia vartioivaa suurta kiviporttia, ja seuraa mutkittelevaa tietä avoimelle nostosillalle.
Vaihe 11. Anna Whiterun
Kun olet saavuttanut puiset portit, vartija pysäyttää sinut tielläsi ja ilmoittaa, että kaupunki on suljettu. Kerro hänelle, että sinulla on uutisia lohikäärmeestä, ja hän päästää sinut sisään.
Nyt kun haluat matkustaa Whiteruniin, avaa kartta, valitse kaupunki ja matkusta nopeasti sinne. Sinun ei enää tarvitse vastata vartijoille
Menetelmä 2/3: Whiterunin löytäminen seuraamalla Ralofia
Vaihe 1. Varmista, että jatkat Ralofin seuraamista
Saattaa olla houkuttelevaa päästä pois oppaastasi heti, kun olet vapaa, ole vain kärsivällisempi.
Vaihe 2. Ole varovainen
Skyrimin metsissä ja teillä on paljon vaarallisia olentoja ja rosvoja. Näin alhaisella tasolla sinulla on erittäin pieni mahdollisuus voittaa nämä viholliset.
Vaihe 3. Avaa Tehtävät -valikko
Jos menetät jotenkin Ralofin jäljen, voit löytää Riverwoodin pelin kompassin avulla. Avaa päiväkirja painamalla Käynnistä (PS3 tai Xbox 360) tai ESC -näppäintä, jos pelaat PC/Mac -tietokoneella. Tämän pitäisi tuoda esiin luettelo nykyisistä tehtävistäsi.
Vaihe 4. Aktivoi”Ennen myrskyä”
” Valitse tehtävä "Ennen myrskyä" painamalla joko X/A -painiketta tai napsauttamalla sitä. Tämä tekee siitä aktiivisen tehtävän, joka synnyttää valkoisen karttamerkin haluamaasi paikkaan.
On mahdollista, että useita tehtäviä on aktiivisia kerralla
Vaihe 5. Etsi valkoinen nuoli
Poistu päiväkirjasta ja katso ympärillesi käyttämällä oikeanpuoleista kääntökeppiä/hiirtä pitäen samalla silmällä näytön yläosassa olevaa mustaa kompassipalkkia. Etsi kompassista näkyvä valkoinen nuoli.
Vaihe 6. Suuntaa Riverwoodiin
Kun huomaat valkoisen nuolen, suuntaa siihen suuntaan ja tulet lopulta Riverwoodiin.
Vaihe 7. Puhu Gerdurin kanssa
Kun olet saapunut Riverwoodiin, sinua kehotetaan puhumaan puunkorjaajan Gerdurin kanssa. Ralof johtaa sinut hänen luokseen.
Aluksi hän epäilee sinua; muista ilmoittaa hänelle lohikäärmeen hyökkäyksestä Helgeniin. Hän lämmittää sinua, kun paljastat, että sinä ja Ralof pakenitte yhdessä, ja vaatii, että menet ilmoittamaan siitä Whiterunin jaarille
Vaihe 8. Tiedä missä Whiterun on
Keskustelusi jälkeen Gerdur tarjoaa sinulle tuotteita varastostaan. Tämä keskustelu päivittää etsintäpäiväkirjaasi ja siirtää tehtävämerkkisi Whiteruniin.
Vaihe 9. Seuraa kompassin tehtävänmerkkiä
Onneksi vaellus Riverwoodista Whiteruniin ei ole kauhean kaukana. Suuntaa vain pohjoiseen kaupungin ulkopuolelle ja ylitä muutama silta. Siellä on jopa kivipolku, joka auttaa ohjaamaan tietä. Jos eksyt, seuraa karttamerkkiä/etsintämerkkiä kompassissasi.
- Matka etenee nopeammin, jos sprintit, mikä voidaan tehdä painamalla L2/LB -painiketta tai alt="Kuva" -näppäintä.
- On huomattava, että sprintti käyttää kestävyyttä (vihreä palkki vasemmassa alakulmassa) Jos sinulla on edelleen taskulamppu Helgenistä, voit pitää sitä käynnissä, jolloin voit jatkaa sprinttiä, vaikka kestävyys loppuu..
- Saatat kohdata joitain susia, mutta ei ole voimakkaita vihollisia, joista huolehtia.
Vaihe 10. Etsi kaupungin portti
Muutaman minuutin sprintin jälkeen sinun pitäisi nähdä suuri seinä, jossa on useita rakennuksia horisontissa; se on Whiterun. Kulje Whiterun -tallien läpi, lähestyen kaupunkia vartioivaa suurta kiviporttia, ja seuraa mutkittelevaa tietä avoimelle nostosillalle.
Vaihe 11. Anna Whiterun
Kun olet saavuttanut puiset portit, vartija pysäyttää sinut tielläsi ja ilmoittaa, että kaupunki on suljettu. Kerro hänelle, että sinulla on uutisia lohikäärmeestä, ja hän päästää sinut sisään.
Nyt kun haluat matkustaa Whiteruniin, avaa kartta, valitse kaupunki ja matkusta nopeasti sinne. Sinun ei enää tarvitse vastata vartijoille
Tapa 3/3: Karttamerkin sijoittaminen Whiterunin päälle
Karttamerkit ovat uskomattoman hyödyllisiä uusien alueiden tai tiettyjen pienempien paikkojen löytämisessä. Jos et aktivoinut tehtävää, voit merkitä sen sijaan kartalle Whiterun.
Vaihe 1. Avaa valikko
Voit avata valikon O -painikkeella/B -painikkeella/Sarkain -näppäimellä.
Vaihe 2. Siirry karttaan
Valitse valikosta”Kartta”.
Vaihe 3. Etsi Whiterun
Jos vierität ylöspäin (käyttämällä hiiren oikeanpuoleista vaihtokytkintä), näet suuren kuvakkeen, joka muistuttaa hieman leijonaa. Tämä on Whiterun.
Vaihe 4. Merkitse Whiterun
Siirrä karttamerkki tähän napsauttamalla sopivaa painiketta (X/A -painike tai napsauta sitä).
Vaihe 5. Jatka Whiteruniin
Kun olet merkinnyt sijainnin kartallesi, suuntaa merkin suuntaan.