Yahtzee on yksi tunnetuimmista noppapeleistä, ja tämä muunnelma vie hauskanpidon ulkona suuremmilla puun nopilla. Tee Yahtzee -noppaa leikkaamalla kuutioita 4x4 -laudasta. Muista käyttää perinteistä noppaa mallina kotitekoisten noppiesi pisteiden merkitsemiseen. Pelaa Yahtzee -pihaa noudattamalla klassisen Yahtzeen sääntöjä, joihin kuuluu noppapakkausten tekeminen ja pisteiden kirjoittaminen joka kierroksella.
Askeleet
Osa 1/4: Puukuutioiden leikkaaminen noppaa varten
Vaihe 1. Hanki 4x4 -puinen pala, joka on vähintään 50 cm pitkä
Mene puutavarapihalle, rakennustarvikeliikkeeseen tai kodinhoitotuotteeseen ostaaksesi 4x4 -puuta. Jos sinulla on jo puuta, käytä sitä, vaikka sinulla ei olisi yhtä 20 tuuman pituista kappaletta. Jos käytät useita kappaleita, varmista, että sinulla on vähintään 20 tuumaa.
- Huomaa, että “4x4” on vakiomittaus puulevyjen koolle. Levyt eivät aina mittaa täsmälleen neljä tuumaa neljä tuumaa.
- Jos haluat luoda noppaa, joka on suurempi tai pienempi kuin 4x4 tuuman neliö, voit käyttää erikokoista puuta. Kuitenkin 4x4 on helpoin käyttää, koska se on vakiokorttikoko.
Vaihe 2. Mittaa puu
Koska nelivetoisia ei aina mitata tarkasti, tarkista kummankin sivun pituus mittanauhalla. Mittaa puukappaleen lopussa neliön kaksi vierekkäistä puolta.
Levy voi olla esimerkiksi 9,6 cm (3,8 tuumaa) ja 3,8 tuumaa (3,8 tuumaa)
Vaihe 3. Mittaa pituus jokaiselle nopalle
Merkitse levyn tarkat mitat käyttämällä 5 noppaa. Jos esimerkiksi laudan mitat ovat 3,8 x 3,8, lisää mittaukseen hieman sahanterän leveyden huomioon ottamiseksi ja merkitse levylle neljän tuuman välein. Näillä mittauksilla sinulla on viisi samanlaista levyä.
Sahanterät ovat yleensä noin ⅛ tuumaa tai ¼ tuumaa paksuja, joten menetät osan levystä, kun teet leikkauksia. Kun merkitset levyn neljän tuuman välein, saat osioita, jotka ovat noin 3,8 tuumaa pitkiä leikkauksen jälkeen
Vaihe 4. Leikkaa puu sahalla viiteen samankokoiseen kuutioon
Sähkösahan käyttö antaa sinulle suorimman sahauksen lyhyessä ajassa. Käytä pyörö- tai katkaisusahaa. Jos sähkötyökaluja ei ole saatavilla, käytä käsisahaa, mutta varmista, että sahaus on mahdollisimman suora.
Osa 2/4: Nopan luominen kuutioista
Vaihe 1. Käytä hiekkapaperia tai tehohiomakuntaa, jotta kuutiot ovat sileät
Tuoreessa puussa on usein halkeamia ja karkeita kohtia, jotka eivät ole hienoja, koska käsittelet puuta. Hio kaikki puun reunat ja pinnat huolellisesti, kunnes ne ovat täysin sileitä.
- Tee tämä ulkona, katoksessa tai työpajassa tai peitä lattiasi, jotta vältyt sotkulta.
- Voimahiomakoneen käyttö on nopein tapa saada sileä viimeistely nopalla.
Vaihe 2. Maalaa tai tahraa noppaa
Anna pihallesi Yahtzee -pelille viimeistelty ilme maalaamalla jokainen kuutio eri värillä tai käyttämällä tummaa puutahraa. Niiden maalaaminen eri väreillä auttaa erottamaan nuoret nuoret pelaajat.
Tämä saa projektin kestämään kauemmin, mutta se on sen arvoista paremman näköisten noppapakkausten vuoksi. Muista antaa nopan kuivua kokonaan ennen kuin lisäät pisteitä ja käytät noppaa pelissä
Vaihe 3. Puupoltto tai maali nopalla nopalla
Jos sinulla on puupolttoväline, jossa on ympyräliitos, käytä sitä pisteiden tekemiseen nopassa. Muussa tapauksessa maali tai musta tai valkoinen pysyvä merkki toimivat hyvin pisteiden tekemiseksi. Käytä perinteistä noppaa varmistaaksesi, että järjestät pisteet oikein kummallakin puolella.
Käytä noppaa, jotta saat täydellisen sijainnin jokaiselle pisteelle, tai tee parhaasi asettamalla ne käsin. Jos sinulla ei ole kaavainta, käytä ympyrän muotoista sienisivellintä saadaksesi täydelliset ympyrät
Osa 3/4: Pelin asettaminen
Vaihe 1. Tee Yahtzee -tuloskortti kuivalle tyhjennystaululle
Piirrä klassisen Yahtzee -tuloskortin malli suuren kuivapyyhkäisytaulun avulla. Tuloskortin tulee sisältää kaikki Yahtzee -kortin pisteytysluokat sekä sarakkeet kunkin pelaajan tai joukkueen pisteistä kyseisissä luokissa.
Jos haluat kaikkien pitävän kirjaa paperilla, tee se sen sijaan. Kuiva pyyhkäisytaulu on tapa tehdä suurempi tuloskortti suuremman nopan kanssa
Vaihe 2. Laita kaikki nopat ämpäriin
Paras tapa jäljitellä Yahtzeessa käytettyä ravistelijaa on käyttää metallisäiliötä. Varmista, että se on tarpeeksi suuri, jotta se mahtuu kaikkiin viiteen noppaan, vaikka ne vain tuskin mahtuisivat. Se toimii muovisäiliöllä tai muulla astialla, kunhan se on tukeva ja sopii kaikkiin noppiin.
Jos sinulla ei ole kauhaa tai et halua käyttää sitä, heitä noppaa käsilläsi
Vaihe 3. Aseta tasainen pinta
Yard Yahtzee -peliä voi pelata missä tahansa, mutta pitkällä ruoholla pelaaminen voi vaikeuttaa nopan laskeutumista. Jos leikit nurmikolla, se auttaa asettamaan suojapeitteen, maton tai vanerilevyn, jotta nopat ovat tasaiset, kun heität niitä.
Jos pelaat sementtipinnalla, peitteen tai maton asettaminen estää noppaa naarmuuntumasta joka kerta, kun heität ne maahan
Osa 4/4: Yard Yahtzeen pelaaminen
Vaihe 1. Heitä noppaa
Kaada jokaisen kierroksen alussa nopat maahan kerralla tai heitä ne yksi kerrallaan. Etsi mahdolliset ryhmittelyt tuloskortin perusteella. Aseta nopat sivuun, jos haluat, ja poista jäljellä olevat nopat heittääksesi uudelleen. Heitä noppaa vielä yksi tai kaksi kertaa. Aseta nopat sivuun, jotka haluat pitää joka kerta.
Voit heittää noppaa jopa kolme kertaa, mutta sinun ei tarvitse. Jos saat nopan, johon olet tyytyväinen yhden tai kahden heiton jälkeen, voit pysähtyä siihen
Vaihe 2. Kirjoita pisteet taululle
Yard Yahtzee pisteytetään samalla tavalla kuin klassinen Yahtzee. Kun vuorosi on ohi, tee nopat, jotka valitsit pitää. Kun valitsemasi nopat sopivat useisiin laatikoihin, voit valita, mihin laatikkoon haluat sijoittaa pisteet.
- Olet ehkä esimerkiksi valinnut kolme lajia käyttämällä neljää. Tuloskortin "kolme laatua" -ruutuun kirjoitat "12", koska kolme neljää vastaa 12 pistettä.
- Toinen esimerkki siitä, miten rullat voivat mennä, on se, että heität 3, 5, 4, 2, 4 ensimmäisellä heitolla. Pidä 2, 3, 4 ja 5 ja heitä viides noppa. Jos saat 1 tai 6, voit merkitä tuloskorttiin”Large Straight” -ruudun. Jos ei, voit silti merkitä”Pieni suora” -ruudun.
Vaihe 3. Lopeta peli täyttämällä kaikki kolmetoista laatikkoa
Koska Yahtzee -tuloskorteissa on 13 laatikkoa, peli on ohi, kun pelaajat ovat täyttäneet kaikki laatikot. Pyydä yhtä pelaajaa laskemaan yhteen kunkin pelaajan pisteet jokaisesta kolmetoista ruutua lopullisten pisteiden määrittämiseksi. Se pelaaja, jolla on korkein pistemäärä, voittaa pelin.