Pakohuoneista on tulossa yhä suositumpia tapana viettää noin tunti aikaa ystävien kanssa. Pakohuoneen idea on kerätä sarja vihjeitä tai palapelin palasia, jotka osoittavat pelaajat kohti avainta tai koodia, joka päästää heidät ulos huoneesta. Voit rakentaa DIY -pakohuoneen kotiisi tai luokkahuoneeseesi ilman paljon erikoisvarusteita. Aloita hauskalla teemalla ja tarinalla motivoidaksesi osallistujiasi. Siirry sitten luomaan palapelin sarja pakohuoneeseesi. Kirjoita lopuksi vaikeita (mutta ei mahdottomia!) Vihjeitä ohjaamaan osallistujia palapelin palasiin.
Askeleet
Osa 1/3: Tarinalinjan luominen
Vaihe 1. Tunnista yleisösi, kun luot tarinaasi
Oletko luomassa pakohuone opiskelijoille? Valitse tarina, joka liittyy opettamaasi oppituntiin. Oletko luomassa pakopaikkaa kaveriporukalle? Ajattele erilaisia elokuvia tai ohjelmia, joista ystäväsi nauttivat, ja valitse samanlainen teema.
- Esimerkiksi matematiikan luokkahuoneen oppilaiden pakohuoneessa tarina voi olla etsivä tarina, jossa oppilaiden on pysäytettävä konna. Vihjeet perustuvat matematiikkaan, mutta kiinnostava tarina pitää heidät kiinnostuneina.
- Jos luot pakohuoneen ystäville, jotka pitävät tieteiskirjallisuudesta, harkitse pakohuoneesi ulkoavaruusteemaa.
- Jos et halua keksiä omaa tarinaasi ja rekvisiittaasi tyhjästä, harkitse pakohuonepaketin tai -mallin etsimistä.
Vaihe 2. Luo tilaasi sopiva tarina
Jos olet rajoitettu luokkahuoneeseen tai yhden huoneen huoneistoon, ei ole mahdollista luoda monihuoneista pakoelämystä tai elämänkokoista sokkeloa. DIY-pakohuoneessa on parasta keskittyä aivot-vihjeisiin ja vihjeiden piilottamiseen älykkäissä kohdissa.
- Käytä fyysisiä resursseja, joihin sinulla on pääsy. Jos sinulla on esimerkiksi luokkahuone, jossa on kaapit tai kuutiot, keksi tapa lukita ne piilottaaksesi vihjeitä tai palapelin palasia.
- Jos asut kodissa, jossa on sisäänrakennettuja kaappeja, kaappeja tai hyllyjä, ala miettiä, miten voit käyttää niitä hyödyksi.
Vaihe 3. Suunnittele pakohuoneesi kestämään 30-60 minuuttia
Suurin osa ammattimaisista pakohuoneista kestää 45-60 minuuttia. Kun luot ensimmäisen kerran pakohuoneen, voi olla helpompaa tavoitella lyhyempää, noin 30 minuutin kokemusta.
- Jos luot luokkahuoneen pakohuoneen, varmista, että tarina voidaan suorittaa yhden luokkajakson aikana. On myös mahdollista luoda lyhyt, 10 minuutin jäänmurtajan pakohuone.
- Pienemmille lapsille lyhyempi, noin 30 minuutin pakohuone voi toimia paremmin.
- Jos haluat upottaa ystäväsi palapelimaailmaan, voit laajentaa pakohuoneen koko päivän kokemukseen.
Vaihe 4. Anna osallistujille tehtävä
Pakohuoneen osallistujat ovat tarinan sankareita - niin kauan kuin he ratkaisevat sen. Tarinan antaminen antaa osallistujille motivaatiota ratkaista vihjeitä.
- Esimerkiksi etsiväteemaisessa tarinassa osallistujat saattavat yrittää ratkaista murhan. Tai nuoremmalle ryhmälle he saattavat etsiä jotain arvokasta, joka on kadonnut.
- Yhteiskuntatieteiden luokkahuoneessa saatat opettaa oppilaillesi muinaisesta Egyptistä. Tehtävänä voisi olla muinaisen haudan paljastaminen.
Vaihe 5. Kirjoita tarinan päätapahtumat teeman avulla
Kuten kaikki hyvät tarinat, pakohuoneet tarvitsevat alun, keskikohdan ja lopun. Kirjoita tärkeimmät juonipisteet, joihin osallistujat kohtaavat. Voit käyttää tätä oppaana kirjoittaessasi vihjeitäsi.
- Jos esimerkiksi osallistujat leikkivät arkeologeja, tarina voi alkaa uhalla muinaisen temppelin tuhoutumisesta. Koko tarinan ajan osallistujat saavat enemmän ja enemmän tietoa temppelistä, kuten piilotettujen ovien, ansojen tai temppeliin piilotetun avaimen läsnäolosta. Lopulta temppeli pelastuu, jos osallistujat menestyvät.
- Etsivässä tarinassa voit aloittaa selittämällä, että jotain arvokasta varastettiin äskettäin, kuten timanttisormus. Pelaajat voivat oppia lisää siitä, mihin rikollinen on saattanut piilottaa renkaan vihjeiden avulla, jolloin pelaajat voivat seurata varkaan jalanjälkiä. Sitten se voidaan palauttaa ja palauttaa oikealle omistajalle tai kadota ikuisesti, jos osallistujat eivät ratkaise pulmia.
Vaihe 6. Aivoriihi joitakin esineitä, joita voidaan käyttää tarinasi
Käyttämäsi esineet voivat piilottaa palapelin palasia, antaa vihjeitä tai sisältää tietoja, jotka auttavat osallistujia purkamaan vihjeitä. Budjetistasi riippuen sinun on ehkä improvisoitava ja pyydettävä osallistujia käyttämään mielikuvitustaan.
- Joitakin yleisesti käytettyjä piilopaikkoja ovat kirjat, joissa on piilotettu kammio, laatikot, korkeiden pintojen tai reunojen päällä tai takitason sisällä.
- Joitakin enemmän piilopaikkoja voivat olla lattialaudan alla, väärän seinän takana tai huonekalujen takana.
Vaihe 7. Koristele huone teeman mukaan
Riippuen siitä, kuinka yksityiskohtaisesti haluat pakohuoneesi olevan, voit lisätä niin paljon tai vähän sisustusta kuin haluat. Uskomattoman kokemuksen luomiseksi ei ole olemassa liikaa koristelua. Kerran käyttämässäsi luokkahuoneessa tai juhlapaketissa on sopivaa ripustaa muutama teemakuva tai lisätä teeman mukaisia elementtejä.
- Esimerkiksi mukaansatempaava arkeologia-aiheinen pakohuone saattaisi haluta peittää huoneiden seinät kiven kaltaisella tekstuurilla, sijoittaa joihinkin patsaisiin ja maalata lukkorasioita niin, että ne näyttävät aarrelaatikoilta.
- Ajattele kaikkia aisteja. Onko tarinassa kuuma vai kylmä? Voivatko osallistujat luottaa tekstuuriin, joka paljastaa jotain, kuten pistekirjoituksella kirjoitetun vihjeen tai piilotetun oven, joka avautuu painamalla tiiliä, joka tuntuu erilaiselta?
Vaihe 8. Valitse aiheeseen sopivat rekvisiitta
Rekvisiitta on toinen tapa saada tarinasi elämään pakohuoneessa. Kaikkien rekvisiittien ei tarvitse olla vihjeitä. Itse asiassa on parempi saada joitain rekvisiitta, joka ei ole vihjeitä, jotta osallistujien on metsästettävä niitä. Rekvisiitta voi olla punaisia silliä (vääriä vihjeitä) tai yksinkertaisesti lisätä tarinan paikantunnetta.
- Etsivä tarina voi sisältää esimerkiksi etsivän hatun, takin, merkit ja suurennuslasin, jotka ovat hajallaan ympäri huonetta.
- Muinaisen Egyptin luokkahuoneen pakohuoneeseen tulosta kuvia muinaisen egyptin taiteesta ja ripusta ne huoneen ympärille. Jos sinulla on budjetti, harkitse pienien patsaiden tai tukiluiden lisäämistä.
Osa 2/3: Palapelien piilottaminen
Vaihe 1. Aloita tavallisilla lukkorasioilla ja erilaisilla lukkoilla
Helpoin tapa piilottaa vihjeitä tai arvoituksia on käyttää lukkorasioita. Ei tarvitse mitään hienoja DIY -koristeita tai käsintehtyjä piilotiloja, ellet todella halua mennä yli ja yli.
- Tämä on erityisen hyödyllistä ystävien tai opiskelijoiden pakohuoneessa. Jos haluat avata ammattimaisen pakohuoneen, kannattaa investoida räätälöitympiin piilopaikkoihin.
- Vihjeet voivat johtaa osallistujia seuraavaan vihjeeseen. Vaihtoehtoisesti ne voivat olla osa suurempaa palapeliä. Kun osallistujat ovat keränneet kaikki palaset, he paljastavat oven avauskoodin.
Vaihe 2. Piilota esteetön esine
Pyydä osallistujia etsimään jotain, jolla napata palapelin pala tai avain, kuten magneetti, tikku tai tarttumatyökalu. Tämä on houkutteleva motivaatiostrategia.
Esimerkiksi vankila-aiheisessa pakohuoneessa voit jättää huoneen avaimet ulottumattomiin joidenkin baarien taakse. Teräksinen avaimenperä tarttuu magneettiin
Vaihe 3. Käytä piilopaikoina tavallisia esineitä
Voit etsiä jotain ilmeistä, kuten piilottaa avainsarjan kukkaruukkuun tai rahaa ja vihjeitä kirjan sisälle. Tai voit osallistua enemmän piilottamalla vihjeitä seinien, väärennettyjen tiilien tai jopa vanhan elektroniikan sisälle, kun niiden sisäosat on poistettu.
- Mielikuvitus on rajana vihjeiden piilottamisessa. Ajattele teemaa ja aivoriihi mahdollisia aiheeseen liittyviä esineitä. Mieti, kuinka voit tehdä näistä esineistä piilopaikan.
- Esimerkiksi etsiväteemaisessa huoneessa voit piilottaa vihjeen etsivän takin taskuun. Vihje voi olla etsijän viimeinen tapaus.
- Toisena esimerkkinä arkeologiateemaisessa huoneessa dekoodausasiakirja voisi olla piilossa kirjan sisällä.
Vaihe 4. Kokeile "piilottaa" vihjeitä näkyviltä
Pakohuoneen osallistujat ovat usein niin huolissaan piilotettujen vihjeiden ja palapelin osien löytämisestä, etteivät he usein huomaa vihjeitä kasvojensa edessä. Tämä voi sisältää valokuvan tai taideteoksen, jossa on vihje tai esine, jota voitaisiin käyttää vihjeen tai avaimen löytämiseen.
- Esimerkiksi seinällä oleva taideteos voisi toimia salauksena vihjeen purkamiseksi.
- Korkeampaa teknologiaa varten pyydä pelaajia astumaan jalanjälkiin piilotetun oven avaamiseksi.
Vaihe 5. Käytä vihreää valoa paljastaaksesi vihjeitä
Kirjoita vihjeitä seinälle tai esineeseen käyttämällä mustaa valomerkkiä. Piilota sitten musta valo jonnekin huoneeseen. Kun osallistujat löytävät sen, he ottavat sen käyttöön paljastaakseen koodin tai vihjeen.
Vaihtoehtoisesti huoneessa voi olla musta valaisin, joka syttyy automaattisesti tietystä toiminnosta
Vaihe 6. Lisää labyrintti pakohuoneeseesi
Sokkeloita voi olla mitä tahansa muotoa ja kokoa. Helpoin tapa sisällyttää sokkelo on käyttää kädessä pidettävää, vaakasuoraa palapelin sokkeloa, joka on ontto ja jossa on reikä. Osallistujien olisi saatava pala labyrintistä.
- Huoneen kokoinen sokkelo on loistava kokemus, jos pystyt luomaan sellaisen.
- On myös ihanteellista, että osallistujat pakenevat eri ovesta kuin he menivät sisään. Sokkelon käyttäminen on yksi tapa siirtää ne ovesta toiseen.
Osa 3/3: Vihjeiden kirjoittaminen
Vaihe 1. Kirjoita vihjeet pakohuoneeseesi sen määrittämisen jälkeen
Kun sinulla on huoneen tarina ja asetukset, kirjoita vihjeitä, jotka yhdistävät eri piilopaikat. On tärkeää saada huone valmiiksi jo siinä tapauksessa, että asetukset poikkeavat alun perin suunnitellusta.
Se, että kirjoitat vihjeitä, ei tarkoita, että ne on sijoitettava jonnekin huoneeseen. Voit myös välittää vihjeen osallistujille kaiuttimen avulla
Vaihe 2. Päätä, haluatko vihjeiden paljastavan tietyssä järjestyksessä
On olemassa kaksi tapaa paljastaa vihjeitä pakohuoneessa: voit joko antaa pelaajien löytää ne ilman erityistä järjestystä ja koota ne yhteen paljastamaan ratkaisun, tai voit kirjoittaa vihjeitä niin, että yksi johtaa toiseen. Toinen tapa on vaikeampi tapa, mutta se voi myös olla tyydyttävämpi pelaajille.
Jos haluat vihjeiden paljastuvan tietyssä järjestyksessä, varmista, että pelaajat eivät löydä niitä vahingossa liian aikaisin
Vaihe 3. Paljasta yhdistelmälukkojen koodit vihjeiden avulla
Yksi yleisimmistä pakohuoneen vihjeiden muodoista on paljastaa lukon koodi vihjeen tai vihjeiden sarjan kautta. Käytä jonkinlaista yhdistelmälukkoa paljastaaksesi numerosarjan, joka avaa sen. Sisäpuoli voi piilottaa avaimen, joka avaa pakohuoneen, tai se voi paljastaa seuraavan vihjeen.
Kuinka paljon paljastat jokaisessa vihjeessä, riippuu yleisöstäsi. Oppilaille koko yhdistelmän paljastaminen joidenkin aritmeettisten ongelmien avulla voi auttaa pitämään pelin liikkeessä. Aikuisille saatat haluta saada heidät etsimään jokaisen numeron erikseen
Vaihe 4. Käytä salauslaitteita vihjeiden koodaamiseen
Salakirjoitukset ovat koodattuja kirjoituksia. Piilota dekoodausavain jonnekin huoneeseen. Kun pelaajat löytävät avaimen, he voivat tulkita vihjeen ja voivat johtaa heidät avaimeen tai palapelin palaan.
- Joitakin yleisiä salauksia ovat Morse -koodi, pistekirjoitus tai tiettyjen kirjainten tai numeroiden korvaaminen muilla kirjaimilla.
- Käytä hieroglyfejä muinaisen Egyptin-aiheisessa pakohuoneessa. Yhdistä jokainen symboli sen esittämään kirjaimeen vihjeiden kirjoittamiseksi.
Vaihe 5. Tee tavallisista esineryhmistä koodattuja vihjeitä
Käytä yhteen kuuluvia esineitä selvittääksesi vihjeen. Pelaajien on kerättävä kaikki esineet ja koottava ne paljastaakseen merkityksen.
- Kirjoita esimerkiksi sanasarja, joka esittää vihjeen joidenkin korttien takapuolelle. Pelaajien on järjestettävä ne oikeaan järjestykseen saadakseen vihjeen.
- Toinen vaihtoehto on kirjoittaa vihje palapeliin ja piilottaa palaset huoneen ympärille. Pelaajien on löydettävä kaikki palaset ja koottava palapeli paljastaakseen viimeisen vihjeen.
Vaihe 6. Harkitse vihjeillä varustetun powerpointin käyttöä luokan pakohuoneessa
Powerpointin avulla voit sisällyttää lisää opetussisältöä ja visuaalisia apuvälineitä. Voit myös siirtää Powerpointin seuraavaan vihjeeseen, jos oppilailla menee liian kauan vihjeiden ratkaisemiseen.
Koska olet huoneessa oppilaidesi kanssa, kun he ratkaisevat vihjeitä, voit myös harkita sarjan vihjeiden kirjoittamista muistiin, joita voit antaa heille, jos he joutuvat vaikeuksiin
Vaihe 7. Vältä vihjeitä, jotka perustuvat triviaan tai pop -kulttuuriin
Tällaiset vihjeet olettavat, että osallistujillesi on tallennettu tiettyjä tietoja ja he voivat helposti muistaa ne. Jos osallistujat eivät muista tietoja, he eivät voi edetä pelin parissa, mikä voi olla turhauttavaa eikä hauskaa.
- Poikkeuksen tähän tekisi teemainen pakohuone. Jos esimerkiksi loit Harry Potterin pakohuoneen, triviapohjaiset vihjeet ovat täysin sopivia.
- Toinen poikkeus olisi luokkahuoneen pakohuoneet, jotka ovat riippuvaisia siitä, että oppilaat muistavat luokan tiedot.