Viihdytitpä sitten vieraita tai vain vietät aikaa, olet varmasti riippuvainen vaiheesta 10, kun olet oppinut pelisäännöt. Vaihe 10 on hauska ja helppo oppia rommityyppinen peli. Jos et ole koskaan pelannut tai haluat vain noudattaa sääntöjä, pelin aloittaminen on riittävän helppoa.
Askeleet
Tapa 1 /4: Valmistautuminen pelaamiseen
Vaihe 1. Ota kätesi vaiheen 10 kannelle
Valitettavasti et voi pelata peliä, jos sinulla ei ole korttipakkaa. Vaiheen 10 tekee ja jakelee Unon valmistaja Mattel Games. Löydät korttipelin netistä heidän verkkosivuiltaan. Jos et halua tilata verkossa, kokeile paikallista pelikauppaa.
Vaihe 2. Etsi ihmisiä, jotka haluavat pelata vaihetta 10
Vaiheen 10 pelaamiseen tarvitaan 2–6 henkilöä. Se ei ole yksinpeli, joten tarvitset ystäviä, jotka haluavat pelata kanssasi.
Vaihe 3. Etsi sopiva pelipaikka
Haluat suuren pöydän, jossa on istuimet kaikille. Peli voi levitä melko laajasti ja olet tekemisissä koko kannen kanssa, joten varmista, että kaikilla on tarpeeksi tilaa. Jos sinulla ei ole sopivaa pöytää, voit aina pelata lattialla.
Tapa 2/4: Pelin ehtojen oppiminen
Vaihe 1. Opi peliin liittyvät ehdot
Nämä ovat tarpeen oppia ennen pelaamisen aloittamista. Sinun ei tarvitse muistaa niitä kaikkia heti, vaan pidä tämä lammas käsilläsi, jotta voit viitata siihen pelin edetessä. Kun jatkat pelaamista, termit alkavat jäädä muistiin.
- Sarja sisältää 2 tai useampia saman numeron kortteja
- Ajo on 4 tai useampia peräkkäin numeroituja kortteja (esim. 1 kortti, 2 kortti, 3 kortti ja 4 korttia)
- Jokerilla voidaan suorittaa vaihe, kun pelaaja puuttuu yksi tarvittavista korteista
- Ohituskortti antaa pelaajalle mahdollisuuden käyttää toista pelaajaa menettämään vuoronsa
- Lyöminen antaa pelaajille mahdollisuuden hylätä kortteja, joita he eivät halua, kunhan he pelaavat niitä heti vaiheen asettamisen jälkeen; esimerkki tästä olisi punaisten korttien lisääminen ensimmäiseen 7 punaisen kortin peliin (joka on pelin vaihe 8). Pelaajat saavat kuitenkin osallistua lyömiseen vain, jos he ovat jo pelanneet oman vaiheensa kyseisellä kierroksella, ja vain kun on heidän vuoronsa.
- Lähtö kuvaa toimintaa, jossa pelaaja pääsee eroon koko kädestään kierroksella joko lyömällä tai käyttämällä kaikkia korttejaan vaiheessa. Heti kun joku pelaaja lähtee ulos, kierros päättyy ja kaikki pelaajat hylkäävät korttinsa sekoitettavaksi ja jaettavaksi uutta kierrosta varten.
Vaihe 2. Opi kuinka voitat pelin
Kierroksen voittaja on ensimmäinen, joka menee ulos tai käyttää kaikki kortit. Kunkin kierroksen voittaja saa pistemäärän 0. Pisteytys on yksi vaiheen 10 tärkeimmistä osista, koska voittaja on pelaaja, jolla on pienin pisteet 10 kierroksen lopussa. Pisteet lasketaan jokaisen kierroksen lopussa. Muut pelaajat saavat pisteitä korteista, jotka ovat edelleen heidän käsissään.
- Kortit, joiden numero on 1–9, ovat 5 pisteen arvoisia
- Kortit, joiden numero on 10-12, ovat 10 pisteen arvoisia
- Ohituskortit ovat 15 pisteen arvoisia
- Wild -kortit ovat 25 pisteen arvoisia
Vaihe 3. Tunnista pelin 10 vaihetta
Vaiheessa 10 on vähintään 10 kierrosta ja siten 10 pelivaihetta. Vaiheet on lueteltu alla.
- Vaihe 1 on 2 sarjaa 3
- Vaihe 2 on 1 sarja 3 ja 1 ajoitus 4
- Vaihe 3 on 1 sarja 4 ja 1 ajoitus 4
- Vaihe 4 on 1 ajoitus 7: stä
- Vaihe 5 on 1 kierros 8: sta
- Vaihe 6 on 1 ajoitus 9: stä
- Vaihe 7 on 2 sarjaa 4
- Vaihe 8 on 7 samanväristä korttia
- Vaihe 9 on 1 sarja 5 ja 1 sarja 2
- Vaihe 10 on 1 sarja 5 ja 1 sarja 3
Tapa 3/4: Pelin pelaaminen
Vaihe 1. Sekoita ja jaa pakkaus vaiheen 10 kortteja
Tämän pitäisi sisältää viitekortit, jotka kuvaavat 10 vaihetta, sekä 108 lisäkorttia-24 punaista, 24 oranssia, 24 keltaista, 24 vihreää (kaikki numeroidut), 4 ohituskorttia ja 8 yleistä korttia. Jokaisen pelaajan tulee saada 10 korttia, joita pidetään niin, että vain kättä pitävä pelaaja näkee, mitä kortteja he ovat.
Vaihe 2. Aseta loppu pakki pelaajien keskelle
Tämä toimii veto kasana. Käännä tämän kasan yläkortti ympäri ja aseta se kuvapuoli ylöspäin vetopalon viereen. Tämä toimii hävitettävänä kasana.
Vaihe 3. Aloita peli jakajan vasemmalla puolella olevalla pelaajalla
Tämä pelaaja ottaa joko tasapelin tai heitetyn kasan ylemmän kortin ja valitse sitten yhden heitettävistä korteista. Ensimmäisen kierroksen aikana jokainen pelaaja yrittää suorittaa vaiheen 1 (katso yllä), jotta he voivat mennä ulos ja lopettaa kierroksen.
Vaihe 4. Lopeta pelaaminen, kun joku "menee ulos"
Kierros päättyy ja kaikki pelaajat tekevät maalin ja heittävät nykyiset kätensä. Jokainen, joka on suorittanut vaiheen 1 kierroksella 1, jatkaa vaiheen 2 suorittamista, mutta jokaisen, joka ei voinut suorittaa vaihetta 1, on tehtävä se ennen jatkamista. On kuitenkin mahdollista, että kuka tahansa voi voittaa; kaikki riippuu siitä, kuka menee ulos ja kenellä on paljon kortteja.
Vaihe 5. Jatka pelaamista tällä tavalla, kunnes joku toistaa vaiheen 10 ja sammuu
Tätä henkilöä pidetään tyypillisesti voittajana, vaikka jotkut pelaavat niin, että vähiten pisteitä saanut voittaa riippumatta siitä, kuka pelin päättää.
Tapa 4/4: Toista vaihe 10 Shuffle
Vaihe 1. Yhdistä kaksi tai useampia vaiheen 10 ryhmiä yhdeksi peliksi käyttämällä ylennystä ja alentamista
Tämä on loistava tapa saada yli kuusi ihmistä pelaamaan kerralla. Tämä menetelmä myös pitää ryhmät vaihtamassa jokaista kättä, jolloin kaikki voivat pelata yhdessä ja osallistua myös erillisiin peleihin.
Vaihe 2. Valitse samanlainen määrä osallistujia kuhunkin ryhmään
Voit esimerkiksi tehdä kaksi neljän hengen ryhmää tai viiden hengen ryhmän kuuden tai kolmen viiden ryhmän kanssa tai mitä tahansa muuta. Tee tämä satunnaisesti, jotta et ole epäoikeudenmukainen.
Vaihe 3. Mainosta ensimmäisen ja myöhempien käsien voittajia yhdessä kaikkien pelaajien heikoimpien pisteiden kanssa
Alenna pelaajia, joilla on eniten pisteitä, ja niitä, jotka työskentelevät matalin vaiheen parissa. Toivottavasti et loukkaa tunteita, mutta nämä ovat pelisäännöt!
Vaihe 4. Lisää mausteita peliin antamalla pistepalkkioita käyttäytymisestä, jonka hahmotat ennen peliä
Nämä voivat olla esimerkiksi puhumista yleensä, puhumista tietyille ihmisille, naurua, yskää, naarmuuntumista tai mitä tahansa muuta keksimääsi. Ehkä esimerkiksi teet säännön, jonka mukaan korkein pelaaja ei saa puhua alimman pelaajan kanssa. Jos he puhuvat toisilleen, voit rangaista pelaajia.
Tulostettava sääntöarkki
Vaiheen 10 sääntöarkki
Vinkkejä
- Voit muuttaa sääntöjä omien tarpeidesi mukaan. Varmista vain, että kaikki pelaajat tietävät uusista säännöistä ennen pelaamisen aloittamista.
- Vaihe 10 on loistava juhlapeli-jos sinulla on useampi kuin yksi korttipakka, voit saada jopa kaksi peliä kerrallaan!
- Katso huolellisesti, mitä kaikki muut poimivat ja laittavat alas, jotta voit yrittää selvittää, mitä he tavoittelevat, ja välttää heidän auttamistaan. Vaihe 10 koskee strategiaa enemmän kuin mitään, ja jos voit selvittää, miten voittaa vastustajasi, olet paljon todennäköisemmin voittaja.
- Jos sinulla ei ole alkuperäisiä Phase 10 -kortteja, voit aina käyttää kahta tavallista pakkaa jokerien kanssa. Laske jokainen 2–10 korttia 5 pisteen arvoiseksi, kasvokortit 10 arvoiseksi, ässät 25-arvoisiksi wildeiksi ja jokerit 15-arvoisiksi hyppyiksi. Käytä pukua värin sijaan.