Kuinka pelata Yu Gi Oh! (kuvien kanssa)

Sisällysluettelo:

Kuinka pelata Yu Gi Oh! (kuvien kanssa)
Kuinka pelata Yu Gi Oh! (kuvien kanssa)
Anonim

Yu-Gi-Oh! on monimutkainen kaupankäyntikorttipeli, jossa kerrotaan hirviöiden kutsumisesta ja niiden käyttämisestä vastustajien voittamiseen. Olet ehkä nähnyt animen ja ajatellut: "Haluan pelata sitä peliä". Se on täynnä monimutkaista mekaniikkaa ja sääntöjä, mutta tämä artikkeli auttaa sinua ymmärtämään ne.

Askeleet

Osa 1/3: Korttien ymmärtäminen

Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 1
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 1

Vaihe 1. Käytä hirviökortteja

Hirviökortit kutsutaan hyökkäämään vastustajasi elämänpisteisiin ja puolustamaan omiasi. Värit ovat yleensä oranssia (vaikutus) tai keltaista (normaali), mutta on myös monia muita värejä. Hirviöillä on tasot, jotka vaihtelevat 1-12, jotka on merkitty ylhäällä olevilla tähdillä, ja oikeassa yläkulmassa symboli, joka osoittaa Attribuutin. Kortin tekstin yläpuolella on lihavoitu tyyppi, tyyppi hirviö ja hirviöominaisuudet, kuten viritin tai kääntö. Hyökkäys- ja puolustustilastot on listattu ATK- ja DEF -alareunassa.

  • Vaikutushirviöillä on vaikutuksia, jotka vaikuttavat peliin, mutta tavallisilla hirviöillä on vain oppia. Vaikutushirviöt ovat yleisimmin käytetty hirviö, koska niiden vaikutukset voivat olla varsin voimakkaita. Normaalit hirviöt eivät ole yhtä hyödyllisiä, mutta niillä on hyvä tuki ja niitä käytetään tietyntyyppisissä kansissa. Extra Deck -hirviöt, joilla ei ole vaikutusta, ovat Non-Effect -hirviöitä, eivät normaaleja tai Effect-hirviöitä.
  • Merkit ovat eräänlainen hirviö, jonka vaikutus kutsuu. Niitä voivat edustaa kaikki pienet, jotka voivat osoittaa hyökkäyksen ja puolustusaseman. Token-kortit eivät voi olla kummassakaan pakassa, ja ne voivat olla vain kuvapuoli ylöspäin kentällä. Siksi niitä ei voida lähettää hautausmaalle tai karkottaa kustannuksista, kääntää kuvapuoli alaspäin tai tulla Xyz-materiaaliksi. Heitä pidetään tavallisina hirviöinä, ja heille annetaan nimi, hyökkäys, puolustus, taso, ominaisuus ja tyyppi kortilla, jota heidät kutsuttiin. Viralliset Token -kortit ovat harmaita.
  • Fusion-, Synchro-, Xyz- ja Link -hirviöitä ei voi olla kädessä tai kannessa, ja niiden on mentävä lisäkansiin. Xyz -hirviöillä on musta tausta ja arvot tasojen sijasta. Synchro -hirviöt ovat valkoisia, Fusion -hirviöt ovat violetteja ja Link -hirviöt ovat sinisiä heksataustalla. Jokaisella heistä on omat erityiset kutsumenetelmänsä, ja heidät on ensin kutsuttava erityisellä kutsulla tätä menetelmää käyttäen, ennen kuin heidät voidaan kutsua muulla tavalla (elvyttää hautausmaalta jne.). Joillakin näistä hirviöistä on erityisvaatimuksia niiden kutsuttamiseen käytettäville hirviöille (tunnetaan nimellä materiaalit), jotka on kirjoitettu tekstin ensimmäiselle riville.
  • Rituaalihirviöt ovat sinisiä, eikä niitä voida myöskään kutsua, elleivät he ole ensimmäistä kertaa kutsuttu rituaaliin. Useimmat heistä kutsutaan erityisellä loitsulla.
  • Heilurihirviöt voivat olla minkä tahansa tyyppisiä hirviöitä, ja niiden taustaväri haalistuu loitsukorttien vihreään väriin kortin alaosassa. Kortin tekstin yläpuolella on laatikko, joka sisältää kortin heiluritehosteet ja jossa on heiluriasteikot kummallakin puolella. Heilurihirviö voidaan aktivoida kädestä loitsukorttina vasemman- ja oikeanpuoleisimmilla loitsu-/ansa-alueilla, joista tulee heilurivyöhykkeitä, kun heilurikortti asetetaan niihin. Toisin kuin kenttäloitsut, heilurikortteja ei voi korvata asettamalla toinen heilurihirviö samaan vyöhykkeeseen. Kun heilurihirviö lähetetään kentältä hautausmaalle, se asetetaan kuvapuoli ylöspäin lisäkannen päälle, josta se voidaan kutsua takaisin kentälle. Jos sinulla on heilurihirviö molemmissa heilurivyöhykkeissä, voit suorittaa heilurikutsun (lisää siitä myöhemmin).
  • Mahdollisia hirviötaitoja ovat Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union ja Toon. Viritinhirviöt ovat välttämättömiä Synchro -kutsuille. Muut tyypit ovat itsestään selviä.
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 4
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 4

Vaihe 2. Kutsu hirviö kentälle

Kutsu on tapa asettaa hirviö kenttään. Haasteita on kolme päätyyppiä: Normaali, Erikoinen ja Käännä. Normaali kutsu voidaan tehdä kerran vuoroa kohden, eikä erityisiä kutsuja ole rajoitettu. Voit Normaali kutsua hirviön kädestäsi kuvapuoli ylöspäin hyökkäysasennossa tai kuvapuoli alaspäin -puolustusasennossa (kutsutaan normaalisarjaksi). Taso 4 tai alempi hirviö ei vaadi kunnianosoituksia, mutta korkeamman tason hirviöille sinun on lähetettävä hirviöitä kentästäsi hautausmaalle. Tasot 5 ja 6 vaativat yhden kunnianosoituksen ja tasot 7 ja sitä korkeammat kaksi. Normaalia kutsua, johon liittyy kunnianosoituksia, kutsutaan myös kunnianosoitukseksi.

Käänteinen hirviö ei paljastu vastustajalle. Kun kuvapuoli alaspäin, sillä ei ole nimeä, määritettä, tilastoja jne. Sen voi kääntää kuvapuoli ylöspäin muuttamalla sen manuaalisesti hyökkäysasentoon (kutsutaan käännöksen kutsuksi), tehosteen tai hyökkäyksen jälkeen. Kuvapuoli ylöspäin olevaa hirviötä ei voi kääntää kuvapuoli alaspäin, paitsi vaikutuksesta

Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 5
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 5

Vaihe 3. Käytä erityistä kutsumista:

Erityiset kutsut tehdään korttitehosteella tai pelimekaniikkona. Hirviötä ei yleensä voida kutsua kuvapuoli alaspäin, mutta se voidaan kutsua joko hyökkäys- tai puolustusasentoon. Seuraavat ovat erityisiä kutsuja.

  • Fusion -kutsu tehdään yleensä käyttämällä Fusion Spell -korttia (kuten Polymerization) ja lähettämällä Fusion -hirviössä luetellut hirviöt hautausmaalle. Tietyt Fusion -hirviöt eivät vaadi Fusion -loitsukortteja (joita kutsutaan epävirallisesti Contact Fusion -hirviöiksi). Fuusio -materiaalit ovat yleensä varsin spesifisiä.
  • Synchro-kutsu lähetetään lähettämällä Tuner-hirviö ja yksi tai useampi muu kuin viritin-hirviö kentästäsi hautausmaalle ja kutsumalla ylimääräiseltä kanneltasi Synchro-hirviö, jonka taso vastaa tarkasti materiaalihirviöiden yhdistettyjä tasoja.
  • Xyz -kutsu tehdään ottamalla kaksi tai useampia hirviöitä kentälläsi samalla tasolla ja pinoamalla ne päällekkäin ja pinoamalla Xyz -hirviö, jolla on sama sijoitus. Pohjan hirviöitä kutsutaan nyt Xyz -materiaaleiksi, eikä niitä pidetä kentällä olevina. Useimmilla Xyz -hirviöillä on tehosteita, jotka aktivoidaan irrottamalla Xyz -materiaalit (lähettämällä ne hautausmaalle). Jos Xyz -hirviö jättää kentän tai lakkaa olemasta hirviö, sen Xyz -materiaalit siirtyvät hautausmaalle.
  • Rituaalikutsu tehdään yleensä käyttämällä tiettyä rituaali -loitsukorttia, kunnioittamalla useita hirviöitä, joiden tasot vastaavat rituaalihirviön tasoa, ja kutsumalla erityinen rituaalihirviö kädestäsi. On poikkeuksia - lue rituaali -loitsusi.
  • Heilurikutsu voidaan tehdä, jos sinulla on heilurihirviö molemmilla heilurivyöhykkeilläsi. Voit kutsua erikoiskutsuun minkä tahansa määrän hirviöitä kädessäsi ja kuvapuoli ylöspäin ylimääräisen kannen päällä, jos niiden tasot ovat kahden heiluri-hirviön heiluriasteikon välissä (ne eivät voi olla yhtä suuret kuin heiluriasteikot). Voit suorittaa heilurikutsun vain kerran vuoroa kohden.
  • Linkkikutsu lähetetään lähettämällä hautausmaalle materiaalisi hirviöitä hautausmaalle, jotka täyttävät linkin vaatimukset. Sinun on käytettävä useita materiaaleja, jotka vastaavat Link -hirviön linkkiluokitusta - numero oikeassa alakulmassa. Jos linkkimateriaalina käytetään linkkihirviötä, sitä voidaan käsitellä yhtenä hirviönä, tai materiaalin lukumääränä, joka vastaa sen Link Rating -arvoa. Linkkihirviöillä ei ole tasoa tai DEF: ää, eikä niitä voi muuttaa puolustusasentoon millään tavalla. Kortin taidetta ympäröivät oranssit nuolet, ja nuolien määrä on sama kuin Link Rating, joka osoittaa sen ympärillä oleviin hirviövyöhykkeisiin. Extra Deck -hirviöitä voidaan kutsua vyöhykkeille, joihin Link Monster osoittaa.
EMZ
EMZ

Vaihe 4. Siirry Extra Monster Zone -alueelle

Pääsäännön 4 linkkien kanssa esitellyt kaksi ylimääräistä hirviövyöhykettä ovat molempien pelaajien kenttien välissä ja yhdistävät ne. Mikä tahansa kutsu lisäkannelta on pakko mene Extra Monster Zone -alueelle. Kaikki, mikä ei ole kutsu lisäkannelta - tämä sisältää väliaikaisen karkottamisen, ohjauksen vaihdon ja palaamisen ohjauksen muutoksesta - on siirrettävä päähirviöalueelle. Kun kutsut yhteen kahdesta ylimääräisestä hirviövyöhykkeestä, se on sinun omasi koko kaksintaistelun ajan, ja toinen kuuluu automaattisesti vastustajallesi.

Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 2
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 2

Vaihe 5. Heitä loitsukortteja

Loitsukortit ovat vihertäviä. Ne aktivoituvat yleensä kädestäsi vuorosi aikana, ja niillä on erilaisia vaikutuksia. Loitsuja on kuusi eri tyyppiä, ja muiden kuin tavallisten loitsujen oikeassa yläkulmassa on lihavoidun tekstin lähellä oleva kuvake, joka osoittaa niiden tyypin.

  • Normaalit loitsukortit pelataan kädestä kentän S/T -vyöhykkeelle, ja niiden vaikutuksen jälkeen ne lähetetään hautausmaalle.
  • Jatkuvissa loitsukorteissa on ∞ -symboli. Kun heidät on pelattu kentälle, he pysyvät siellä, ellei niitä poisteta jollakin tavalla, ja niiden vaikutuksia käytetään niin kauan kuin he ovat kentällä.
  • Quick-Play Loitsuissa on salamasymboli. Niitä voidaan pelata missä tahansa vuorosi vaiheessa ja, jos asetettu, vastustajasi vuoron aikana.
  • Kenttäloitsuilla on nelisärmäinen tähti, ja ne menevät kenttäloitsuvyöhykkeelle, kun ne on aktivoitu tai asetettu. Kenttäloitsut vaikuttavat koko kenttään ja pysyvät siellä, ellei niitä poisteta. Jos aktivoit uuden kenttäloitsun, kun hallitset sitä jo kenttäloitsuvyöhykkeelläsi, edellinen tuhoutuu. Molemmat pelaajat voivat hallita kenttäloitsua samanaikaisesti.
  • Varusteilla on plus -symboli. Kun ne on aktivoitu, ne on varustettu kentällä kuvapuoli ylöspäin olevaan hirviöön ja pysyvät kentällä, ellei niitä poisteta. Equip Spell Card tuhoutuu, jos hirviö ei ole enää kuvapuoli ylöspäin kentällä tai ei ole enää kelvollinen kohde.
  • Rituaaliloitsukortit on merkitty liekillä, ja niitä käytetään rituaalisen hirviön kutsumiseen. Ne toimivat kuten normaalit loitsut ja vaativat yleensä kunnianosoituksia kentältä kutsuakseen määritellyn hirviön kädestä.
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 3
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 3

Vaihe 6. Pelaa ansa -kortteja

Ansoja on tarkoitus käyttää vastustajan vuoron aikana häiritäkseen heidän pelinsä. Ansoja ovat violetit, ja niiden kulmassa on symboli muulle kuin normaalille ansalle. Kaikki Trap-kortit on asetettava (sijoitettava kuvapuoli alaspäin S/T-vyöhykkeelle), ennen kuin niitä voidaan käyttää, ja ne voidaan aktivoida kummankin pelaajan vuoron aikana.

  • Normaalit ansat voidaan kääntää kuvapuoli ylöspäin, kun haluat käyttää niitä ja kun kaikki aktivointivaatimukset täyttyvät. Päätettyään he menevät hautausmaalle.
  • Jatkuvia ansoja ilmaisee sama ∞ -symboli kuin jatkuvia loitsuja ja ne toimivat samalla tavalla.
  • Counter Trap -kortit on merkitty nuolella. Ne toimivat kuin normaalit ansoja, mutta ainoat kortit, jotka voidaan aktivoida vastauksena niihin, ovat muut Counter Trap -kortit.

Osa 2/3: Pelimekaniikan ymmärtäminen

Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 6
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 6

Vaihe 1. Aseta loitsuja ja ansoja

Loitsut ja ansa -kortit voidaan asettaa kädestä päävaiheen aikana. Kun ne on asetettu, ne asetetaan kuvapuoli alaspäin avoimeen loitsu- ja ansa-alueelle. Jos asetat Trap- tai Quick Play -loitsun, sitä ei voi aktivoida ennen seuraavaa kierrosta.

Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 7
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 7

Vaihe 2. Valmista hirviösi taistelua varten:

Jos hirviösi on hyökkäysasennossa taisteluvaiheesi aikana, voit hyökätä sillä vastustajaa vastaan. Jos vastustajasi ei hallitse hirviöitä, voit hyökätä suoraan. Jokainen hirviö voi julistaa hyökkäyksen vain kerran vuoroa kohti. Jos hirviö, jonka kanssa taistelee, on kuvapuoli alaspäin, se käännetään kuvapuoli ylöspäin juuri ennen vahinkojen laskemista.

Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 8
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 8

Vaihe 3. Laske vauriot

  • Jos molemmat ovat hyökkäysasennossa, se, jolla on vähemmän ATK: ta, tuhoutuu ja sen ohjain vahingoittaa eroa.
  • Jos heillä on sama ATK, molemmat tuhoutuvat.
  • Jos joku on puolustusasemassa ja sillä on vähemmän DEF: ää kuin hyökkäävän hirviön ATK, se tuhoutuu, mutta sen ohjain ei vahingoita.
  • Jos sillä on enemmän DEF: ää, hyökkäävän hirviön ohjain vahingoittaa eroa, eikä kumpikaan tuhoudu
  • Jos ATK ja DEF ovat yhtä suuret, kumpikaan ei tuhoudu.
  • Suorassa hyökkäyksessä vastustaja ottaa hirviön ATK: n vahingoksi.
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 9
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 9

Vaihe 4. Käynnistä uusinta:

Jos vastustajasi hallitsemien hirviöiden lukumäärää muutetaan hyökkäyksesi aikana, käynnistyy uusinta, jossa voit valita hyökkäämällä samalla hirviöllä, hyökätä toisella hirviöllä tai olla hyökkäämättä. Voit myös valita toisen hyökkäyskohteen. Jos hyökkäät toisen hirviön kanssa, ensimmäisen hirviön katsotaan jo hyökänneen, eikä hän voi hyökätä uudelleen koko kierroksen ajan.

Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 10
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 10

Vaihe 5. Aseta itsesi taisteluun:

Hirviö voi olla joko hyökkäys- tai puolustusasemassa. Asema, jossa he ovat, määrittää, mitä heidän tilastoistaan käytetään vahinkojen laskemiseen; siksi hirviöt, joilla on korkea hyökkäys, pitäisi olla hyökkäysasennossa ja matalan hyökkäyksen omaavien puolustusasennossa. Lisäksi jos jossakin vastustajasi hirviöissä on korkeampi hyökkäys kuin sinun, hirviösi tulee olla puolustusasemassa suojellaksesi sinua vahingoittumiselta. Taisteluasentoa voidaan muuttaa manuaalisesti kerran kierrosta kohden jokaiselle hirviölle päävaiheen aikana. Et voi muuttaa sen taisteluasemaa, jos se kutsuttiin, asetettiin tai hyökkäsi sen aikana.

Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 11
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 11

Vaihe 6. Linkitä kortit ketjuihin:

Kortin tai tehosteen ketjuttaminen on aktivoida se ennen kuin toinen tehoste voi ratkaista (ottaa käyttöön). Kortin tai tehosteen aktivointi käynnistää ketjun linkin. Kun se on aktivoitu, toinen pelaaja voi halutessaan ketjuttaa kortin siihen, josta tulee sitten Chain Link 2. Tämä jatkuu, kunnes kumpikaan pelaaja ei vastaa ketjuun, minkä jälkeen se ratkaisee alkaen viimeisimmästä Chain Linkistä. Kun ketju ratkeaa, kortteja ja tehosteita ei voi aktivoida.

Esimerkki: Pelaaja A aktivoi "Torrential Tribute" -palvelun, josta tulee ketjun 1. Pelaaja B reagoi aktivoimalla "Banditin seitsemän työkalua", mikä estää sen maksamalla 1000 elämänpistettä. Hän maksaa LP: lle nyt, koska kortin aktivointi maksaa, ja se tapahtuu aktivoinnin aikana eikä päätöslauselman aikana. Pelaaja A ketjuttaa lisää kortteja, samoin pelaaja B, joten nyt ketju ratkeaa. Ratkaisu alkaa viimeisimmällä ketjun linkillä - "Seven Tools". Seitsemän työkalua torjuu”Torrential Tribute”, joten se ei tuhoa hirviöitä

Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 12
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 12

Vaihe 7. Loitsunopeus

Vain Quick-Play Spell Cards, Trap Cards ja Quick Effects voidaan ketjuttaa toiseen korttiin nimellä Chain Link 2 tai uudempi. Pikatehosteet nimetään joko sanomalla, että ne ovat pikatehosteita tai että ne voidaan aktivoida kummankin pelaajan/vastustajan vuoron aikana. Tehosteen on oltava joko oikeinkirjoitusnopeus 2 tai suurempi tai laukaisutehoste, jotta se voidaan aktivoida päävaiheen ulkopuolella. Pikapeli-loitsuja voi pelata vain vastustajasi vuoron aikana, jos olet asettanut edellisen vuoron. Jos Counter Trap Card on aktivoitu, siihen voidaan ketjuttaa vain muut Counter Trap Cards -kortit.

Extralink
Extralink

Vaihe 8. Lisää ylimääräinen linkki:

Extra Link on tapa käyttää Link Monstersia vastustajasi Extra Monster Zone -alueen ottamiseen. Tätä varten tarvitset linkkihirviöitä, jotka liittyvät toisiinsa (molemmat osoittavat toisiinsa), jotka johtavat Extra Monster Zone -alueeltasi vastustajan omille. Kun sinulla on se, voit kutsua lopullisen linkkihirviön vastustajasi Extra Monster Zone -alueelle, joka on liitetty hirviöön, ja tämä alue on sinun, kun Link-hirviö istuu siellä. Linkit voidaan kutsua u-muotoon tai vinosti v-muotoon. Voit myös käyttää vastustajasi hallitsemia hirviöitä täydentämään ylimääräisen linkin-jos vastustajallasi on kolme rinnakkain yhdistettyä hirviötä peräkkäin päämonsterialueillaan, kutsumalla 2 linkkiä näihin 3 liitettyihin ylimääräisiin hirviövyöhykkeisiin voit Täytä ylimääräinen linkki.

Osa 3/3: Kaksintaistelu

Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 13
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 13

Vaihe 1. Rakenna kansi

Jos haluat pelata Yu-Gi-Ohia, sinulla on oltava pakki. Pakassa olevien korttien määrän on oltava suurempi tai yhtä suuri kuin 40 ja pienempi tai yhtä suuri kuin 60 korttia. Kannessa on yleensä parempi olla lähellä 40 korttia. Kannellasi pitäisi olla hyvä tasapaino loitsuista, ansoista ja hirviöistä. Hyvä suhde on 15-20 hirviötä, noin 9-12 loitsua ja noin 5-8 ansaa. Tätä suhdetta ei vaadita, eikä sitä tarvitse noudattaa, jos tiedät jo kannenrakennuksesta. Käytännössä se ei oikeastaan merkitse mitään. Suurimman osan hirviöistä pitäisi olla tason 4 alapuolella, ja vain noin 1-4 (jos on) korkeampia tasoja, joita ei voida kutsua muulla tavalla. Loitsujen ja ansa -korttien tulee kattaa pakkisi heikkoudet, ja sinulla on oltava kourallinen kutakin seuraavista: hyökkäyssuoja, vaikutusnegaatio, kutsumiskielto, loitsu-/ansa -tuho. Nämä luvut eivät tietenkään ole absoluuttisia ja vaihtelevat kannestasi riippuen, joten käytä sitä, mikä sopii sinulle. Pakkisi on johdonmukaisempi, jos se keskittyy yhden keskeisen arkkityypin tai teeman ympärille.

  • Lisäkansia ei tarvita kaksintaisteluun, mutta sitä suositellaan useimmille kansille. Fusion-, Synchro- ja Xyz -hirviöt sijoitetaan lisäkansiin pääkannen sijasta. Voit katsoa lisäkannasi läpi milloin tahansa kaksintaistelun aikana, ja voit kutsua siitä hirviöitä vuorosi aikana. Lisäkannessa voi olla enintään 15 korttia. Vastustajasi ei voi katsoa lisäpakkaasi, paitsi tehosteella.
  • Sivukannessa on myös rajoitettu 15 korttia. Se on valinnainen, ja se on hyvä turnausten otteluissa. Ottelu on kolmen kaksintaistelun sarja, jossa pelaaja voittaa kaksi kolmesta on voittaja. Sivukannessa on kortteja, joita käytetään tiettyjä pakkoja vastaan, jotka ovat yleisiä tai jotka muodostavat suuren uhan pakallesi, mutta ovat liian tilannekohtaisia pääkannellesi. Sitä ei saa käyttää kaksintaistelun aikana, mutta voit vaihtaa kortteja sen ja pää- ja/tai lisäkannen välillä ottelun kaksintaistelujen välillä. Sivukannen korttien lukumäärän on sivutuksen jälkeen oltava sama kuin aloitit.
  • Pää-, lisä- ja sivukansissa voi olla vain kolme kopiota yhdestä kortista. Tietyt kortit on kielletty tai rajoitettu käytettäväksi turnauksissa, joten varmista, että pakkasi on laillinen, jos aiot osallistua niihin.
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 14
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 14

Vaihe 2. Aloita kaksintaistelu

Aloita kaksintaistelu etsimällä joku muu kaksintaistelun kanssa. Sekoita toistensa kannet ja päätä, kuka menee ensin. Tämä voidaan tehdä pelaamalla kivi-paperisaksia, kääntämällä kolikkoa tai jotakin muuta sopivaa tapaa. Ensimmäinen pelaaja ei voi piirtää tai hyökätä. Pakkaukset, jotka haluavat perustaa kentän aikaisin tai käyttävät tehosteita, jotka estävät itsensä taistelemasta, pitävät edullisempana mennä ensin, kun taas kannet, jotka tarvitsevat ylimääräistä käden etua aloittaakseen pelinsä tai vastatakseen vastustajan toimintaan, menevät toiseksi. Molemmat pelaajat aloittavat pelin 8000 elämänpisteellä.

Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 15
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 15

Vaihe 3. Aseta kortit oikeisiin paikkoihin

Aseta lisäpakkisi alimman rivin vasemmalle puolelle ja pakkasi oikealle, ja välissä on tilaa viidelle kortille. Nämä viisi tilaa ovat loitsu-/ansa -alueesi. Kannen ja ylimääräisen kannen yläpuolella on vasen ja oikea heilurialue. Ylärivi sisältää kenttäloitsuvyöhykkeen (vasemmalla) ja hautausmaan (oikealla). Näiden välissä olevat viisi välilyöntiä ovat hirviöalueesi. Karkotusalue on yleensä hautausmaan oikealla puolella.

Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 16
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 16

Vaihe 4. Piirrä aloituskäsi

Molemmat pelaajat vetävät 5 korttia pelin alussa aloituskädekseen.

Käsi paljastuu sinulle eikä vastustajallesi. He voivat katsoa kättäsi vain korttitehosteen kautta. On tärkeää estää vastustajasi näkemästä kättäsi ja oppimasta strategioistasi. Loppuvaiheen aikana, jos kädessäsi on yli 6 korttia, sinun on hävitettävä, kunnes sinulla on 6 korttia

Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 17
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 17

Vaihe 5. Piirrä kortti

Vedät kortin pakastasi vuorosi alussa, arvontavaiheen aikana. Ensimmäinen pelaaja ei voi piirtää.

Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 18
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 18

Vaihe 6. Siirry valmiustilaan

Tietyt tehosteet aktivoituvat valmiustilan aikana. Muussa tapauksessa jätä se huomiotta.

Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 19
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 19

Vaihe 7. Siirry päävaiheeseen

Päävaihe on käännöksen tärkein osa, ja se on vaihe, jossa teet suurimman osan toimistasi. Tässä vaiheessa hirviöitä voidaan kutsua, tehosteita aktivoida, hirviön taisteluasemaa voidaan muuttaa manuaalisesti ja loitsuja ja ansoja voidaan aktivoida tai asettaa.

Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 20
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 20

Vaihe 8. Taistelu

Voit hyökätä käyttämällä hyökkäysaseman hirviöitä, joita hallitset taisteluvaiheen aikana. Taisteluvaiheeseen pääsy on vapaaehtoista. Jos et pääse taisteluvaiheeseen, siirryt lopetusvaiheeseen etkä pääse päävaiheeseen 2. Ensimmäinen pelaaja ei voi suorittaa taisteluvaihetta.

Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 21
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 21

Vaihe 9. Suorita toinen päävaihe

Taisteluvaiheen jälkeen siirryt päävaiheeseen 2. Tässä vaiheessa voidaan suorittaa samat toiminnot kuin päävaiheessa 1, paitsi että et voi muuttaa taisteluvaiheen aikana hyökätyn kortin taisteluasemaa. Et voi siirtyä tähän vaiheeseen, jos et ole osallistunut taisteluvaiheeseen.

Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 22
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 22

Vaihe 10. Lopeta vuorosi

Loppuvaihe on vuorosi loppu. Tietyt tehosteet voivat aktivoitua tässä vaiheessa. Tämän jälkeen tulee seuraavan pelaajan vuoro.

Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 23
Pelaa Yu Gi Oh! Vaihe 23

Vaihe 11. Pelaa, kunnes joku häviää

Kun pelaajan elämänpisteet saavuttavat nollan, he häviävät kaksintaistelun. Jos pelaaja vetää kortin, mutta ei voi, koska hänellä ei ole enää kortteja, hän häviää myös kaksintaistelun. Pelaajat voivat myös voittaa tai hävitä korttitehosteella.

Vinkkejä

  • Helppo tapa pelata Yu-Gi-Oh! on verkossa simulaattoreilla. Tämä on ilmainen tapa testata kansia ja pelata ihmisiä ympäri maailmaa. YGOPro (ja siihen liittyvät modit) voidaan ladata Discord-palvelimelta, ja Dueling Book on selainpohjainen, mutta manuaalinen.
  • Duel Links, mobiilisovellus, on ilmainen ja helppo tapa pelata Yu-Gi-Ohia. Se ei ole nykyaikainen Yu-Gi-Oh, vaan enemmän pelin kevyt versio, joka saattaa vetoa joihinkin ihmisiin.
  • Voit seurata elämänpisteitä laskimella tai kynällä ja paperilla.
  • LP -arvoa voidaan lisätä yli 8000 korttitehosteella.
  • Suunnittele liikkeesi eteenpäin ja yritä myös ennustaa vastustajasi strategioita.
  • Osta korttiholkit kortteillesi, jotta ne eivät vahingoitu. Leikkimatto auttaa myös, jos haluat pitää asiat siistinä.
  • Vaihda kortteja hieman ylöspäin pitääksesi vastustajasi reunalla. Näin strategiastasi ei tule yleistä ja heikkoutesi pidetään salassa.
  • Ole hyvä ymmärtämään korttisi nopeuttaaksesi pelaamista.
  • Jos tarvitset tietyn kortin, sen ostaminen Internetistä on yleensä halvempaa kuin ostaa tonnia tehostepaketteja toivoen sen saavan.
  • Hyvä tapa aloittaa on ostaa teemapaketti. Nämä sisältävät 40 korttia, jotka toimivat melko hyvin yhdessä, sekä sääntökirjan ja pelimaton.
  • Pakasta haetut kortit on paljastettava.
  • Pidä kannessa aina mahdollisimman lähellä 40 korttia. 40 on paras. Syynä tähän on se, että vedät tavallisesti vain noin 15–25 pakkiisi kuuluvasta kortista kaksintaistelun aikana, ja kun sinulla on vähemmän kortteja, on helpompi saada mitä tarvitset.
  • Melkein jokaisella kannella pitäisi olla täysi lisäkansi. Periaatteessa jokainen kansi, joka voi kutsua useita hirviöitä, voi suorittaa linkkejä. Xyz -hirviöt tulee ottaa mukaan, jos kannellasi on vähintään kolme helposti kutsuttua tarvittavan tason hirviötä. Synkrot voidaan sisällyttää, jos sinulla on vähintään yksi viritin. Fuusiot ovat erikoistuneempia.
  • Kaikki Trap -tehosteet ovat Spell Speed 2, mukaan lukien hautausmaa ja käsitehosteet.
  • Jos vastustajasi aktivoi jatkuvan loitsun tai ansa-kortin, älä käytä siihen Mystical Space Typhoonia. MST: n vaikutus tuhoaa loitsun tai ansaan, mutta tavalliset loitsut ja ansoja menevät hautausmaalle joka tapauksessa, ja niiden vaikutukset tapahtuvat edelleen. Tämä koskee tietysti kaikkia loitsu/ansa -tuhoja, jotka eivät kumoa.
  • Jos haluat yksityiskohtaisempia selityksiä ja ajantasaista tietoa, katso Yu-Gi-Oh Wiki tai virallinen verkkosivusto.

Varoitukset

  • Tästä pelistä voi tulla erittäin kallista, varsinkin jos pelaat sitä kilpailukykyisesti.
  • Kaksintaisteluissa pidättäydy "pinoamisesta". Pinoaminen on huijausmuoto, jossa järjestät korttisi niin, että piirrät mitä haluat, milloin haluat. Jos tämä jää kiinni virallisten turnausten aikana, tämä tapahtuu AINA poistaa sinut turnauksesta. Lisäksi kokenut kaksintaistelija kohtaa sen harvoin.

Suositeltava: