osu! on rytmipeli, jota pelataan hiirellä, kynällä, hiirellä ja näppäimistöllä, kynällä ja näppäimistöllä tai kosketusnäytöllä. Tämä wikiHow näyttää kuinka pelata tätä peliä.
Askeleet
Menetelmä 1/2: Asennus ja rekisteröinti
Vaihe 1. Rekisteröidy
Siirry osoitteeseen osu.ppy.sh ja siirry sitten oikeassa yläkulmassa. Napsauta "rekisteröidy" ja anna sitten käyttäjätunnus ja salasana.
Rekisteröityminen on valinnaista, mutta se on erittäin suositeltavaa, koska se mahdollistaa moninpelin pelaamisen verkossa sekä ylimääräisten beatmapien lataamisen
Vaihe 2. Asenna asiakas
Aloita lataus napsauttamalla ensimmäistä hyperlinkkiä. -sivusto tarjoaa tietoja asiakkaan lataamisesta.
Vaihe 3. Avaa sovellus
Vaihe 4. Anna aiemmin antamasi tunnistetiedot asiakkaalle
Aika aloittaa
Tapa 2/2: Pelin pelaaminen
Vaihe 1. Napsauta valtava osu
ympyrä. Tämä ympyrä on näytön keskellä.
Vaihe 2. Napsauta "Toista" -painiketta
Tämä on ensimmäinen vaihtoehto valikossa.
Vaihe 3. Napsauta esiin tulevaa "Solo" -painiketta
Tämä on ensimmäinen vaihtoehto valikossa.
Vaihe 4. Siirry haluamasi kappaleen kohdalle
Kun löydät kappaleen, jonka haluat toistaa, napsauta sitä ja napsauta sitten "osu!".
Pelataan osu
Vaihe 1. Napsauta ympyröitä
Kun rengas sulkeutuu ympyrän ympärille, napsauta sitä. Tämä lasketaan osumaksi.
Sinun pitäisi nähdä jokin seuraavista neljästä, kun näin tapahtuu: sininen 300, vihreä 100, oranssi 50 tai punainen "X"
Vaihe 2. Vedä liukusäätimiä
Kun rengas sulkeutuu liukusäätimien alussa olevien ympyröiden ympärille, napsauta ja vedä kohdistinta pysyäksesi liukusäätimen/pallon sisällä.
Jos näet nuolen, joka osoittaa vastakkaiseen suuntaan, siirrä kohdistin takaisin alkuun. Saatat joutua värähtelemään liukusäätimellä jonkin aikaa
Vaihe 3. Pyöritä kehruulaitteita
Kun kehruu ilmestyy, napsauta hiirtä ja siirrä sitä ympyröissä niin nopeasti kuin mahdollista. Mitä nopeammin pyörität, sitä enemmän saat lisäpisteitä.
Pelataan osu! Taikoa
Vaihe 1. Lyö ympyrät lyöntiin
Kun ympyrä peittää rummun suuremman ympyrän, paina sopivaa näppäintä. Paina punaisia ympyröitä painamalla X tai C. Sinisiä ympyröitä paina Z tai V.
Vaihe 2. Lyö suurempia ympyröitä
Kun suurempi ympyrä peittää rummun edessä olevan alueen, paina kahta sopivaa näppäintä yhdessä. Punaisia ympyröitä varten paina X ja C samanaikaisesti. Sinisille ympyröille paina Z ja V samanaikaisesti.
Vaihe 3. Tee rumpu
Kun keltainen viiva lähestyy rumpua, lähetä X- tai C -näppäin roskapostiksi. Jos rumpua lähestyy suuri keltainen viiva, lähetä roskapostia joko ZX tai CV, kunnes rumpu on valmis.
Huomaa, että saat pisteitä vain, jos osut muistiinpanoja rumpurivin keskellä olevien pienten ympyröiden tahtiin
Vaihe 4. Poista ravistimet
Voit tehdä sen painamalla vuorotellen joko Z- tai X- tai C- ja V -näppäimiä. Jatka näin, kunnes ravistin on poistunut (eli numero on laskenut nollaan).
Vaihe 5. Hanki vähintään 50% terveydestä ohittaaksesi kartan
Jos terveyspalkki on alle 50%, epäonnistut kartassa. Saat terveyttä täyttämällä taiko -muistiinpanoja. Saat myös pisteitä tarkkuudesta.
Pelataan osu! Catchia
Vaihe 1. Siirrä siepparia käyttämällä vasenta tai oikeaa näppäintä
Jotkin muistiinpanot eivät ole tavoitettavissa kumpaakaan näistä näppäimistä, joten sinun on käytettävä Shift -näppäintä viivaamiseen. Joihinkin muistiinpanoihin ei voi päästä edes vaihtonäppäimellä, ja silloin nuotti on punainen, joka osuessaan antaa vauhtia ja katkoviiva, jolloin voit lyödä seuraavan nuotin.
- Suuret hedelmät lisäävät pisteisiin 300 pistettä, ja jos unohdat, yhdistelmäsi lasketaan nollaan ja heikentää tarkkuuttasi. Keskikokoiset hedelmät tai punkit lisäävät pisteisiin 100 pistettä, ja aivan kuten isot, jos ne jäävät, yhdistelmäsi lasketaan 0: een ja laskee tarkkuuttasi. Pienimmät hedelmät lisäävät pisteisiin 10 pistettä, ja lisätty määrä pysyy samana koko kartalla. Jos ne jäävät huomiotta, ne eivät tuota yhdistelmääsi alas, mutta heikentävät silti tarkkuutta.
- Pyöräilijät tai banaanit lisäävät 1100 pistettä koko kartan pisteisiin, ja jos ne jäävät väliin, ne eivät laske yhdistelmääsi nollaan eivätkä vähennä tarkkuuttasi.
Pelataan osu! Maniaa
Vaihe 1. Paina asianmukaista näppäintä, kun nuotti osuu tuomariviivaan
Näppäimiä voi olla 1–9, mutta yleisimpiä ovat 4 ja 7 avaimen kartat. Näiden säätimet ovat kuvan osoittamia, vasemmasta radasta oikealle.
- 4 näppäintä: D F J K
- 7 näppäintä: S D F Space J KL
- Napautusmuistiinpanoja varten paina vastaavaa näppäintä, kun nuotti koskettaa arviointiviivaa. Jos haluat säilyttää muistiinpanoja, paina näppäintä ja pidä sitä painettuna, kunnes nuotin loppu saavuttaa tuomariviivan, jossa sinun on vapautettava avain.
- Jokaiselle nuotille on 6 eri tulosta pisteille; sateenkaari 300, 300, 200, 100, 50 ja miss. Sateenkaari 300 antaa hieman enemmän pisteitä kuin tavallinen 300. Suurin mahdollinen piste beatmapille on 1 000 000.
Vinkkejä
- Voit ladata beatmapsin tästä linkistä.
- Keskeytä painamalla näppäimistön Esc -näppäintä. Voit myös käyttää sykekartan näyttövaihtoehtoja.
- Poista sykekartta napsauttamalla sitä hiiren kakkospainikkeella ja valitsemalla Poista ja valitsemalla Poista kaikki vaikeudet.
Varoitukset
- Pidä taukoja aika ajoin.
- Älä pelaa karttoja, joilla on korkeampi tähtiluokitus kuin voit pelata. Kokeile pelata karttoja, jotka ovat hieman vaikeampia (noin 0,5 tähteä korkeammat) kuin voit pelata mukavasti.
- osu! yhteisön säännöt kieltävät toisten pelitilien luomisen. Jos sinulla on ongelmia osun kanssa! tili, ota yhteyttä [email protected].