Shakin pelaaminen aloittelijoille (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Shakin pelaaminen aloittelijoille (kuvilla)
Shakin pelaaminen aloittelijoille (kuvilla)
Anonim

Shakki on uskomattoman hauska peli kaikenikäisille, ja se vaatii taitoa ja strategiaa. Se on ollut olemassa vuosisatojen ajan älypelien ja tutkijoiden pelinä; kuka tahansa voi kuitenkin pelata! Lue ja opi tämä vanha peli, jota on pidetty yhtenä parhaista lautapeleistä.

Askeleet

Shakin ohje

Image
Image

Shakin sääntöarkki

Tuki wikiHow ja avaa kaikki näytteet.

Image
Image

Shakkilaudan kaavio

Tuki wikiHow ja avaa kaikki näytteet.

Osa 1/3: Sääntöjen, pelilaudan ja kappaleiden ymmärtäminen

Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 1
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 1

Vaihe 1. Opi kuinka kappaleet liikkuvat

Jokainen kappaletyyppi liikkuu eri tavalla. Tässä ovat jokaisen kappaleen nimet ja niiden liikkeet (muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta, joita käsitellään vähän):

  • Sotilas: Pelin yksinkertaisin pala (sinulla on niitä 8). Alkuvaiheessa se voi siirtyä yksi tai kaksi tyhjää tilaa eteenpäin, mutta sen jälkeen on sallittua siirtyä vain yksi tyhjä tila eteenpäin. Sotilaat eivät voi siirtyä eteenpäin, jos vihollisen kappale estää heidät, eivätkä he voi kaapata palasia suoraan edessään. Sotilaat sieppaavat palaset, jotka sijaitsevat yhdestä tilasta vinosti edessä. Sotilas on ainoa pala, joka ei voi liikkua taaksepäin, ja se on myös ainoa kappale, joka kaappaa tavalla, joka poikkeaa normaalisti liikkuvasta. Kun sotilas saavuttaa kahdeksannen (valkoinen) tai ensimmäisen (musta), heidät "ylennetään" toiseksi kappaleeksi (katso alla).
  • Torni: Joskus sitä kutsutaan "linnaksi" (vaikka torni on yleisempi välttääkseen sekaannuksen "linnoituksen" kanssa, katso alla), torni näyttää pieneltä tornilta. Se voi liikkua vaaka- tai pystysuunnassa niin monta tilaa kuin on käytettävissä. Se voi kaapata tiensä vihollisen palaset.
  • Ritari: Sitä edustaa hevonen ja se on monimutkaisin kappaleista. Se liikkuu L -muodoissa, jotka koostuvat kahdesta vaakatasosta, sitten yhdestä pystysuorasta tilasta tai yhdestä vaakatasosta ja sitten kahdesta pystysuorasta tilasta. Ritari on ainoa kappale, joka pystyy hyppäämään muita kappaleita (väriltään). Ritari kuitenkin vangitsee vihollisen kappaleen vain, jos se on siinä paikassa, johon hän asettuu.
  • Piispa: Se voi liikkua vain diagonaalisesti, mutta se voi siirtää rajoittamattoman määrän tilaa tähän suuntaan. Se voi kaapata vihollisen palasia tiellään. Koska se voi liikkua vain vinosti, yksi piispoistasi pysyy valon neliöillä (ja sitä kutsutaan "valon neliöpiispaksi"), kun taas toinen pysyy pimeillä neliöillä (ja sitä kutsutaan "tumman neliön piispaksi").
  • Kuningatar: Hän on tehokkain kappale ja se voidaan yleensä tunnistaa naisellisesta kruunustaan). Hän voi liikkua joko vaakasuoraan, pystysuoraan tai vinosti minkä tahansa määrän välilyöntejä ja kaapata mistä tahansa näistä suunnista.
  • Kuningas: Hän voi siirtää vain yhtä tilaa joka käännöksessä mihin tahansa suuntaan ja ottaa samalla tavalla. Hän on yksikkö, jota et halua menettää hinnalla millä hyvänsä, mutta jota ei koskaan vangita. Pelaajan on laiton siirtäminen oman kuninkaansa tarkistukseen (tarkistus on, kun kuningas voitaisiin ottaa kiinni seuraavalla siirrolla, mutta hänellä on silti mahdollisuus paeta). Sekin, joka syntyy vastustajan liikkeen seurauksena, on ratkaistava välittömästi, ja matto (kun kuninkaallasi ei ole paikkaa, jossa liikkua turvallisesti) häviää pelin.
  • Muista kappaleiden vahvuudet.

    • Kuningas on arvokas ja sitä on suojeltava.
    • Kuningatar on monipuolisin kappale ja se on hyödyllisin tukikappaleille ja sitä käytetään usein haarukointiin. Kuningatar yhdistää piispan ja tornin voiman yhtenä kappaleena. Häntä pidetään arvokkaimpana kuninkaan vieressä.
    • Ritarit ovat erinomaisia yllätyshyökkäyksiin ja haarukoihin. Heidän liikemallinsa jää usein huomaamatta ja hämmentävä aloittelijoille.
    • Piispat ovat yleensä erinomaisia avoimessa asemassa. Monet aloittelevat pelaajat kuitenkin usein aliarvioivat piispat eivätkä hyödynnä niitä täysimääräisesti.
    • Rookit ovat vahvoja ja niillä on pitkä liikealue. Ne toimivat parhaiten avoimissa tiedostoissa.
    • Sotilaat voivat tuntua merkityksettömiltä, mutta ne voivat olla loistava vastustajan ansaan, kun he uhrataan arvokkaamman kappaleen kaappaamiseksi. Sotilaita voidaan myös ylennä (katso alla), jos ne saavuttavat kahdeksannen (tai ensimmäisen) sijan. Jos pelataan oikein, sotilas voi jopa mattaa kuningasta!

ASIANTUNTIJAN VINKKI

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master

Understand what your goal is for learning how to play

Maybe you want to become a club member, or maybe you want to become a master. How you learn depends on your goals. If you plan to become a master or world champion, you should get a coach who will guide you through the process. There are also books and YouTube channels and you can even watch games on Twitch.

Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 2
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 2

Vaihe 2. Ymmärrä, mitä "tarkistus" tarkoittaa

Jos kuninkaasi on kurissa, hän on hyökkäyksen kohteena vastustajasi heistä. Kun kuningattarenne on kurissa, teidän PITÄÄ siirtyä pois tarkasta heti seuraavan vuoronne jälkeen. Voit päästä käsistäsi jollakin kolmesta menetelmästä:

  • Siirtämällä kuningasasi turvalliselle aukiolle. A turvallinen neliö on yksi, jossa kuninkaasi ei ole kurissa.
  • Valitsemalla tarkistuskappale.
  • Estämällä yhdellä kappaleistasi. Tämä tekee ei työtä sotilailla ja ritareilla.

    Jos kuninkaasi on mahdotonta poistaa tarkistuksesta seuraavalla liikkeellä, sitä kutsutaan mattoksi. Peli on ohi ja olet hävinnyt

Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 3
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 3

Vaihe 3. Ymmärrä miten voittaa

Shakissa yrität matata vastustajasi kuningasta. Matti on, kun kuningas on loukussa eikä hänellä ole turvallisia tiloja. Voit kuitenkin voittaa myös eroamalla tai aikakatkaisemalla.

  • Matti on periaatteessa sekki, mutta ei millään tavalla korjaa sekkiä.
  • Kun pelaaja eroaa, se tarkoittaa, että hän on luovuttanut. Peli on ohi ja eroavan vastustaja voittaa.
  • Aikakatkaisu tarkoittaa sitä, että kellon aika loppuu. Satunnaiset pelaajat eivät usein leiki kellolla, mutta jos teet niin, voit menettää ajan loppumisen.
  • Shakki on älypeli ja strategiapeli. On monia liikkeitä ja sääntöjä, joita aloittelijat eivät voi ennakoida tai ymmärtää aluksi. Ole kärsivällinen! Siitä tulee entistä hauskempaa mitä enemmän pelaat. Sinusta ei tule maailmanmestari yhdessä yössä!
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 4
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 4

Vaihe 4. Opi linnoittamaan

Sekä torni että kuningas osallistuvat shakkiin erityisliikkeellä "castling". Se on ainoa kerta, kun voit siirtää kahta kappaletta samassa vuorossa, ja ainoa kerta, kun voit siirtää kuningasta kahteen ruutuun. Sotilaan ohimenevän liikkeen lisäksi yksi erikoisliike on linnoitus. Castling antaa kuninkaallesi suojan (sotilaiden vieressä) ja antaa keppillesi liikkuvuuden. Yleensä on hyödyllistä saada kuninkaasi valituiksi (vaikka on poikkeuksia).

  • Voit käyttää linnaasi vain, jos:

    • Kumpikaan kuningas tai torni eivät ole muuttaneet.
    • Kuningas ei ole kurissa.
    • Kuninkaan ja tornin välillä ei ole palasia.
    • Kuningas ei ohita tai pääty neliölle, joka on vihollisen kappaleen hallinnassa. (Torni voi kuitenkin poistua tai ohittaa neliön, joka hallitsee vihollisen kappaletta)
  • Yhdessä vuorossa siirrät sekä kuningasta että torkkiasi. Siirrä ensin kuningas, kaksi ruutua tornia kohti, ja aseta torni kuninkaan vieressä olevalle neliölle toisella puolella. Jos linnoitat kuninkaan puolella, torni siirtää yhteensä kaksi neliötä. Jos linnoitat Queensiden rannalla, torni siirtää yhteensä kolme neliötä. Kuningas liikuttaa kahta ruutua kumpaankin suuntaan.
  • Aloittelijat eivät ehkä ymmärrä linnoitusta ja saattavat tehdä laittoman liikkeen tai väittää tekevänsä laittoman siirron linnoituksen aikana. Jos näin on, harkitse tämän artikkelin näyttelemistä heille ja/tai anna heille lyhyt selitys. Ole valmis tekemään tämän, jos pelaat noviisia.
  • Jos pelaat digitaalilaudalla, siirrä kuningas kaksi tilaa linnaan. Jos siirrät torni ohjelman päälle, oletetaan, että halusit siirtää tornin sinne ilman valua.
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 5
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 5

Vaihe 5. Mainosta sotilasi

"Kampanja" on, kun sotilas saavuttaa lopullisen sijan (kahdeksas valkoiselle, ensimmäinen mustalle). Kun näin tapahtuu, sotilas ylennetään välittömästi mihin tahansa muuhun (samanväriseen) kappaleeseen kuningasta ja panttia lukuun ottamatta.

Suurimman osan ajasta pelaajat mainostavat sotilaansa kuningattareksi (kuningatar), vaikka tähän sääntöön on useita poikkeuksia. "Alipromoottio" tarkoittaa sitä, kun pelaaja ylentää muuksi kuin kuningattareksi. Syitä alikampanjointiin ovat: umpikujan välttämiseksi (katso alla) haarukka kaksi kappaletta (tyypillisesti ritari), hiiren liukuminen, näyttely ja ärsyttävä vastustaja

Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 6
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 6

Vaihe 6. Opi mitä "en passant" on

En Passant on toinen shakin erikoisliike.

  • Jos muistat, panttisi voi siirtää 2 välilyöntiä eteenpäin ensimmäisellä liikkeellään. Oletetaan, että teet juuri tämän, laskeutumalla vastustajasi sotilaan viereen samalla rivillä. Seuraavalla liikkeellä-ja vain seuraavalla liikkeellä-vastustajasi voi kaapata panttisi fi passant (joka kirjaimellisesti kääntyy ranskaksi "ohimennen"). Normaalisti palaset voivat kaapata vain siirtymällä neliölle, jonka kyseinen vihollisen pala oli miehittänyt-mutta tämä on poikkeuksellinen tapaus, jossa vihollisen sotilas siirtyy neliölle, jonka sotilas on ohittanut, ja vangitsee silti sen.
  • Sotilas, jonka olet ottamassa kiinni (tai vastustajasi on) on pakko ovat siirtyneet kaksi ruutua eteenpäin. Jos pantti olisi siirtynyt vain kerran, liike olisi mitätön.
  • Jälleen tämä voi tapahtua vasta sen jälkeen, kun sotilas on tehnyt ensimmäisen 2-tilan liikkeen. Jos käänne menee ohi, mahdollisuus menetetään. Tämä siirto on ainutlaatuinen vain sotilaille eikä mikään muu pala. Näin sinä ei voi kaapata kuningattaren tai ritarin kanssa en passant.
  • Jos pelaat aloittelevaa pelaajaa, he eivät ehkä ymmärrä passiivisesti. Harkitse tämän artikkelin osan näyttämistä heille selittämiseksi tai lyhyen selityksen antamiseksi. Jotkut pelaajat saattavat kutsua sitä epäoikeudenmukaiseksi, koska he eivät tienneet tätä sääntöä ja saattavat saada sinut ottamaan takaisin liikkeesi.
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 7
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 7

Vaihe 7. Aseta levy

Nyt kun tiedät kuinka kappaleet toimivat, voit laittaa ne taululle. Kohdista se niin, että jokaisella pelaajalla on vaalea neliö oikeassa alakulmassa. Voit määrittää kappaleet seuraavasti:

  • Huomautus:

    Valkoisen on oltava sijalla 1 ja 2 ja mustan sijalla 7 ja 8.

  • Aseta kaikki sotilaat toiselle (valkoinen) tai seitsemännelle (mustalle), niin että sinun ja vastustajasi välillä on sotilaiden seinä.
  • Aseta jokainen torni laudan puolen kulmaan.
  • Aseta ritari jokaisen tornin viereen ja piispa jokaisen ritarin viereen.
  • Aseta kuningatar yhteen kahdesta jäljellä olevasta tilasta värin mukaan (eli jos sinulla on musta kuningatar, hänen tulisi mennä mustalle neliölle; jos se on valkoinen, hän menee valkoiselle neliölle).
  • Aseta lopuksi kuningas viimeiselle jäljelle jäävälle paikalle. Tarkista, että vastustajalla on sama palasarja. Kuningattareiden tulisi olla toisiaan vastapäätä, samoin kuninkaiden.

    Hyvä vinkki on muistaa, että kuningattaret kulkevat värillisellä neliöllä - ja niin musta kuningatar on mustalla neliöllä ja valkoinen kuningatar valkoisella neliöllä

Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 8
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 8

Vaihe 8. Siirrä ensin valkoinen

Shakissa valkoinen menee ensin ja musta seuraa.

Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 9
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 9

Vaihe 9. Kierrä vuorotellen

Ja näin peli lähtee! Shakissa sinun on tehtävä siirto, kun on sinun vuorosi. Et voi "ohittaa" vuoroasi. Jos sinulla ei ole laillisia siirtoja, olet umpikujassa ja peli julistetaan tasapeliksi.

Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 10
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 10

Vaihe 10. Opi algebrallinen merkintätapa

Jokaisella taulun neliöllä on vastaava kirjain ja numero. Valkoisen näkökulmasta tiedostojen kirjaimet menevät aakkosjärjestyksessä vasemmalta oikealle ja tiedostot alkavat yhdestä, joista toinen on tiedosto, jossa valkoisen palat (lukuun ottamatta sotilaita) sijaitsevat. Kun joku sanoo jotain, "Knight to c3", että C3 on osa tätä järjestelmää; se helpottaa viittaamista. Merkintä (tallennusliikkeet) tapahtuu seuraavasti:

  • Kirjoita valkoisen liikkeet valkoisen sarakkeeseen ja mustan sarakkeeseen mustan.
  • Tallentaaksesi liikkeet (merkinnät) kirjoita ensin kappaleen kirjain. Jokaisessa kappaleessa on kirjain sen merkitsemiseksi lukuun ottamatta panttia. Kappaleen kirje on iso.

    • Kuningasta edustaa "K".
    • Kuningatar on edustettu "Q": lla.
    • Torni on merkitty "R": llä.
    • Piispaa edustaa "B".
    • Ritari on merkitty "N" (vaikka se alkaa "k").
    • Sotilas on esitetty ilman kirjainta ja kirjoitat vain neliön, johon se meni (esim. "A3").
  • Kirjoita tiedosto ja aseta se kirjaimen jälkeen. Tiedoston kirjain on pieni. (esim. "Ne3")
  • Jos pala otti kaappauksen, kirjoita pienen "x" kappaleen kirjaimen perään. Sotilaille kirjoita tiedosto, jossa pantti istui ennen kuin he ottivat kappaleen (pienillä kirjaimilla) ennen "x" -merkkiä. (esim. "exf4")
  • Jos useat saman tyyppiset kappaleet voivat mennä samaan neliöön, kirjoita tiedosto tai sijoitus, joka erottaa ne myös (tai molemmat, jos kumpikaan ei riitä). (esim. Qae3)
  • Jos mainostit sotilasta, kirjoita neliö ja sen jälkeen edustettavan kappaleen edustava kirjain (isoilla kirjaimilla). (esim. e1R) Joissakin tyyleissä tasa -arvo on neliön ja korostetun kappaleen edustavan kirjaimen välissä, vaikka tämä ei ole FIDE -standardi. (esim. e1 = R)
  • Edustaa kuninkaanlintaa 0-0 ja kuningattaren valua 0-0-0.
  • Kirjoita plusmerkki ("+"), jos siirto asettaa vastustajan kuninkaan kuriin ja kahdeksankorkeus (hashtag tai "#"), jos siirto asettaa vastustajan kuninkaan mattiin.

    Jos teet kaksinkertaisen tarkistuksen (palasiksi, jotka molemmat tarkistavat kuninkaan), käytä kahta plusmerkkiä ("++"). Usein kaksinkertainen tarkistus on kuitenkin vain yksi plus

  • Kun peli on päättynyt, kirjoita "1-0", jos valkoinen voitti, "0-1", jos musta voitti, ja 1/2-1/2, jos peli päättyi tasapeliin.
  • Tekstistä voi löytyä muita merkintämuotoja (varsinkin vanhemmassa tekstissä), joista yleisin on kuvaava shakkimerkintö. Kokeile käyttää Googlen apua näissä tapauksissa.

Tiesitkö?

Kansainvälisissä tapahtumissa voidaan käyttää hahmojen merkintöjä, koska merkintä perustuu kieleen. Figuurimerkinnöissä käytetään kappaleen hahmoa kirjaimen sijaan (♕b4 Qb4: n sijaan).

Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 11
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 11

Vaihe 11. Ymmärtää lukuisia tapoja piirtää shakkipeli

Tasapeli on se, kun pelaajat ottavat tasan ja saavat kumpikin puoli pistettä (turnauksissa).

  • Pysähdyksen kautta. Tällöin pelaaja, jonka vuoro on siirtyä, ei ole ruudussa, mutta hänellä ei ole laillisia liikkeitä kuninkaan tai muun pelin kanssa, joka päättyy tasapeliin. Tämä tapahtuu usein alemmilla tasoilla, kun pelaaja ei ole varma, miten matto tulee.
  • Sopimuksen mukaan. Pelaajat voivat suostua tasapeliin. Tämä tapahtuu yleensä loppupelissä, kun molemmat ovat päättäneet, että heillä ei ole mahdollisuutta voittaa.
  • Kolminkertaisella toistolla. Jos sama tarkka shakkilaudan asema, esiintyy pelin kolmessa eri kohdassa, peli julistetaan tasapeliksi. Jos esimerkiksi molemmat pelaajat vain siirtävät ritareitaan edestakaisin samoille ruuduille, peli julistetaan tasapeliksi. Paikoilla on oltava kaikki samat lailliset liikkeet. Siksi, jos valu tai matkustaja oli mahdollinen jossakin tehtävässä, niiden on oltava laillisia kaikissa tehtävissä.
  • 50 siirtosäännön mukaan. Jos kumpikaan pelaaja ei tee panttia tai siirrä nappulaa 50 peräkkäistä liikettä, voit vaatia tasapelin. (Online -shakissa se voidaan kuitenkin julistaa automaattisesti tasapeliksi.) Tämä estää pelaajia pelaamasta loputtomasti tai väsyttämästä toista pelaajaa.
  • Riittämättömän materiaalin takia. Jos kummallakaan pelaajalla ei ole tarpeeksi materiaalia kuninkaan mattoon, peli katsotaan tasapeliksi. Esimerkiksi ritari ja kuningas yksin eivät voi matata yksinäistä vihollista kuningasta. Samoin kaksi kuningasta ei voi matata toisiaan.
  • Aikakatkaisun ja riittämättömän materiaalin vuoksi. Jos toiselta pelaajalta loppuu aika, mutta toisella pelaajalla ei ole tarpeeksi materiaalia vastakkaisen pelaajan yhdistämiseksi, peli julistetaan tasapeliksi. (esim. mustasta loppui aika. Valkoisella on vain kuninkaansa.)
  • Myös 75 liikkeen sääntö ja viisinkertainen toisto. Nämä säännöt lisättiin vuonna 2014 (ja ovat siis "uusia"). 75 -siirtosääntö noudattaa samoja sääntöjä kuin 50 -siirtosääntö ja viisinkertainen toisto noudattaa samaa kuin kolminkertainen toisto vain siinä tapauksessa, että ne tapahtuivat 75 siirtoa tai viittä toistoa varten. Näitä arpomuotoja ei tarvitse vaatia, ja ne lisättiin, jotta erotuomari voisi lopettaa pelin, jos kumpikaan pelaaja ei vaatinut tasapeliä.

Osa 2/3: Pelaaminen turnauksissa

Shakkiturnauksissa on opittava useita sääntöjä ja käytäntöjä, joita satunnaispelaajien välillä ei noudateta. Monet pelaajat kuitenkin noudattavat joitain tai kaikkia näitä sääntöjä/käytäntöjä pelatessaan rennosti. Huomautus:

Nämä säännöt perustuvat USCF- ja FIDE -ohjeisiin. Sijainnistasi riippuen ne voivat vaihdella.

Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 12
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 12

Vaihe 1. Ymmärrä touchmove

Shakkiturnauksissa sinun on kosketettava siirrettävää kappaletta ja vain pala, jota siirrät. Siksi, jos tartut torniisi, et voi siirtää kuningatarasi. Jos kosketat vastustajan kappaletta, sinun on kaapattava kyseinen pala (jos mahdollista).

  • Linnaan kosketa ensin kuningasta, koska linnoitus on kuningas. Jos kosketat ensin torniin, sinun on tehtävä siirto (ei-valutusliike). Valettaessa molempia kappaleita on myös siirrettävä samalla kädellä.
  • Jos pelaat kellolla, sinun on lyötävä kelloa samalla kädellä kuin teit liikkeen.
  • Jos haluat säätää kappaletta, sano "Säädän" riittävän kovaa, jotta vastustajasi kuulee ennen kappaleen säätämistä. Kun olet sanonut "Säädän", sinun ei tarvitse siirtää kosketettua kappaletta.
  • Jos kosketat vastustajan nappia, jota et voi kaapata, tai kappaletta, jota et voi laillisesti siirtää, sinun ei tarvitse siirtää sitä.
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 13
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 13

Vaihe 2. Ymmärrä shakkikellon käyttö

Turnauksissa sinun on todennäköisesti käytettävä kelloa. Kelloissa on tyypillisesti kaksi painiketta/vipua, yksi kullekin pelaajalle. Kun se on sinun siirtosi, vastustajasi osuu kelloon, aloittaen aikasi, sen jälkeen kun olet tehnyt liikkeen, osut kelloon, joka aloittaa kellonsa. Jos aika loppuu, häviät pelin (ja päinvastoin).

  • Joskus shakin kellon käynnistyminen kestää jonkin aikaa. Tämä tarkoittaa, että mainittu aika kuluu ennen jokaista siirtoa, ennen kuin aikasi alkaa laskea.
  • Lisäykset tarkoittavat, että liikkeen päätyttyä kellonaikaan lisätään mainittu aika.
  • Kelloja voi ostaa verkosta, ja kellotoimintoja sisältävät sovellukset voidaan jopa ladata. Ennen ensimmäistä turnaustasi yritä saada muutama peli kelloilla etukäteen. Huomautus:

    Kaikkia kelloja ei voi käyttää virallisessa turnauksessa. Tarkista, voitko omasi.

Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 14
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 14

Vaihe 3. Sammuta puhelin

Jos puhelimesi sammuu kesken pelin, se ei ainoastaan häiritse kaikkia ympärilläsi olevia, vaan voi myös menettää pelisi.

Jos joudut soittamaan, kysy turnausjohtajalta ja kerro tilanteestasi. He haluavat auttaa sinua ja voivat tarjota sinulle puhelimen. He voivat kuitenkin joutua valvomaan puhelua

Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 15
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 15

Vaihe 4. Vältä liiallista puhumista

Liiallinen puhuminen voi ärsyttää vastustajaa ja/tai ihmisiä ympärilläsi. Jos puhut liikaa, turnausjohtajan täytyy ehkä varoittaa sinua ja jopa menettää sinut. Jatka puhumista minimiin.

Jos sinun on puhuttava, yritä tehdä se pehmeästi

Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 16
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 16

Vaihe 5. Älä puutu muiden peleihin

Häiriöihin kuuluu kappaleiden siirtäminen, pelaajille puhuminen tai jopa ilme. Voit katsella, mutta älä hengästy liikkeessä, jonka pidät huonona.

Vaikka pelaajat tekisivät jotain väärin (esim. Laittomasti), et voi puuttua asiaan

Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 17
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 17

Vaihe 6. Kuuntele

Jos vastustajasi pyytää sinua lopettamaan potkimisen, sinun pitäisi. Jos naapurisi ärsyttää kyynärpääsi, sinun on liikutettava kyynärpääsi (syystä).

  • Jos joku on kohtuuton, voit soittaa TD: n (turnausjohtajan) avuksi.
  • Samoin, jos naapurisi vie liikaa tilaa lounaslaatikolleen, voit osoittaa sen heille.
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 18
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 18

Vaihe 7. Ole kunnioittava

Älä potkaise, pilkkaa, puhalla tai ärsytä tarkoituksellisesti toista pelaajaa. Se ei ole oikea etiketti. Älä myöskään petä. Huijaaminen voidaan havaita ja aiheuttaa ongelmia.

Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 19
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 19

Vaihe 8. Opi shakin kieltä

On olemassa tiettyjä termejä, joita ei käytetä shakkiyhteisön ulkopuolella ja jotka häiritsevät uudempia pelaajia. Joitakin näistä käytetään virallisessa pelissä, kun taas toiset ovat vain yleisiä shakkipiireissä. Nämä sisältävät:

  • GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, CM, WCM ja NM. Nämä edustavat suurmestaria (korkein saavutettavissa oleva virallinen arvo), nais suurmestari, kansainvälinen mestari, nainen kansainvälinen mestari, liittovaltion mestari, naisliiton mestari, ehdokasmestari, naispuolinen ehdokasmestari ja kansallinen mestari. Naisten tittelit voivat ansaita vain naispelaajat, mutta loput voivat ansaita kaikki pelaajat.
  • WC tarkoittaa "maailmanmestari". Nykyinen maailmanmestari on Magnus Carlsen.
  • An epätarkkuus on liike, joka menettää vähän, mutta ei paljon.
  • A virhe on liike, joka menettää enemmän kuin epätarkkuuden, mutta ei niin paha kuin virhe.
  • A kömmähdys on kauhea liike. Blunders usein muuttaa pelin kulkua (voitosta tappioon, voitosta tasapeliin tai tasapelistä tappioon).
  • A patzer on huono shakinpelaaja.
  • Super suurmestari tai Super GM on suurmestari, joka on saavuttanut luokituksen yli 2700. Tämä on epävirallinen titteli.
  • FIDE tarkoittaa Fédération Internationale des Échecs. USCF tarkoittaa Yhdysvaltain shakkiliittoa. Molemmat järjestävät shakkiturnauksia. (Muillekin kansoille on olemassa muita järjestöjä.)
  • A hiirenluukku on online -shakissa, kun joku siirtää väärää palaa tai siirtyy väärälle neliölle (ja siten "hiiri luiskahti").
  • Stockfish, Alpha Zero, Komodo ja Houdini ovat joitakin monista shakkimoottoreista.
  • TD tarkoittaa turnausjohtajaa.
  • Pieniä paloja viittaa ritareihin ja piispoihin. Suuret palaset viittaa kuningatar ja rooks.
  • Uhrata (joskus lyhennettynä "säkiksi") on liike, jossa pelaaja luopuu materiaalista, yleensä paremman aseman tai aineellisen hyödyn saamiseksi pitkällä aikavälillä.
  • Avaus, keskipeli ja loppupeli shakkipelin kolme vaihetta.

Osa 3/3: Pelisi parantaminen

Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 20
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 20

Vaihe 1. Käytä kaikki palaset

Älä siirrä ritariasi ympäriinsä vain siksi, että hän voi antaa paljon sekkejä. Käytä koko armeijasi! Yksi suurimmista aloittelijoiden virheistä on käyttää vain muutamia kappaleita. Kun näin tapahtuu, loput vain jäävät jälkeen ja tekevät vastustajallesi helpot kaappaukset. Joten pidä lauta vilkkaana, pidä vastustajasi varpaillaan.

  • Jos et ole varma, mitä tehdä, katso, mitkä kappaleet eivät tee mitään. Jos sinulla on torni laudan kulmassa, yritä tuoda ne esiin!
  • Aseta aukkoon muutama sotilas yksi tai kaksi välilyöntiä eteenpäin ja aloita sitten muiden osien siirtäminen. Tämä mahdollistaa useampien ensimmäisen rivin kappaleiden kulkemisen läpi ja pääsyn pelikentälle helposti, mikä antaa sinulle enemmän hyökkäysvoimaa.
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 21
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 21

Vaihe 2. Ohjaa keskustaa

Koska niin monet kappaleet voivat liikkua joka suuntaan, keskipisteen hallintaa pidetään hyödyllisempänä kuin sivujen hallintaa. Kun palaset ovat keskellä, kappaleet liikkuvat enemmän kuin reunassa tai kulmassa. Esimerkiksi ritarilla on vain kaksi vaihtoehtoja siirtyä nurkasta, mutta heillä on kahdeksan vaihtoehtoja siirtyä keskusaukiolta! Hallitse keskustaa mahdollisimman nopeasti.

Tästä syystä monien ihmisten keskimmäiset sotilaat aloittavat pelin. Varmista vain, ettet avaa kuningasasi varhaisen maton hyväksi sijoitetulle piispalle tai kuningattarelle

Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 22
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 22

Vaihe 3. Älä ripusta palasiasi

Tämä on melko ilmeistä, mutta monet pelaajat ripustavat (lahjoittavat ilmaiseksi) palansa, jopa edistyneet pelaajat! Älä koskaan luopu mielettömästi-he ovat kaikki arvokkaita, olipa se sitten sotilas tai kuningatar. On pistejärjestelmä, jos olet utelias. Mitä arvokkaampia ne ovat, sitä enemmän pisteitä he ansaitsevat:

  • Sotilaat ovat 1 pisteen arvoisia
  • Ritarit ovat 3 pisteen arvoisia
  • Piispat ovat 3 pisteen arvoisia
  • Rookit ovat 5 pisteen arvoisia
  • Queens on 9 pisteen arvoinen

    Kings on pelin arvoinen, koska jos hän on salettu, häviät

Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 23
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 23

Vaihe 4. Suojele kuningasasi

Koska matti häviää pelin, sinun on kiinnitettävä erityistä huomiota hänen turvallisuuteensa. Jos et tee mitään muuta-jos et ole paljoa hyökkäävä-sinun on suojeltava kuninkaasi. Vie hänet nurkkaan castlingilla, aseta hänen ympärilleen pala linnoitus, varmista, että annat hänelle neliön juoksemaan, jos vastustaja onnistuu antamaan sinulle sekin. Haluat saada vastustajasi pakenemaan pikemminkin kuin hyökkäämään mahdollisimman pian.

Hän voi tehdä hyvin vähän itse, mutta hän voi pitää itsensä. Pelin alussa ja keskivaiheissa hän tarvitsee melkein aina vähintään yhden tai kaksi kappaletta varmistaakseen mahdolliset tarkistukset. Kuitenkin pelin loppuvaiheessa, kun laudalle on jäänyt vain pari palaa ja muutama pelinappula, kuningas tulee taistelupalaksi ja se tulee keskittää

Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 24
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 24

Vaihe 5. Opi avautumisteoria

Perusteorian oppiminen avauksillesi on hyvä idea, koska sen avulla sinulla on yleinen käsitys siitä, mitä tehdä, varsinkin jos kohtaat uuden linjan.

  • Siirrä palasia vain kerran aukossa. Niiden siirtäminen useita kertoja menettää tempoa ja ei kehitä kaikkia kappaleitasi.
  • Yritä hallita levyn keskustaa. Keskuksen hallinnan avulla voit hyökätä laudan molemmille puolille. Samoin keskellä olevilla kappaleilla on yleensä suurin liikkuvuus.
  • Yritä oppia muutama aloitusrivi, mutta älä jää niihin kiinni. On hyvä idea oppia muutama rivi yhteisiin avauksiin, kuten Queen Pawnin avaus, englanninkielinen avaus, ranskalainen puolustus ja sisilialainen. Yritä etsiä Internetistä joitain aloitusrivejä.
  • Monet avausliikkeistäsi riippuvat vastustajastasi-sinun täytyy vain tuntea peli. Joten tarkkaile ja katso, voitko arvata heidän suunnitelmansa. Tämä peli on enemmän uhkien ja ennakoinnin ennakointia kuin mikään muu. Siksi jonkin perusteorian oppiminen on hyvä idea.
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 25
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 25

Vaihe 6. Ajattele aina liikettä tai kaksi etukäteen

Jos siirrät ritarin sinne, mitä tapahtuu? Paljastaako se muita palasia vastustajasi seuraavaan peliin? Onko sinulla aikaa pelata hyökkäyksellä vai kaipaako kuninkaasi (tai ehkä jopa kuningatar) suojelua? Mitkä ajatukset näyttävät nousevan vastustajasi nurmikolle? Missä näet pelin kehittyvän seuraavien siirtojen aikana?

  • Tämä ei ole peli, jossa voit mielettömästi siirtää kappaleita ympäri-ne kaikki vaikuttavat toisiinsa tavalla tai toisella. Sinulla on sotilas piispan hyökkäyksen tiellä, ritari puolustaa kuningasasi ja vastustajasi torni hyppää kuningattaresi päälle, jos et tee asialle mitään. Suunnittele siis seuraava siirtosi ja sen jälkeinen-ja myös vastustajasi liikkeet, jos voit. Voittaaksesi sinun on oltava taktinen ja strateginen!
  • Jotkut pelaajat voivat hyötyä laudan kääntämisestä (verkko -ohjelmat voivat sallia sen) tai katsoa vastustajan näkökulmasta (kirjaimellisesti), koska sen avulla he voivat nähdä laudan vastustajan näkökulmasta.
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 26
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 26

Vaihe 7. Analysoi pelisi

Pelin jälkeen yritä katsoa muistiinpanoarkkiisi (tästä syystä me teemme muistiinpanoja) ja nähdä virheesi. Näkemällä, missä usein puutut, voit räätälöidä missä sinun on parannettava.

  • Voit myös käyttää tietokoneanalyysiä (kuten chess.comin pelianalyysiä), jossa tietokone osoittaa hyvät ja huonot liikkeet.
  • Voit myös käydä pelejä läpi valmentajan tai jopa ystävän kanssa. Joskus tarvitset ulkopuolisen näkemyksen nähdäksesi heikkoutesi. Yritä myös analysoida kaverisi pelejä, sillä analysointi voi olla hauskaa ja hyödyllistä molemmille.
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 27
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 27

Vaihe 8. Ratkaise taktiikka

Shakin sanotaan olevan 99% taktiikkaa, joten mikä voisi olla hyödyllisempää kuin harjoittaa 99% peleistäsi?

  • Kokeile ostaa taktiikkakirja, kuten Fred Reinfeldin 1001 loistavaa tapaa mattoon, tai Laszlo Polgarin shakki 5334 Ongelmat, yhdistelmät ja pelit tai käyttää online -kouluttajaa, kuten Chess.com tai Lichess's.
  • Monet online -kouluttajat ja kirjat voidaan valita näyttämään vain tietyntyyppisiä taktiikoita (nastat, parit 1 sekunnissa jne. Jne.). Jos sinulla on heikko kohta, yritä ratkaista tietynlaisia pulmia.
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 28
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 28

Vaihe 9. Pelaa shakkia säännöllisesti

Se voi tuntua itsestään selvältä, mutta sinun on pelattava parantaaksesi! Pelaa shakkia säännöllisesti parantaaksesi peliäsi.

  • Kokeile pelaamista verkossa tai tietokonetta vastaan, jos et löydä ketään pelaamaan henkilökohtaisesti.
  • Älä pelaa vain helpompia vastustajia. Yritä tasapainottaa se vastustajasi tasolla, sen alapuolella ja yläpuolella.
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 29
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 29

Vaihe 10. Opi taktiikkaa

Taktiikka on liike (tai useita liikkeitä), jonka avulla voit parantaa asemaasi jollakin tavalla. Opi muutamia yleisimpiä taktiikoita pelisi parantamiseksi.

  • Nastat nasta on silloin, kun arvokkaampi kappale on vähemmän arvokkaan kappaleen takana ja kiinnittää vähemmän arvokkaan kappaleen, jolloin se ei anna kappaleen liikkua menettämättä materiaalia.
  • Vartaat vartaat ovat tapin vastakohta. Tässä arvokkaampi kappale on edessä, joten voit ottaa vähemmän arvokkaan kappaleen, kun arvokkaampi pala liikkuu.
  • Haarukat ovat, kun pala hyökkää useita kappaleita vastaan, jolloin he voivat kaapata yhden, koska pelaaja ei voi tallentaa niitä kaikkia.
  • Hyökkäyksiä havaittu ovat, kun pala siirtyy tieltä ja sallii toisen kappaleen hyökätä eri kappaleen kimppuun. Löydetty sekki on, kun löytö asettaa toisen kuninkaan kuriin. Discovery -ohjelmat ovat hyödyllisiä, koska niiden avulla ensimmäinen kappale voi hyökätä johonkin muuhun.
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 30
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 30

Vaihe 11. Opi joitain yleisiä loppupelejä

Opi tarkistamaan matto tai pitämään tasapeli tietyissä tilanteissa. Yhteisiä kantoja ovat:

  • Kuningatar ja kuningas vastaan kuningas.
  • Torni ja torni (tai kuningatar ja kuningatar tai kuningatar ja torni) ja kuningas vastaan kuningas.
  • Kuningas ja torni vastaan kuningas.
  • Kaksi piispaa ja kuningas vastaan kuningas.
  • Jotkut verkkosivustot (kuten Lichess ja Chess.com) tarjoavat harjoituksia ja/tai oppitunteja, joiden avulla voit saada nämä alas.
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 31
Pelaa shakkia aloittelijoille Vaihe 31

Vaihe 12. Pidä hauskaa

Hauskanpito on paras tapa parantaa peliäsi, jos et ole motivoitunut, et todennäköisesti parane paljon.

  • Se, että blitzillä on huono maine, ei tarkoita, ettet voi pelata! Jos pidät hauskaa, pelaa.
  • Kokeile pelaamista joukkueturnauksissa ja muissa joukkueen shakkitapahtumissa. Nämä voivat olla palkitsevia, kun pääset pelaamaan shakkia ja viettämään aikaa ystävien kanssa!

Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa

Vinkkejä

  • Tee sotilassi liikkua viisaasti. Toisin kuin muut palat, sotilailla ei ole ylellisyyttä vetäytyä aukiolle, jolla he kerran olivat. Ne ovat suurelta osin staattisia ja voivat määrittää pelityylin.
  • Opi virheistäsi. Aloittelijana sinun on tehtävä virheitä. Jopa huipputason suurmestarit tekevät virheitä ja häviävät pelejä.
  • Opi shakkilukkoja, jotta voit käyttää salahyökkäyksiä ja välttää ansaa, jos joku muu yrittää olla salakavala!
  • Älä etsi nopeaa mattoa. On hyvä mahdollisuus, että vastustajasi rankaisee sinua siitä, että olet yrittänyt matata heidät nopeasti.
  • Muista aina, että laudan keskellä on monia edistyneitä paloja. Mitä enemmän sotilaita jätät taakse, sitä paremmin voit puolustaa kuninkaasi.
  • Mikään peliohjeista ei ole kiveen hakattu. Shakissa ei ole erityistä tapaa voittaa.
  • Älä turhaudu, jos menetät paljon. Shakki vie aikaa ja monet mestarit ovat pelanneet vuosikymmeniä!
  • Muista seurata vastustajasi liikkeitä huolellisesti.
  • Voit pitää itseäsi täysin kehittyneenä, jos kuninkaasi on linnoitettu, piispasi ja ritarisi eivät ole kotikentillään ja toverisi ovat yhteydessä toisiinsa.
  • Neljä keskikenttää ovat paras paikka palasille, koska ne voivat tehdä enemmän liikkeitä kohti laudan keskustaa kuin reunojen lähellä. Lisäämällä tekemiesi liikkeiden määrää voit myös rajoittaa vastustajasi vaihtoehtoja.
  • Joskus castling voi olla tuhoisa liike, joka päättyy mattoon. Muina aikoina linnoitus voi matata vastustajasi! Arvioi asema ja tee paras siirto.

Suositeltava: