Shakki on erittäin suosittu kahden pelaajan strategiapeli, jonka uskotaan olevan peräisin Intiasta vuosisatoja sitten. Voittaaksesi pelin sinun täytyy "mattaa" vastustajasi siirtämällä palasiasi niin, että vastustajan kuningas uhkaa saada kiinni, jota ei voida poistaa. Vaikka sillä on joukko helposti ymmärrettäviä sääntöjä, se vaatii strategiaa voittaakseen taitavan vastustajan. Kun olet oppinut perussäännöt ja pelannut harjoituspelejä, voit haastaa muita pelaajia ja voittaa!
Askeleet
Shakin ohje
Shakin sääntöarkki
Tuki wikiHow ja avaa kaikki näytteet.
Shakkilaudan kaavio
Tuki wikiHow ja avaa kaikki näytteet.
Osa 1/4: Hallituksen ja kappaleiden asettaminen
Vaihe 1. Aseta lauta niin, että jokaisen pelaajan vasemmassa kulmassa on musta tila
Pyydä molempia pelaajia istumaan vastakkain aloittaaksesi pelisi. Käännä lautaa niin, että jokaisella pelaajalla on musta neliö vasemmassa alakulmassa ja valkoinen neliö oikeassa alakulmassa.
Käytä riimiä, "valkoinen oikealla", joka auttaa sinua muistamaan, kun asetat peliäsi
ASIANTUNTIJAN VINKKI
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Understand the basics of a chess set:
Chess is played on a board that is made up of 64 alternating black and white squares. The chess set is made up of 32 pieces, 16 for black and 16 for white. Each set consists of 1 King, 1 Queen, 2 Rooks, 2 Bishops, 2 Knights, and 8 Pawns.
Vaihe 2. Opettele järjestys ja tiedostojärjestelmä palojen sijoittamiseen ja merkintöjen säilyttämiseen
Sijoitukset ovat vaakasuoria rivejä ja tiedostot ovat pelaajien välillä kulkevia sarakkeita. Rivit on lueteltu 1-8, alkaen taulun sivusta valkoisilla kappaleilla. Tiedostot luetellaan kirjaimina "a" - "h" valkoisen pelaajan vasemmalta puolelta alkaen. Viittaa tietylle neliölle taululla luetteloimalla sijoitus ja tiedosto.
- Esimerkiksi valkoisen pelaajan vasen kulma on a1, kun taas mustan pelaajan vasen kulma on h8.
- Harjoittele merkintätapaa luetteloimalla jokainen sinun ja vastustajasi tekemä liike kirjoittamalla muistiin pala ja neliö, johon se siirtyy.
- Sinun ei tarvitse käyttää sijoitusjärjestystä, jos et halua, mutta se helpottaa taulun asettamista.
Vaihe 3. Aseta tornit levyn kulmiin
Rookit näyttävät yleensä linnan torneilta ja voivat siirtää minkä tahansa määrän ruutuja vaaka- tai pystysuunnassa, mutta ne eivät voi hypätä muiden kappaleiden yli. Aseta valkoiset tornit ruuduille a1 ja h1 ja aseta mustat ruudut a8 ja h8.
Rookit on merkitty R -kirjaimella, jos käytät shakkimerkintöjä
Vaihe 4. Aseta ritarit viereesi viereen
Ritarit näyttävät hevosilta ja liikkuvat L-muodoissa menemällä 2 väliä vaakasuoraan ja 1 tilaan pystysuunnassa tai 2 välilyöntiin pystysuunnassa ja sen jälkeen 1 tilaan vaakasuunnassa. Aseta valkoiset ritarit neliöihin b1 ja g1 ja aseta mustat ritarit b8 ja g8.
- Ritarit ovat ainoita kappaleita, jotka voivat hypätä muiden kappaleiden yli niin kauan kuin niiden päättymisalue on tyhjä.
- Ritarit merkitään merkinnöissä joko "N" tai "Kt".
Vaihe 5. Aseta piispat ritareidesi viereen
Piispat ovat shakkisarjasi kolmanneksi korkeimmat kappaleet ja liikkuvat suorassa linjassa vinosti. Jos olet valkoinen pelaaja, aseta piispasi c1: lle ja f1: lle ja aseta mustat piispat neliöille c8 ja f8.
- Piispat eivät voi siirtyä neliölle, joka ei ole samanvärinen kuin sen aloitusaukio.
- Merkitse piispat B -kirjaimeksi, jos käytät merkintätapaa.
Vaihe 6. Aseta kuningattaret vastaaviin väreihin takariville
Kuningattaret ovat toiseksi korkeimmat kappaleet ja voivat siirtää minkä tahansa määrän ruutuja mihin tahansa suuntaan niin kauan kuin tilat ovat tyhjät. Aseta valkoinen kuningatar d1: lle ja musta kuningatar d8: lle niin, että ne ovat suoraan vastakkain.
- Kuningatar ei voi muuttaa suuntaa yhdessä käännöksessä.
- Kuningattaret on merkitty "Q" -merkinnöillä.
ASIANTUNTIJAN VINKKI
Kuningattaret ovat pelin vahvimpia paloja, ja ne voivat liikkua vaakasuunnassa, pystysuunnassa ja vinosti.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Vaihe 7. Aseta kuninkaat kuningattareiden viereen
Kuninkaanne on shakkisarjanne korkein pala ja se on suojattava koko pelin ajan. Kuninkaat voivat siirtää yhden tilan kerrallaan mihin tahansa suuntaan vuorosi aikana. Laita kuninkaat kuningattareiden viereen täydentämään takarivisi.
- Et voi siirtää kuningasta tilaan, jossa se voidaan vangita seuraavan käännöksen aikana.
- Kuninkaat merkitään "K": ksi, kun käytät notaatiota.
ASIANTUNTIJAN VINKKI
Koska kuningasta ei voida koskaan sijoittaa neliölle, jossa se voidaan kaapata, kahta kuningasta ei voida koskaan sijoittaa viereisiin neliöihin.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster Sahaj Grover is a Chess Grandmaster, World Champion, and coach, who attained his Grandmaster title at the age of 16. He has been a World Junior Bronze Medalist, World U10 Champion, South African Open 2017 & 2018 Champion, and the Winner of the Arnold Classic 2018 & 2019.
Sahaj Grover
Chess Grandmaster
Vaihe 8. Aseta sotilaasi riville muiden palojen eteen
Sotilaasi ovat shakin lyhyimmät ja heikoimmat palat. Sotilaat voivat siirtää vain yhden tilan eteenpäin vastustajan lautaa vasten. Laita 1 valkoinen sotilas jokaiseen 2. tason neliöön ja aseta mustat sotilaat 7. sijan neliöihin.
Sotilaita ei ole merkitty millään kirjaimella
Kärki:
Ensimmäisen siirtonsa aikana sotilaat voivat joko siirtyä 1 tai 2 välilyöntiä eteenpäin. Ensimmäisen siirtonsa jälkeen he voivat mennä vain yhden tilan.
Osa 2/4: Shakkipelin pelaaminen
Vaihe 1. Aloita peli pelaajalla, jolla on valkoiset palaset
Pelaaja, jolla on valkoiset kappaleet, aloittaa aina shakkipelin. Valitse mikä tahansa kappaleistasi, joka pystyy liikkumaan, ja laita se uuteen tilaansa. Kun pelaaja, jolla on valkoinen pala, on vuorollaan, leikki vaihtuu pelaajille, joilla on mustat palat.
- Jos pelaat useita pelejä peräkkäin, vaihda kuka aloittaa valkoisilla kappaleilla pitääksesi pelit oikeudenmukaisina.
- Pelaaja, jolla on valkoiset kappaleet, saa pienen edun, koska he saavat tehdä avausliikkeen.
- Tavoitteena on hallita 4 keskikenttää; d4, e4, d5 ja e5; pelin alussa, koska heillä on eniten liikkuvuutta ja voimaa kappaleillesi.
Vaihe 2. Ota vastustajasi palaset siirtymällä samalle neliölle kuin he
Kappaleiden kaappaaminen tarkoittaa laskeutumista samaan tilaan vastustajan kappaleen kanssa ja niiden poistamista pelistä. Yritä kaapata vastustajasi vahvempia paloja, kuten heidän kuningattarensa, rookit ja piispat, jotta heidän vuoronsa eivät olisi yhtä tehokkaita.
- Sotilaat eivät voi kaapata palasia suoraan edessään kuten muut palaset. Sen sijaan sotilaat voivat kaapata vain palasia, joiden edessä on yksi väli.
- Et voi vangita vastustajasi kuningasta. Voittaaksesi pelin sinun on kuitenkin asetettava palaset, jotta he voivat vangita kuninkaan.
Kärki:
Tarkista vuorosi aikana, pystyykö vastustaja sieppaamaan palasi seuraavalla vuorolla. Suojaa omat palasi, kun yrität kaapata vastustajasi nappuloita.
Vaihe 3. Pane vastustajasi kuningas kuriin
Siirrä yksi palasistasi, jotta se voi potkaista vastustajasi kuninkaan seuraavan vuorosi aikana. Kun asetat vastustajasi kuriin, sano "tarkista" ääneen, jotta vastustaja tietää. Vastustajasi on päästävä käsistä seuraavan kierroksen aikana joko siirtämällä kuninkaansa, estämällä palasi tai kaappaamalla nappasi.
- Kuningas voi kaapata vihollisen kappaleen vain, jos se ei ole kurissa kaappauksen jälkeen.
- Jos olet kurissa, sinun on tehtävä jotain suojellaksesi kuningasasi tai muuten menetät pelin.
Vaihe 4. Lopeta peli asettamalla vastustajasi kuningas mattoon
Matti syntyy, jos asetat vastustajasi kuninkaan kuriin ja he eivät pysty tekemään suojaa sitä vastaan. Kun näin tapahtuu, sano "matto" ääneen julistaaksesi pelin päättyvän. Anna vastustajasi tarkistaa, voivatko he tehdä liikkeen ennen kuin julistat itsesi voittajaksi!
Pelit voivat myös päättyä tasapeliin, jos kumpikaan pelaaja ei voi pakottaa mattoa, esimerkiksi jos kuninkaat ovat ainoat pöydälle jääneet palaset
Osa 3/4: Erikoisliikkeiden käyttö
Vaihe 1. Sieppaa sotilailla käyttämällä "en passant" -sääntöä
En passant, joka tarkoittaa ranskaksi "ohimennen", on se, kun yksi panttilaista vangitsee toisen pelinappulan sen alkuliikkeen jälkeen. Voit tehdä pass passant vain, jos vastustajasi on siirtänyt sotilasta 2 ruutua eteenpäin lähtöasennostaan siten, että se on yhden panttisi vieressä. Jos näin tapahtuu, voit siirtää panttisi vastustajan pantin takana olevaan tilaan kaapataksesi sen.
Voit suorittaa matkustajan siirron vain käännöksen aikana sen jälkeen, kun vastustajasi on siirtänyt pelinappulaa. Et voi odottaa sen tekemistä missään muussa käännöksessä sen jälkeen
Vaihe 2. Mainosta sotilasta saamalla se kautta linjan
Jos siirrät pantin vastustajan laudan puolen takariville, se ylennetään välittömästi mihin tahansa valitsemasi palaan (kuninkaan lisäksi). Useimmissa tapauksissa on parasta valita ylennys kuningattareksi, koska kuningatar on tehokkain kappale. Ei ole väliä, onko kuningattaresi jo otettu kiinni, kun mainostat panttiasi. Siten sinulla voi olla useita kuningattareita kerrallaan.
- Jos haluat osoittaa sotilaan edistämisen shakkimerkinnöissä, kirjoita neliö, jossa sotilasta korostetaan. Kirjoita sitten yhtäläisyysmerkki ja sen jälkeen Q symboloimaan, että se on nyt kuningatar. Voit esimerkiksi kirjoittaa c8 = Q.
- Syitä "aliarvostamiseen" ovat se, että kuningattareksi ylentäminen aiheuttaa umpikujan tai ritarin liikkeen hyödyntämisen.
Vaihe 3. Suojele kuningasasi linnoituksella
Kerran pelin aikana voit tehdä erityisliikkeen, joka tunnetaan nimellä castling. Linnaa varten siirrä kuninkaasi kaksi neliötä vaakasuoraan kumpaakin torniin päin. Siirrä sitten samalla liikkeellä torni heti neliölle kuninkaan toisella puolella.
Et voi linnoittaa, jos kuninkaasi oli kurissa edellisen siirron aikana tai jos se olisi kurissa siirron jälkeen. Et voi myöskään linnoittaa aukioiden läpi, joita vihollisen palat hyökkäävät
Kärki:
Voit linnoittaa vain, jos et ole vielä siirtänyt kuningasta ja rookia pelin aikana ja jos niiden väliset tilat ovat tyhjät.
Osa 4/4: Voittostrategioiden kehittäminen
Vaihe 1. Opi kunkin kappaleen suhteellinen arvo
Jokainen shakkipelin pala arvostetaan eri tavalla sen voimakkuuden mukaan. Kuningatar on tehokkain kappale ja se on 9 pisteen arvoinen. Rookit ovat 5 pisteen arvoisia, piispat ja ritarit 3 ja sotilaat 1 pisteen arvoisia. Yritä suojata tehokkaampia kappaleitasi, jotta voit käyttää niitä myöhemmin pelissä.
- Kuninkaan arvo on määrittelemätön, koska sitä ei voida vangita.
- Vertaa kaikkien pelaajien kaikkien pelaajien kokonaisarvoa määrittääksesi kenellä on aineellinen etu.
- Pisteiden arvioinnista on hyötyä myös mahdollisia sieppauksia harkittaessa. Esimerkiksi pienempien arvojen käyttäminen suuremman arvon saamiseen antaa sinulle enemmän etua.
- Tähän sääntöön on poikkeus. Eri kappaleilla voi olla eri arvo tietyissä paikoissa.
Vaihe 2. Suojaa palaset
Aina kun vastustaja tekee liikkeen, skannaa vähän aikaa. Siirrä palaset pois tieltä, jos vastustajasi aikoo kaapata ne seuraavassa vuorossa. Yritä ottaa kiinni kappale, joka uhkaa kappaletta, tai siirrä yksi palasistasi uhkaamaan vastustajasi vahvaa kappaletta.
- On ok luopua palasesta vetääksesi vastustajasi ansaan, jossa sieppaat vielä arvokkaamman palan.
- Yritä ajatella useita liikkeitä eteenpäin ennakoidaksesi ja vastustaaksesi vastustajasi liikkeitä ja lopettaa heidän tekemänsä suunnitelmat.
Vaihe 3. Tavoitteena on ohjata levyn keskustaa
Keskellä olevat kappaleet ovat tehokkaimmillaan, koska niillä on eniten liikkuvuutta ja hallittavuutta. Tämä pakottaa vastustajasi laudan sivuille, joilla heillä on vähemmän liikkeitä, joista valita. Keskustan hallitseminen auttaa sinua pelaamaan enemmän hyökkäävää ja vastustajasi puolustavaa.
Kärki:
Pidä 1 tai 2 sotilasta laudan keskellä, jotta voit edelleen käyttää vahvempia palasiasi hyökkäykseen.
Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa
Vinkkejä
- Tarkista aina taululta vastustajasi liikkeen jälkeen, onko palasi vaarassa.
- Pelaa muiden ihmisten kanssa, joilla on samanlainen taitotaso kuin sinulla, jotta pelit pysyvät kilpailukykyisinä ja hauskoina.
- Jatka pelaamista ja harjoittelua parantaaksesi shakkia.
- Käytä kaikki palasi shakkia pelatessasi vastustajasi ulos.