Projektin tekeminen tyhjästä: 15 vaihetta (kuvilla)

Sisällysluettelo:

Projektin tekeminen tyhjästä: 15 vaihetta (kuvilla)
Projektin tekeminen tyhjästä: 15 vaihetta (kuvilla)
Anonim

Scratch on ilmainen, hauska ja turvallinen ohjelmointiympäristö, jonka on tehnyt MIT Media Lab. Nyt Scratch 3.0: n avulla voit käyttää Scratchia milloin tahansa ja missä tahansa mobiililaitteellasi. Opi käyttämään ja koodaamaan projektia Scratch 3.0: ssa. Tämä wikiHow -artikkeli opettaa sinulle kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää Scratch 3.0: n käytön aloittamiseksi.

Askeleet

Osa 1/3: Scratch -tilin luominen/Aloita

Tee raaputusprojekti Vaihe 1
Tee raaputusprojekti Vaihe 1

Vaihe 1. Siirry Scratch -pääsivulle

Scratch 3.0 on erilainen kuin alkuperäinen Scratch, koska se on mobiiliyhteensopiva.

Tee raaputusprojekti Vaihe 2
Tee raaputusprojekti Vaihe 2

Vaihe 2. Luo uusi tili Scratchille napsauttamalla kotisivun "Join Scratch" -painiketta

Löydät tämän painikkeen sivun yläreunassa olevan Kirjaudu sisään -painikkeen vasemmalta puolelta. Scratch kysyy sitten, mitä haluat käyttäjänimesi ja salasanasi olevan. Scratch pyytää myös sähköpostiasi, jotta he voivat lähettää sinulle sähköpostiviestejä Scratch -tilistäsi ja satunnaisista päivityksistä.

  • Älä kirjoita oikeaa nimeäsi tyhjästä. Sinut saatetaan estää, jos raaputusryhmä huomaa, että sinulla on sopimaton tai oikea nimesi. Valitse sen sijaan mainoksen nimi, joka edustaa sinua.
  • Scratch kysyy myös sinulta, milloin synnyit?, Missä sinä asut? ja mikä on sukupuolesi?.
Tee raaputusprojekti Vaihe 3
Tee raaputusprojekti Vaihe 3

Vaihe 3. Vahvista sähköpostiosoitteesi

Kirjaudu Gmailiin kirjoittamallasi sähköpostiosoitteella ja siirry sitten Gmailiin. Sen pitäisi pyytää sinua vahvistamaan uusi tilisi. Vahvista tili napsauttamalla "vahvista tilini".

  • Kirjoita kelvollinen sähköpostiosoite. Virheelliset sähköpostit eivät salli Scratchin lähettää vahvistuslinkkiä oikeaan postilaatikkoon, joten et saa jakaa, kommentoida, merkitä tähtiä ja sydänprojekteja.
  • Vahvistamalla sähköpostiosoitteesi voit jakaa projekteja, kommentoida ja lähettää foorumeita keskustelufoorumeille.
Tee raaputusprojekti Vaihe 4
Tee raaputusprojekti Vaihe 4

Vaihe 4. Luo ja koodaa joitakin Scratch 3.0 -projekteja ja tapaa yhteisö

Jos kunnioitat muita käyttäjiä ja olet käyttänyt tyhjästä tuottavasti, sinut kutsutaan noin 2 viikon kuluttua Scratcheriksi (Uusi Scratcher on juuri liittyessäsi)!

  • Lue Scratch -yhteisön säännöt ennen Scratchiin liittymistä.
  • Tapaa muita ihmisiä liittymällä studioihin ja seuraamalla ihmisiä.

Osa 2/3: Helppo projektin luominen ja koodaaminen

Tee raaputusprojekti Vaihe 5
Tee raaputusprojekti Vaihe 5

Vaihe 1. Napsauta Luo projekti -painiketta "Omat jutut" -kohdassa tai Scratch -näytön yläreunassa

Ensimmäinen asia, jonka näet sprite -osiossa uuden projektin lataamisen päätyttyä, on Scratch Cat Sprite. Jos haluat tämän sprite projektisi, jätä se. Jos haluat uuden spritin, siirry Sprite -kirjastoon ja lisää sprite. Tai voit ladata sprite -laitteen projektillesi

Tee raaputusprojekti Vaihe 6
Tee raaputusprojekti Vaihe 6

Vaihe 2. Ymmärrä, mitä kukin lohko tarkoittaa

Suurin osa tästä edellyttää, että tutkit itse. Lohkoyhdistelmien testaaminen on välttämätöntä, jotta voit oppia, miten se toimii.

  • Liikekappaleet liikuttavat spriteä. Sprite voi liikkua eteen- tai taaksepäin suuntaan, johon se osoittaa.
  • Ulkonäön lohkot voivat muuttaa spriten pukua, saada spritin puhumaan näytöllä, muuttaa kokoa, ja se sisältää muita tehosteita, kuten haamukuvia ja väritehosteita.
  • Äänilohkoja käytetään, kun aiot lisätä ääntä projektiin.
  • Tapahtumalohkot ovat "Kun vihreää lippua napsautettiin", "Kun välilyöntiä painettiin" ja niin edelleen.
  • Ohjauslohkojen avulla voit päättää haluatko toistaa jotain. Lisäksi, jos haluat tilanteen, jossa jos jotain tapahtuu, sitten Tämä tapahtuu Käytä projektissa if-then-lohkoja.
  • Tunnistuslohkoja käytetään esimerkiksi silloin, kun kaksi väriä tai spriteä koskettavat ja jotain "tapahtuu". Tässä esimerkissä tunnistusosa on, jos kaksi väriä koskettavat osaa. Nämä lohkot ovat vaaleansinisiä lohkoja.
  • Operaattorin lohkot ovat yhteen-, vähennys-, kerto- ja jako -lohkoja.
  • Muuttujia käytetään, kun haluat esimerkiksi pisteet. Voit myös luoda luettelon. Luo pilvimuuttuja kun haluat tallentaa jotain Scratchiin. Voit käyttää pilvimuuttujia vain, kun tilasi muuttuu Uusi Scratcher a Scratcher.

  • Kokeile vetää lohkot yhdessä. Kokeile eri lohkojen eri yhdistelmiä. Tämän artikkelin seuraavassa vaiheessa aloitat koodauksen lohkoilla. Jos ymmärrät lohkot, hienoa, voit aloittaa koodauksen nyt! Jos et, se on hyvä, koska seuraavien vaiheiden aikana voit oppia aloittamaan helpon projektin itse.
Tee raaputusprojekti Vaihe 7
Tee raaputusprojekti Vaihe 7

Vaihe 3. Koodaa vetämällä työtilan lohkot

Voit vetää lohkot spriten työtilaan. Siellä on liikelohkoja, "ulkonäkö" -lohkoja, äänilohkoja, tapahtumia, ohjausta, tunnistusta, operaattoreita, muuttujia, luetteloita ja "omia lohkoja".

  • Voit tehdä omia lohkoja. Määritä, mitä lohkosi tekee koodauslohkoilla. Sitten voit käyttää lohkojasi projektissa.
  • Voit poistaa lohkon vetämällä sen takaisin lohko -osioon, pitämällä sitä painettuna ja vapauttamalla sen.
Tee raaputusprojekti Vaihe 8
Tee raaputusprojekti Vaihe 8

Vaihe 4. Aloita projekti vetämällä "Kun vihreä lippu napsautettiin" -lohko työtilaasi

Vedä sitten "siirrä 10 askelta" -lohko ja napsauta vihreää lippua projektin yläkulmassa. Katso kuinka sprite liikkuu. Sprite siirtyy 10 askelta eteenpäin. Yritä nyt muuttaa "10" arvoksi "100". Huomaa, kuinka sprite liikkuu enemmän askelia. Muista laittaa "siirry x: 0, y: 0" -lohko "Vihreän lipun napsautuksen" -lohkon jälkeen, jotta sprite palaa paikkaan, josta se oli alkanut, eikä jatka eteenpäin tai taaksepäin. Saa sprite liikkua ylös ja alas tai pystysuunnassa muuttamalla "y" -akselia. Käytä "muuta y by ()" -lohkoa. Jos haluat antaa spriteesi liikkua vaakasuunnassa, muuta "x" -akselia käyttämällä "change x by ()" -lohkoa.

  • When Flag Clicked -lohko on välttämätön jokaiselle projektille. Se on lohko, joka suorittaa koodisi.
  • Tämä vaihe on lisävaihe aloittelijoille, jotta he voivat nähdä kuinka koodi kootaan. Kun aloitat, tämä kaikki on järkevää aloittelijoille.
  • Alla oleva esimerkkikoodi on esimerkki helposta koodista. Yleensä et tarvitse "omia lohkoitani" tällaista helppoa koodia varten, mutta tämä helppo projekti osoittaa, kuinka käyttää "Omat lohkot".
Tee raaputusprojekti Vaihe 9
Tee raaputusprojekti Vaihe 9

Vaihe 5. Suorita projekti napsauttamalla vihreää lippua

Napsauttamalla vihreää lippua suoritat tekemäsi koodin. Lopeta projektin suorittaminen napsauttamalla vihreän lipun vieressä olevaa punaista stop -merkkiä.

Napsauta vihreää lippua useita kertoja koodausprosessin aikana nähdäksesi, oletko koodannut haluamasi. Tällä tavalla, jos jokin menee pieleen, voit aina palata koodiin ja tarkistaa, mistä et pidä siinä

Tee raaputusprojekti Vaihe 10
Tee raaputusprojekti Vaihe 10

Vaihe 6. Käytä laajennusta edistyneempiin projekteihin

Kaikki kehittyneet projektit eivät käytä laajennusta. Laajennuksia ovat kynä, kääntäminen ja teksti puheeksi. Nämä ovat lisäominaisuuksia, jotka voivat tehdä projektistasi mielenkiintoisemman.

  • The kynä laajennus on koodausprojekteille, joissa projektin katseluohjelma piirretään projektiin.
  • The teksti puheeksi laajennus sallii sprite puhua. Äänet, kuten squeak ja miau ovat käytettävissä.
  • The Kääntää laajennus voi kääntää tekstiä. Voit kirjoittaa tekstin, jonka haluat kääntää, ja kielen, jolle haluat sen kääntävän.
Tee raaputusprojekti Vaihe 11
Tee raaputusprojekti Vaihe 11

Vaihe 7. Jaa projektisi

Tyhjennyksen tarkoitus ei ole vain koodaus, vaan myös sinun on esitellä projektisi kaikille muille Scratch -yhteisön jäsenille nähdä, tykätä ja kommentoida. Nimeä projektisi sopiva nimi ja jaa se sitten! Katso "projektisivu" esikatsellaksesi projektiasi ennen jakamista.

  • Voit poistaa kommentit käytöstä poistamalla kommentit käytöstä.
  • Tähti ja sydän projektillesi, jos pidät siitä.
Tee raaputusprojekti Vaihe 12
Tee raaputusprojekti Vaihe 12

Vaihe 8. Luo lisää projekteja

Luo hämmästyttäviä projekteja Scratch 3.0: n avulla! Projektien luomisen lisäksi pidä hauskaa myös koodauksen aikana! Jotkut projektiideat ovat

  • Hyppelyalustat - tee tasohyppely, jota voidaan ohjata nuolinäppäimillä tai mobiilisäätimillä, kuten ohjaussauvalla;
  • Käärmepeli - tee käärmepeli, jossa kun "käärme" koskettaa "omenaa", "käärme" kasvaa pidemmäksi.
  • Parallax - luo parallaksi, jossa voit nähdä asiat eri näkökulmista, kun liikutat hiirtä.
  • Opetusohjelma - luo opetusprojekti, joka opettaa muille raaputtajille, miten tehdä jotain.

Osa 3/3: Keskustelua foorumeilla

Tämä on valinnainen, mutta sitä ehdotetaan, koska sen avulla ihmiset voivat tarkistaa projektisi.

Tee raaputusprojekti Vaihe 13
Tee raaputusprojekti Vaihe 13

Vaihe 1. Vieritä alas raaputussivun alareunaan

Napsauta "Keskusteluryhmät". Siellä voit tavata muita ihmisiä ja tietysti esittää kysymyksiä ja esitellä itsesi Scratch -yhteisölle.

Tee raaputusprojekti Vaihe 14
Tee raaputusprojekti Vaihe 14

Vaihe 2. Katso luokat

Scratch -keskustelufoorumeilla Scratch -sivun alareunassa sinun pitäisi nähdä erilaisia luokkia aiheesi julkaisemiseksi. Eri kategorioiden avulla löydät aiheita ja viestejä helpommin.

Joillakin laitteilla foorumit saattavat latautua hieman hitaasti. Ole kärsivällinen, koska foorumeilla on paljon tietoa

Tee raaputusprojekti Vaihe 15
Tee raaputusprojekti Vaihe 15

Vaihe 3. Kysy kysymyksesi siirtymällä projektiideoihin tai Scratchia koskeviin kysymyksiin

Voit valita aiheen luokan.

  • Valitse sopiva luokka postauksellesi.
  • Muista seurata uutta keskustelua saadaksesi siitä viestejä. Saat siitä viestejä, jos joku on lähettänyt foorumin aiheeseesi.
  • Voit sulkea luomasi aiheen 24 tuntia myöhemmin vierittämällä alas tai ylös ja napsauttamalla Sulje aihe -painiketta. Sitten kukaan ei voi enää lähettää foorumeita aiheesta.

Vinkkejä

  • Älä kanna seuraajiasi. Jos teet hyviä projekteja, saat seuraajia.
  • Ole kunnioittava ja kekseliäs.
  • Käytä "reppua" reppukoodin, pukujen, spritejen ja äänen repimiseen. Reppu löytyy projektieditorisivun alareunasta, vain kun olet kirjautunut sisään Scratch -tilillesi.
  • Seuraa suosikkiraapureitasi nähdäksesi, mitä he tekevät. Ihmisten seuraaminen voi auttaa sinua saamaan ideoita heiltä.

    Älä aseta tavoitteeksi "kuinka monta seuraajaa voin tavoittaa". Scratchin tavoitteena on koodaus, inspiraation tunne ja hauskanpito

Sana "raapijat" tarkoittaa käyttäjiä, jotka käyttävät tyhjästä.

Varoitukset

  • Vaikka Scratch on turvallinen paikka oppia, jotkut käyttäjät voivat silti olla töykeitä. Jos näin tapahtuu, napsauta raporttia käyttäjän profiilissa tai napsauta raporttia töykeistä kommenteista.
  • Sinut kielletään tai estetään, jos olet epäkunnioittava tai epäasiallinen. Muista, että tyhjä on täynnä eri -ikäisiä ja rotuisia ihmisiä. Ole kunnioittava.
  • Scratch saattaa estää sinut useista syistä, kuten epäkunnioittamisesta, ohjeiden noudattamatta jättämisestä, sopimattomasta käyttäjätunnuksesta ja niin edelleen.

Suositeltava: