Mafia-jota kutsutaan myös salamurhaajaksi, ihmissusiksi tai kyläksi-on ryhmäroolipeli, joka testaa vähennysvoimasi. Kuvitteellinen ympäristö on pieni kylä, jossa paikalliset kaupunkilaiset ja mafia taistelevat selviytymisestä. Roolistasi riippuen pelin tarkoitus on joko tappaa tai tunnistaa toisen joukkueen jäsenet kahden vuorottelevan pelisyklin aikana (yö ja päivä.) iso kaveriporukka!
Askeleet
Tapa 1 /4: Pelin määrittäminen
Vaihe 1. Kerää vähintään 7 ihmistä pelaamaan ja istu kaikki samaan huoneeseen
Pelaajat voivat istua pöydän ympärillä, sohvilla ja tuoleilla tai lattialla, mutta heidän kaikkien on oltava samassa huoneessa koko pelin ajan. Varmista, että valitset tilan, joka on riittävän suuri, jotta kaikki voivat mukavasti asua.
12-16 on ihanteellinen määrä ihmisiä mafian pelaamiseen
Vaihe 2. Valitse valvoja
Moderaattori ei todellakaan pelaa peliä. He vastaavat pelin sujuvuudesta, joten moderaattorin tulisi olla joku, joka ymmärtää säännöt tarkasti. Jos olet moderaattori, osa tehtävistäsi sisältää:
- Korttien jakaminen
- Kerro ihmisille, milloin "nukkua" ja "herätä"
- Keskustelujen ajoitus
- Ihmisten ilmoittaminen, jos heidät on eliminoitu
- Voittajan julistaminen
Vaihe 3. Jaa korttipakka niin, että jokaiselle roolille on yksi kortti
Käytä pakkaa, joka koostuu niin monesta kortista kuin on pelaajia. Pakassa on oltava 1 kuningas, 1 kuningatar, 1 kortti tiettyä pukua kutakin mafiajäsentä kohden ja tarpeeksi lisäkortteja toisesta puvusta edustamaan kaupunkilaisia.
- Jokaista kolmea kaupunkilaista kohden pitäisi olla yksi mafiajäsen, joten sisällytä tämä määrä erikoispukua pakkaan.
- Jos haluat pelata esimerkiksi 12 pelaajan kanssa, poista kaikki paitsi 1 kuningas ja 1 kuningatar, kaikki tietyn puvun kolme korttia (tai tarvittava määrä mafiapelaajia) ja sisällytä vain seitsemän muuta satunnaista korttia.
- Voit määrittää mafiakortiksi minkä tahansa kortin, jonka he haluavat, kuten sydämet, mailat tai pata.
Kärki: Moderaattori voi myös valita mafian jäsenet, etsivä, lääkäri ja kaupunkilaiset antamalla heille tiettyjä kortteja tai napauttamalla heitä tietyn monta kertaa olkapäälle yökierron aikana.
Vaihe 4. Sekoita kortit ja pyydä jokaista pelaajaa ottamaan yksi kortti
Sekoita pakkaus ja pidä sitä alaspäin kullekin pelaajalle. Kehota pelaajia katsomaan korttejaan, mutta pitämään korttinsa piilossa muilta pelaajilta. Pyydä pelaajia pitämään korttinsa piilossa koko pelin ajan asettamalla ne pöydälle kuvapuoli alaspäin.
- Käytä tavallista pelikorttipakkaa roolien jakamiseen mafiassa.
- Jos sinulla ei ole pelikorttipakkaa, voit myös määrittää roolit paperille ja pyytää kaikkia piirtämään yhden laukusta tai hatusta.
Vaihe 5. Määritä roolit pelaajille pelikorteilla
Kuka tahansa saa kuninkaan, on etsivä ja kuka saa kuningattaren, on lääkäri, ja näillä pelaajilla on erityistoimia, joita he voivat käyttää kerran kierroksen aikana. Jos pelaaja saa yhden erikoispukukortista, hän on mafian jäsen. Jos pelaaja saa jonkin muun kortin, hän on kaupunkilainen.
- Etsivä viittaa pelaajaan, jonka epäillään olevan mafiajäsen. Jos etsivä on oikeassa, kyseinen henkilö poistetaan. Jos he ovat väärässä, mitään ei tapahdu.
- Lääkäri voi osoittaa yhden henkilön, jonka he haluavat pelastaa. He voivat myös päättää pelastaa itsensä. Jos mafia yrittää tappaa lääkärin valitseman henkilön, hän pelastuu kierrokselle.
Tapa 2/4: Yökierron toistaminen moderaattorina
Vaihe 1. Pyydä kaikkia sulkemaan silmänsä aloittaakseen yökierron
Voit neuvoa pelaajia myös pudottamaan päänsä haluttaessa. Kaikkien pelaajien tulisi tehdä tämä riippumatta heidän roolistaan.
Jos pelaaja on esimerkiksi kaupunkilainen, mafiajäsen, lääkäri tai etsivä, pyydä heitä laskemaan päänsä alas ja sulkemaan silmänsä
Vaihe 2. Kehota mafiaa avaamaan silmänsä ja valitsemaan uhri
Jokaisen, joka piirsi mafiakortin, tulisi avata silmänsä tällä hetkellä ja katsoa ympärilleen nähdäkseen, kenen muun silmät ovat auki. Anna pelaajille määrätty aika, kuten 60 sekuntia tai 5 minuuttia, päättää, kenet he haluavat tappaa tai poistaa pelistä. Kun he tekevät päätöksen, pyydä heitä kertomaan, kuka uhri on osoittamalla henkilöä.
- Kerro pelaajille, että he eivät puhu muiden mafian jäsenten kanssa ja kommunikoivat vain hiljaa yksinkertaisilla kädenliikkeillä, kuten osoittamalla ja nyökkäämällä tai pudistamalla päätään.
- Jos mafia ei voi tehdä yksimielisiä päätöksiä siitä, kuka poistaa, he menettävät vuoronsa ja ketään ei eliminoida kierroksen aikana.
Kärki: Jos haluat tehdä pelistä hieman lapsiystävällisemmän, tee pelistä evästepurkin varastaminen joka ilta sen sijaan, että tappaisit jonkun.
Vaihe 3. Pyydä mafiaa menemään takaisin nukkumaan, kun he ovat valinneet uhrinsa
Huomaa kuka henkilö on, jonka mafia on päättänyt poistaa. Kerro sitten mafialle, että mene takaisin nukkumaan ja sulje silmät uudelleen.
Odota, kunnes kaikki ovat sulkeneet silmänsä jatkaakseen peliä
Vaihe 4. Sano ääneen, että etsijän on aika herätä
Tämä henkilö voi sitten avata silmänsä ja osoittaa jotakuta, jonka he ajattelevat olevan mafian jäsen. Koska pelissä on vain yksi etsivä, heidän on luotettava vaistoihinsa ja muihin saamiinsa vihjeisiin.
- Muista, että salaa pitäisi olla vain yksi. Jos huomaat jonkun muun avaavan silmänsä, sinun on ehkä tarkistettava heidän korttinsa nähdäkseen, kuka on todellinen etsivä.
- Huomautus: Vaihtoehtoisesti pelata, sheriffi/etsivä ei automaattisesti poista tunnistamaansa mafiajäsentä. Pikemminkin seriffin tehtävä on vakuuttaa kaupunkilaiset seuraavana päivänä, kuka mafiajäsen on.
Vaihe 5. Ilmoita, oliko etsivä oikeassa tai väärässä, ja käske heidän nukkua uudelleen
Ilmoita hiljaa, jos etsijän tunnistama henkilö on mafian jäsen, esimerkiksi nyökkäämällä tai pudistamalla päätäsi. Kehota sheriffiä menemään takaisin nukkumaan valinnan jälkeen.
Jos etsivä oli oikeassa, henkilö poistetaan. Kuitenkin, jos henkilö oli väärässä, he tietävät, kuka toinen kaupunkilaisista on, ja voivat valita jonkun muun seuraavalla vuorollaan
Vaihe 6. Herätä lääkäri ja anna heidän valita joku pelastettavaksi
Lääkäri voi osoittaa jotakuta pelastaakseen itsensä. Jos lääkäri pelastaa saman henkilön, jonka mafia valitsi, he selviävät tästä kierroksesta eivätkä joudu eliminoitumaan. Muuten pelastetulle ei tapahdu mitään ja mafian valitsema henkilö eliminoidaan.
- Jos mafiajäsen avaa silmänsä, kun heidän ei pitäisi, ja näkee etsivän tai lääkärin, voit päättää poistaa heidät teknisistä syistä. Varmista ennen pelin aloittamista, että kaikki tietävät pettämisen seuraukset!
- Jos lääkäri kuolee, kaupunkilaisia ei enää voida pelastaa mafialta seuraavilla kierroksilla.
Vaihe 7. Kehota lääkäriä menemään takaisin nukkumaan valinnan jälkeen
Kun lääkäri on kehottanut jotakuta pelastamaan, merkitse kuka se on ja kerro sitten nukkumaan. Lääkäri sulkee silmänsä tällä hetkellä, ja tämä on yökierron loppu.
Tapa 3/4: Päivän syklin pelaaminen moderaattorina
Vaihe 1. Pyydä kaikkia heräämään ja selittämään yön tapahtumat
Voit kertoa pelaajille lyhyen tarinan siitä, kuka mafia valitsi, jos etsivä sai kiinni mafiajäsenen ja jos lääkäri valitsi oikean henkilön pelastettavaksi. Voit lisätä tarinaasi yksityiskohtia tai pitää sen lyhyenä ja yksinkertaisena.
- Voit esimerkiksi sanoa jotain:”Mafia hyökkäsi Johanneksen kimppuun yöllä, mutta lääkäri pystyi pelastamaan heidät, joten he elävät. Etsivä ei kyennyt saamaan kiinni ketään mafian jäsenistä.”
- Tai voit sanoa:”Mafia hyökkäsi ja tappoi Marian eilen illalla. Lääkäri oli liian myöhäinen pelastamaan hänet, mutta etsivä sai yhden mafian jäsenistä tekoon. George on etsivän vangittuna, eikä hän voi enää tehdä rikoksia kaupunkilaisia vastaan.”
Vaihe 2. Kehota pelaajia keskustelemaan illan tapahtumista 5 minuutin ajan
Pelaajien (mukaan lukien lääkäri, etsivä ja mafiajäsenet) tulisi keskustella viimeaikaisista tapahtumista. Kukaan ei saa näyttää korttejaan tai paljastaa, että heillä on erityinen rooli. Mafian jäsenten tulisi kuitenkin yrittää vakuuttaa muut pelaajat, että he ovat kaupunkilaisia, välttääkseen epäilyjä. Aseta ajastin viideksi minuutiksi varmistaaksesi, että keskustelu ei pääse käsistä tai jatku liian kauan.
Pelaajat voivat esimerkiksi sanoa jotain "Joey ei ole sanonut paljon, mikä tuntuu melko epäilyttävältä". Sitten Joey saattaa sanoa jotain:”En koe tarvetta sanoa paljon, koska en ole tehnyt mitään väärin. Jos kuitenkin syyllistyin johonkin, saattaisin osoittaa sormella muita ihmisiä.”
Kärki: Voit halutessasi asettaa pidemmän aikarajan keskusteluille, kuten 10 tai 15 minuuttia.
Vaihe 3. Anna pelaajien syyttää
Tässä vaiheessa joku voi syyttää toista pelaajaa ja väittää, että heidän mielestään toinen henkilö on osa mafiaa. Kun syytös on esitetty, toisen pelaajan on lähetettävä se siirtymään puolustusvaiheeseen.
Esimerkiksi joku voi syyttää toista pelaajaa sanomalla: "Luulen, että Jennifer on mafiassa!" Jos joku muu syyttää syytöstä, se siirtyy puolustusvaiheeseen
Vaihe 4. Selitä syytös ja anna syytetyn puolustautua
Syyttäjä saa 30 sekuntia selittääkseen miksi he luulevat olevansa mafiassa, mutta syytetty saa myös 30 sekuntia puolustautuakseen. Syyttäjä voi hyödyntää havaintojaan tai keksiä syitä, joiden vuoksi he luulevat henkilön syylliseksi. Syytetty pelaaja voi julistaa syyttömyytensä, keksiä kuvitteellisen alibin ja käyttää muita taktiikoita todistaakseen syyttömyytensä.
- Esimerkiksi joku voi syyttää jotakuta, koska hän näyttää syylliseltä eikä hänellä ollut paljon lisättävää keskusteluun.
- Syytetyt voivat myös käyttää kuvitteellisia alibiseja ja mainita muita luonteenpiirteitä osana puolustustaan. Esimerkiksi syytetty voisi sanoa olevansa lääkäri tai etsivä, jota kenelläkään ei olisi mitään varmaa tietoa, paitsi moderaattori.
- Jos syytetty valehtelee (tai jos syyttäjä haluaa vakuuttaa toiset valehtelevan), syyttäjä saattaa väittää olevansa todellinen lääkäri tai etsivä.
Vaihe 5. Kehota pelaajia äänestämään
Moderaattori kysyy nyt, kuka luulee syytetyn syylliseksi, ja kehottaa kaikkia äänestämään. Kehota pelaajia osoittamaan äänensä peukalolla (syyllisyydestä) tai peukalolla (ei ole syyllinen). Laske peukalot ylös ja peukalot alas. Jos suurin osa pelaajista äänesti peukkua, henkilöä pidetään syyllisenä ja hänet poistetaan pelistä, vaikka heidän korttinsa osoittaisi, että he eivät olleet osa mafiaa. Jos enemmistö äänesti peukalot alas, henkilö pelastuu.
- Voit järjestää nimettömän äänestyksen kehottamalla kaikkia sulkemaan silmänsä tai antamaan kaikkien pitää silmänsä auki.
- Kaikki saavat äänestää, myös syytetty ja syyttäjä.
Vaihe 6. Aloita uusi syytöskierros, jos pelaaja ei ole syyllinen
Jos syyllisten enemmistö ei saa ääntä, syytökset alkavat uudelleen. Anna jonkun muun syyttää ja edetä syytöksen, puolustuksen ja äänestyksen kautta kuten ennenkin.
Päiväkierros jatkuu, kunnes joku on julistettu syylliseksi ja poistettu pelistä
Vaihe 7. Aloita yökierros uudelleen sen jälkeen, kun pelaaja on todettu syylliseksi
Jos enemmistö äänestäneistä pelaajista äänestää syyllisyytensä puolesta, syytetty näyttää korttinsa ja katsotaan nyt kuolleeksi. Heidät eliminoidaan koko pelin ajaksi, eivätkä he voi enää osallistua keskusteluihin tai äänestyksiin. Tämän jälkeen yökierros alkaa uudelleen.
- Poistettu henkilö voi pitää silmänsä auki ja seurata koko peliä, mutta hänen on tehtävä se hiljaa eivätkä he saa häiritä tai antaa pelaajille mitään tietoja.
- Peli jatkuu, kunnes kaikki kaupunkilaiset tai mafia on eliminoitu. Moderaattori julistaa voittajajoukkueen, jossa on pelaajia jäljellä.
Tapa 4/4: Variaatioiden kokeilu
Vaihe 1. Vaihda pelin nimi poliittiseen käänteeseen
Pelin vasemmistolaisessa versiossa sheriffi korvataan ihmisten vallankumouksellisella sankarilla, kuten Assata Shakur, Emma Goldman tai Ernesto Che 'Guevara. Samoin mafia korvataan FBI: llä ja pelin voittaminen edellyttää kaikkien FBI -agenttien poistamista.
Ihmiset, jotka pelaavat tätä peliversiota, kutsuvat peliä yleensä "Emma" tai "Assata" "mafian" sijasta
Vaihe 2. Sisällytä ylimääräisiä rooleja pelaajien piristämiseksi
Lisäroolit ovat valinnaisia, mutta ne voivat tehdä pelistä monimutkaisemman ja mielenkiintoisemman. Pyydä moderaattoria osoittamaan eri kortit osoittamaan lisärooleja, jotka he haluavat sisällyttää peliin. Joitakin vaihtoehtoja, joita voit kokeilla, ovat:
- Informantti, joka saa tietää keitä mafia on ilman, että he tietävät, keitä he ovat.
- Asianajaja, joka valitsee jonkun puolustettavakseen. Henkilöä, jota asianajaja puolustaa, ei voida äänestää seuraavana aamuna.
- Peeping-Tom, joka saa avata silmänsä milloin tahansa. Tämä henkilö voi selvittää, kuka pelaa jokaista roolia pelissä, mutta tämä tekee heistä todennäköisemmin mafian tappaman.
- Mummo haulikolla. Jos kukaan ei käy yökierron aikana haulikkoisella mummolla, kyseinen henkilö kuolee, mutta mummoa ei voida tappaa.
- Amor voi saada kaksi pelaajaa rakastumaan, mikä nostaa heidät molemmat suuremman riskin saada pois. Ensimmäisenä yönä amor valitsee 2 ihmistä rakastavaisiksi. Jos yksi rakastajista kuolee, toinen kuolee särkyneestä sydämestä välittömästi.
Vaihe 3. Luo 2 kilpailevaa mafiaryhmää erittäin suurelle ryhmälle
Suurille 20 tai useamman pelaajan ryhmille on usein mielenkiintoista saada kaksi erillistä kilpailevaa mafiaryhmää ja pelata peliä kahdella yökierroksella. Nämä kaksi mafiasarjaa pyrkivät tappamaan kaupunkilaisia ja kilpailevia mafiajäseniä.
Voit antaa heille nimiä, kuten East Side ja West Side Squad tai Blue and Red Team Mafia
Kärki: Mitä suurempi ryhmä sinulla on, sitä enemmän rooleja haluat sisällyttää! Tämä tekee pelistä monimutkaisemman ja antaa enemmän pelaajille mielenkiintoisia rooleja ja kykyjä käyttää.
Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa
Vinkkejä
- Ympyrässä istuminen ilman hienoja pöytiä tai musiikkia antaa pelille jäähdyttävän "noidanmetsästyksen". Älä unohda, että uppoutuminen tähän peliin tekee siitä hauskan.
- Kun katsot mitä korttia sinulla on, vilkaise sitä nopeasti ja pidä ilmeesi täysin neutraalina. Hyvä strategia on katsella muiden ilmeitä, kun he katsovat korttiaan. Monet ihmiset voivat näyttää hieman pettyneiltä, jos he eivät pääty mafian jäseneksi.
- Älä yritä turvautua satunnaisiin syytöksiin ensimmäisellä kierroksella. Tämä on paras aika arvioida ihmisten käyttäytymistä. Katso myös, kuka näyttää olevan varma tiettyjen ihmisten henkilöllisyydestä - he saattavat olla mafiaa.
- Seuraa tarkasti, kuka syyttää ketä, kuka tukee ketä jne. Myöhemmin pelissä saattaa olla vaihe, jossa kaikki ihmettelevät, kuka voi olla mafia, ja jokaisen pelaajan äänituloksen tunteminen voi auttaa paljon.