4 tapaa hallita tanssitanssivallankumous

Sisällysluettelo:

4 tapaa hallita tanssitanssivallankumous
4 tapaa hallita tanssitanssivallankumous
Anonim

Oletko koskaan nähnyt sen hullun tanssipelin pelihallissa? Se on Dance Dance Revolution tai DDR, ja pienellä harjoittelulla voit olla mestari siinä. Näin tanssit sydämesi!

Askeleet

Tapa 1 /4: Ennen kuin aloitat

Master Dance Dance Revolution Vaihe 1
Master Dance Dance Revolution Vaihe 1

Vaihe 1. Ymmärrä, että DDR: n tarkoitus on sovittaa askeleesi liikkuvien nuolien kanssa, kun ne saavuttavat näytön yläreunan

Niin kauan kuin kone on hyvässä toimintakunnossa, sinun ei tarvitse leimata jalkojasi, jotta se rekisteröisi askeleen. Kaikki on kiinni ajoituksesta. Jalkojen väkivaltainen tempaus väsyttää ja vahingoittaa jalkojasi.

Master Dance Dance Revolution Vaihe 2
Master Dance Dance Revolution Vaihe 2

Vaihe 2. Käytä sopivaa etikettiä

Älä häiritse ketään, kun he pelaavat. Odota, että he saavat kappaleen tai pelin valmiiksi, ja puhu sitten heidän kanssaan. Ei ole väliä kuinka hyvä olet, älä naura uusille pelaajille. Sinun pitäisi kannustaa heitä parantamaan. Jos sinulla on valtava ego, et koskaan etene omien virheidesi ohi, mutta jos valmennat muita, sinua kunnioitetaan ja ihaillaan todellisena DDR -mestarina.

Tapa 2/4: Aloittelijat

Master Dance Dance Revolution Vaihe 3
Master Dance Dance Revolution Vaihe 3

Vaihe 1. Valitse kappaleesi viisaasti

Katso näytön alareunassa asteikolla 1-10 näkyvien "jalkojen" lukumäärää. Mitä enemmän "jalkoja", sitä vaikeampi kappale on.

Uudemmissa versioissa askelkaaviot (tasot) on luokiteltu numeerisesti 1: stä 20: een 1: n sijaan. Loput tässä artikkelissa käyttävät 1 - 10

Master Dance Dance Revolution Vaihe 4
Master Dance Dance Revolution Vaihe 4

Vaihe 2. Huomaa, että eri kappaleilla voi olla eri tahti

Tämä on mitattu lyönteinä minuutissa tai BPM. Mitä suurempi numero, sitä nopeampi kappale on. Määritä, millä nopeudella olet mukava. Jotkut kappaleet muuttavat tempoa toiston aikana. Kaikki nämä tekijät näkyvät näytössä, jossa valitset kappaleita. BPM ei ole sama kuin vaikeus (eli hitaammilla kappaleilla voi olla vaikeampia askeltaulukoita kuin nopeammilla kappaleilla), mutta se muuttaa nopeutta, jolla nuolet liikkuvat näytöllä.

Master Dance Dance Revolution Vaihe 5
Master Dance Dance Revolution Vaihe 5

Vaihe 3. Vaihtele valintasi

Jos valitset saman kappaleen joka kerta, se lukitsee sinut usein huonoon muotoon ja ärsyttää yleensä muita pelaajia. Tee tämä vain, jos olet uusi peli. Parantuaksesi todella, kun aloitat Light/Basic (keltainen) ja Standard/Vaikea (vaaleanpunainen) vaikeuksien pelaamisen, sinun tulee toistaa laajempi valikoima kappaleita oppiaksesi uusia malleja.

Master Dance Dance Revolution Vaihe 6
Master Dance Dance Revolution Vaihe 6

Vaihe 4. Tunne rytmi

Käytä polviasi toipuaksesi näytön hahmon kanssa tai kun valot vilkkuvat koneessa. Kun olet saanut sen alas ja siirtynyt Valoon, voit alkaa todella tanssia rytmin kanssa ennen kuin päätät kappalevalintasi.

Master Dance Dance Revolution Vaihe 7
Master Dance Dance Revolution Vaihe 7

Vaihe 5. Älä palaa keskelle

Tämä on hyvin tärkeää. Opetusohjelma näyttää hahmon seisovan lavan keskellä, mutta jos haluat toistaa minkä tahansa kappaleen kovemmin kuin noin 3 jalkaa, "valmiina" asennon tulisi seisoa pääasiassa vasemmalla ja oikealla nuolella. Peli ei rankaise sinua astuessasi nuolelle, jos sitä ei ole näytöllä, vain siitä, että astut ulos ajasta tai ei ollenkaan; tällä asennolla olet paljon valmistautuneempi nuolikuvioihin.

Master Dance Dance Revolution Vaihe 8
Master Dance Dance Revolution Vaihe 8

Vaihe 6. Käytä molempia jalkoja

Monet aloittelijat käyttävät hallitsevaa jalkaansa 3 paneeliin ja pitävät toisen jalan paikallaan. Esimerkiksi vasenkätinen aloittelija käyttäisi oikeaa jalkaansa vain oikean nuolen painamiseen. Tämä on huono muoto! Sinun on opittava käyttämään molempia jalkoja useammalla kuin yhdellä nuolella. Se voi säästää energiaa malleissa, kuten "alas ylös ja ylös", ja antaa sinulle edun, kun pelaat vaikeammilla tasoilla.

Vaihe 7. Opi muuttamaan painoasi askeleella

  1. Oletetaan esimerkiksi, että sinulle annetaan vaiheet "Oikea oikea." Paras tapa tehdä tämä on pitää painosi vasemmalla jalalla napauttamalla oikeaa painiketta kolme kertaa oikealla jalalla. Näin vältytään yleiseltä aloittelijavirheeltä, jonka mukaan paino siirretään oikealle jalalle ensimmäisen askeleen jälkeen, jolloin joudutaan hyppimään uudelleen oikean painikkeen päälle ja usein heitetään pois tasapainosta.
  2. Oletetaan samalla tavalla, että jollekin annetaan vaiheet "Oikea Vasen Oikea". Tämä onnistuu parhaiten kävelemällä nuolilla ja siirtämällä painosi jokaiseen askeleeseen osuessasi siihen. Tämä välttää virheen pitää painosi oikealla nuolella koko ajan, mikä helpottaisi vasemman painikkeen napauttamista, mutta pakottaisi sinut hyppäämään viimeistä oikeaa painiketta. Suurin osa aloituskappaleista koostuu vaiheista, jotka voidaan tehdä yhdistämällä "kävely" nuolelta nuolille ja napauttamalla nuolta, jos tämä vaihe toistetaan, ja nämä ovat tekniikoita, jotka sinun on opittava ennen kuin voit tehdä vaikeampia kappaleita.

    Master Dance Dance Revolution Vaihe 9
    Master Dance Dance Revolution Vaihe 9
    Master Dance Dance Revolution Vaihe 10
    Master Dance Dance Revolution Vaihe 10

    Vaihe 8. Kun toistat DDR: ää ensimmäistä kertaa, yritä nauhoittaa itse

    Se on loistava tapa nähdä, kuinka paljon olet parantunut! Kun olet pelannut peliä pitkään, nauhoita itsesi uudelleen. Kun katsot aloitusnauhaa, älä arvostele itseäsi. Katso uusi nauha ja näet kuinka pitkälle olet todella tullut!

    Master Dance Dance Revolution Vaihe 11
    Master Dance Dance Revolution Vaihe 11

    Vaihe 9. Älä opi soittamaan vain yhtä kappaletta täydellisesti keuliminen

    Se voi näyttää hyvältä, jos pelaat kotipeliä, mutta pelihallissa saat 3 yritystä. Saman kappaleen toistaminen 3 kertaa peräkkäin näyttää vain ne ihmiset, jotka haluat vain näyttää! Astu mukavuusalueen ulkopuolelle! Jos joku kiusaa sinua, jätä heidät huomiotta. He olivat myös aloittelijoita kerran, tai he eivät ole koskaan pelanneet sitä! Älä koskaan aliarvioi DDR: ää. Se ei ole niin helppoa kuin miltä se näyttää!

    Menetelmä 3/4: vakio/vaikea

    Vaihe 1. Käytä nopeuskertoimia (joita kutsutaan myös nopeusmoodeiksi)

    Pidä käynnistyspainiketta painettuna, kun valitset kappaleen (uudemmissa versioissa paina numeronäppäimistön 9 -näppäintä), ja asetusnäyttö tulee näkyviin. Jos pidät kappaleistasi nopeasti, tee 2x. Jos pidät kappaleistasi keskimäärin/nopeasti, tee 1,5 kertaa. Vaikka nopeusmoodit saavat nuolet liikkumaan nopeammin, ne lisäävät tilaa nuolien väliin, joten jakosuodattimet ja muut monimutkaiset kuviot ovat helpompia lukea ja reagoida niihin.

    1. Nopeusmoodit moninkertaistavat perusrullauksen nopeuden, joka riippuu BPM: stä. Esimerkiksi kappaleessa, jonka nopeus on 100 kierrosta minuutissa ja nopeus kaksinkertainen, ja kappaleessa, jonka nopeus on 200 kiilahdinta minuutissa, on 1 -kertainen nopeusmoduuli, on nuolia, jotka vierivät samalla nopeudella, joita kutsumme "200 scroll BPM" tai vain "200 BPM".
    2. Jotkut pelaajat, etenkin ne, jotka aloittivat sarjan varhain, paheksuvat nopeusmoduuleja, aivan kuten jotkut pelaajat paheksuvat palkin käyttöä tukena. On tärkeää muistaa, että nopeusmoduulit ja palkki ovat avuksesi. Ei ole yhtä tapaa pelata DDR: ää, joten tee se mikä sinulle parhaiten sopii.

      Master Dance Dance Revolution Vaihe 12
      Master Dance Dance Revolution Vaihe 12

      Vaihe 2. Opi ero vaiheiden välillä

      Kahdeksas nuotti on kaksi kertaa nopeampi kuin neljänneksen nuotit, kappaleen perusbitti. Standardin tavallinen askelmalli on kolme nuottia kaksinkertaisella nopeudella (ajattele "yksi ja kaksi, kolme ja neljä"). Sinun on ehdottomasti oltava pois tyynyn keskeltä saadaksesi nämä vaiheet (katso #5 yllä). Yritä kuunnella ja käyttää kappaleen rytmiä, ja vähitellen hallitset sen. (Suora kahdeksannen nuotin juoksu lasketaan "1 & 2 & 3 & 4 &".)

      1. Kahdeksas nuotti väritetään eri tavalla kuin neljännesmuistiinpanot. "Note" -väriasetuksessa neljänneksen nuotit ovat punaisia ja kahdeksannen nuotit ovat sinisiä. "Vivid" -väriasetuksessa väri kiertää siirtymävaiheen kanssa.

        Master Dance Dance Revolution Vaihe 13
        Master Dance Dance Revolution Vaihe 13

      Vaihe 3. Työskentele 16. muistiinpanojen hallitsemisessa

      Nämä tapahtuvat täsmälleen puolivälissä neljännes- ja kahdeksannen nuotin ajoituksen välillä, ja ne on yleensä pakattu tiiviisti yhteen näytöllä. Nopeuskertoimien käyttäminen niiden jakamiseen auttaa suuresti kykyäsi "lukea" niiden rytmiä. (Suora 16. nuotin sarja lasketaan "1-e-&-a 2-e-&-a 3-e-&-a-4-e-&-a". Näet tämän mallin harvoin Standardissa; Yleensä näytetään kolmen 1/16 nuotin ryhmiä peräkkäin. Laske tämä kuvio "1-e- &, 2-e- &, 3" tai "1 & -a-2 & -a 3", jne. riippuen siitä, milloin se tapahtuu.)

      1. Toinen yleinen kuvio, johon liittyy 16. nuotti, on musiikkiteoriassa pisteytetty 8. nuotti. Tämä sisältää nuolet, jotka ovat 3 16. nuotin välissä (3/4 lyönnistä). Ne voivat esiintyä 3 tai 5 hengen ryhmissä.

        Master Dance Dance Revolution Vaihe 14
        Master Dance Dance Revolution Vaihe 14
      Master Dance Dance Revolution Vaihe 15
      Master Dance Dance Revolution Vaihe 15

      Vaihe 4. Harjoittele risteyksiä. Risteykset ovat vaiheita, joissa sinun on käännettävä kehosi sivuttain ja ylitettävä toinen jalka toisen päälle, jotta voit "kävellä" portaita pitkin

      Esimerkiksi "vasemmalta alas oikealle alas vasemmalle", sinun tulee ylittää vasen jalkasi ja painaa vasenta ja oikeaa nuolta. Crossovers on ensimmäinen kehittyneemmistä asenteista.

      Master Dance Dance Revolution Vaihe 16
      Master Dance Dance Revolution Vaihe 16

      Vaihe 5. Laukaus on siellä, missä olet

      .. laukka. Nämä ovat teknisesti 1/16 muistiinpanoja ryhmiteltyinä 2 kerrallaan. (Ne lasketaan ajoituksesta riippuen "1-e, 2-e" tai "1 a-2 a-3".) Hyppäät ilmaan ja kun laskeudut yhdellä jalalla, lasket toisen vastakkaiselle nuolelle neljänneksen lyönti sen jälkeen. TSUGARU APPLE MIX (DDR Extreme US, DDR MAX 2 ja DDR EXTREME arcade) ja myös COWGIRL (DDR MAX, MAX2, Extreme arcade) ovat loistavia kappaleita tämän hallitsemiseksi. Japan on Heavy on loistava oppia laukkaamaan, koska sillä on usein pitkiä rivejä laukkoja, joissa käytetään vain kahta nuolta, ja joissakin osissa edistyneempää laukkaa, kun nuolet kulkevat kaikkialla. Siinä ei kuitenkaan ole pakotettuja risteyslappoja tai pakotettuja pyöriviä laukkoja, joten sen pitäisi olla kaikki hyvä.

      Master Dance Dance Revolution Vaihe 17
      Master Dance Dance Revolution Vaihe 17

      Vaihe 6. Joskus on vaikea nähdä laukkoja keskellä nuolivirtaa

      Nopeusmoodien käyttö helpottaa niiden lukemista, samoin kuin muistiinpanojen vaihtaminen Noteksi (vanhemmissa versioissa nimeltä Solo). Kotiversiossa on myös mahdollisuus käyttää eri värisiä muistilappuja, nimeltään Type2. Nämä eri värit tekevät laukojen poimimisen vähäpätöiseksi.

      Master Dance Dance Revolution Vaihe 18
      Master Dance Dance Revolution Vaihe 18

      Vaihe 7. Huomaa, että joissakin kappaleissa on erityisiä temppuja:

      1. Jotkut kappaleet käyttävät kolmosia. Kolmoset ovat nuotteja, jotka putoavat kolmanneksen, kuudesosan, yhden kahdestoistaosan, viidentoista kahdestoistaosan jne. Välillä. Esimerkiksi Burning Heat ja Afronovan loppu. Jos et tunne kolmosia, etsi YouTubesta kyseiset kappaleet, ja pitäisi olla melko selvää, mitä nuotteja ne ovat. Harjoittele niitä.
      2. Muut kappaleet, kuten Healing Vision (Angelic Mix), käyttävät toisinaan Stopia. Tämä tarkoittaa, että nuolet pysähtyvät hetkeksi ja pysähtyvät kirjaimellisesti näytölle noin puoli sekuntia.
      3. Jotkut kappaleet muuttavat nopeutta keskellä. Joskus saatat nähdä nuolia lähempänä tai kauempana toisistaan ja oppia jättämään sen huomiotta, se on sama tempo, nuolet vain muuttavat näytön nopeutta. Kappaleen nopeuden kaksinkertaistamista tai puolittamista nimenomaan kutsutaan soflaniksi, joka on nimetty Beatmania IIDX: n kappaleen Soft Landing on the Body mukaan.

        Menetelmä 4/4: Asiantuntijat

        Master Dance Dance Revolution Vaihe 19
        Master Dance Dance Revolution Vaihe 19

        Vaihe 1. Siirry vielä vaikeampiin kappaleisiin

        Kun olet tyytyväinen moniin vakaviin vaikeuslauluihin, aloita kuuden jalan Heavy-kappaleiden tekeminen. Kun hallitset tarvittavat uudet liikkeet, voit siirtyä jopa 8 alatunnisteeseen, 9 ja sitten 10.

        Master Dance Dance Revolution Vaihe 20
        Master Dance Dance Revolution Vaihe 20

        Vaihe 2. Todella kovissa kappaleissa taaksepäin olevan palkin käyttäminen tasapainottamiseen voi auttaa paljon

        Vaikka jotkut pelaajat väittävät ja paheksuvat sen tarpeellisuutta, siitä voi olla hyötyä. Aloittelijoille, kevyille ja vakioille palkki ei todellakaan ole pakollinen.

        Master Dance Dance Revolution Vaihe 21
        Master Dance Dance Revolution Vaihe 21

        Vaihe 3. Kokeile viimeistä kappaletta kovaa kappaletta, jota et ehkä pysty lopettamaan

        Jos jatkat sitä, pystyt lopulta viimeistelemään uuden kappaleen ja lisäämään ohjelmistoa.

        Master Dance Dance Revolution Vaihe 22
        Master Dance Dance Revolution Vaihe 22

        Vaihe 4. Yritä oppia joitakin monimutkaisimmista askelmalleista, joita voit tehdä kävellessäsi tai aina vaihtamalla jalkaa

        Kappale Rhythm and Police (4. miksaus) on erinomainen oppimaan hitaasti ja työskentelemään - se sisältää suurimman osan monimutkaisista askelmalleista, jotka vaativat vain jakosuorituksia. Kappale Afronova (3. miksaus) on hyvä opettamaan monimutkaisempia asenteita, kuten kääntymään 90 astetta vasemmalle voidakseen painaa "Vasen ylös oikea vasen alas oikea oikea vasen ylös oikea oikea vasen alas oikea …"

        Master Dance Dance Revolution Vaihe 23
        Master Dance Dance Revolution Vaihe 23

        Vaihe 5. Opi käyttämään kantapääsi ja jalkapalloasi

        Tätä tekniikkaa kutsutaan joskus leikkimiseksi tasaisella jalalla. Pidä esimerkiksi oikean jalkasi pallo ylhäällä ja oikean jalan kantapää oikealla. Oletetaan nyt, että sinulla on askelkuvio ylös-vasen-oikea. Osaa oikean jalkasi palloa, vasen mikä tahansa vasemman jalan osa on helpoin ja oikea jalkasi kantapäällä. Koska siirrät jalkojasi lyhyemmän matkan, kulutat vähemmän energiaa ja liikut nopeammin.

        Master Dance Dance Revolution Vaihe 24
        Master Dance Dance Revolution Vaihe 24

        Vaihe 6. Älä yritä ajatella liikaa pelatessasi

        Tämä saattaa kuulostaa intuitiiviselta, mutta pelaaminen voi olla paljon helpompaa, kun et ajattele pelaamista! Kehosi etsii nuotteja luonnollisemmin, jos et ajattele liikaa! Se saattaa kuulostaa hullulta, mutta se voi toimia sinulle.

        Master Dance Dance Revolution Vaihe 25
        Master Dance Dance Revolution Vaihe 25

        Vaihe 7. Käytä harjoitustilaa

        Jos sinulla on DDR kotikonsolille, kappaleen hidastaminen muutamalla prosentilla voi todella auttaa sinua oppimaan erityisen vaikeita kappaleita.

        Master Dance Dance Revolution Vaihe 26
        Master Dance Dance Revolution Vaihe 26

        Vaihe 8. Kunto on avain

        Jos olet tekninen, jos huomaat olevasi jumissa tietyllä jalkatasolla, kuten 7 jalkaa, kokeile seuraavaa. Aseta kappalelista vaikeuksiin (arcade -kone), joka luokittelee kappaleet jalkojen määrän mukaan. Etsi taso, jolla olet, ja aloita luettelon väärinkäyttö. Kun pystyt välittämään kaikki kappaleet B: llä tai sitä korkeammalla tasolla (pääasiassa 7 jalkaa ja alle), sinun pitäisi pystyä aloittamaan toisto korkeammalla vaikeustasolla. Huomaa, että kun olet aloittanut toiston vähintään 8 jalkaa, sinun pitäisi pystyä välittämään kaikki kappaleet A -kirjaimella ennen kuin siirryt seuraavalle tasolle.

        Master Dance Dance Revolution Vaihe 27
        Master Dance Dance Revolution Vaihe 27

        Vaihe 9. Taitotaso ja kestävyys ovat yhtä tärkeitä

        Yleisesti ottaen yksi asia on taito toistaa kappaleita, jotka ovat tasosi yläpuolella ja menevät läpi (vaikka tuskin), mutta jos jalat luovuttavat ennen kuin kappale on edes ohi, keskity kestävyyteen. Ei ole väliä kuinka monta edistynyttä tekniikkaa tiedät, ellet saa hyvää tasapainoa molempien välillä korkeammilla tasoilla.

        Vinkkejä

        • Jos tarvitset tangon tukea, mutta omistat pelin kotiversion pehmeällä tanssimatolla, voit laittaa tuolin taaksepäin tanssimaton taakse ja käyttää pääntukea baarina.
        • Jos yksin pelaaminen tuntuu epämukavalta, ota ystävä mukaan.
        • Käytä ystäviäsi. Jos pelaat ystävän kanssa versus -tilassa ja tiedät, että hän voi tyhjentää kappaleen, yritä toistaa kappale korkeammalla vaikeustasolla. Vaikka epäonnistuisitkin, he vievät sinut seuraavalle tasolle. Tämä ansaitsee myös kunnioitusta parempien pelaajien silmissä, jotka ovat kyllästyneet näkemään ihmisten soittavan samoja kappaleita samalla vaikeustasolla.
        • Tässä ovat eri vaihtoehdot, jotka näet, kun aloitat pelin pelaamisen:

          • Nopeus: Valitse x1, x1.5, x2, x3, x5 ja x8. x1 on alkuperäinen nopeus, x2 on kaksi kertaa nopeampi kuin se.
          • Tehostus: Nuolikiihtyvyys. Nuolet nopeutuvat, kun ne vierittävät näyttöä pitkin.
          • Ulkonäkö: Nuolinäkyvyys. Voit sekoittaa nuolia halutessasi. Vaihtoehdot ovat Näkyvä, Piilotettu, Äkillinen ja Varkain. Näkyvä on oletustoiminto. Se ei periaatteessa tee mitään. Näet vain nuolet. Piilotettu on, kun nuolet nousevat näytölle, mutta ne katoavat ennen kuin saavuttavat huipun. Äkillinen on, kun nuolet ilmestyvät yhtäkkiä yläreunaan. Varkautta on, kun nuolet eivät näy milloin tahansa.
          • Käännä: Voit asettaa nuolet kääntymään 180 astetta (peili), kiertää 90 astetta myötäpäivään (oikea), 90 astetta vastapäivään (vasen) tai missä nuolet ovat kaikki sekaisin (sekoitus)!
          • Vieritä: Hallitse, miten haluat nuoliesi tulevan; ylös tai alas. Scroll -vaihtoehdot ovat vakio ja taaksepäin. Vakio on, kun nuolet nousevat (mikä on vakio). Käänteinen on, kun nuolet laskeutuvat alas.
          • Pysäytä nuolet: Nuolet, joihin sinun on astuttava ja jäädytettävä.
          • Askelvaikeus: Kuinka kovaa haluat kappaleesi olevan. Heillä on aloittelija, kevyt, vakio, raskas ja joskus haaste.
        • 90 asteen käännökset vs. kaksinkertaiset askeleet: Kun on LUR-, LDR-, RUL- tai RDL -yhdistelmiä, voit tehdä ne kolmella tavalla:

          • Käytä suhteellista jalkaa (ts. Vasen jalka vasemmassa tyynyssä ja oikea jalka oikeassa tyynyssä) ensimmäisessä vaiheessa ja toista toista kahta, kun painosi on ensimmäisellä jalalla. Tätä käytetään, kun voit liikuttaa jalkojasi tarpeeksi nopeasti saadaksesi kaksi viimeistä yhdellä jalalla, mutta asiantuntijat eivät yleensä käytä niitä. Tästä tulee L (L) -U (R) -R (R)
          • Käytä vastakkaista jalkaa ensimmäisessä vaiheessa (ts. Vasen jalka oikealle tyynylle tai oikea jalka vasemmalle tyynylle) ja vaihtoehtoiset jalat kahdelle muulle. Tämä päättyy muotoon L (R) -U (L) -R (R).
          • Käytä yhtä jalkaa sekä vasempaan että oikeaan tyynyyn ja toinen jalka ylös tai alas.
        • Lisää harjoittelua varten osta kotiversio peli Wii-, Xbox- tai PS2 -konsolille. Tämä säästää myös kovalla työllä ansaitsemasi rahat; jos epäonnistut biisissä, et vain tuhlannut rahaa! Se maksaa itsensä takaisin ajan myötä.
        • Nopeampien kappaleiden kohdalla yritä johtaa nuolia. Katso puoliväliin näytön alareunasta, josta nuolet ovat peräisin, ja yläreunasta, jossa askelnuolet ovat. Tämä opettaa sinua ennustamaan kappaleen BPM: n eikä visuaalisten vihjeiden perusteella. Tämä on keskeinen käsite.
        • Aseta tavoitteita ja haasta itsesi. Aloita helpoin kappale ja jatka sitten huipulle! Ainoa tapa parantua on, jos yrität jatkuvasti haastavampia kappaleita ja tasoja. Toista aina kovia kappaleita (kuten 1 jalka normaalin tason yläpuolella), jotta voit parantaa sitä ja hypätä lopulta seuraavalle jalalle.
        • Älä pelkää kysyä neuvoja muilta pelaajilta. Useimmat DDR -pelaajat rakastavat auttaa muita osoittamaan hämmästyttävän kykynsä pelissä! Varmista, ettet kysy heiltä kappaleen keskellä. Se on erittäin häiritsevää!
        • Mene kappaleen rytmiin. Jos hyppäät tahtiin, portaiden lyöminen oikeaan aikaan on paljon helpompaa kuin paikallaan seisominen ja vain jalkojen liikuttaminen. Varoitan kuitenkin, että korkeammilla tasoilla jotkut kappaleet menevät tarkoituksella ohi. Muista vain pitää hauskaa sen kanssa ja älä häpeä pitää pomppia askeleessasi!
        • Käytä nuolia oppaana. Anna intuitiosi toisinaan kertoa, milloin astua nuolille musiikin tahdin mukaan. Tahtiin siirtyminen on tarkempaa kuin yrittää ajoittaa, kun nuolet tulevat visuaalisesti näytön yläosaan.

        Varoitukset

        • Muista venyttää ja toistaa alemman tason kappale tai kaksi, jotta se lämpenee kunnolla.
        • Jos ostat DDR: n Xboxille tai PS2: lle, muista ostaa nimimerkkinen tanssityyny (Konami), koska off -tuotemerkin tyynyillä voi olla erittäin liukas pohja.
        • Älä pelaa DDR: tä noin tunnin kuluttua syömisestä tai juomisesta, ellei se ole kevyt välipala tai kosteuttava neste (katso alla).
        • Älä häiritse tai puhu pelaajille heidän pelatessaan! Tämä voi heittää heidät pois ja pitää törkeänä. (Paitsi että jotkut pelaajat voivat todella puhua elämästään tai jopa tuntea itsensä filosofiseksi tanssiessaan, mikä tekee heistä erittäin monitehtäviä. Älä yritä kokeilla tätä itse, ennen kuin olet täysin varma, että pystyt käsittelemään stressiä.)
        • Vyö on usein hyödyllinen; kaikki DDR: n liikkeet jopa hyvin istuvat housut tai shortsit voivat pudota tai vajota.
        • Älä kaadu! Se on typerää miltä se kuulostaa, ihmiset ovat kaatuneet ja se on erittäin noloa
        • Varmista, että perusversioiden tyynyissä käytetyt sukat eivät aiheuta liukumista. Hiki voi myös vaikeuttaa tyynyn pintaa. Jotkut pelaavat mieluummin myös paljain jaloin. Käytä joka tapauksessa tervettä järkeä ja varo, ettet häiritse muita ympärilläsi olevia! Pelatessasi pehmeällä tanssityynyllä voit myös harkita sukkien käyttöä paljain jaloin sijasta. Sukat ovat erityisen hyödyllisiä vaikeammissa tiloissa, koska niiden avulla on helpompi lyödä nuolia nopeasti, kun taas paljain jaloin voi olla vaikeampaa, koska jalat todennäköisesti tarttuvat tyynyyn hieman ja hidastavat sinua. Kun pelaat pelihallikoneella, on suositeltavaa käyttää kenkiä tai paksumpia sukkia, koska varpaiden tukeminen kappaleen keskellä voi vaikuttaa suoritukseen.
        • Jos olet tyttö, älä käytä toppihousuja. Älä myöskään käytä todella pussukkaita vaatteita, koska ne voivat haitata liikettäsi. Myös korkokenkiä käyttävien pumppujen käyttäminen voi näyttää viileältä kadulla, mutta luultavasti eivät, kun katkaiset kantapään tai päädyt kiertymään nilkaan.

Suositeltava: