Red Rover on hauska soitto- ja vastauspeli, jossa joukkueet muodostavat ketjuja ja yrittävät juosta vastustajan ketjun läpi. Et tarvitse mitään laitteita tai erityistä kenttää pelataksesi, voit aloittaa Red Roverin pelin melkein missä tahansa. Red Rover on loistava peli, joka käyttää strategiaa, rakentaa tiimityötaitoja ja voi antaa sinulle myös vähän liikuntaa. Ota siis kaverit yhteen ja pelaa!
Askeleet
Osa 1/2: Joukkueiden muodostaminen
Vaihe 1. Etsi vähintään kuusi ihmistä pelaamaan
Red Rover on joukkuepeli, joten pelaamiseen tarvitaan vähintään kolme henkilöä kustakin joukkueesta. Mitä enemmän ihmisiä voit liittyä Red Rover -pelisi, sitä hauskempaa sinulla on.
- Koska haluat paljon pelaajia, Red Rover on ihanteellinen peli koulun tauolla pelaamiseen, kun tiedät, että monet mahdolliset pelaajat ovat siellä.
- Jos haluat perustaa pelin koulun ulkopuolella, suunnittele se päivä tai kaksi etukäteen, jotta sinulla on enemmän aikaa saada pelaajia mukaan.
Vaihe 2. Valitse kapteeni jokaiselle joukkueelle
Joukkueen kapteenit voivat sitten kääntää kolikon määrittääkseen, kuka saa ensimmäisen valinnan. Kapteeni, joka ei voita kolikonheittoa, voi ottaa pelin ensimmäisen kierroksen.
Vaihe 3. Jaa pelaajat kahteen yhtä suureen joukkueeseen
Kapteenit voivat vuorotellen valita pelaajia, kunnes kaikilla on joukkue.
Vaihe 4. Pyydä jokaista joukkuetta seisomaan suorassa linjassa kädestä kiinni
Joukkueet kohtaavat toisiaan ja seisovat kuuden ja kymmenen metrin päässä toisistaan. Mitä kauempana joukkueet ovat, sitä enemmän etäpelaajien on otettava vauhti ennen kuin he saavuttavat toisen joukkueen linjan. On hyvä idea pitää joukkueiden välinen etäisyys pienempänä nuoremmille lapsille pienentääkseen loukkaantumisriskiä.
Käytä strategiaa linjan luomisessa. Pyydä vahvempia pelaajia yhdistämään kädet heikompien pelaajien kanssa varmistaaksesi, että linjasi pysyy
Osa 2/2: Kääntyminen
Vaihe 1. Kutsu pelaaja paikalle
Ensimmäinen joukkue päättää, kenelle "soittaa" toiselta joukkueelta. Kun joukkue on päättänyt, he laulavat: "Red Rover, Red Rover, (nimi) tulee yli!"
Kun valitset kenelle soittaa, haluat käyttää jotakin strategiaa. Älä soita suurimmalle, vahvimmalle henkilölle, joka todennäköisesti pääsee linjan läpi ensin. Valitse pelaaja, jonka uskot voivasi pysäyttää
Vaihe 2. Kutsuttu pelaaja juoksee tiimien välillä ja yrittää murtautua kahden pelaajan käsivarsien läpi
Juoksijan tulisi käyttää jotain strategiaa vuorolleen. Etsi heikko lenkki ja mene siihen. Vältä menemästä vahvimpiin pelaajiin, ellet ole varma, että voit katkaista linkin.
Vaihe 3. Jos pelaaja ei pääse linjan läpi, hän liittyy vastustajajoukkueeseen
Jos he kuitenkin murtautuvat, he palaavat takaisin omaan tiimiinsä. He voivat ottaa mukaansa yhden pelaajista, joiden käsivarret murtuivat.
- Jotkut pelaavat siellä, missä vain juoksija palaa alkuperäiseen joukkueeseen ottamatta ylimääräisiä pelaajia.
- Voit myös pelata siellä, missä juoksija valitsee kenet tahansa vastustajajoukkueesta rivin läpimurton jälkeen. Jos näin on, murtaa heikoin kohta ja ota vahvin pelaaja.
Vaihe 4. Jatka pelaamista, kunnes yksi joukkue on yhden henkilön alainen
Kun toinen joukkue ei enää pysty muodostamaan ketjua, toinen joukkue voittaa. Jos ystävillesi on aikaa ja he ovat valmiita siihen, voit valita uusia joukkueita ja aloittaa pelaamisen alusta.
Vinkkejä
- Pelissä on monia muunnelmia. Esimerkiksi toinen yhteinen versio kappaleesta on "Red Rover, Red Rover, send (name) right over!"
- Mitä enemmän ihmisiä, sitä parempi peli tulee olemaan.
- Leiki kavereiden kanssa.
- Jos olet tietoinen siitä, että joku vastustajaryhmästä on kutiseva, yritä murtaa heidät läpi.
Varoitukset
- Pelaa pehmeällä pinnalla, kuten nurmikentällä, jos joku putoaa.
- Jos pelaat pienten lasten tai lyhyempien pelaajien kanssa, varo, että vastustajan joukkueen kädet eivät osu kaulaansa juoksun aikana. Muista, se on vain peli!