Gacha Club on Lunimen luoma peli. Se on toinen peli heidän Gacha -sarjassaan, johon kuuluvat Gacha Studio, Gachaverse ja Gacha Life. Monet pelaajat haluavat tehdä OC: itä mukautetun pukeutumisominaisuuden avulla, ja se on melko helppoa. Näin voit!
Askeleet
Osa 1/3: Hahmosi suunnittelu
Vaihe 1. Inspiroidu
Inspiraatio on avain hauska, luova hahmo. Voit etsiä inspiraatiota Gacha Clubin esiasetetuista hahmoista tai käyttää ideoita Pinterestissä, deviantARTissa tai YouTubessa.
- Haluat ehkä antaa hahmollesi teeman. Gacha Clubilla on klubeja, joihin voit laittaa hahmosi, joten nimi. Näiden avulla voit inspiroida hahmosi taustan ja persoonallisuuden. Varmista vain, että heillä on myös muita etuja ja luonteenpiirteitä.
- Muista käyttää inspiraatiota useista lähteistä, muuten OC voi näyttää kopiolta.
Vaihe 2. Päätä, millaisen hahmon haluat tehdä
Ajattele hahmosi perusluonteenpiirteitä ja joitain kiinnostuksen kohteita. Ajattele, miksi heidät luodaan (olla roisto, sankari jne.). Muista antaa heille puutteita, jotta he eivät ole Mary Sue.
Vaihe 3. Selvitä, miten hahmosi ympäristö vaikuttaa heidän ulkonäköönsä ja persoonallisuuteensa
Jos hahmosi on huono, heillä ei ole yllään hienoja vaatteita. Jos hahmosi kiusataan, he eivät ole luottavaisia. Jos hahmosi on mytologinen, heidän on vietävä aikaa ymmärtääkseen ihmisten maailmaa.
Vältä stereotypioita. Kun teet OC: tä, haluat välttää sellaisia asioita kuin tyypillinen pilaantunut narttu, jolla on vaaleat hiukset ja täysin vaaleanpunainen asu ja mekko tai emo-poika, jolla on mustat hiukset ja kaikki mustat vaatteet hupparilla. Keksi omia ideoitasi tai käytä useita viittauksia inspiraatioon. Näin hahmosi erottuu ja on ainutlaatuinen
Vaihe 4. Luo hahmoluonnos
Hahmoluonnokset ovat muistiinpanoja siitä, miten hahmosi toimii ja näyttää. Niistä on apua muistiinpanojen kirjoittamiseen ja niiden ideoiden käsittelyyn, joista et pidä.
Osa 2/3: Hahmosi tekeminen peliin
Vaihe 1. Valitse esiasetus, jolla haluat aloittaa
Pelissä ei ole tyhjiä hahmoja, joten sinun on löydettävä valmiiksi hahmo työskennelläksesi. Default Girl ja Default Boy ovat hyviä vaihtoehtoja. Voit myös mennä Club Cosplay -luokkaan ja käyttää Mannekiiniä.
Vaihe 2. Valitse kampaus
Kampaus on yksi tärkeimmistä asioista, joista ihmiset voivat tunnistaa hahmosi. Sen pitäisi näyttää heidän persoonallisuutensa ja olla ainakin hieman ainutlaatuinen heille. Esimerkiksi jaloilla matkustavalla hahmolla on usein hiuksensa poninhäntä lämmön vähentämiseksi.
- Älä vielä väritä mitään. Se tallennetaan myöhempää käyttöä varten.
- Hahmollasi ei tarvitse olla hiuksia! Jos kyseessä on robotti, hahmo toipuu syövästä tai tykkää yksinkertaisesti tyylistä, voit jättää hiukset väliin.
Vaihe 3. Muokkaa kasvoja
Tämä on hahmosi keskipiste. Se osoittaa heidän persoonallisuutensa, vaikka he eivät näkisi heidän olevan vuorovaikutuksessa kenenkään kanssa. Esimerkiksi roistolla voi olla omahyväinen ilme, ja söpöllä hahmolla voi olla suuret silmät.
Vaihe 4. Mukauta runko
Voit muuttaa hahmosi asentoa ja eleitä täällä. Voit myös muuttaa pään kokoa, jotta hahmosi näyttää realistisemmalta tai chibiltä. Se jättää paljon tilaa antaa hahmollesi enemmän persoonallisuutta. Esimerkiksi epäsosiaalinen hahmo voi olla kädet ristissä, mutta kupliva hahmo voi antaa rauhanmerkin.
Vaihe 5. Valitse yläosa
On aika aloittaa asu! Valitse hahmollesi paita ja hihat. Voit myös lisätä takin, joka saa hahmosi näyttämään salaperäisemmältä. Voit etsiä inspiraatiota todellisista asuista.
- Valitse hahmosi pukeutumistyyli persoonallisuutesi mukaan. Pukeutuvatko he maskuliinisesti (kuten poika), naisellisesti (kuten tyttö) vai androgynisesti (sukupuolineutraalisti)?
- Valitsemalla Vaatteet> Lisävarusteet voit vaihtaa paidan logon.
Vaihe 6. Lisää vyö tai hame, jos haluat
Vyöt voivat tehdä hahmostasi muodollisemman (jos kauniisti istuva) tai kapinallisen (jos sotkuinen), ja hameet voivat tehdä hahmostasi lapsellisemman tai ystävällisemmän. Niitä voidaan käyttää myös hahmon vertaisten pettämiseen. Esimerkiksi hahmo, joka haluaa näyttää kivalta, mutta on itse asiassa manipuloiva, voi käyttää viattoman näköisiä vaatteita.
Vaihe 7. Valitse pohjat ja kengät
Jos olet lisännyt hameen tai mekon, valitse vain lyhyimmät shortsit, koska ne ovat liian lyhyitä nähdäksesi sen kanssa. Pidä kuitenkin heidän ympäristönsä mielessä. Hahmolla, joka asuu lumisessa paikassa, ei ole yllään lyhyttä mekkoa ja liukumäkiä. He käyttävät todennäköisesti pidempää mekkoa, jonka alla on leggingsit ja saappaat.
Vaihe 8. Lisää tarvittaessa sukat, sukkahousut tai leggingsit
Sukat saavat hahmot näyttämään suloisemmilta ja sopivat myös juhlavaatteiden tai univormun kanssa. Kalaverkot voivat saada hahmosi näyttämään herkemmältä tai kapinalliselta.
Vaihe 9. Lisää halutessasi viitta tai takaosa
Voit lisätä tehosteita/taustoja hahmosi ympärille, reppu, huput, viitat tai suuret jouset.
Vaihe 10. Käytä lisävarusteita
Voit antaa hahmollesi käsineitä, laseja, hattuja, hiusleikkeitä jne. Valittavana on tonnia eri kategorioista, joten ole luova sen kanssa! Älä kuitenkaan käytä liikaa, koska se on häiritsevää ja vaikeaa katsoa.
Vaihe 11. Lisää korvat, sarvet, siivet ja/tai häntä tarvittaessa
Jos hahmosi ei ole täysin ihminen, voit lisätä eläinosia! Joissakin kampauksissa on eläinten korvat, mutta sinun ei tarvitse käyttää niitä. Hatut, Acc. Ja muut löydät osia lähes kaikille olennoille, jopa pässille, yksisarvisille, hirviöille, delfiineille, etanoille, majavoille ja hummerille.
Hybridihahmon tekeminen (eläimen x ihmisen lisäksi) voisi tehdä mielenkiintoisen tarinan tai suunnittelun. Et kuitenkaan halua lisätä liikaa eläimiä. Susi x enkeli x ihminen voisi olla viileä, mutta enemmän kuin se olisi liikaa
Vaihe 12. Lisää asioita, jotka antavat OC: lle enemmän taustaa, kuten arpia, siteitä ja arvokkaita esineitä
Jos hahmosi on taistelija tai heikko, heillä voi olla siteitä, arpia ja haavoja. Hahmossasi voi olla myös tunteita herättäviä esineitä, kuten lapsuuden ystävän rannekoru tai hiusleike vanhemmalta, jonka he ovat menettäneet.
Vaihe 13. Lisää kasvotarvikkeita, jos haluat
Näitä ovat pisamia, tatuointeja, maaleja, merkintöjä, ylimääräisiä silmiä, naamioita, silmälaseja, kasvojen hiuksia, korvakoruja, silmämeikkiä ja paljon muuta. Näitä voi olla enintään 3.
Vaihe 14. Lisää rekvisiitta
Rekvisiitta voi paljastaa paljon hahmostasi! Hahmossasi on lähes 300 esinettä, mukaan lukien aseet, ruoka, lelut, sateenvarjot, työkalut, sauvat, lääketieteelliset tarvikkeet, elektroniikka, taidetarvikkeet, instrumentit, kirjat, ostoskassit, siivousvälineet ja paljon muuta. Voit halutessasi antaa lapselle hahmoa makeisia tai pehmoleluja tai antaa romanttiselle hahmolle rakkauskirjeen tai kukkia.
Sinun on ehkä muutettava eleitä varmistaaksesi, että hahmosi pitää kiinni tuesta sen sijaan, että se vain leijuisi ilmassa
Vaihe 15. Lisää ylimääräisiä, pieniä yksityiskohtia
Voit myös antaa hahmotehosteita, taustan, kilven, lemmikin, esineitä (kuten pyörätuolin) jne. Voit myös säätää tavaroiden sijoittelua ja kokoa useimmissa luokissa.
Vaihe 16. Väritä ne
Muista pitää väriteoria mielessä äläkä liioittele sitä. Yritä rajoittaa värivalikoima 3-5 väriin, mukaan lukien valkoinen ja musta. Muista myös rajoittaa kirkkaita värejä. On suositeltavaa käyttää enimmäkseen neutraaleja, pastellisia ja likaisia pastelleja, jolloin iholle jää tummat tai neonvärit, hiusten, silmien kohokohdat tai tärkeät lisävarusteet.
- Väripyörän vierekkäiset värit toimivat usein yhdessä (kuten punainen, oranssi ja keltainen), samoin kuin väripyörän vastakkaiset värit (kuten sininen ja oranssi).
- Luo kontrasti. Jos hahmolla on vaalea iho, anna hänelle tummat hiukset tai vaatteet ja päinvastoin hahmoille, joilla on tumma iho.
- Yritä tehdä asu ja silmät eri väriseksi kuin hiukset. Voit käyttää silmissä vaaleampaa tai himmeämpää väriä tai käyttää hahmon lempiväriä silmien tai vaatteiden persoonallisuuden perusteella.
Osa 3/3: Luonteen kehittäminen
Vaihe 1. Täytä heidän profiilinsa
Profiili -osiossa voit tehdä monia asioita, kuten:
- Hahmon nimi: Nimeä hahmosi!
-
Suosikkiklubi: Laita hahmosi klubiin, joka vastaa heidän ulkonäköään tai persoonallisuuttaan.
Muista, että jos lähetät tämän hahmon esiasetuksena Gacha Club Discord -palvelimelle, et saa asettaa sitä Gacha-, All-Stars-, GachaTubers- tai VIP-klubeihin
- Suosikkiotsikko: Anna hahmollesi otsikko tai käytä vain klubia, jossa he ovat.
- Suosikkihahmo: Valitse heidän suosikkihahmonsa tunnettujen esiasetusten luettelosta. Jos he ovat elementtiklubissa, saatat haluta tehdä heidän suosikkihahmonsa samassa klubissa.
- Luotu: Kirjoita etunimesi tai alias tähän! Älä käytä koko nimeäsi, koska henkilökohtaiset tiedot eivät ole sallittuja.
- Hahmoprofiili: Lyhyt kuvaus, elämäkerta tai lainaus hahmosta. Voit myös lisätä lauseen tai kaksi heidän menneisyydestään tai suhteistaan.
- Vie: Jos saavutat tason 5 taistelusta, voit viedä hahmosi koodilla.
- Loput, kuten syntymäpäivä ja ikä, ovat itsestään selviä. Lisäasetuksissa on lisää vaihtoehtoja.
Vaihe 2. Anna heille taustakuva
Hahmojen taustatarinat muokkaavat sitä, miten he toimivat ja näkevät maailman tällä hetkellä. Näytä heidän onnistumiset, epäonnistumiset, positiiviset kokemukset, negatiiviset kokemukset jne.
Negatiiviset kokemukset vaikuttavat luultavasti eniten luonteeseesi, mutta ole realistinen sen suhteen. Tarvitseeko heitä todella kiduttaa vuosia, kun heidät olisi sen sijaan voitu hyväksikäyttää sanallisesti tai jotain vähemmän julmaa?
Vaihe 3. Anna heille perhe ja ystävät
Suhteet voivat myös vaikuttaa luonteeseesi. Kuinka heidät kasvatettiin, heidän ystävyytensä tai vihansa sisarustensa kanssa ja kuinka läheiset he ovat vanhempiensa kanssa, ovat erittäin tärkeitä. Voivatko he hakea apua perheeltään, vai vältetäänkö heidät?
Vaihe 4. Anna hahmollesi päätavoite
Tämä voi ohjata hahmosi kanssa hyvin videoita, tarinoita tai roolipelejä. Elämän tavoitteet voivat motivoida hahmoasi tekemään tärkeitä asioita, ja niitä voidaan käyttää myös konfliktin aiheuttamiseen, kuten jos he astuisivat toisten päälle saavuttaakseen halunsa.
Vaihe 5. Näytä hahmosi ajatteluprosessi
Sen näyttäminen, miten hahmosi näkee maailman, itsensä ja muut, on ratkaisevan tärkeää, jotta muut ymmärtävät ne. Esimerkiksi pessimistinen hahmo luulisi luultavasti, että ravintola tekee ruoasta liian kalliita vain siksi, että he voivat ja näkevät heidät rahanpurkuina. Optimistinen luonne luultavasti uskoisi heihin, luullen että hinnat nousivat, koska työntekijät tarvitsivat rahaa.
Vaihe 6. Tee niistä mielenkiintoisia
Anna heille salaisuus, anna heidän tehdä virheitä, anna heidän nimilleen erityinen merkitys, haasta heidät ja erottu muista hahmoista. Heidän ei pitäisi olla vain tavallisia ihmisiä, varsinkin jos he ovat päähenkilö. Saatat nähdä vieraita keskimääräisinä ja tylsinä, mutta heidän kengissään heillä on monimutkainen ja vaikea elämä. Sama koskee OC: tä.