Tämä wikiHow opettaa sinulle 3D -mallin tekemisen 3D -suunnitteluohjelmistolla. Digitaalista 3D -mallinnusta (jota usein kutsutaan CGI: ksi tietokonegrafiikan kuvituksessa tai CAD: ksi tietokoneavusteisessa suunnittelussa) käytetään taiteessa, elokuvissa ja animaatioissa sekä videopelisuunnittelussa sekä arkkitehtuurissa, suunnittelussa ja tuotesuunnittelussa. On olemassa monia ohjelmia ja sovelluksia, joilla voidaan luoda 3D -malleja eri tarkoituksiin. Tässä wikiHow -ohjelmassa käytetään SketchUpia, koska se on ilmainen ja helppo oppia.
Askeleet
Osa 1/7: Uuden SketchUp -tiedoston aloittaminen
Vaihe 1. Siirry verkkoselaimessa osoitteeseen
Tämä on SketchUp -verkkosovelluksen verkkosivusto. Voit kirjautua SketchUpiin Google -tililläsi. Kirjautumisen jälkeen se avaa uuden 3D -mallitiedoston. Kun avaat uuden tiedoston, se näyttää piirustuksen miehestä, jolla on punainen paita.
- Jos et ole kirjautunut Google -tiliisi automaattisesti, napsauta tiliä, jolla haluat kirjautua sisään, ja kirjoita salasana kirjoittamalla kyseiselle tilille. Jos mikään luettelossa olevista tileistä ei ole tili, jota haluat käyttää, napsauta Käytä toista tiliä ja kirjaudu sisään tiliin liitetyllä sähköpostiosoitteella ja salasanalla. Voit myös luoda uuden tilin kirjoittamalla sähköpostiosoitteen sähköpostipalkkiin ja napsauttamalla Seuraava. Noudata sitten näytön ohjeita. Sinun on myös hyväksyttävä palveluehdot ja tietosuojakäytäntö.
- Kun kirjaudut SketchUpiin ensimmäisen kerran, se antaa sinulle mahdollisuuden tarkastella kiertomatkaa. Jos haluat tehdä kiertueen, napsauta Ota kiertue. Kierros selittää ruudun vasemman, oikean, ylä- ja alareunan työkalurivien painikkeet. Jos haluat ohittaa sen, napsauta Aloita mallinnus sen sijaan.
- Klikkaa tästä kokeile ilmaista SketchUp Pron kokeilujaksoa, joka mahdollistaa pääsyn SketchUpin työpöytäversioon.
Vaihe 2. Napsauta valkoista nuolikuvaketta
Se on työkalupalkissa vasemmassa yläkulmassa. Tämä on Select -työkalu. Käytä tätä työkalua 3D -työtilan objektien valitsemiseen.
Vaihe 3. Napsauta ja vedä neliö miehen piirustuksen päälle
Kun kohde on valittu, objektin ympärille tulee sininen neliö ja kaikki objektin viivat muuttuvat sinisiksi.
Vaihe 4. Paina Poista
Tämä poistaa miehen näytöltä ja jättää tyhjän 3D -kankaan.
Voit myös napsauttaa pyyhekumi -kuvaketta työkalupalkissa vasemmalla ja vetää sen miehen päälle
Osa 2/7: 3D -työtilan navigointi
Vaihe 1. Napsauta kahta nuolta kyselyn ympärillä
Se sijaitsee SketchUp -sovelluksen vasemmalla puolella olevan työkalupalkin alareunassa. Kun napsautat tätä kuvaketta, esiin tulee 5 uutta kuvaketta. Näillä navigointityökaluilla voit muuttaa näkymää 3D -työtilassa.
Vaihe 2. Napsauta suurennuslasikuvaketta
Se on kolmas vaihtoehto, kun napsautat navigointikuvaketta työkalupalkissa vasemmalla. Tämä on zoomaustyökalu. Tällä työkalulla voit lähentää ja loitontaa työtilaa.
Vaihe 3. Napsauta ja vedä ylös tai alas 3D -työtilassa
Valitse zoomaustyökalu, napsauta 3D -työtilaa ja lähetä vetämällä ylöspäin. Loitonna napsauttamalla ja vetämällä alaspäin.
Voit myös lähentää ja loitontaa vierittämällä hiiren pyörää ylös ja alas
Vaihe 4. Napsauta kuvaketta kahdella nuolella pystysuoran viivan ympärillä
Se on ensimmäinen työkalu, joka ilmestyy vasemmalla olevan työkalurivin navigointityökaluihin. Tämä on kiertotyökalu. Tällä työkalulla voit kiertää 3D -työtilassa.
Vaihe 5. Napsauta ja vedä vasemmalle tai oikealle
Kun kiertotyökalu on valittu, voit kiertää näkymää 3D -tilassa napsauttamalla ja vetämällä vasemmalle tai oikealle.
Voit myös kiertää painamalla hiiren rullaa alas ja vetämällä vasemmalle ja oikealle
Vaihe 6. Napsauta kuvaketta kädellä
Se on toinen työkalu, joka näkyy navigointityökaluissa, kun napsautat työkalurivin alareunassa olevaa kuvaketta vasemmalla. Tämä on pannutyökalu.
Vaihe 7. Napsauta ja vedä suuntaan, johon haluat panoroida
Kun panorointityökalu on valittuna, napsauta 3D -tilaa ja vedä haluamaasi suuntaan siirtääksesi näkymää vasemmalle, oikealle, ylös tai alas.
Voit myös panoroida painamalla hiiren pyörää ja Vaihto -näppäintä samanaikaisesti ja vetämällä haluamaasi suuntaan
Osa 3/7: 2D -muotojen luominen
Vaihe 1. Napsauta kuvaketta, joka muistuttaa ohjaajan leikkuulautaa
Tämä on "Näkymät" -painike. Se on työkalupalkissa oikealla puolella. Tämä näyttää sivupalkin valikon oikealle.
Vaihe 2. Napsauta "Parallel Projection" -kuutiota
Se on toinen kuutio sivupalkin vasemmalla puolella oikealla. Tämä näyttää näkymävaihtoehdot käyttämällä rinnakkaisprojektiota (ortografinen näkymä). Ensimmäinen kuutio näyttää näkymävaihtoehdot perspektiivinäkymästä.
-
Perspektiivinäkymä:
Perspektiivinäkymä näyttää 3D -objektit niin kuin näet ne todellisessa elämässä. Objektit näyttävät pienemmiltä etäisyydeltä ja yhdensuuntaiset viivat yhtyvät etäisyyden pisteeseen. Käytä tätä näkymää, kun luot 3D -objekteja.
-
Rinnakkaisprojektio/ortografinen näkymä:
Tämä näkymä näyttää objektit ilman perspektiiviä. Kohteet näyttävät litteiltä. Ne näyttävät myös samankokoisilta etäisyydestä riippumatta. Käytä tätä näkymää, kun luot 2D -objekteja tai 3D -objektin tiettyä puolta.
Vaihe 3. Napsauta sopivaa näkymää
Näkymät -valikon "rinnakkaisprojektio" -kohdassa on 9 näkymävaihtoehtoa. Valitse näkymä, jonka haluat luomasi objektin kohtaavan. Jos olet luomassa taloa tai rakennusta. Piirrä rakennuksen perusta valitsemalla "Ylhäältä". Jos luot ovea tai ikkunaa, valitse ovi tai ikkuna päin.
Vaihe 4. Napsauta muototyökalua
Muototyökalu muistuttaa suorakulmion, ympyrän tai monikulmion. Se on kuudes vaihtoehto työkalupalkissa vasemmalla. Kun napsautat Muotot-painiketta, kuvakkeen ympärille ilmestyy erilaisia muotoja.
Vaihe 5. Napsauta muotoa
Voit valita viidestä muodosta. Nämä ovat suorakulmio, käännetty suorakulmio, ympyrä, monikulmio tai 3D -teksti.
Vaihe 6. Napsauta ja vedä 3D -työtilassa
Tämä luo tasaisen 2D -muodon työtilaan. Suorakulmiot voivat olla minkä kokoisia tahansa. Ympyrät ja monikulmiot luovat aina täysin oikeasuhteisen muodon.
Jos haluat luoda 3D -tekstiä, napsauta 3D -tekstikuvaketta, kirjoita viesti ja napsauta OK. Napsauta sitten 3D -tekstin kohtaa työtilassa.
Vaihe 7. Napsauta viivatyökalua
Se on neljäs vaihtoehto vasemmalla olevassa sivupalkissa. Viivatyökalu on kuvake, joka muistuttaa lyijykynää tai vinoutavaa viivaa. Tämän työkalun avulla voit luoda omia 2D -muotoja. Rivityökalun napsauttaminen tuo näkyviin kaksi vaihtoehtoa.
Vaihe 8. Napsauta Lyijykynä- tai vinoviiva -kuvaketta
Lyijykynä on viivatyökalu. Sen avulla voit piirtää suoria viivoja. Suorakulmaiset työkalut ovat vapaakätinen työkalu. Tämän avulla voit piirtää vapaat kädet.
Vaihe 9. Piirrä viiva napsauttamalla ja vetämällä
Viivatyökalu piirtää suoria viivoja. Vapaan käden työkalu piirtää viivoja käden liikkeiden muotoon.
Voit myös jakaa viivoja viivatyökalun avulla. Esimerkiksi viivan piirtäminen suorakulmion keskelle jakaa suorakulmion kahteen pienempään suorakulmioon. Tämän avulla voit lisätä muotoja yksityiskohtiin
Vaihe 10. Lisää muotoosi toinen viiva
Jos haluat lisätä muotoosi uuden viivan, napsauta juuri piirtämäsi viivan toista päätä ja lisää toinen rivisegmentti vetämällä hiirtä. Voit tehdä tämän linjatyökalulla tai vapaalla työkalulla. Tee tämä niin monelle rivisegmentille kuin haluat lisätä muotoosi.
Vaihe 11. Piirrä viiva muodon alkupisteeseen
Viimeistele muotosi vetämällä viiva yhdestä viivaosasta muodon alkupisteeseen. Kun muoto on kokonaan suljettu (viivoja ei ole rakoja), muodon sisäpuoli muuttuu siniseksi. Tämä osoittaa, että olet juuri piirtänyt 2D -muodon.
- Voit lisätä muotoja yksityiskohtia piirtämällä niihin pienempiä muotoja.
- Voit leikata muodon sisäpuolen piirtämällä muodon ja piirtämällä sen jälkeen toisen muodon. Valitse valintatyökalulla sisäinen muoto ja poista sitten sisäpuoli painamalla "Poista" -näppäintä.
Osa 4/7: 2D -muotojen muuttaminen 3D -objekteiksi
Vaihe 1. Napsauta kuvaketta, joka muistuttaa ohjaajan leikkuulautaa
Tämä on "Näkymät" -painike. Se on työkalupalkissa oikealla puolella. Tämä näyttää sivupalkin valikon oikealla.
Vaihe 2. Napsauta Perspektiivikuutiota
Se on ensimmäinen kuutio yläosassa. Tämä näyttää näkymävaihtoehdot, jotka käyttävät perspektiivinäkymää.
Vaihe 3. Valitse sopiva näkymä
Sinun pitäisi pystyä näkemään 2D -objektisi kolmessa ulottuvuudessa. Punaisten, vihreiden ja sinisten akseliviivojen pitäisi näkyä.
Jos haluat säätää näkymääsi edelleen, säädä näkymää painamalla hiiren rullaa alas ja vetämällä
Vaihe 4. Napsauta neliötä muistuttavaa kuvaketta, jossa nuoli osoittaa ylöspäin
Se on seitsemäs kuvake alhaalla työkalurivillä vasemmalla. Tämä näyttää kolme kuvaketta, joita voidaan käyttää kohteiden käsittelyyn.
Vaihe 5. Napsauta neliötä muistuttavaa kuvaketta, jossa nuoli osoittaa ylöspäin
Tämä on "Push/Pull" -työkalu. Se on ensimmäinen vaihtoehto kuvakkeen alla, jonka avulla voit käsitellä esineitä.
Vaihe 6. Napsauta 2D -objektiasi ja vedä ylös
Tämä pursottaa 2D -objektisi litteät pinnat. Tämä muuttaa sen 3D -objektiksi. Voit käyttää tätä tekniikkaa 3D -perusmuotojen luomiseen. Voit esimerkiksi luoda kyselyn piirtämällä ympyrän ja työntämällä sitten Push/Pull -työkalun avulla ympyrän kasvot ylöspäin.
Voit myös käyttää Push/Pull -toimintoa 3D -objektin mille tahansa puolelle. Napsauta objektin sivua ja purista tai työnnä se työntämällä/vedä -työkalulla. Tämän avulla voit muuttaa yksinkertaiset 3D -muodot monimutkaisiksi 3D -muodoiksi
Osa 5/7: Objektien siirtäminen, pyöriminen ja skaalaus
Vaihe 1. Napsauta valkoista nuolta muistuttavaa kuvaketta
Tämä on valintatyökalu. Se on vasemmanpuoleisen työkalupalkin ensimmäinen työkalu.
Vaihe 2. Vedä ruutu siirrettävän tai skaalattavan kohteen ympärille
Valituilla kohteilla on sininen pistekuvio kasvoillaan ja viivat on korostettu sinisellä.
Vaihe 3. Napsauta kuvaketta, jossa on 4 nuolta poikki
Se on yhdeksäs vaihtoehto työkalupalkissa vasemmalla. Tämä näyttää kolme siirtovaihtoehtoa.
Vaihe 4. Napsauta kuvaketta, jossa on 4 nuolta poikki
Se on ensimmäinen vaihtoehto, joka tulee näkyviin, kun napsautat siirtokuvaketta. Tämä on siirtotyökalu. Tämän avulla voit muuttaa objektin sijaintia.
Vaihe 5. Napsauta objektia ja vedä sitä
Jos haluat muuttaa objektin sijaintia 3D -työtilassa, napsauta ja vedä kohteita siirtotyökalulla.
Voit myös muokata objektin muotoa siirtämällä 3D -objektin yksittäisiä kasvoja tai viivoja
Vaihe 6. Napsauta kuvaketta kahdella pyöreällä nuolella
Se on toinen vaihtoehto työkalurivin vasemmalla puolella olevien Siirrä -vaihtoehtojen alla. Tämä on kiertotyökalu.
Vaihe 7. Napsauta ja vedä objektia
Tämä kiertää objektia 3D -työtilassa.
Voit myös muokata objektin muotoa valitsemalla 3D -objektin yksittäisen kasvon ja kiertämällä sitä
Vaihe 8. Napsauta kuvaketta, joka muistuttaa suorakulmiota toisen suorakulmion sisällä, jossa on nuoli
Se on kolmas vaihtoehto työkalurivin Siirrä työkalut -kohdassa vasemmalle. Tämä on mittakaava. Käytä tätä työkalua esineiden suurentamiseen tai pienentämiseen.
Vaihe 9. Napsauta ja vedä objektia
Kun skaalaustyökalu on valittuna, napsauta ja vedä objektia suurentaaksesi tai pienentääksesi objektia. Suurenna kohdetta vetämällä poispäin. Pienennä kohdetta vetämällä sitä kohti.
Voit myös muokata objektin muotoa skaalaamalla kohteen yksittäiset kasvot. Voit esimerkiksi tehdä kupin tai kauhan tekemällä pienen sylinterin. Napsauta yläpintaa ja skaalaa sitä siten, että se on hieman suurempi kuin pohja. Poista sitten yläpinta painamalla poistopainiketta
Osa 6/7: Tekstuurien ja värien käyttäminen objektissa
Vaihe 1. Napsauta kuvaketta, joka muistuttaa kuutiota, jonka toisella puolella on neliön muotoinen kuvio
Se on työkalupalkissa oikealla. Tämä on Materiaalit -välilehti. Tämän kuvakkeen napsauttaminen tuo sivupalkkivalikon oikealle, jotta voit käyttää tekstuureja ja värejä kohteisiin.
Vaihe 2. Napsauta välilehteä suurennuslasilla
Se on toinen välilehti sivupalkin valikossa oikealla. Tämä on materiaaliselain.
Vaihe 3. Napsauta materiaaliluokkaa
Materiaaliluokkia on useita. Näihin luokkiin kuuluvat värit, kuviot, tiili ja sivuraide, betoni ja asfaltti, metalli, lasi ja peili, maisema, laatta, kivi, puu ja paljon muuta.
Vaihe 4. Napsauta materiaalia
Materiaalit on listattu pienillä pikkukuvilla sivupalkin paneelissa oikealla. Napsauta materiaalin pikkukuvaa, jota haluat käyttää.
SketchUpin ilmaisessa versiossa on rajoitettu määrä materiaaleja. Maksullisessa versiossa on enemmän materiaaleja, joita voit käyttää
Vaihe 5. Napsauta kasvoja, joihin haluat käyttää kuvioita
Tämä soveltaa tekstuuria yksittäisiin kasvoihin. Voit levittää erilaisia tekstuureja 3D -objektin eri puolille tai valita työkalun avulla koko objektin ja käyttää materiaalia koko objektiin.
Osa 7/7: Mallin tallentaminen
Vaihe 1. Napsauta Tallenna
Se on näytön vasemmassa yläkulmassa. Kun tallennat tiedoston ensimmäisen kerran, vasemmalle ilmestyy ponnahdusikkuna, jonka avulla voit nimetä tiedoston ja tallentaa sen.
Vaihe 2. Napsauta SketchUp
Se on laatikko "Projektit" -sivulla. Tämä avaa SketchUp -projektisi.
Vaihe 3. Napsauta Lisää kansio (valinnainen)
Voit halutessasi luoda erilaisia kansioita tiedostojen tallentamista varten. Jos haluat luoda uuden kansion, napsauta Uusi kansio ponnahdusikkunan yläosassa. Tämä näyttää uuden kansion tiedostoluettelossa.
Vaihe 4. Kirjoita kansion nimi
Jos luot uutta kansiota, kirjoita kansion nimi kansion viereen tiedostoluettelossa.
Vaihe 5. Napsauta kansiota, johon haluat tallentaa tiedoston
Jos tiedostoluettelossasi on useita kansioita, napsauta kansiota, johon haluat tallentaa tiedoston.
Vaihe 6. Kirjoita mallisi nimi
Kirjoita mallisi nimi näytön alareunassa olevaan kohtaan "Nimi".
Vaihe 7. Napsauta Tallenna tähän
Tämä tallentaa tiedoston valitsemasi kansioon. Tiedoston tallentaminen voi kestää minuutin tai kaksi.
Vinkkejä
- Ennen kuin rakennat 3D -mallin tietokoneellesi, se auttaa piirtämään sen ensin paperille. Käytä piirtopaperia ja piirrä esine edestä ja sivulta (ja tarvittaessa ylhäältä ja takaa). Varmista, että piirrät kaikki ominaisuudet samaan paikkaan kaikissa malliversioissa. Jos esimerkiksi suunnittelet hahmoa, älä piirrä nenää sivupiirroksessa alemmaksi kuin etumallia.
- Kokeile toista 3D -mallinnusohjelmistoa. SketchUp on loistava ohjelmisto aloittelijoille, mutta se ei suinkaan ole ainoa. Muita ilmaisia 3D -mallinnusohjelmia ovat mm TinkerCAD, Tehosekoitin 3D, FreeCADja OpenSCAD. Maksullisia ammatillisia ohjelmia ovat mm. 3DS Max, maya, AutoCAD, Elokuva4D, SolidWorksja Sarvikuono 3D.