Olet päättänyt tehdä elokuvan, joka voi olla hauskaa! Muista kuitenkin, että sinun on tehtävä paljon asioita päästäksesi valmiiseen elokuvaan. Sinun on luotava tarina, löydettävä ihmisiä toimimaan elokuvassasi, otettava käyttöön kohtauksia, otettava kuvamateriaalia ja muokattava elokuvaasi. Älä kuitenkaan huolestu, jos otat sen askel askeleelta ja teet sen ihmisten kanssa, joista pidät, se näyttää varmasti enemmän hauskalta kuin töiltä!
Askeleet
Osa 1/4: Tarinan luominen
Vaihe 1. Ajattele ideoita itse tai ystävien kanssa
Mistä haluat elokuvasi kertovan? Haluatko jännittävän seikkailun? Haluatko fantasia tarinan? Haluatko rakkaustarinan? Voit myös kokeilla toimintaa, mysteeriä tai tieteiskirjallisuutta.
- Jos et ole varma mistä aloittaa, mieti suosikkielokuviasi. Et halua kopioida niitä, mutta voit tehdä samanlaisen elokuvan.
- Voit myös sekoittaa ideoita. Sinun ei tarvitse valita vain yhtä! Yritä kuitenkin olla antamatta sen mennä liian hulluksi. Tallenna ideoita seuraavaan elokuvaan.
- Voit jopa tehdä elokuvan jonkin suosikkikirjasi tai tarinasi perusteella!
Vaihe 2. Päätä, kuka päähenkilö on
Päähenkilö on henkilö, joka johtaa tarinaa. Esimerkiksi Brave -elokuvassa Merida on päähenkilö. Hän on sankari, ja tarinassa on kyse siitä, mitä hänelle tapahtuu ja mitä päätöksiä hän tekee.
- Sinulla voi olla useampi kuin yksi päähenkilö, kuten Nemo ja Marlin Nemon löytämisessä.
- Pohjimmiltaan päähenkilösi vie tarinan eteenpäin. Elokuvasi kertoo heistä ja heidän toiminnastaan.
Vaihe 3. Kirjoita perusjuttu 2-3 lauseeseen
"Tarina" tunnetaan myös nimellä "juoni". Periaatteessa vain tapahtuu. Kirjoittaminen ylös muutamalla lyhyellä lauseella voi auttaa sinua keskittymään.
- Ajattele, mitä päähenkilölle tapahtuu. Ehkä haluat heidän lähtevän matkalle etsimään aarteita. Tämä on tarinan loppu, joten lauseesi voivat olla: "Jessie löytää ullakoltasi kartan, johon on merkitty salaperäinen paikka. Hän päättää löytää paikan! Matkan varrella hän tapaa Robbien, erittäin älykkään nuoren pojan naapurustossa, ja he seuraavat karttaa ja löytävät aarteen."
- Voit myös kirjoittaa sen "Entä jos?" lausunto, kuten "Entä jos tyttö löytää ullakoltansa kartan, joka johtaa hänet haudattuun aarteeseen?"
Vaihe 4. Varmista, että tarinassasi on kohokohta
Kun aloitat tarinasi, hahmosi elää normaalia elämää. He tarvitsevat jotain matkaansa, kuten esimerkin kartan. Heidän on työskenneltävä kohti jotain, mikä johtaa tarinan kohokohtaan, jota kutsutaan huipentumaksi.
Huipentuma on tarinan innostavin osa. Se on kohta, jossa epäilty on jäämässä mysteeriin, tai meidän tapauksessamme se voisi olla se kohta, jossa Jessie löytää aarteen kartalta… tai huomaa, ettei siellä ole mitään
Vaihe 5. Jaa tarinasi kohtauksiin
Kohtaus on pienempi osa elokuvasta. Yksi kohtaus koostuu yleensä katkeamattomasta ajasta ja toiminnasta. Toisin sanoen jokainen kohtaus seisoo itsessään, ikään kuin kirjan luku.
Oletetaan esimerkiksi, että hahmosi alkaa hengailla alakerrassa tylsistyneenä äitinsä kanssa. Se on 1 kohtaus. Sitten hän etsii ullakolta ja löytää kartan, kohtauksen 2. Alakerrassa taas kysyy äidiltään, voisiko hän mennä katsomaan ystäväänsä, kohtaus 3
Vaihe 6. Kirjoita lyhyt kuvaus jokaisesta kohtauksesta
Kirjoita muutama lause jokaiselle luodulle kohtaukselle. Kirjoitat tarinasi alusta loppuun. Kuvaile vain jokainen kohtaus yksitellen.
-
Voit esimerkiksi kirjoittaa:
- Kohtaus 1: Jessie hengailee alakerrassa tylsistyneenä ja katselee kelloa. Hänen äitinsä käskee hänen tehdä läksyt, mutta Jessie sanoo, että se on jo tehty. Hänen äitinsä käskee häntä etsimään jotain tekemistä, joten hän huokaa ja menee yläkertaan.
- Kohtaus 2: Jessie on talon ullakolla, siirtää asioita ympäri ja katsoo laatikoita. Hän katselee vanhan vaatekaapin pohjaa, kun jokin tarttuu hänen sormensa alareunaan. Hän kuorii taulun ja löytää aarrekartan.
- Kohtaus 3: Jessie on alakerrassa ja kysyy äidiltään, voisiko hän mennä puhumaan ystävänsä kanssa. Hänen äitinsä sanoo kyllä ja hän juoksee korttelista alas.
Vaihe 7. Laita tarinasi käsikirjoitusmuotoon
Käsikirjoitusmuoto on hieman outo. Aloita luetteloimalla, missä kohtaus on. Sitten voit lisätä kuvauksen huoneesta ja kaikesta, mitä näyttämöllä tapahtuu.
-
Esimerkiksi kohtauksille 1 ja 2 voit kirjoittaa sen näin:
-
Kohtaus 1
Olohuone, iltapäivällä.
Olohuoneessa on viihtyisä sohva ja 2 nojatuolia. Valoa virtaa suurista ikkunoista. Jessie, 12, lepää tuolissa ja näyttää kyllästyneeltä, kun hänen äitinsä katsoo keittiöstä.
-
Kohtaus 2
Ullakko, muutaman minuutin kuluttua.
Ullakko on pölyinen ja täynnä laatikoita ja muuta satunnaista tavaraa. Jessie, 12, kaivaa laatikoita ja liikkuu ympäri huonetta.
-
Vaihe 8. Lisää vuoropuhelu
Dialogi on se, mitä hahmot sanovat toisilleen. Joskus hahmo voi jopa puhua itselleen, jos ketään ei ole lähellä. Vuoropuhelu voi kuulostaa hieman epäselvältä, jos vain kirjoitat sen, joten yritä sanoa se ääneen! Mieti, miten puhut ystävillesi ja miten puhut vanhempiesi tai opettajiesi kanssa. Se on erilaista, eikö niin? Tämän pitäisi näkyä vuoropuhelussa. Käytä kursivoitua osoittaaksesi, että joitain rivejä ei puhuta, vaan näyttelijä suorittaa sen sijaan. Jatka vuoropuhelun ja toimintojen muistiinpanoja, kunnes lopetat kohtauksen.
- Ensimmäisessä kohtauksessa voit aloittaa kirjoittamisen:
-
Jessie: Olen niin tylsä.
Jessie huokaa ja nojaa käsivarteensa.
Äiti: Jos olet niin kyllästynyt, mene tekemään läksyt.
Jessie pyörittää silmiään.
Jessie: Tein jo läksyt.
Vaihe 9. Tee luettelo kaikista tarinasi hahmoista
Tarvitset ihmisiä pelaamaan jokaista hahmoa. Tämä tarkoittaa, että sinun on ensin tiedettävä, kuinka monta sinulla on. Kirjoita muistiin jokainen hahmo ja jotain heistä, kuten nimi, ikä ja persoonallisuus.
Voit esimerkiksi kirjoittaa: "Jessie on 12-vuotias lapsi, joka pitää kirjoista ja pelaa jalkapalloa. Hän joutuu aina vaikeuksiin, koska seikkailee."
Vaihe 10. Viimeistele tarinasi loppuun kaikki kohtauksesi
Kirjoita dialogi, kuvaus ja toiminta tarinasi jokaiselle kohtaukselle. Kun olet valmis, voit aloittaa seuraavan osan!
Osa 2/4: Näyttelijöiden hankkiminen, sijainnit ja harjoitukset yhdessä
Vaihe 1. Valitse paikka tai kaksi
Jos tämä on ensimmäinen elokuvasi, pidä se yksinkertaisena. Valitse yksi tai kaksi paikkaa, joissa voit kuvata elokuvasi, ei enempää. Se voi olla jopa kotisi sisällä, kun talosta on lainattu rekvisiitta! Voit ampua takapihallasi tai paikallisessa puistossa.
- Jos haluat ampua rakennuksessa, kysy omistajalta, voitko käyttää sitä ensin.
- Valitse elokuvaasi sopiva paikka. Esimerkiksi useimpia pelottavia elokuvia ei kuvata ulkona kirkkaassa auringonpaisteessa, ja seikkailutarina saattaa tarvita useamman kuin yhden paikan.
Vaihe 2. Pyydä ihmisiä osallistumaan elokuvaasi
Katso, haluavatko ystäväsi pelata osia. Kerro heille, että heidän on muistettava rivit, jotka voivat olla hieman vaikeita! Myös vanhempasi tai sisaruksesi saattavat haluta osallistua toimintaan.
Voit esimerkiksi sanoa: "Hei, teen elokuvaa! Haluatko olla siinä? Sinun täytyy muistaa joitakin rivejä, mutta se voi olla hauskaa!"
Vaihe 3. Lähetä hahmosi
"Casting" tarkoittaa ihmisten asettamista eri rooleihin. Kun olet koonnut kaikki yhteen, pyydä heitä lukemaan eri rivit. Näin voit nähdä, kuka on paras tarinasi jokaiselle hahmolle. Päätä sitten ketkä haluat kussakin roolissa sen perusteella, miten he lukevat ja sopivatko he osaan vai eivät.
- Voit aina muuttaa hahmojasi, jos kukaan ei sovi hahmoon tarkasti. Jousta.
- Anna jokaiselle kopio käsikirjoituksesta luettavaksi. Voit korostaa niiden osia auttaaksesi heitä.
- Varmista, että annat jokaiselle kiinnostuneelle jotain tekemistä. Jos he eivät halua toimia, pyydä heitä auttamaan kohtausten asettamisessa tai auttamaan ihmisiä muistamaan linjansa.
Vaihe 4. Kokeile stop-action-elokuvaa, jos sinulla ei ole näyttelijöitä
"Stop-action" tarkoittaa vain sitä, että käytät pieniä hahmoja ja otat niistä kuvia. Joka kerta kun otat kuvan, siirrät lukuja hieman. Kun laitat kuvat yhteen elokuvaformaatissa, näyttää siltä, että luvut liikkuvat.
Voit esimerkiksi käyttää nukkeja, toimintahahmoja, savea tai jopa rakennuspalikoita stop-action -hahmoina
Vaihe 5. Käy komentosarja läpi muutaman kerran
Aloita ottamalla kaikki istumaan ja puhumaan käsikirjoituksen läpi. Toisin sanoen voit lukea kuvauksen ja toiminnan, ja toiset voivat lukea rivinsä ääneen. Tämä auttaa heitä saamaan käsityksen siitä, miten elokuva toimii. Sen avulla voit myös tehdä muutoksia, jos asiat eivät toimi oikein.
Vaihe 6. Harjoittele jokaista kohtausta estämällä
Työskentele paikassa, jota aiot käyttää, ja mene viivojen yli jokaiseen kohtaukseen. Määritä esto samalla tavalla. Estäminen on paikka, jossa näyttelijät liikkuvat kuvaamisen aikana. Estäminen on tärkeää, koska haluat niiden pysyvän kamerassa. Haluat myös varmistaa, että ne osoittavat kameraan suurimman osan ajasta.
Voit esimerkiksi harjoitella, kuinka Jessien äiti tulee keittiöstä avautuvassa olohuoneessa, aina kameraan päin
Osa 3/4: Elokuvan kuvaaminen
Vaihe 1. Etsi käytettävä kamera
Nykyään on melko helppoa löytää kameroita elokuvien kuvaamiseen. Voit käyttää älypuhelinta, tablettia, digitaalikameraa tai, jos sinulla on sellainen, laadukkaampaa elokuvakameraa. Sen pitäisi pystyä myös nauhoittamaan ääntä.
- Varmista, että tunnet kameran todella hyvin, ennen kuin aloitat kuvaamisen. Pelaa sitä ensin tai katso opetusohjelmia verkossa, jos et tiedä kuinka käyttää sitä.
- Muista vain, että elokuvat vievät paljon muistia. Sinun on ehkä ajoittain ladattava videosi tietokoneeseen, jossa on enemmän muistia, jotta sinulla on tarpeeksi tilaa kuvaamisen jatkamiseen.
- Kysy aina ennen kuin lainaat kameraa tai älypuhelinta! Ole myös varovainen lainattujen laitteiden kanssa.
Vaihe 2. Vedä rekvisiitta ja puvut ulos
Rekvisiitit ovat asioita, joita käytät elokuvassasi, kuten miekkoja, kuppeja, kirjoja tai mitä tahansa tarinaa vievää esinettä. Puvut ovat mitä tarinan ihmiset käyttävät. Voit käyttää jokapäiväisiä vaatteita tai vetää vanhoja Halloween -pukuja. Yritä saada ne sopimaan tarinaan ja hahmoihisi.
- Esimerkiksi 12-vuotias tyttö, joka pitää seikkailusta, voi käyttää tukevia mutta hauskoja saappaita, pitkiä shortseja, värikkäitä t-paitoja ja hiuksiaan.
- Katso kotisi ympäriltä tarvikkeita, joita voit käyttää. Muista kysyä ennen lainaamista.
- Jos tarvitset jotain ylimääräistä, yritä kysyä vanhemmiltasi, onko heillä mitä tarvitset, lainata naapuriltasi tai pyytää vanhempiasi ottamaan sinut säästökauppaan.
- Propsien ei tarvitse olla "todellisia". Jos esimerkiksi tarvitset miekan, voit tehdä sen pahvista ja kalvosta.
Vaihe 3. Luo kohtaus siirtämällä asioita sijainnissasi
Kun menet ensimmäisen kerran kuvaamaan kohtausta, katso ympärillesi. Onko valaistus hyvä? Sinun pitäisi nähdä hahmosi melko hyvin. Onko huoneessa kaikki tarvittava tapahtumapaikalle? Jos tarvitset kahvikupin tapahtumaan, varmista, että se on siellä.
- Mieti, miltä huone tai alue näyttää näytöllä, ja säädä tilaa. Se voi auttaa pitämään kätesi neliössä (näyttääksesi kuinka paljon näet) tai yksinkertaisesti katsella kameran läpi ilman tallennusta.
- Jos valaistus on huono, säädä tarvittaessa. Kytke valot päälle tai avaa verhot. Yritä kuitenkin olla sokeuttamatta näyttelijöitäsi!
- Jos sinulla on esimerkiksi kaksi hahmoa keskustelemassa keskenään, haluat ehkä nähdä heidät yhdellä otoksella. Tämä tarkoittaa, että sinun on ehkä siirrettävä tuoleja ympäri, jotta ne ovat lähempänä toisiaan.
Vaihe 4. Kuvaa kohtaus
Kun jokainen henkilö on oppinut muistiin jononsa kohtausta varten, voit aloittaa kuvaamisen. Sanot "Action" aloittaaksesi kohtauksen, ja sitten se alkaa. Hahmojesi tulisi liikkua kuten olet kirjoittanut käsikirjoitukseen ja sanoa rivit toisilleen.
- Voit muuttaa asioita, jos kohtaus ei toimi.
- Yritä auttaa ihmisiä, jos he näyttävät hieman eksyneiltä. Jos joku ei esimerkiksi tiedä, miten toimia näyttämöllä, yritä antaa hänelle motivaatiota. Voisit sanoa: "Miltä sinusta tuntuisi, jos löytäisit juuri aarrekartan? Etkö olisi ensin hieman utelias ja sitten innostunut yhä enemmän? Miten se saisi sinut toimimaan?"
Vaihe 5. Määritä ja kuvaa loput kohtaukset
Toista jokainen kohtaus. Katso jokaista huolellisesti varmistaaksesi, että olet asettanut ne oikein. Kuvaa sitten jokainen kohtaus, kun asetat sen.
Vaihe 6. Kannusta näyttelijöitä tekemään eleitä ja ilmeitä
Näytteleminen sisältää muutakin kuin vain rivien sanomisen. Näyttelijöidesi täytyy reagoida toisiinsa kuten todellisessa elämässä. Jos joku sanoo jotain ilkeää, henkilö, jolle hän sanoo sen, näyttää esimerkiksi vihaiselta tai loukkaantuneelta.
Joten jos huomaat näyttelijän hymyilevän toisen hahmon sanovan jotain ilkeää, pysähdy ja keskustele heidän kanssaan. Voisit sanoa: "Kun kyseinen henkilö sanoo jotain ilkeää, reagoi samalla tavalla kuin he sanovat sen sinulle henkilökohtaisesti. Etkö paheksuttaisi tai näytät järkyttyneeltä?"
Vaihe 7. Anna näyttelijöillesi paljon taukoja
Lapset ja aikuiset voivat keskittyä lyhyesti, eivätkä he ehkä halua toimia tuntikausia. Kokeile esimerkiksi kuvata yksi kohtaus päivässä, jotta et hukuta näyttelijöitäsi.
Jos he haluavat tehdä enemmän, se on hienoa. Varmista vain, että kuuntelet mitä he sanovat. Jos he ovat kyllästyneet siihen tänään, lopeta ja tee jotain muuta
Vaihe 8. Ota enemmän videota kuin luulet tarvitsevasi
Kun katkaiset elokuvan, tarvitset enemmän kuvamateriaalia kuin luulet. Tarvittavien kuvien saaminen vaatii paljon ja paljon materiaalia. Sitten voit valita täydellisen elokuvan.
- Kokeile esimerkiksi kuvata sama kohtaus vähintään pari kertaa. Näin voit valita parhaat kuvat, jos kohtaus jossain vaiheessa menee pieleen.
- Se voi auttaa kuvaamaan kohtauksen huoneen eri kohdista. Näin voit leikata eri kuvien välillä. Jos esimerkiksi ammut portaiden ja keittiön näkökulmasta, voit siirtyä näiden kahden näkökulman välillä hahmojesi puhuessa. Lisäksi jos haluat käyttää eri videoista otettuja kuvamateriaaleja, voit tehdä sen ilman, että elokuva näyttää hyppivältä vaihtamalla toiseen kulmaan.
Osa 4/4: Elokuvan editointi
Vaihe 1. Käytä elokuvanvalmistusohjelmistoa elokuvan muokkaamiseen
Useimmissa tietokoneissa on elokuvankäsittelyohjelmisto, kuten iMovie tai Windows Movie Maker. Ohjelmiston avulla voit poistaa osia videoistasi ja koota muita osia yhteen. Voit käyttää sitä myös siirtymien, musiikin ja hyvitysten lisäämiseen.
- Voit myös kokeilla sovelluksia, kuten Magisto, Toontastic, GoAnimate tai Animoto.
- Jos et tiedä kuinka käyttää ohjelmistoa, kokeile etsiä opetusohjelmia verkossa.
Vaihe 2. Ota pois mitä et tarvitse
Olet luultavasti kuvannut joitain kohtauksia uudestaan ja uudestaan. Aloita siirtämällä tarvitsemasi pois pääelokuvastasi. Yritä valita videot, joissa näyttelijät menestyivät parhaiten. Voit jopa valita osia eri videoista ja koota ne samaan kohtaukseen.
Esimerkiksi joku ehkä kaatoi juomansa yhteen videoon, mutta näyttelijät tekivät parhaansa linjoillaan kohtauksen alussa. Voit käyttää osaa ensimmäisestä videosta ja korvata toisen osan otoksista toisesta videosta
Vaihe 3. Järjestä kohtauksesi
Nyt kun olet poistanut tarvitsemasi, varmista, että kohtauksesi ovat haluamassasi järjestyksessä. Niiden pitäisi kulkea loogisesti alusta loppuun, jotta katsojasi voivat seurata tarinaasi.
Vaihe 4. Lisää siirtymiä kohtausten välillä
Siirtyminen on tapa, jolla pääset visuaalisesti kohtauksesta seuraavaan, kuten haalistumiseen, leikkaamiseen tai liukenemiseen. Voit lisätä erityyppisiä siirtymiä otoksesta riippuen.
- Esimerkiksi leikkaus siirtyy suoraan kohtauksesta toiseen ja korvaa kuvan välittömästi. Häivytys laskee hitaasti mustaksi ja tuo sitten esiin seuraavan kohtauksen. Liuotetaan, kun kohtaus katoaa hitaasti, kun seuraava tulee hitaasti näkyviin.
- Jos esimerkiksi siirryt elokuvan kohtausten 1 ja 2 välillä, jossa Jessie nousee yläkertaan, voit kokeilla leikkausta, koska aikaa ei kulu paljon.
Vaihe 5. Laita musiikkia tunnelman luomiseen
Melkein kaikki elokuvat käyttävät musiikkia tunnelman asettamiseen. Voit käyttää suosikkikappaleitasi, mutta varmista, että ne sopivat kohtaukseen. Voit myös luoda instrumentaalimusiikkia (musiikkia ilman sanoja) tunnelman luomiseksi.
- Esimerkiksi, kun Jessie katsoo ympärilleen ullakolle, voit soittaa hiljaista musiikkia hyvällä tahdilla, joka saa sinut ajattelemaan jonkun olevan utelias.
- Videonmuokkausohjelmiston pitäisi antaa sinun lisätä musiikkia.
- Varmista, että musiikkisi ei valtaisi vuoropuhelua. Jos pelaat sitä kohtauksessa, jossa on vuoropuhelua, sen pitäisi olla paljon pehmeämpää kuin mitä sanotaan.
Vaihe 6. Viimeistele elokuva alku- ja lopputeksteillä
Elokuvan alussa sinulla pitäisi olla elokuvan nimi. Yleensä lisäät sen avauskohdan päälle, minkä voit tehdä elokuvanvalmistusohjelmistolla. Voit myös lisätä päähenkilöiden ja näyttelijöiden nimet, jos haluat. Lopuksi voit sisällyttää rullaavaan hyvitykseen kaikkien näyttelijöiden ja hahmojen nimet.
Kerro lopuksi kaikki muut, jotka auttoivat elokuvan kanssa. Listaa kaikki musiikki, jota käytät sen tunnustamiseen. Laita päivämäärä myös
Vinkkejä
- Käytä jalustaa kuvaamisen aikana, jotta kamera pysyy vakaana. Voit myös käyttää pientä ja asettaa sen pöydälle.
- Jos olet ainoa lapsi etkä voi saada ystäviä, voit pukea puvut itse ja puhua eri tavalla näytelläksesi paljon hahmoja.
Varoitukset
- Älä käytä elokuviin oikeita veitsiä tai aseita, sillä joku voi loukkaantua.
- Älä tee mitään vaarallista yrittäessäsi kuvata täydellistä kohtausta! Hyvän kohtauksen saaminen ei ole loukkaantumisen riskin arvoista. Käytä hyvää harkintaa.