Totuus tai uskalla on hauska peli, jota voi pelata ystäviesi kanssa etenkin yöunilla ja muina aikoina, jolloin sisarukset, vanhemmat tai lemmikit eivät todennäköisesti häiritse sinua. Vaikka asiat saattavat muuttua outoiksi ja joskus epämukaviksi, totuus tai uskalla on usein myös todella hauskaa.
Askeleet
Tapa 1 /3: Pelin asettaminen
Vaihe 1. Valitse pelaajat
Peli vaatii vähintään kolme pelaajaa, ja yli seitsemän tai kahdeksan tekee siitä liian kauan. Pyydä ihmisiä pelaamaan, joiden tiedät pääsevän pelin henkeen, joka voi olla kiusallista ja outoa! Nyt voit jopa pelata ystäviesi kanssa sovellusten kautta - mutta se ei ehkä ole niin hauskaa, jos et ole kasvokkain.
Vaihe 2. Varmista, että kukaan ei ole epämukava ennen kuin aloitat
Selitä peli ja tekemäsi asiat. Kerro ihmisille, että on ok kieltäytyä pelaamasta. Niille, jotka ovat kunnossa, kerää pelaajat ympyrään. Lattialla tai pöydässä istuminen on hyvä tapa järjestyä. Varmista, että saat olosi mukavaksi.
Vaihe 3. Hyväksy säännöt
Kirjoita ne muistiin, jotta voit palata niihin, jos sinulla on kysyttävää. Yksi suosittu sääntö antaa pelaajille mahdollisuuden valita sama asia vain kahdesti peräkkäin. Jos he esimerkiksi valitsevat totuuden kaksi kertaa peräkkäin, seuraavan vuoronsa on oltava rohkea. On tärkeää, että sinulla on etukäteen perussäännöt - sekä mitä sinun pitäisi tehdä että mitä sinun ei pitäisi tehdä - jotta et pysähdy keskustelemaan siitä pelin alkaessa.
- Millaisia kysymyksiä ei sallita (jos niitä on)?
- Missä uskalla tapahtua?
- Pitääkö ihmisten katsoa henkilön suorittavan rohkeutta?
- Voivatko uskaltaa ottaa ihmiset mukaan peliin?
- Voiko uskaltaa tehdä aikuisten läsnä ollessa?
- Millaisia rajoja asetat uskalle?
- Pyörimmekö pulloa niin, että pelaaja, joka vastaa tai tekee uskaluksen, valitaan sattumanvaraisesti?
Tapa 2/3: Kysymysten ja uskallusten esittäminen
Vaihe 1. Tee luettelo kysymyksistä
Jokaisen on tehtävä tämä itsenäisesti, joten hänellä on mistä aloittaa, kun peli alkaa. Joskus on vaikea keksiä hyviä kysymyksiä tai uskaltaa olla kesken pelin. Jotkut mahdolliset totuuskysymykset voivat olla:
- Mikä on kiusallisin asia, joka sinulle tapahtuu koulussa?
- Keneen olet ihastunut?
- Jos sinulla olisi vain 24 tuntia aikaa elää, mitä tekisit?
- Mikä on inhottavinta mitä olet koskaan tehnyt?
- Jos sinun pitäisi valita yksi vanhempi elämään ja toinen kuolemaan, minkä valitsisit?
Vaihe 2. Ajattele hauskoja rohkeuksia
Niiden on oltava riittävän outoja saadakseen ihmiset pysähtymään ennen niiden tekemistä, mutta ei vaarallisia tai haitallisia. Hyviä rohkeita esimerkkejä voivat olla:
- Tervehdi kaikkia päivän aikana tapaamiasi sanoin:”Olen silmällä sinua. Muukalaiset katsovat.”
- Käytä pysyvää merkkiä laittaaksesi "meikkiä" kasvoillesi.
- Laita kätesi toisen pelaajan taskuun 15 minuutiksi ja pidä ne siellä mitä tahansa.
- Huuta kuussa 10 minuuttia etupihalla.
Vaihe 3. Keksi muiden pelaajien kanssa kysymyksiä, jos sinulla on ongelmia
Jos pelin alkaessa et halua pyytää omasi, voit pyytää apua muilta pelaajilta. Pystyt tekemään yhteistyötä muiden ihmisten kanssa ajatellaksesi totuutta tai uskaltaa, mutta sinun on pyydettävä henkilöltä, jolta pyydetään lupaa konsolidoitua. Muista, että sinä uskallat ihmistä, et muita.
Tapa 3/3: Pelin pelaaminen
Vaihe 1. Valitse aloitettava pelaaja
Jos aiot liikkua ympyrässä, tee se seuraavasti: pelaaja 1 esittää kysymyksen vasemmalla olevalle henkilölle, pelaaja 2. Tai voit valita henkilön esittämään ensimmäisen kysymyksen (pelaaja 1), sitten hän pyörii pullon keskellä. Kenen pullo laskeutuu (pelaaja 2), sen on vastattava tai uskallettava vaihtaa.
- Pelaaja 1: "Totuus vai uskalla?"
- Pelaaja 2: "Totuus".
- Pelaaja 1: "Milloin söit viimeksi omaa notkiasi?"
- Pelaaja 2: "Hmm…. viime tiistaina."
- TAI
- Pelaaja 1: "Totuus vai uskalla?"
- Pelaaja 2: "Uskalla".
- Pelaaja 1: "Okei. Sinun täytyy syödä ruokalusikallinen kuumaa kastiketta alle 30 sekunnissa.”
- Pelaaja 2: "Juu. Okei, tästä se lähtee.”
Vaihe 2. Siirry seuraavalle pelaajalle
Tämä on henkilö, joka juuri vastasi kysymykseen tai uskalsi. Hän pyytää ympyrän vieressä olevaa henkilöä tai pyörii pulloa löytääkseen seuraavan henkilön. Kysymys kuten ennenkin. Jatka pelaamista, kunnes et voi enää mennä!
Vaihe 3. Älä anna uskaltaa mennä liian pitkälle
Älä tee mitään laitonta tai hengenvaarallista. Jos joku ei todellakaan halua uskaltaa, jokainen pelissä valitsee oman vaikean rohkeutensa. Pelaajan on sitten valittava yksi uusista uskalleista. Valitse viisaasti, kun päätät mennä varajäsenille, koska ne voivat olla paljon pahempia. Muista, että sinun ei tarvitse uskaltaa, jos se on liikaa ja ylittää ryhmän rajan "rajan".
Vinkkejä
- Jos joku ei halua tehdä jotain, luota häneen. Älä ajattele, että joku pelkää liikaa jakaa jotain.
- Ole varovainen, mitä kysyt ihmiseltä. Vaikka se onkin totta tai uskallusta, sanomasi tai tekemäsi voi vaikuttaa siihen, mitä toinen tuntee sinusta.
- Toinen muistutus siitä, että koska uskallat jonkun tekemään jotain, he VOIVAT olla tekemättä sitä, varsinkin jos se tekee heistä epämukavia. Esimerkiksi uskaltaa joku haistaa haisevat jalkasi. Älä anna heidän tuntea oloaan huonoksi kieltäytyessään siitä.
- Sinulla on oikeus sanoa "ei" rohkeudelle. Olipa se sinulle epämukavaa tai vaarallista ja todennäköisesti saat vaikeuksia, voit sanoa "Ei, en halua tehdä sitä". Pidä kiinni päätöksestäsi, vaikka ihmiset painostavat sinua.