Silent Hill on selviytymiskauhu -videopeli PlayStationille. Peli keskittyy hahmo Harry Masoniin etsiessään kadonnutta adoptoitua tytärtään Silent Hillin kaupungissa. Pelin mahdolliset lopputulokset ovat 5. Piano -palapeli Silent Hillissä on Midwichin peruskoulun toinen palapeli, ja se on välttämätön eteenpäin pelissä.
Askeleet
Osa 1/3: Pianon sijainti
Vaihe 1. Suuntaa Midwich Elementaryn toiseen kerrokseen
Vaihe 2. Siirry musiikkihuoneeseen
Tämä huone on lähellä wc: tä ja samalla käytävällä kuin pukuhuone.
Sinun pitäisi pystyä löytämään se helposti Harryn kartan avulla
Osa 2/3: Vihjeen löytäminen
Vaihe 1. Katso taulua musiikkihuoneen sisällä
Näet taululle suuren teipin valkoista valkoista paperia.
Vaihe 2. Tutki paperia
Saat vihjeen "Tarina lintuja ilman ääntä".
Vaihe 3. Siirry pianon luo ja tutki sitä
Huomaat heti, että voit painaa vain yhden oktaavin näppäimiä, ja kun yrität painaa muita näppäimiä, jotkut eivät tuota ääntä.
Osa 3/3: Palapelin ratkaiseminen
Vaihe 1. Muista, että vihjeemme otsikko on "Tarina lintuja ilman ääntä"
" Tämä palapeli tarkoittaa, että painamme vain pianon nuotteja, joista ei kuulu ääntä tai jotka ovat mykistettyjä.
Vaihe 2. Soita D tai toinen valkoinen näppäin pianolla
Vihjeen ensimmäinen säkeistö sanoo, että Pelikaani on innokas palkkion merkityksestään, se ei lentänyt kovin kauas-samoin kuin maininta valkoisista siipistä, vihje pelikaanista, joka on valkoinen. Siksi ensimmäinen nuotti, jota sinun on painettava, on lähin valkoinen nuotti, jossa ei ole ääntä, joka on D.
Vaihe 3. Soita pianolla A tai kuudes valkoinen näppäin
Toisessa jakeessa todetaan, että toinen lintu, kyyhkynen, lensi niin pitkälle kuin pystyy; Kuitenkin seitsemäs nuotti tuottaa äänen, ja koska kyyhkynen on valkoinen, löydämme automaattisesti kauimpana olevan valkoisen nuotin ilman ääntä, joka on A.
Vaihe 4. Soita Bb tai viides musta nuotti pianolla
Kolmannessa jakeessa todetaan, että kolmas lintu, korppi, lensi kyyhkynen korkeammalle. Tiedämme jo, että korppi on musta ja että kyyhkynen on jo laskeutunut viimeiselle mykistyneelle valkoiselle avaimelle, joten korppi on kaukaisin (viimeinen) musta avain.
Vaihe 5. Soita G tai viides valkoinen nuotti pianolla. Neljännessä jakeessa todetaan, että joutsen "istuu" toisen linnun vieressä. Tiedämme myös, että joutsen on valkoinen, joten se on toinen valkoinen avain
Tässä vaiheessa on vain yksi mykistysvalkoinen näppäin toisen mykistysnäppäimen vieressä - se on viides avain kuudennen näppäimen (kyyhkynen) vieressä.
Vaihe 6. Toista C#tai ensimmäinen musta näppäin
Viides lause sanoo, että viimeinen lintu, varis, pysähtyy "nopeasti". Tiedämme, että varis on musta, ja "nopea" pysäytys tarkoittaa, että se ei lentänyt kauas, aivan kuten pelikaani; Siksi näppäin on ensimmäinen musta näppäin, koska se on lähin mykistyspainike vasemmalla.
Vinkkejä
- Sinun täytyy suorittaa Old Man's Hand -palapeli ennen kuin yrität tätä palapeliä; Jos et ole suorittanut Old Man's Hand -palapeliä, piano lukitaan etkä voi jatkaa.
- Kaikki linnut alkavat "lentää" vasemmalta, mikä tarkoittaa, että kaikki laskelmat on tehtävä vasemmalta oikealle.