Tämä artikkeli näyttää, kuinka tehokkaasti ampua lyhyeltä ja pitkältä kantamalta Battlefield 2: ssa. Pysy elossa lähitaistelussa taistelevat ampujayksikkönä.
Askeleet
Vaihe 1. Opi rentoutumaan ja anna vihollisten vaeltaa ympäriinsä, kunnes voit tehdä tasaisia tappoja/osumia, ja yritä aina päästä päälaukauksiin, kun olet piilotetussa ympäristössä
Vaihe 2. Tunne ampuja -asejärjestelmät
Tehokkaimmat ampumakiväärit ovat suljetut pulttikiväärit, kuten.50cal M95 Barret -lukitus (tämä ase voi tunkeutua panssaroituun lasiin, mitä mikään muu kivääri ei voi tehdä).
-
Vahinkojen tehokkuus jokaisessa ampujakiväärissä vaihtelee aseen mukaan. Vahvin ase on M95 -tarkkuuskivääri. Yksi laukaus tällä aseella heikentää vihollisen terveyttä 5%: iin. M24- ja L96A1 -kehon laukaukset vähentävät vihollisen terveyttä vain 10%.
Vaihe 3. Opi näkemään, kantamaan ja kertomaan, kuinka nopeasti kohde liikkuu
Barret m95: n tavoitealue on 200 metriä (656,2 jalkaa), minkä jälkeen sinun on käytettävä pudotusetäisyyttä ja siirrettävä ristisi ennen tavoitettasi. Kiväärien voiman hinta on kuitenkin tarkkuus, yhdysvaltalainen sniper -kivääri (M24) ja ampujan avauslaajennus, Special Forces, ovat erittäin tarkkoja. ja niillä on paljon ohuempi tähtäin kuin M95, mikä helpottaa pitkien kuvien asettamista.
Vaihe 4. Aseta claymores, jos lähetät viestejä tiukoilla sivuilla, joissa viholliset voivat ponnahtaa ulos tai hiipiä ympärillesi
Jos sniperit ovat perässäsi, claymores tarjoaa tappamisen, varhaisvaroituksen ja enemmän mahdollisuuksia.
Vaihe 5. Tiedä laajuutesi:
Jokaisella kiväärillä on eri ulottuvuus (hiusristikko), ja sinun on opittava käyttämään tippaa itse.
Vaihe 6. Älä ammu kaikkea
Älä koskaan lähetä enempää kuin kolme laukausta yhteen kohteeseen. Pyöritä tulta. Ota otosten välillä aikaa, jotta heidän on vaikeampi määrittää sijaintisi. Kun lähdet liikkuviin kohteisiin, ammu niiden eteen.
Vaihe 7. Tapa vihollinen, jolla on eniten uhkapotentiaalia, ts
säiliökiväärien asemat, kiinteät AA-, AT- ja konekivääripylväät. Nämä ovat myös erittäin helppoja, koska vihollinen on kiinnitetty paikalleen. Ajoneuvon sisällä kuollutta vihollista ei myöskään voida elvyttää, joten se on taattu tappo.
Vaihe 8. Aseta itsesi tehokkaasti
Jos sinulla ei ole hyvä asema vihollistasi kohtaan, se voi maksaa sinulle hengen ja voi maksaa joukkuepisteitä ja mahdollisesti tappiota. Parhaat asemat ovat yleensä avoimessa paikassa, jossa vihollinen ei odota sinua. Useimmiten voit kuitenkin ottaa vain yhden tai kaksi laukausta ulkona ennen kuin sinut löydetään. Toinen hyvä sijainti on rakennuksen kulmassa, joka suojaa sinua vihollisen tulelta. Tässä on joidenkin muiden asemien hyvät ja huonot puolet:
-
Vaikka katot ovat hyviä taistelun katseluun, ne voivat haitata kykyäsi ampua. Jos sinun on mentävä katolle, älä pysy pitkään ja varmista, että jos tiedät, että aiot jäädä muutaman laukauksen, varmista, että pysyt jonkin katon takana ja aseta CLAYMORE tikkaiden päälle, jotta vihollinen tikkaat nousevalle sotilaalle on mukava kutsuva lahja, ja tämä antaa sinulle aikaa poistua tästä paikasta. Katot ovat yleensä turvallisempia kauempana aktiivisista alueista. Yritä valita sellainen, josta sinulla on vielä hyvä näköala, mutta joka on kaukana tärkeimmistä taistelualueista.
-
Nosturit ovat erittäin tehokkaita paikkoja ampua, koska ne ovat korkealla, ja jotkut ihmiset uskovat väärin olevansa huonoja, joten ihmiset eivät aina katso sinne. Heillä on joitain haittoja, koska ne vievät aikaa kiivetä. Selvitä tikkaat ja tarkista ne usein. Jos havaitset, hyppää (älä unohda käyttää laskuvarjoasi)!
-
Mäkiasennot voivat olla erittäin tehokkaita varsinkin pitkän matkan ampumiseen. Yritä käyttää puita, pensaita, kiviä ja muita maastossa olevia esineitä peittääksesi sijaintisi.
-
Ammattiautot voidaan katkaista useimmista kuljetusajoneuvoista, joissa henkilökohtainen ase on puolustuksesi. Useimmat viholliset eivät odota ampujaa Hummerin takana, joten jos olet joukkueessa ja kaikki poistuvat, pysy takana ja käytä sitä.
-
Lyhyen kantaman ammuntalaukaukset ovat parhaita, kun seisot tai polvistut pelissä, koska sinun on otettava nopeasti laukaus ja siirryttävä, koska vihollinen todennäköisesti kuulee sinut ja näkee sitten sijaintisi.
Vaihe 9. Lyhyen kantaman laukaukset
-
Varmista, että otat vihollisen alas vain yhdellä luodilla. Paras tapa varmistaa tämä on kohdistaa vihollisesi otsa tai päänahka.
-
Jos et voi saada pääiskua vihollisellesi, ammu mihin tahansa vihollisesi osaan altistuu yleensä yksi laukaus ampujakivääristä useimpien pelin yksiköiden vartaloon aiheuttaa 3/4 vaurioituneen arvioinnin vihollisellesi. toinen laukauksesi on hyvin yksinkertainen ja vartalo laukaus takaa hänen kuolemansa.
-
Varmista, että voit vaihtaa pistoolisi nopeasti ja käyttää savukkeita puolustaaksesi asemaasi, kranaatteja voidaan käyttää pakenemaan tulipaloa.
Vaihe 10. Pitkä kantama
-
Yli 100 metriä (328,1 jalkaa) peli yrittää laskea luodin pudotuksen. Peli ei toimi tehokkaasti, mutta sinun on sopeuduttava pieneen pudotukseen vihollisen liikkeen vuoksi.
-
Siirry altis -asentoon, kun asetat pitkän kantaman kuvaukseen. Vietä toinen tai kaksi asettua.
-
Varmista, että katsot vihollistasi muutaman sekunnin ajan selvittääksesi hänen liikemallinsa. Muista, ettet vie liian kauan, tai kohde saattaa kadota esteen taakse.
-
Etsi vihollisia, jotka ovat makuulla tai vain seisovat ympärillä. Yritä välttää liikkuvia kohteita, ne ovat yleensä vaikeampia ja saatat paljastaa sijaintisi. Älä kuitenkaan vältä jokaista liikkuvaa kohdetta, muuten et koskaan saa arvokasta kokemusta. Itse asiassa joka kerta, kun teet onnistuneen laukauksen liikkuvalle maalille, yritä löytää hiukan enemmän liikkuvia kohteita, lopulta olet tarpeeksi hyvä ottamaan melkein kaikki alas, liikkuen tai ei.
-
Aseta ristikko pitkän matkan laukaukseen vihollisesi päähän suoraan päänahkaan. Näyttää siltä, että olet sopeutumassa pudotukseen, mutta se on todella vain siksi, että vihollinen on niin kaukana.
Vaihe 11. Vältä ampumasta epäsäännöllisesti liikkuvia vihollisia, ts
hyppääminen ympäri juoksulenkeillä tai siksakilla. Nämä ovat turhia laukauksia ja tuhlaavat ammuksia ja paljastavat sijaintisi.
Vaihe 12. Harjoittele
Sniping vie paljon RDR: tä (pyöristää alaspäin). Botteja vastaan harjoittelu voi olla tylsää ja helppoa, mutta yritä tehdä siitä hauska peli sen sijaan, että vain leikkaisit niitä. Botit ovat hyviä kohteita ja ne liikkuvat epäsäännöllisesti ja ovat luotettavia, kun aloitat ampumisen.
Vaihe 13. Sulje neljänneksen taistelu
Tiedä, että pistoolisi, claymore ja kranaatit ovat ainoat CQB -aseesi.
-
Pistooli: Kohdista pääsi pistoolilla, muuten kunnollinen vihollinen lopettaa sinut nopeasti.
-
Claymores: Aseta heidät alueille, joilla viholliset käyvät paljon kauppaa, ja käytä niitä suojaamaan kattoasentojasi.
-
Kranaatit: Heitä kranaatteja saadaksesi vihollisesi perääntymään asemastasi tai anna sinulle tarpeeksi aikaa palata ystävyysotteluihisi.
Vaihe 14. Älä aja ajoneuvoa paikallesi snippausta varten, ja jos sinun on päästävä siihen nopeasti, yritä sijoittaa ajoneuvo kaikkein huomaamattomaan paikkaan
Vaihe 15. Käytä pistoolia
Se on aliarvostettu ase. Kohdista heidän vartaloonsa ja ryöppyyn, kun ammut.
Vaihe 16. Käytä kyseistä claymorea, jos kaikki muu epäonnistuu; vaikka vihollinen voi tappaa sinut, jos saat sen minun ajoissa alas, se tappaa hänet, koska hän on niin lähellä sitä
Vaihe 17. Varo selkääsi
Jos kuulet askeleita etkä näe liittolaista HUD: ssä, nouse ylös ja vedä veitsi tai pistooli.
Vaihe 18. Jos tapat vihollisen ampujana, he todennäköisesti tulevat takaisin ampujana
joten jos saat tappaa ja ei ole vihollisia tai pieniä vihollisia, muuta asemaasi.
Vaihe 19. On hyvä, että sinulla on kolme tai useampia asentoja, joista voit leikata
Tappaa ja vaihda asentoa.
Vaihe 20. Helppo tapa saada tappoja on käyttää M95 Barretia ja leiriä vihollisen lentokentälle
kun he joutuvat kopteriin tai suihkukoneeseen, ammu heidät moottorin lämmetessä.
Vaihe 21. Jos vihollisia on paljon, ota enintään 2 laukausta ja siirry sitten eteenpäin
Vaihe 22. Jos leikataan esineen takana, kyyristykää aina tai olkaa alttiita ladattaessa
Vaihe 23. Hanki hallitsija ja opi miltä kahdeksasosa tuumalta näyttää, kohdista erittäin pitkällä etäisyydellä kahdeksasosa niiden yläpuolella, jotta voit tappaa välittömästi
Jos he juoksevat, tähtää kahdeksasosa heidän edessään.
Menetelmä 1: 1: Tunkeutuminen
Tämä kuulostaa riittävän yksinkertaiselta, mutta varoitan. Tämä vaatii paljon koordinointia "tarkkailijan" kanssa. Ja katsotaanpa sitä; muiden luottaminen tekemään työtä ei vain tunnu oikealta. Jos olet kuitenkin tarpeeksi hyvä ja jos tarkkailija osaa tehdä työnsä, tiimisi voi taata voiton ennen pelin alkua. Tässä on alamäki.
Vaihe 1. Valitse tarkkailija
Pohjimmiltaan ampuja on hyödytön vihollisen panssaria vastaan. Joten kun säiliö päättää ajaa sinut nauramaan, et voi oikeastaan tehdä paljon muuta kuin hyödyntää kranaatit ja savukkeet. Tämä tietysti kannustaa häntä ampumaan sinut sen sijaan. Tarkkailija astuu sisään avustamaan ampujaa tiukoissa korjauksissa. Tai ainakin varoittaa, kun jotain vaarallista on lähellä.
-
Erikoisjoukot: He ovat ehkä parhaita soluttautumisen havaitsijoita. Peitä selkänsä vihollisen jalkaväkeä vastaan, kun hän istuttaa tärkeän C4-varauksen. Jos hän tietää mitä tekee, vihollinen voidaan puristaa yli 5 minuutiksi, kun otat jalkaväen ja hän sabotoi ajoneuvoja, tykistöä jne.
-
Hyökkäys: Ei suositeltava, koska tehokkaampia räjähteitä ei ole. Silti ne ovat melko hyviä huijareita. Älä vain pidä kiinni niistä, koska niitä ei vain ole tarkoitettu vapaaehtoisesti loukkuun vihollislinjojen taakse.
-
Tuki: Tämä ei myöskään ole suositeltavaa. Tukiyksiköt pitävät sinut hyvin varustettuna ammuksilla, mutta he eivät voi tehdä paljon muuta. Ja toisin kuin Assault -sarjat, niillä on vaikeampaa keskikokoisia ja raskaita ajoneuvoja vastaan.
-
Medic: Tämä on ok, mutta älä pidä kiinni hänestä. Hän antaa suojan lähietäisyydeltä ja korjaa sinut, kun loukkaannut liikaa. Varmista vain, että otat paljon jalkaväkeä ulos, koska hän ei voi elvyttää sinua, kun joku vartioi ruumiitasi.
-
Sniper: EI. Tämä vain lisää osumien lukumäärää. Hyvä ampuja tietää, että mitä enemmän ne ovat hajallaan, sitä laajemmin alueet voivat kattaa. Joten kaksi ampujaa samassa paikassa on hyödytön.
-
Insinööri: Heillä on yleensä suuret lähiasepistoolit. Ja he voivat sabotoida ajoneuvoja asettamalla miinoja kulutuspintojensa viereen. Ja kun päätät vihdoin paeta, astu hänen kanssaan ajoneuvoon. Olet selviytyväisempi tällä tavalla.
-
Panssarintorjunta: Toiseksi paras havaitsija. Ei niin tehokas sabotaasissa, mutta ne voivat pelastaa sinut, kun kohtaat panssaria. Kolme tsemppiä SRAW: lle ja ERYXille!
Vaihe 2. Keskustelu liikenteestä
Paras tapa soluttautua vihollisen etuvartioon on lentää lentokoneessa ja paradroppoida ennen kuin sinut ammutaan alas. Haittapuoli on, että tämä tuhlaa aikaa, joka kuluu 1 koneen kutemiseen. Ja lentotuki on ratkaiseva koko järjestelmässä. Lisäksi jos lentäjä päättää olla hyppäämättä ulos, olet jumissa ilman tarkkailijaa, jolloin koko operaatio on hyödytön. Toinen tapa on käyttää nopeaa, kevyttä ajoneuvoa, kuten bugista, ja kiertää koko taistelualue. Oja ajoneuvo 300 metrin (984,3 jalan) päässä valitusta paikasta. Sen vuoksi on vaikeampaa määrittää, missä ampujajoukkue on. Musta haukkakuljetus on myös hyvä tapa päästä taakse, mutta varo itseäsi. Lentäjät näkevät lentävän mustan haukan istuvana ankana.
Vaihe 3. Aseman valinta
Valitse vain yksi. Lue yllä olevat ohjeet.
Vaihe 4. Valitse tavoite
Aiotko vain tappaa muutaman joukon ja päästä ulos? Halvaannuttaa vihollisen liikkeen? Kiinnitä vihollisen panssari? Ehkä purkaa tykistöakut ja UAV -perävaunut? Valitse tarkkailijallesi sopiva.
Vaihe 5. Pidä siimaa ja poista
Tämä vaatii komentajan tukea. Niin kauan kuin pidät linjaa, tarvitset tarvikkeita, jotta ammukset pysyvät varastossa, ja niin myös tarkkailijasi. Jumala salli, komentaja ei pudota laatikkoa näkyville ja merkitse sinua kuolleeksi. Älä pysy liian lähellä tarkkailijaasi koko toimenpiteen ajan, koska heillä ei ole camo -asuja ja saatat joutua sivuvaurioiden kohteeksi. Älä koskaan mene laatikkoon samaan aikaan. Tämä vie aikaa, mutta jos joku ryömi tulee sinne, missä hän luulee sinun olevan ja olet molemmat edessään, suutele op hyvästi. Kun on aika lähteä, pelaa tarkkailijan vahvuuksilla. Onko hän hyvä lentäjä? Hanki lentokone. Ohjaako hän hyvin? Kokeile tankkia. Tarvitseeko hän sinun tappaa panssarintorjunta, kun hän ajaa pois? Astu hummerin taakse. Onko sinulla kevyt ajoneuvo, jota käytit kartan sivuuttamiseen, kun tulit sisään? Käytä sitä sitten.
Vinkkejä
- Jos ammut rakennuksista, älä anna aseen kärjen mennä kauemmas kuin reuna, ehkä jopa jalka tai kaksi takana.
- Älä käytä liikaa asemaa. Aseman liiallinen käyttö paljastaa sinut ja vihollinen etsii sinut lopulta tai komentaja saa viisaan asemasi.
- Jos poistat varjot käytöstä videovaihtoehdoissasi, näet muut varjossa piiloutuvat ampujat helpommin. (mutta tämä jos olet erittäin epätoivoinen)
- Ota aina helpoimmat kuvat aina kun mahdollista. Älä tapa, älä kovan laukauksen kunniaa. Kuitenkin, jos et yritä kovia laukauksia, et koskaan parane. Joten kun alat olla varma taidoistasi, siirry mukavuusalueen ulkopuolelle.
- Jos komentaja pudottaa syöttölaatikon palan näköalapaikan päälle, poista soluttautuminen. Voit yhtä hyvin sanoa: "Joku kutsuu ilmaiskua ennen kuin ammun sinut!" sisäpuhelimen yli.
- Useimmiten vihollisen tappaminen kestää kaksi kehon laukausta.
- Joskus sinun on ehkä leikattava CS -tyyliä. Kun hihnaat jatkuvasti ja pysähdyt vain ampumaan, on epätodennäköistä, että sinut kuolee, jos olet kaukana.
- Käytä M95 ja leiri vihollisen lentokentille. Kun lentäjät pääsevät koneisiin/helikoptereihin, käytä lentäjiä moottorin lämpenemisajalla. Se toimii paljon! (Tämä on halpa tapa saada tappoja, ja se voi saada sinut potkemaan/kieltämään palvelimelta.)
- Muista, että tarkkuutesi ei vaikuta siihen, seisotko, kyykkäätkö tai olet alttiina, kun olet määritelty.
- Piilotettaessa on syytä huomata, että ihmissilmä perustuu liikkeeseen. On paljon suurempi mahdollisuus pysyä piilossa, jos et liiku.
- Älä unohda ilmoittaa sellaisten vihollisyksiköiden asemia, joita et voi tappaa soluttautumisen aikana. Se antaa ystävillesi helikoptereilla ja lentokoneilla varhaisvaroitusjärjestelmän ja maalaa kohdemerkin kavereille, jotka pääsevät pois sinusta.
- Älä keskity aina samaan alueeseen, katso ympärillesi hieman laajuudellasi ja etsi "mahdollisuuksien tavoitteita".
- Skannerin pyyhkäisy merkitsee sinut kuolleeksi. Jos sinulla ei ole erikoisjoukkoja tarkkailijana, pyydä tykistöpatruuna ja pidä UAV- ja tutka -asema alhaalla. Nämä työkalut ovat tappavampia kuin mikään muu. Niin kauan kuin olet piilossa, olet turvassa.
- Kun otat pääiskua, yritä pyrkiä pään yläosaan, kuten hattuun/kypärään, jota he käyttävät. Kasvokuva voi olla viallinen eikä ehkä tapa heitä.
- Sniping on helpointa samalla tasolla kuin vastustajasi. Tämä tekee normaalista maasta ja muista matalista tasoista tehokkaimpia sniping -asentoja, kunhan olet hyvässä peitossa.
- Viholliset eivät todennäköisesti huomaa aseesi leimahdusta, jos olet aurinkoisella alueella - vaikka yleensä on helppo havaita sinut ensiksi. Opi tasapainottamaan nämä kaksi.
- Yritä lujasti olla alttiina horisontille. Kehosi tulee olemaan erittäin näkyvissä taivasta vasten, ja olet ilmeinen kaikille, etenkin muille tarkka -ampujille. Pelkästään tämä syy tekee kukkuloista paljon hyödyllisempiä ammunta -asentoja kuin esimerkiksi rakennukset.
- Päälaukaukset aiheuttavat välittömän tappamisen.
- Yleensä ampujat pidetään poissa vaarallisista tilanteista - näin ollen ei ole mitään syytä tuhlata kierroksia lataamalla uudelleen ennen kuin olet lopettanut ammukset nykyisessä leikkeessäsi.
-
Tarkkuuskiväärin tiedot, korjaus kohtaan 1.22:
-
Nimi: M24 (1)
- Armeija: USMC
- Vahinko: 90
- Suurin kantama: 1000
- Lehden kapasiteetti: 5
- Käytön viive: 1.6
- Tarkkuus: Erittäin korkea
-
Nimi: Tyyppi 88 (2)
- Armeija: PLA
- Vahinko: 45
- Suurin kantama: 1000
- Lehden kapasiteetti: 10
- Käytön viive: 1
- Tarkkuus: Keskitaso
-
Nimi: SVD (2)
- Armeija: MEC
- Vahinko: 45
- Suurin kantama: 1000
- Lehden kapasiteetti: 10
- Käytön viive: 1
- Tarkkuus: Keskitaso
-
Nimi: M95 (1)
- Armeija: Ensimmäinen lukitus
- Vahinko: 90 (3)
- Suurin kantama: 1000
- Lehden kapasiteetti: 5
- Käytön viive: 1
- Tarkkuus: Korkea
-
Nimi: L96A1 (1)
- Armeija: toinen lukitus
- Vahinko: 95
- Suurin kantama: 1000
- Lehden kapasiteetti: 5
- Käytön viive: 1.6
- Tarkkuus: Erittäin korkea
-
- Jos haluat olla ampuja, paras asia on hankkia hyvä hiiri. Minulla on G5 Logitechista ja parasta tässä hiiressä on herkkyys ja DPI lennossa. Tämä auttaa myös lentämisessä ja ajamisessa. Kun ajaa ampujana, aseta se keskelle, lentäessäsi se ylhäältä ja kun hyppäät ulos tai olet valmis asettamaan laukauksen, aseta se pohjaan. tämä tekee kohdentamisesta erittäin helppoa.
- Älä unohda niitä huomaamattomia reunoja rakennusten katoilta. On paljon paikkoja, joihin ei pääse tikkailla, mutta pääset hyppäämällä korkeammalta reunalta.
- On monia karttoja, joissa korkein katto ei ole aina paras. Pääsy näihin paikkoihin on yleensä helposti näkyvissä ja toisella korkeimmalla tai vastaavalla paikalla oleva ampuja voi noutaa sinut kiipeäessäsi.
- Jos pystyt reunustamaan vihollisesi ja löytämään hyvän paikan, et voi vain auttaa valvontaan vaan myös valita ne yksitellen. En sano hyvin piilotettuna, koska on paikkoja, joissa voit olla avoimena, mutta myös hyvin piilossa (katso viimeinen vinkki). Yritä löytää paikka kaukana kaapattavasta tukikohdasta. Ennemmin tai myöhemmin komentaja lähettää UAV: n ja he huomaavat sinut ennemmin tai myöhemmin. Jos olet juuri poissa UAV -skannausalueelta, sinun ei tarvitse huolehtia.
- Muista, että on parempi odottaa ja saada pääisku vastustajallesi kuin jättää väliin ja yrittää kiihkeästi tappaa hänet ennen kuin hän löytää sinut. Odota hetki (samalla kun seuraat hänen päätään), kunnes hän pysähtyy ja antaa sinulle mahdollisuuden saada täydellinen laukaus.
- Tiivistäminen johonkin, joka peittää sinut, voi olla korvaamatonta. Varsinkin jos se on kulmassa, joten sekoitat enemmän. Aiempi neuvo, joka ei liiku, lisää tämän vaikutuksen kymmenkertaiseksi.
- Pitkän matkan kuvaus: Tämäntyyppinen laukaus on 100 metristä (328,1 jalkaa) ja pidemmälle.
- Jos et ole nähnyt ketään vähään aikaan ja sinulla on vain 1 kierros magneettissasi, se on hyvä ladata uudelleen tauon aikana taistelun sijaan.
Varoitukset
- Tarkka -ampujat eivät saa paljon pisteitä, jos et tapa.
- Tarkka -ampujat ovat erittäin haavoittuvaisia, jos ne jäävät avomaalle. Tarkista ympäristö huolellisesti vihollisen liikkeiden varalta, ennen kuin yrität vaihtaa asentoa.
- Kentällä on helppo eksyä. Tarkista ympäristösi aina silloin tällöin.