MasterBlocks on peli Animal Jamissa, jossa käyttäjät voivat tehdä omia esineitään. Pelin avulla käyttäjät voivat luoda den -kohteita 3D -lohkorakennuksen avulla. Jos haluat tehdä mukautetun kohteen, joka lisätään luolaasi, vaihdetaan tai myydään, voit pelata MasterBlocks -pelin avulla. Tämä wikiHow auttaa sinua oppimaan MasterBlockin luomisen.
Askeleet
Osa 1/2: Pelin paikantaminen
Vaihe 1. Kirjaudu Animal Jamiin
Avaa laitteellasi Animal Jam -sovellus, jonka nimi voi olla "Animal Jam" tai "Play Wild". Siirry kirjautumissivulle ja kirjoita käyttäjätunnuksesi ja salasanasi.
Vaihe 2. Napsauta peliohjaimen kuvaketta
Etsi näytön yläreunan valikosta peliohjaimena näkyvä kuvake ja valitse se. Tämä avaa pelivalikon.
Vaihe 3. Valitse "MasterBlocks"
Valitse pelivalikosta "MasterBlocks" -peli. Käytä tarvittaessa nuolia vaihtaaksesi sivua ja etsiä peli.
Vaihe 4. Odota, kunnes peli latautuu
Pelin käynnistyminen kestää hetken, joten odota sen lataamista. Voit halutessasi lukea hauskoja faktoja, jotka näkyvät latausnäytöllä odottaessasi.
Osa 2/2: MasterBlockin luominen
Vaihe 1. Opi MasterBlock -säännöt ennen kohteen luomista
Vaikka voit luoda haluamasi kohteen, jos haluat muuttaa sen den -kohteeksi, sinun on noudatettava MasterBlock -sääntöjä, jotta se hyväksytään. MasterBlocks ei saa sisältää mitään seuraavista:
- Kirjaimet.
- Numerot.
- Loukkaavia kuvia.
- Kuvat/esineet eivät sovellu alle 13 -vuotiaille lapsille.
- Makuuhuoneen kalusteet, suihkut, kylpyammeet tai aseet.
- Kaikki, mikä on tarkoitus olla ilkeä tai loukkaava muita kohtaan.
Vaihe 2. Huomaa, että MasterBlocks ei ole ilmainen vientiin
MasterBlocksin vähimmäishinta on 50 safiiria. Tämä hinta voi nousta käytettävien lohkojen määrästä riippuen.
Lisäksi ymmärrä, että vain jäsenet voivat luoda den -kohteita MasterBlocksistaan. Ei-jäsenet voivat kuitenkin silti luoda ja tallentaa MasterBlocks-pelejä peliin
Vaihe 3. Lataa muokattava MasterBlock -luonnos, jos haluat
Jos olet aloittanut ja tallentanut MasterBlockin luonnoksiin, voit valita sen valitsemalla Lataa -painikkeen ja jatkaa sen muokkaamista siitä, mihin jäit. Jos sinulla ei kuitenkaan ole luonnoksia, voit aloittaa uuden MasterBlockin.
Vaihe 4. Ymmärrä, miten liikut
Kun peli on latautunut, tasaisella alustalla on läpinäkyvä kuutio. Kuutiota ympäröi useita nuolia. Näitä nuolia napsauttamalla voit siirtää kuutioita vasemmalle, oikealle, ylös, alas, eteenpäin tai taaksepäin.
Vaihe 5. Lisää lohkoja
Ellet halua yhden lohkon luomista, sinun on lisättävä lohkoja rakennettaessa. Lisää lohko läpinäkyvän kuution nykyiseen sijaintiin valitsemalla Lisää lohko -painike oikean alakulman lähellä. Voit käyttää nuolia siirtääksesi ja lisätäksesi lisää lohkoja eri paikkoihin.
Voit myös käyttää peilausominaisuutta lisätäksesi useita lohkoja kerralla. Tämän työkalun avulla voit lisätä kaksi lohkoa kerralla vastakkaisille puolille
Vaihe 6. Poista lohkot tarvittaessa
Jos lisäät lohkon jonnekin vahingossa, sen poistaminen on yksinkertaista. Kun lohko on lisätty tilaan, Lisää lohko -painike korvataan Poista lohko -painikkeella. Napsauta tätä, jos haluat poistaa esteen nykyisestä sijainnistasi.
Vaihe 7. Vaihda lohkojen väri
Jos haluat käyttää muuta väriä kuin valkoista, sinun on muutettava lohkojen väriä. Lohkon värin voi muuttaa kahdella tavalla.
- Jos haluat lisätä uuden lohkon, jossa on eri väri, valitse taidepaletin kuvake oikeasta alakulmasta ja valitse väri näkyviin tulevasta valikosta.
- Jos haluat muuttaa olemassa olevan lohkon väriä, valitse lohko ja valitse kaatopaikkakuvake värjätäksesi kyseisen värin lohko värinvaihdon jälkeen käyttämällä taidepaletin kuvaketta.
- Voit käyttää tiputuskuvaketta näytteen luomiseen jo käyttämästäsi väristä.
Vaihe 8. Käytä tarvittaessa lisätyökaluja
Pelissä on muutamia muita työkaluja. Näitä ovat valinta-, zoomaus- ja tyhjennysvaihtoehdot.
- Valitse lohko napsauttamalla lohkona näkyvää kuvaketta, jossa on nuoli.
- Lähennä ja loitonna valitsemalla suurennuslasikuvake.
- Valitse luudan kuvake tyhjentääksesi kaikki lohkot ja käynnistääksesi sen uudelleen.
Vaihe 9. Tarkista lohkon tiheys
Estä tiheyspalkki näkyy Luo kohde ja poistu -painikkeiden alla. Tämä palkki mittaa MasterBlockin viimeisen lohkon koon ja suhteen. Lohkon tiheys määrittää, voidaanko törmäys ottaa käyttöön vai ei.
Vaihe 10. Tallenna MasterBlock
Kun olet valmis MasterBlockin luomiseen, tallenna se napsauttamalla Tallenna. Tämä ei ole pakollista, mutta se voi auttaa tallentamaan luomuksesi, jos tarvitset sitä myöhemmin.
Vaihe 11. Napsauta Create Den Item, jos haluat muuttaa luomuksesi fyysiseksi esineeksi pelissä
Jos haluat, että MasterBlockisi on hyllykohde, valitse Luo kohde -vaihtoehto, jos haluat muuttaa sen yhdeksi. Sinun on maksettava lueteltujen safiirien määrä ja oltava jäsen, jotta voit tehdä tämän.
Vaihe 12. Harkitse törmäyksen mahdollistamista, jos se on saatavilla
Jos sinulla on vaihtoehto, harkitse törmäyksen sallimista. Näin voit pinota tai kiivetä esineeseen luomalla näkymättömän seinän.
Vaihe 13. Lisää kohde luolaan, kun se on valvonut
Animal Jam Headquarters tarvitsee hyväksynnän kaikkiin MasterBlocks -peleihin ennen kuin ne muutetaan fyysisiksi esineiksi pelissä. Ennen kuin kohdetta valvotaan, se näkyy laatikkona laatikossasi. Valvontaprosessi voi kestää jopa viikon.