Pottermore on kirjailija JK Rowlingin tekemä sivusto Harry Potterin faneille. Käyttäjät voivat ansaita pisteitä Tylypahkan talostaan kaksintaistelulla, muun muassa. Kaksintaistelu on ajoituspeli, ja harjoitus on paras tapa parantaa rytmiäsi.
Askeleet
Osa 1/2: Aloittaminen
Vaihe 1. Avaa kaksintaistelut lukemalla ensimmäinen kirja
Lue interaktiivinen Harry Potter ja viisasten kivi Pottermore -verkkosivustolta. Kun olet suorittanut luvun 9, Keskiyön kaksintaistelu, voit kaksintaistella.
Vaihe 2. Harjoittele kaksintaistelua
Napsauta Dueling Club Pottermore -kartalla tai minkä tahansa näytön alemmassa palkissa. Ennen kuin aloitat kaksintaistelun pisteistä, kokeile harjoittelua: Harjoittele loitsuja.
- "Harjoittele loitsuja" -toiminnon avulla voit tehdä loitsuja ilman vastustajaa vain harjoittelua varten.
- "Harjoittele kotiasi vastaan" kaksintaistelut talosi toisen jäsenen kanssa. Kukaan ei voita tai menetä pisteitä tästä.
Vaihe 3. Valitse loitsu
Vaikeammat loitsut antavat sinulle paremman pistemäärän, jos teet hyvää työtä. Aluksi tiedät vain kolme loitsua. Palonloitsu on vaikein ja tehokkain, kun taas Curse of Bogies on helpoin ja heikoin.
Viimeaikaisten päivitysten vuoksi kunkin loitsun maksimipistemäärä on tuntematon. Virallisten ohjeiden mukaan loitsuja on nyt vain kahdenlaisia
Vaihe 4. Valitse hiiri tai näppäimistö
Kun kaksintaistelu alkaa, näet useita ympyröitä, joissa on kirjaimia. Loitsua varten sinun on aktivoitava nämä piirit tietyssä järjestyksessä ja hyvällä ajoituksella. Piirin voi aktivoida kahdella tavalla:
- Napsauta sitä hiiren kohdistimella tai
- Paina ympyrän sisällä näkyvää näppäimistön kirjainta.
Vaihe 5. Etsi kirjainten järjestys
Katso oikeinkirjoituksen nimi näytön alareunasta. Nimen hehkuvat kirjaimet kertovat, missä järjestyksessä sinun on napsautettava kirjaimia. Jos esimerkiksi ensimmäinen hehkuva kirjain on P, etsi ympyrä, jonka sisällä on P. Siitä aloitat.
- Ympyrät ovat aina samassa paikassa, mutta kirjaimet ovat erilaisia. Käydään aina ympyrät läpi samassa järjestyksessä.
- Kun aloitat, valkoinen viiva ohjaa sinut seuraavaan ympyrään. Teet kuitenkin vähemmän virheitä, jos löydät tilauksen ennen tämän alkamista.
Vaihe 6. Aktivoi ensimmäinen ympyrä kahdesti
Aloita oikeinkirjoitus aktivoimalla ensimmäinen ympyrä. Rengas tulee näkyviin ja laajenee ulospäin. Aktivoi sama piiri toisen kerran. Mitä suurempi rengas on, kun teet tämän, sitä enemmän pisteitä saat. Mutta ole varovainen - rengas katoaa sekunnissa tai vähemmän.
Vaihe 7. Seuraa viivaa seuraavaan ympyrään
Valkoinen viiva tulee näkyviin ja siirtyy kohti seuraavaa ympyrää, jota sinun on painettava. Aktivoi ympyrä heti, kun viiva saavuttaa keskipisteen. Mitä parempi ajoitus, sitä voimakkaampi loitsu. Kuten ennenkin, rengas tulee näkyviin. Aktivoi ympyrä uudelleen ennen kuin rengas katoaa.
Parhaan pistemäärän saamiseksi älä napsauta viivaa heti, kun se saavuttaa ympyrän reunan. Anna sille aikaa päästä keskustaan
Vaihe 8. Aktivoi jokainen ympyrä kahdesti
Valkoinen viiva jatkaa seuraaviin ympyröihin järjestyksessä. Napsauta jokaista ympyrää, kun viiva koskettaa sitä (tai paina oikeaa näppäintä). Napsauta uudelleen, kun rengas saavuttaa suurimman pisteen.
Jos sekoitat ajoituksesi liian pahasti, loitsu päättyy aikaisin ja on paljon vähemmän tehokas
Vaihe 9. Haasta muut talon jäsenet
Palaa Dueling Club -näyttöön. Haasta ystäväsi muissa taloissa heidän nimiensä alla olevien linkkien avulla tai napsauta talon harjaa kaksintaistellessasi satunnaista vastustajaa kyseisessä talossa. Voittaja saa talostaan 5 pistettä, mutta häviämisestä ei ole rangaistusta.
Kun olet haastanut jonkun, hänen nimensä näkyy äskettäin pelatussa luettelossa. Haasta heidät uusintaotteluun, jos uskot voittavasi heidät
Osa 2/2: Strategianeuvoja
Vaihe 1. Opi parempia loitsuja
Voit oppia vaikeampia ja tehokkaampia loitsuja etsimällä lisää loitsukirjoja. Tällä hetkellä kaksi näistä opettaa Dueling -loitsuja vaadittujen aloituskirjojen lisäksi:
- Osta The Standard Book of Spells (Grade 2) Flourish and Blott'silta. Sen tehokkain loitsu on Disarming Charm (maksimipistemäärä 163).
- Nosta loitsukirja kirjan 1 luvun 12 penkille. Sen tehokkain loitsu on Jelly Legs Curse (maksimipistemäärä 163).
- Voi olla parempi valita heikompi loitsu, jos saat jatkuvasti parempia pisteitä sen kanssa.
Vaihe 2. Hyritä metronomi tai kytke se päälle
Kun olet melko hyvä kappaleessa, humina kappale napsauttamalla. Valitse kappale, joka noudattaa hiiren napsautusten tai näppäimistön painallusten rytmiä. Voit kokeilla metronomia sen sijaan, mutta saattaa kestää useita yrityksiä saada se oikeaan ajoitukseen.
Vaihe 3. Harjoittele yksi loitsu kerrallaan
Jokainen loitsu vaatii eri ajoituksen. Saat parhaan pistemäärän, jos harjoittelet yhtä loitsua monta kertaa. Niiden välillä vaihtaminen on hyödyllistä vain varhaisessa vaiheessa, kun yrität selvittää, mikä on sinulle helpointa.
Vaihe 4. Päivitä sivu, jos sekaisin
Joskus voit saada toisen mahdollisuuden loitsulle, jos olet nopea. Heti kun sekoitat, napsauta selaimesi Päivitä -painiketta. Sivu latautuu uudelleen, ja jos olet onnekas, saat toisen mahdollisuuden loitsuun.
Pottermore -kehittäjät eivät ole sanoneet mitään julkisesti tästä taktiikasta, mutta on mahdollista, että sitä voidaan pitää huijauksena. Huijaaminen voi johtaa talopisteidesi poistamiseen
Video - Käyttämällä tätä palvelua joitakin tietoja voidaan jakaa YouTuben kanssa
Vinkkejä
- Ansaitse uudelleenottelutunnus voittamalla joku, joka voitti sinut, käyttämällä uudelleenottelupainiketta. Et voi kirjautua ulos kahden ottelun välillä.
- Jos kaksintaistelu viivästyy tai änkyttää, sulje muut ohjelmat ja verkkosivustot ja yritä uudelleen.
- Ansaitse Charming Dueller -merkki voittamalla kaksintaistelut Levitation Charmilla, Freezing Charmilla, Disarming Charmilla ja Tickling Charmilla.