Kuinka pelata insinööriä Team Fortressissa 2: 7 askelta

Sisällysluettelo:

Kuinka pelata insinööriä Team Fortressissa 2: 7 askelta
Kuinka pelata insinööriä Team Fortressissa 2: 7 askelta
Anonim

Insinöörit; Team Fortress 2: n mekaniikka, joka on täynnä tietoa ja täynnä olutta, insinöörit ovat puolustusalueiden kieltäjiä, jotka voivat suunnitella, rakentaa ja korjata tappavia raketteja ampuvia vartioita, hyödyllisiä annostelijoita, jotka käyttävät ammuksia, metallia, terveyttä ja tiimiä etenevät teleportaajat jatkamaan taistelua, pitämään aluetta painettuna tai työntämään vastustajan joukkuetta taaksepäin. Olipa tilanne mikä tahansa, insinööri on aina valmis ottamaan käyttöön varmuuskopion ja asettamaan tarkistuspisteen kannustaakseen joukkuetta voittamaan pelin. Jos suunnitelma ei toimi, insinöörit voivat lyödä haulikon, pistoolin ja heidän luotettavan rakennusavaimensa.

Askeleet

Pelaa insinööriä Team Fortress 2: ssa Vaihe 1
Pelaa insinööriä Team Fortress 2: ssa Vaihe 1

Vaihe 1. Tartu työkalupakkiisi

Insinööreillä on 6/32 (eli 6 luodin leike, 32 ylimääräistä leikettä) keskipitkän asteen haulikko (ensisijainen), 12/200 pistooli (toissijainen) ja jakoavain, joka auttaa rakentamaan hulluja laitteita (lähitaistelu). Tämän lisäksi insinööreillä on useita rakennettavia aineita, joiden rakentaminen vaatii metallia (neljä avainta).

Pelaa insinööriä Team Fortress 2: ssa Vaihe 2
Pelaa insinööriä Team Fortress 2: ssa Vaihe 2

Vaihe 2. Hanki metallia

Kun kutut, jokainen insinööri aloittaa korkeintaan 200 metallista (näkyy oikeassa alakulmassa). Kerää metallia kävelemällä ampumalaatikoiden, kuolleiden aseiden, varakaapin tai annostelijan luo. Kun olet rakentanut jotain, sinun on myös päivitettävä se täyteen potentiaaliinsa. Jokainen rakennus voidaan päivittää tasosta 1 (uusi rakennus) tasolle 2 (vaatii 200 metallia) tasolle 3 (valmis). Sentryn päivittäminen enimmäistasolle (3) tekee siitä tappavimman, sillä se voi ampua kaksi Gatling -asetta ja -rakettia (mikä vastaa kahta Heaviesta ja sotilasta, jotka ampuvat kohdetta samanaikaisesti), kun taas annostelijan päivittäminen auttaa lisäksi tiimiä ottamalla käyttöön ammuksia ja metallia nopeammin ja parantamalla paranemista.

Pelaa insinööriä Team Fortress 2: ssa Vaihe 3
Pelaa insinööriä Team Fortress 2: ssa Vaihe 3

Vaihe 3. Tunnista, milloin ja miten käytät ensisijaisia aseitasi

Insinööreille annetaan haulikko, pistooli, jakoavain, työkalu rakennusten luomiseen ja työkalu niiden räjäyttämiseen.

  • Käytä haulikkoa lyhyen ja keskitason hyökkäyksiin. Tämä on perusaseesi, jota käytät hyökkäämään suurimman osan ajasta.
  • Käytä pistoolia pitkille matkoille. Vaikka insinööripistooli ei ole tarkkaan määritelty, se on hyvä viimeistelemään perääntyvä vihollinen. Jos ammukset loppuvat taistelun kuumuudessa haulikon kanssa, vedä pistooli ulos ja ammu pois.
  • Käytä jakoavainta rakenteidesi korjaamiseen ja lähitaisteluun. Jakoavainmurhat ovat hauskoja, mutta eivät aina käytännöllisiä taistelussa. Säästä jakoavain vartiopistoolin ja muiden rakenteiden korjaamiseen, paitsi silloin, kun vastustat rakennusta sappavaa vakoojaa. On nopeampaa ja tehokkaampaa hyökätä vakoojaa vastaan samalla aseella kuin rakennusten korjaamiseen kuin vaihtaa niiden välillä.
Pelaa insinööriä Team Fortress 2: ssa Vaihe 4
Pelaa insinööriä Team Fortress 2: ssa Vaihe 4

Vaihe 4. Ymmärrä kunkin rakenteen käyttö

Insinöörit voivat rakentaa vartiopistoolin, annostelijan ja teleporttien sisään-/uloskäynnit. Valitse suunnitelma ja käännä sitä 90 astetta hiiren kakkospainikkeella, jos haluat. Aseta rakenne haluamaasi paikkaan ja katso, kun se alkaa automaattisesti rakentaa itseään. Voit myös lyödä sitä muutaman kerran jakoavaimella nopeuttaaksesi prosessia. Varmista, että pidät sen hyvin varovana sillä välin, muuten vihollinen voi helposti tuhota sen ennen kuin se päättyy.

  • Valvonta -ase (130 metallia). Nämä tornit ampuvat automaattisesti vastaan tulevia vihollisia vastaan, mikä tekee niistä peruspuolustuksen katkottua. Sentryillä on rajallinen valikoima, joka on piirretty tiimin värin seinällä ennen sijoittamista.
  • Sentryissä on kolme tulivoimaa (tasot 1, 2 ja 3), joita voidaan parantaa hankkimalla lisää metallia ja lyömällä sitä jakoavaimella. Jokainen tason päivitys vaatii vielä 200 metallia. Alimmalla tasolla vartio täydentää vain joukkueen puolustusta/hyökkäystä, tasolla 2 ja sitä korkeammalla vartio pystyy sulkemaan kaikki viholliset vartion läheisyydessä, vakoojia lukuun ottamatta.
  • Tason 1 vartijat ovat hyvin yksinkertaisia. He ampuvat kierroksia ja pyörivät paljon hitaammin kuin muut tasot, jolloin he ovat alttiimpia nopeampien pelaajien aiheuttamille vaurioille. Ne ovat tulivoimaltaan verrattavissa Scout -pistooliin. Lähes jokainen luokka voi käsitellä vartiota tässä vaiheessa
  • Tason 2 vartijoilla on voimakkaampi tulivoima ja ne voivat pyöriä nopeammin kuin tason 1 vartijat. Ne ovat suunnilleen verrattavissa Heavyn minipistooliin.
  • Tason 3 vartijat ovat tehokkaimpia, jotka pystyvät pyörimään ja ampumaan nopeasti raketteilla ja lisäkierroksilla. Ne vastaavat Heavyn minipistoolia ja Sotilaan raketinheitintä.
  • Annostelija (100 metallia). Annostelija tuottaa hitaasti metallia ja ammuksia joukkuetovereilleen. Se parantaa myös joukkuetovereitaan, vaikkakin paljon hitaammin kuin lääkäri.

  • Yhdessä läheisen vartion kanssa annostelija voi tarjota lähes rajoittamattoman määrän metallia, ammuksia ja terveyttä insinöörille ja muille pelaajille. Ole kuitenkin varovainen, että annostelijat tuottavat metallia suhteellisen hitaasti, joten älä odota, että sinulla on erä metallia heti sen valmistumisen jälkeen.
  • Aseta annostelija strategisesti etulinjoille, jotta joukkuetoverisi saavat tasaisen terveyden. Nämä ovat korvaamattomia äkillisen kuoleman otteluissa.
  • Toisin kuin Team Fortress ja Team Fortress Classic, et voi tappaa vihollisia räjäyttämällä annostelijaasi. Voit kuitenkin sijoittaa annostelijan ahtaaseen käytävään luodaksesi väliaikaisen esteen. Tämä on hyödyllistä estää vetäytyviä vihollisia ja ilmoittaa insinöörille saapuvista vihollisista.
  • Annostelijoissa on 3 tasoa. Mitä enemmän tasoja annostelijalla on, sitä nopeammin se voi parantaa ihmisiä. Tasolla 1 se paranee nopeudella 10 HP/s; tasolla 2 se paranee nopeudella 15HP/s; tasolla 3 siitä tulee 20HP/s - lähes yhtä nopea kuin lääkäri, nopeudella 27HP/s.
  • Annostelijat parantavat pinoja muiden lähellä olevien annostelijoiden kanssa. Kaksi tai useampi niistä on erittäin nopea parantumispiste tiimillesi. Se vaatii kuitenkin toisen insinöörin yhteistyötä.
  • Heavy tai Pyro annostelijan lähellä ei koskaan lopu ammuksista, vaikka ne ampuvat jatkuvasti, joten oikealla sijoittelulla voit saada raskaan toimimaan väliaikaisena vartijana tai Pyro vakoojantarkastajana.
  • Teleportteri (50 metallia). Teleportti on erittäin hyödyllinen, kun kuljetetaan äskettäin syntyneitä pelaajia nopeasti etulinjoille. Muista, että sinun on sijoitettava teleportin sisäänkäynti ja poistuminen.
  • Ole strateginen valitessasi sijaintia teleporttisi sisäänkäynnille. Haluat sijoittaa sisäänkäynnin, jossa joukkuetoverisi näkevät sen helposti, mutta ei niin ilmeisesti, että se jätetään avoimeksi vihollisen tulelle.
  • Vältä samalla tavoin uloskäyntien asettamista ulos. Et vain halua säilyttää poistumisesi elämää, vaan myös joukkuetoveriesi elämää, kun he tulevat oppimaan, minne heidät on siirretty.
  • Muista, että teleporttisi kautta kulkevat pelaajat jättävät tilapäisesti tiimisi värin jäljen. Kokeneet vastustajat ottavat tämän huomioon ja yrittävät jäljittää poistumistietosi.
  • Teleporttisi voi kuljettaa yhden pelaajan noin 10 sekunnin välein, ellei sitä päivitetä, jolloin aika lyhenee 5 sekuntiin tasolla 2 ja 3 sekuntiin tasolla 3.
  • Ennen kuin rakennat uloskäynnin, käytä kykyäsi kääntää rakenteita napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella. Se auttaa antamaan tuleville pelaajille selkeän näkymän minne he ovat menossa sen sijaan, että tuijottaisivat nurkkaan.
Pelaa insinööriä Team Fortress 2: ssa Vaihe 5
Pelaa insinööriä Team Fortress 2: ssa Vaihe 5

Vaihe 5. Kehitä strategia

Vaikka insinöörejä pidetään puolustusluokina, heillä on edelleen paljon mahdollisuuksia pelata hyökkäyksessä. Muista kokeilla erilaisia tekniikoita ja suunnitelmia, jotka tarjoavat eniten hyötyä sinulle ja muulle tiimillesi.

  • Mieti puolustusrooliasi. Useimmat insinöörit viettävät aikansa tukikohdassa ja asettavat vartijoita paikkoihin, joissa niitä ei voida tuhota helposti. Jos olet hyvin lähellä kutua, voit harkita kaukaisen annostelijan rakentamista etulinjan läheisyyteen, jotta saat terveyttä joukkuetovereillesi, koska sinulla on helppo pääsy tarvikekaappiin. Älä unohda sijoittaa etätyöportin uloskäyntiä auttamaan joukkuetovereiden kuljettamisessa. Puolustava insinööri, vartiopistooli on sijoitettava siten, että se suojaa parhaiten tavoitetta.
  • Mieti hyökkäävää rooliasi. Insinöörejä voidaan käyttää "mini -tukikohtien" luomiseen, jotka voivat tarjota paikan joukkuetovereille vetäytyä terveyden ja ammusten puolesta sekä paikan kuljettaa joukkuetoverinsa teleporttajan kanssa. Hyökkäävässä roolissa vartiopistoolin tulisi toimia teleporttien ulostulon ja annostelijan suojaamiseksi.
Pelaa insinööriä Team Fortress 2: ssa Vaihe 6
Pelaa insinööriä Team Fortress 2: ssa Vaihe 6

Vaihe 6. Varo vakoojia ja heidän sappereitaan

Vakoilijat on varustettu sappereilla, mikä poistaa rakenteet käytöstä ja tekee niistä käyttökelvottomia. Sappers myös tyhjentää hitaasti rakenteen voiman ja tuhoaa sen, jos sitä jätetään päälle liian kauan. Jos vakooja haukkuu jonkin rakenteistasi, lyö sitä nopeasti nopeasti muutaman kerran jakoavaimella tuhotaksesi sapperin ja korjataksesi rakenteen. Yleensä on hyvä idea keskittyä ensin vakoojan tappamiseen ja sitten korjata ja/tai rakentaa rakenteet uudelleen. Muuten vakooja jatkaa vain rakenteidesi hiertämistä uudestaan ja uudestaan, tai hän voi lyödä sinua selkäsi edessänne.

  • On tärkeää muistaa, että sapperit poistavat rakenteesi käytöstä. Näin ollen, jos vakooja sappoi vartiosi, se ei voi ampua ennen kuin sappari on poistettu. Tämä voi jättää sinut haavoittuviksi paitsi vakoojan hyökkäyksille myös muille saapuville vihollisille.
  • Älä tietenkään unohda, että vartijasi eivät hyökkää vakoojaan, joka on peitossa ja/tai joka on naamioitu yhdeksi joukkuetoveristasi.
  • Yleensä vastustajasi tuhoaa vartijat, automaatit ja teleporttajat, joko hyökkäävät tai (erityisesti) puolustavat. Siksi monissa tapauksissa vartijoiden ja teleporttien rakentaminen piilotettuihin tai odottamattomiin, vaikeasti tavoitettaviin paikkoihin voi olla parempi päätös kuin sen rakentaminen perinteisiin puolustuskohteisiin, jotka olisivat ensimmäinen kohde. Harkitse annostelijan ja kyykkyhyppyjen käyttöä katolle sorakuopan pisteessä C tai kulmarajalle vaiheen 1 kohdassa 2 Goldrushissa. Joukkue, jolla on epätavallisessa asemassa oleva vartija, on joskus liian hämmästynyt strategioimaan ympärillään ja tuhoamaan sen!
  • Pidä silmällä demomiehiä, joiden tahmeat voivat lyödä joukon insinöörirakennuksia, jos ne ovat lähellä toisiaan. Muista seurata kaikkia kulmia ja sokeita kohtia, joista demomies voi käynnistää tahmeita
Pelaa insinööriä Team Fortress 2: ssa Vaihe 7
Pelaa insinööriä Team Fortress 2: ssa Vaihe 7

Vaihe 7. Käytä enemmän pistoolia

Saavutusten suorittaminen tai aseiden löytäminen antaa sinulle Gunslingerin, Frontier Justicein ja Wranglerin. Saat myös toisen aseen, jos valmistat sen.

Vinkkejä

  • Viestintä on välttämätöntä TF2: ssa. Jos suojaat älykkyyttäsi ctf_2fortissa, kuuntele joukkuetovereitasi (joko chatin tai äänen kautta) saadaksesi tietoa vihollisen liikkeestä.
  • Jos vaihdat luokkaa, rakenteet häviävät heti kun kutut uudelleen.
  • Kiinnitä huomiota HUD: iin vasemmassa yläkulmassa. Jos jokin rakenteistasi vaurioituu, kuulet piippauksen ja HUD korostaa vaurioitunutta rakennetta.
  • Kun työskentelet muiden insinöörien kanssa, harkitse teleportaajan sijoittamista tukikohtaasi. Tästä on hyötyä käden antamisessa äärettömään metallivarastoon ja muiden joukkuetoverien ohjaamiseen takaisin kutemaan. Muista, että tämä hämmentää useimpia pelaajia, joten muista kertoa strategiastasi joukkueellesi.
  • Kun päivität rakennuksiasi, yritä aina silloin tällöin kääntyä ympäri ja varmista, ettei vakoojia tai muita pelaajia ryömi takanasi tarkoituksena tappaa sinut.
  • Insinööripäivityksen (heinäkuussa 2010) mukaan TF2: ssa on useita uusia aseita ja insinöörimuutoksia. Seuraavassa on 4 uutta saavutettavaa asetta ja työkalua, niiden edut ja haitat:

    • Rajaoikeus:

      Frontier Justice voidaan vaihtaa insinöörin luetteloon tavallisen haulikon sijasta. Kun insinöörin vartiopistooli tuhotaan, Frontier Justice ansaitsee kriittisiä bonuksia. He saavat myös kaksi bonuskriteeriä jokaisesta Sentryn tekemästä taposta ja yhden kritiikin jokaisesta avusta. Haittapuolena on, että aseessa on 50% pienempi lipas kuin tavallinen vanha haulikko, eikä se saa satunnaisia kritiikkejä.

    • Wrangler:

      Insinööri vaihtaa luotettavan pistoolinsa Wrangleriin, joka luovuttaa vartijan automaattisen tähtäyksen pelaajalle. Kun käytät Wrangleria, vartijasi saa vahinkoa vaimentavan kilven, tehokkaamman ampuma-aseen ja nopeammin laukaisun.

    • Gunslinger:

      Onko mekaaninen kynsi, joka korvaa jakoavaimen, joka lisää käyttäjälle enintään 25 terveyttä ja korvaa vartijat Mini Sentry -laitteilla (ei niin tehokkaita kuin vartijat, eivät ole päivitettävissä, mutta kun ne on sijoitettu, ne on erittäin nopea koota ja niitä voidaan myös ohjata soittimella) Wrangler)

    • Eteläinen vieraanvaraisuus:

      Onko edistynyt jakoavain, joka näyttää enemmän piikiltä! Osuma kohde vuotaa ulos 5 sekunnin ajan, sillä ei ole satunnaisia kriteerejä ja lisää 20% palovahinkojen haavoittuvuuden käyttäjälle.

  • Kiinnitä huomiota insinöörin ääneen. Kuulet hänen huutavan eri asioita skenaariosta riippuen. Esimerkiksi hän huutaa "Sentry alas!" jos vartiosi tuhoutuu tai "Spy sapping my sentry!" jos vakooja poistaa vartijasi käytöstä.
  • Älä liity liikaa tiettyyn paikkaan kartalla. Hyvä insinööri purkaa ja rakentaa rakenteensa strategisiin paikkoihin tavoitteen saavuttamiseksi ja tiimin palvelemiseksi. Rakenteet, jotka on sijoitettu kartan osaan, jota ei toistaiseksi pelata, ovat hyödyttömiä.
  • Muista, että voit kääntää rakenteitasi ennen luomista yksinkertaisella hiiren napsautuksella (oletus). Tämä kiertää suunnitelmaa maassa 90 astetta. Tämä on poikkeuksellisen hyödyllistä strategiselle sijoittamiselle reunuksille ja vastaaville.

    Rakenteita on hyvä kääntää niin, että ne ovat tehokkaimpia. Käännä teleporttivastaanottimesi auki päin, jotta joukkuetoverisi eivät joudu kääntymään hämmentyneenä. Käännä vartiointiasi niin, että he eivät tuhlaa aikaa kääntymiseen tuleen, jolloin vihollisillesi on vähemmän aikaa reagoida

  • Älä oleta, että voit korjata ja päivittää vain omia vartijoita. Jos olet yhdessä toisen insinöörin kanssa ja vartiosi tuhoutuu, tee yhteistyötä toisen insinöörin kanssa, jotta hänen oma vartionsa ei putoa.

    Voit ottaa sapperit pois ystävällisistä insinöörirakennuksista, jos hän onnistuu tappaa itsensä

  • Yritä löytää parhaat paikat vartijasi rakentamiseen. Joitakin hyviä paikkoja ovat suljetut huoneet, kaukana kulmien takana ja suurten lohkareiden takana.

    Haluat rakentaa vartiosi paikkaan, jossa se voi ampua kaikkia pelaajia, jotka yrittävät tuhota sen. Siksi on huono idea sijoittaa vartija ulos, missä ampuja tai hyvin sijoitettu rakettisarja voi poimia sen kaukaa. Reunat ja tiukat kulmat ovat myös huono idea, koska vihollinen voi helposti sijoittaa itsensä ampumaan vartiota loukkaantumatta; Varmista myös, että vartijan vaikutusalue kattaa kaikki hyökkäyskulmat, koska pelaajan aseet voivat ulottua vartijan alueelle

  • Muista noutaa kuolleet vihollisen (ja joukkuetoverisi) aseet ja noutaa ammuksia. Ne ovat loistava metallilähde rakenteiden rakentamiseen/korjaamiseen/parantamiseen.

    Saat 100 metallia jokaisesta nostetusta aseesta! Älä kuitenkaan juokse liian kauas leiristäsi

  • Voit hypätä rakenteidesi päälle rakentaaksesi korkeammalle. Jos haluat hypätä ylös, hyppää ja kyykisty ilmassa liikkuessasi eteenpäin päästäksesi rakenteidesi päälle. Seisomalla ja hyppimällä vartijalla tai annostelijalla voit päästä korkeammalle maalle, jonne vakooja ei pääse! Jos et pääse tälle korkeammalle tasolle, voit silti hypätä ylös ja rakentaa teleporttialueen, jotta pääset sinne, kun se on valmis. Tiimisi, erityisesti ampujat, rakastaa sinua siitä, että nostat heidät korkealle ja pois vakoojien ja partiolaisten ulottuvilta, jotka rakastavat tappaa heidät.
  • Eteenpäin suuntautuvan tukikohdan luominen etenkin CP -karttoihin voi olla välttämätöntä tiimillesi.
  • Yritä pysyä etulinjojen lähellä, mutta tarpeeksi kaukana voidaksesi rakentaa ilman tulta.
  • Jos huomaat, että vakooja sappailee jatkuvasti vartijaasi, käytä häntä jakoavaimella. Saatat löytää helpommin tuhota sapperin ja tappaa vakoojan jakoavaimella samanaikaisesti sen sijaan, että tuhoisit sapparin ja vedät haulikosi tappaaksesi vakoojan.
  • Voit nopeuttaa minkä tahansa rakenteen rakentamisaikaa yksinkertaisesti painamalla sitä jakoavaimella asennuksen jälkeen. Tämä on kuitenkin yleensä huono idea, koska rakennuksen sijoittamisen jälkeen luultavasti juokset hakemaan lisää metallia, ellei sinulla ole jo lähellä olevaa annostelijaa, ja jos et tee niin, tuhlaat aikaa ja se on erittäin riskialtista.
  • Jos Pyrosilla on Homewrecker, he voivat poistaa vihollisen sapperit. Yritä saada Pyro "vakoilemaan" rakennuksiasi, mikä on helpoin tapa tappaa vakoojia.
  • Lähes koskaan yritä vääntää vakoojaa kuolemaan. Monilla insinööreillä näyttää olevan tapana käyttää aina jakoavainta. Vaikka jakoavaimella on suurin kritiikkimahdollisuus kaikista lähitaisteluaseista, haulikko vahingoittaa jakoavainta lähes aina. Käytä jakoavainta vain, jos haulikon pelletit eivät osu.
  • Tee yhteistyötä muiden insinöörien kanssa (ja pyro, jos vakoojat ovat ongelma) tarjoamaan peittoa ja tarvikkeita muille pelaajille.

Suositeltava: